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模擬小球自由落體的動畫c語言

發布時間: 2022-06-16 00:04:21

Ⅰ 小球自由落體運動與小球拋物線運動的c語言程序

同一高度的一點先後由靜止釋放甲乙兩個物體,即甲乙兩個物體的初速度都為0,設T1秒後甲的速度為V甲,乙的速度為V乙,(T1秒為乙由靜止釋放時開始記時),那麼甲運動的時間為T1+△T,則有V甲=g(T1+△T),V乙=g*T1,那麼甲相對於乙的速度為:(也即甲比乙快的速度)V甲-V乙=g(T1+△T)-g*T1=g*△T,因為g為常數,△T為甲比乙先出發的時間,也為常數,故甲相對於乙的速度為常數,在乙看來,甲的運動是勻速直線運動
希望我的解答能使你明白!!!!!!

Ⅱ 用C程序編寫:一個球從100m高度自由落下,每次落...

因為這9次有一個上升和回落的過程,而第一次只有下降,而第一次下降為100米,所以s的初始值設為100,然後再循環9次就可以得到結果了。

ncludestdio.h>

void main()

{

long a;int j,i=0,b[20];

scanf("%ld",&a);

while(a!=0)

{

b[i++]=a%10;

a=a/10;

}

for(j=i-1;j>=0;j--)

printf("%d ",b[j]);

printf(" 這是%d位數 ",i);

}

(2)模擬小球自由落體的動畫c語言擴展閱讀:

C的運算符包含的范圍很廣泛,共有種34個運算符。C語言把括弧、賦值、強制類型轉換等都作為運算符處理。從而使C的運算類型極其豐富表達式類型多樣化,靈活使用各種運算符可以實現在其它高級語言中難以實現的運算。

C的數據類型有:整型、實型、字元型、數組類型、指針類型、結構體類型、共用體類型等。能用來實現各種復雜的數據類型的運算。並引入了指針概念,使程序效率更高。另外C語言具有強大的圖形功能, 支持多種顯示器和驅動器。且計算功能、邏輯判斷功能強大。

Ⅲ 怎麼用c語言做小球下落得演示實驗啊

演示實驗:讓一個面積相同的紙片與鐵片從同一高度同時釋放,然後將紙片捏成團,再同時同高釋放紙團和鐵片,學生觀察實驗現象,並比較兩次紙團下落的快慢不同

Ⅳ 用c語言編寫一個程序模擬小球的自由落體運動

原題:一球從100m高度自由落下,每次落地後反彈回原來高度的一半,在落下。求它在第10次落地時,共進過多少m?第10次反彈的高度是?
源代碼:
main()
{float sn=100,hn=sn/2; 我覺得此處的hn恆等於sn\2,正確的寫法應該把此句寫到
int n; for循環里。
for (n=2;n<=10;n++)
{sn=sn+2*hn;
hn=hn/2;
}
printf("第10次落地時共經過%f米.\n",sn);
printf("第10次反彈%f米.\n",hn)
}

自己改參數

Ⅳ 編寫自由落體運動的C語言程序

#include<stdio.h>
int main()
{
double g,t,v;
t=3;
g=10;
v=0.5*g*t*t;
printf("v=%f",v);

return 0;
}
這個是我編寫,物體前三秒下落的垂直距離,僅供參考

Ⅵ c#編程 小球自由落體及彈起

#include<stdio.h>
#include<math.h>
intmain()
{intm,i;
doublesum=0,n;
printf("輸入小球落下的高度,小球反彈次數: ");
scanf("%lf%d",&n,&m);
sum+=n;
for(i=0;i<m;i++)
{
n=n/2.0;
printf("第%d次彈跳%lf高 ",i+1,n);
if(i<m-1)
{
sum+=n*2;
printf("彈跳第%d次下一次沒到,經過的路程:%lf ",i+1,sum);
}
printf(" ");
}
printf("前%d次彈跳共經過:%lf ",m,sum);
return0;
}

Ⅶ 求一個C語言小球自由落體的代碼,要求超過100行

#include<stdio.h>

intmain(){
intcurve[31][37]={0};//圖像保存在30*36矩陣內
doubleA,AM=30;//第一周期幅值
doublek=0.18;//幅值遞減率
inti,x,y;
for(i=0;i<4;++i){//共畫出4個周期
A=(1-i*k)*AM;
for(x=0;x<9;++x){//每個周期用9個點描畫
y=-(int)(x*A*(x-8)/16.0);
curve[y][x+i*8]=1;
}
}
for(y=30;y>=0;--y){
for(x=0;x<37;++x){
if(curve[y][x])printf("+");
elseprintf(".");
}
printf(" ");
}
return0;
}

Ⅷ c語言程序設計小球的自由落體運動

#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{int gmode,gdriver=DETECT;
void *ball;
int x,y,t,f,v;
unsigned int size;
initgraph(&gdriver,&gmode, " ");
x=100;
y=200;
t=0;
f=0.1;
circle(x+10,y,10);
size=imagesize(x,y-10,x+20,y+10);
ball=malloc(size);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
while(!kbhit()){
cleardevice();
t++;
y=y-9.8*(1-f)*t*t/2;
outtextxy(100,100, "v ");
v=(1-f)*9.8*t;
circle(x+10,y,10);
printf( "%d ",v);
delay(1000);
}
free(ball);
closegraph();
return 0;

Ⅸ C語言關於小球自由落體的循環設計

#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
double a1=100,sum=0;
int i=0;
do
{
sum=sum+a1;
a1=0.5*a1;
sum=sum+a1;
i++;
}while(i<=9);
sum=sum+a1;
a1=0.5*a1
printf("%d\t%d\n",sum,a1);
return 0;
}