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豌豆荚前端

发布时间: 2022-06-02 04:20:35

Ⅰ 移动前端开发和 Web 前端开发的区别是什么

前端是个很大的概念,我的理解是用户能够看到,直接接触到的层面都算是前端,比如IOS客户端界面,安卓客户端界面,网页界面,甚至PC/MAC 桌面端软件界面;现在最常见的说法一般是指Web前端,也就是针对于网页端开发的工作。

也有个说法就是前端就是大前端嘛,如果你的工作真的那么赞的话,那就包括了web啦安卓啦ios啦甚至pc mac客户端的界面啦。但我觉得现在一般大家都还是有专攻的。

Web App指的是【Web application】,也就是以浏览器作为客户端的软件。比如你要写文档,一般会打开Office 2012之类的本地软件;但是你也可以选择在浏览器里输入一个网址,比如我很喜欢StackEdit — *smart* markdown editor ,然后直接在里面写东西直接发布到gist上; 再比如用桌面客户端来收发邮件,但你也可以直接用浏览器登陆gmail亦或者QQ邮箱,直接把这个当客户端用。总之就是使用网页版代替本地软件。

Mobile Web App 当然就是指在手机端打开的Web App啦。我推荐看看Gmail的移动版。

感觉楼主问的问题还挺模糊的,所以我大概照我的理解依次解释下:

移动客户端的开发类型(因为我是个前端所以我是站在前端立场上来说的哈),主要是三种:

Native App(原生APP),也就是完全使用移动设备系统语言写的客户端,iPhone iPad就是纯Object-C,安卓就是纯JAVA, 就是用户看到的界面啦体验到的交互啦都是原生的。这是性能最棒的开发方式,但灵活性就没下面的好。

Web App, 这个就是在移动浏览器里打开的,纯HTML+CSS+JS,说白了就是个网页,只不过非常的富应用,比如手机浏览器访问的GMAIL啥啥的。但说白了就是在浏览器里打开的页面。。IOS支持可以在桌面创建访问的快捷方式,但是说到底还是打开Safari跑。。而且对设备硬件的接口什么的挺薄弱。

Hybrid App.[HTML5 in mobile devices] 我觉得这个更为合适一些。实际上是使用原生写了一个容器,然后使用HTML+CSS+JS来实现用户界面和交互。Web App的短处便可以克服(因为自己写的容器可以辅助暴露偏底层的接口,比如本地存储或者麦克风控制之类),同时比起纯原生的java或者object-c开发灵活性要高(更新可以更快更迅速,也不依赖于市场,因为说白了,就是自己下载更新网页资源。。)实际上这种方式已经不限于移动端。。豌豆荚其实是个pc端的hybrid app 哇~~~ 而且说实在的,桌面开发的性能就现在来说要比移动好很多。。

以上三种开发方式的比较和分析谷歌里面一搜一大堆我就不废话啦哈。我记得2011年的Google io上就有一场talk是android native和web app等开发方式的大PK。。看俩工程师吵还是很有意思的。

Ⅱ 我开发的叫 12推 的一款应用 百度手机助手给我发邮件说通过了 但是我却搜索不到 豌豆荚给我发邮件

看看 邮件的垃圾箱里有没有

Ⅲ 移动前端开发和web前端开发有什么区别

移动前端开发和 Web 前端开发的区别是:
1、前端是相对比较大的概念,一般是指用户能够看到、直接接触的界面都算是前端,比如iOS界面,安卓界面,网页界面,PC/Mac桌面软件的界面。最常见的是Web前端,也就是针对于网页端开发的工作。

2、Web App即Web application,也就是以浏览器作为客户端的软件。例如,用桌面客户端来收发邮件,但也可以直接用浏览器登陆gmail或者QQ邮箱,直接使用网页版的软件来使用。总之就是使用网页版代替本地软件。
Mobile Web App就是在手机端打开的Web App。例如Gmail的移动端软件

3、目前,移动客户端的开发主要包括三种类型:
Native App(原生APP):也就是完全使用移动设备系统语言写的客户端。iOS系统就是使用Objective-C语言来编写本地应用,也可以使用苹果于2014年苹果开发者大会上发布的SWIFT语言;Android平台就是使用Java语言来开发。原生APP就是从界面到交互都是使用官方标准语言来编写,效率和稳定性都是最好的,但欠缺灵活性。
Web App:这个就是在移动浏览器里打开的,使用Web前端开发语言HTML CSS JavaScript来开发的,基本上就是个网页,
Hybrid App:主要使用HTML5实现。一般使用Native语言实现一个容器,然后使用HTML CSS JS来实现用户界面和交互。这样方式既克服了Web App容器暴露偏底层的接口这样的问题,同时比起原生的开发灵活性要高。这样就更新可以更方便快捷,也不依赖于市场。例如,豌豆荚其实是个PC端的hybrid app 。
对于以上三种开发方式的比较和分析搜索引擎里面有太多的内容了,这里也就不再赘述了。

4、移动端网页布局方法与pc的差异。
主要是css方面,外加如何做到同一url,不同客户端展现不一致的做法,俗称pc和mobile都兼容。还有会说一下rem的相关用法和一段比较经典的rem.js

最后总结一下:
其实这两者最显着的区别就是,web app是不依赖于具体的设备的,通用性较强,只要手机或PC有相应内核的浏览器就基本OK。而mobile的app则依赖于具体的设备,一旦更换设备,需要重新下载才能继续使用。
移动前端开发 主要来说的是Native Client的开发Android为Java,iOS为Objective-C,然后么HTML5应用号称跨平台其实差异很大。
Web前端开发么基本上就是HTML JavaScript CSS,不过有些人把Servelt/JSP, PHP,Ruby,Python,C#之类的只要关系到页面的也叫做Web前端开发。
app是应用,每个操作系统有专门的开发工具和语言
web是网页,使用html+css+js,有工具可以生成转化为app,不过效果一般

Ⅳ 移动前端开发和 Web 前端开发的区别是什么

移动前端开发和web前端开发都属于前端开发,具体有以下区别。

1、业务的应用场景

web前端开发主要指传统的PC端网页开发,页面主要是运行在PC端浏览器中,移动前端开发出来的页面主要是运行在手机上。

直观上会感觉,PC端页面大一些,移动端页面小一些,但是根据开发经验,页面大可并不代表书写的代码复杂,页面小也并不意味着开发简单,难与易主要还是取决于具体的业务需求。

2、新技术的使用

由于在移动端主要以webkit内核为主,对于HTML5等新技术支持的更好,所以可以更大范围的使用新技术,而PC端开发由于很多场景下要求兼容IE等老版本浏览器,出于浏览器兼容性的考虑,有些情况下限制了新技术的使用。

5、框架选型

由于移动端网络情况的不稳定,导致我们在移动端页面框架选型时,一般只考虑小而美的框架,例如像zepto.js这样的压缩之后只有9.6K,就能满足一般业务的需要,如果是想要构建更复杂的单页面应用,可以选择像vue.js这样的框架,功能强大,但体积压缩后却只有20多K。

而web端相对选择的范围就比较大,一些比较重型的框架也可以根据项目需求加以考虑,例如古老但庞大的ext.js,依然凭借着众多UI组件活跃在一些企业的后台管理系统项目中。

Ⅳ 选择web前端开发还是移动客户端开发

移动前端开发和Web前端开发的区别是:1、前端是相对比较大的概念,一般是指用户能够看到、直接接触的界面都算是前端,比如iOS界面,安卓界面,网页界面,PC/Mac桌面软件的界面。最常见的是Web前端,也就是针对于网页端开发的工作。2、WebApp即Webapplication,也就是以浏览器作为客户端的软件。例如,用桌面客户端来收发邮件,但也可以直接用浏览器登陆gmail或者 邮箱,直接使用网页版的软件来使用。总之就是使用网页版代替本地软件。MobileWebApp就是在手机端打开的WebApp。例如Gmail的移动端软件3、目前,移动客户端的开发主要包括三种类型:NativeApp(原生APP):也就是完全使用移动设备系统语言写的客户端。iOS系统就是使用Objective-C语言来编写本地应用,也可以使用苹果于2014年苹果开发者大会上发布的SWIFT语言;Android平台就是使用Java语言来开发。原生APP就是从界面到交互都是使用官方标准语言来编写,效率和稳定性都是最好的,但欠缺灵活性。WebApp:这个就是在移动浏览器里打开的,使用Web前端开发语言HTMLCSSJavaScript来开发的,基本上就是个网页,HybridApp:主要使用HTML5实现。一般使用Native语言实现一个容器,然后使用HTMLCSSJS来实现用户界面和交互。这样方式既克服了WebApp容器暴露偏底层的接口这样的问题,同时比起原生的开发灵活性要高。这样就更新可以更方便快捷,也不依赖于市场。例如,豌豆荚其实是个PC端的hybridapp。对于以上三种开发方式的比较和分析搜索引擎里面有太多的内容了,这里也就不再赘述了。4、移动端网页布局方法与pc的差异。主要是css方面,外加如何做到同一url,不同客户端展现不一致的做法,俗称pc和mobile都兼容。还有会说一下rem的相关用法和一段比较经典的rem.js最后总结一下:其实这两者最显着的区别就是,webapp是不依赖于具体的设备的,通用性较强,只要手机或PC有相应内核的浏览器就基本OK。而mobile的app则依赖于具体的设备,一旦更换设备,需要重新下载才能继续使用。移动前端开发主要来说的是NativeClient的开发Android为Java,iOS为Objective-C,然后么HTML5应用号称跨平台其实差异很大。Web前端开发么基本上就是HTMLJavaScriptCSS,不过有些人把Servelt/JSP,PHP,Ruby,Python,C#之类的只要关系到页面的也叫做Web前端开发。app是应用,每个操作系统有专门的开发工具和语言web是网页,使用html+css+js,有工具可以生成转化为app,不过效果一般

Ⅵ 豌豆荚手机助手现在找不到那个WIFI连接了

我一直使用的是360手机助手,个人感觉还是不错的。

Ⅶ 电商前端架构设计

什么是前端架构

  • 说到架构,很容易拉出一系列的概念知识点,像系统架构、软件架构、框架等等,这些不是今天探讨的重点,大家可以下去网络来理解。架构的本质是什么?其实也是一种管理。通常我们所说的管理,都是指对于任务和人员的管理,而架构管的是机器和代码。比如说,机器的部署属于运维的物理架构,SOA属于服务架构,那么,前端的架构指什么呢?

  • 长期以来,前端所处的位置是比较偏应用层,很薄的一层,而架构又要求深度和广度,所以之前在前端里面做架构,好比在小水塘里游泳,稍微扑腾两下就到处碰壁。但最近这几年来,随着一些列新的技术和概念的出现,前端的范围被大大拓展了,所以这一层逐渐变得大有可为。

  • 单纯从语言的角度来说,html、js、css是最简单最容易上手的开发语言,不考虑模块化、工具、压缩优化,任何人都可以快速上手,完成一两个功能简单的页面。在规模很小的项目中,前端技术要素彼此不会直接产生影响,因此无需架构相关的思考。由于前端语言这种灵活松散的特点,使得前端项目规模在达到一定规模后,工程问题凸显,成为发展瓶颈,原来孤立的技术要素开始彼此产生影响,各种技术要素彼此之间开始出现关联,要用模块化开发,就必须对应某个模块化框架,用这个框架就必须对应某个构建工具,要用这个工具,就必须对应某个包管理工具……这个时候,需要有人从比较高的角度去梳理、寻找适合自己团队的集成解决方案。而这一系列解决问题的工具和手段就是所谓的前端架构。

  • 架构的组成

    组件框架

  • 架构不等于框架这一点很好理解,相信大家都能够很深入的说明这里的差别,框架是架构的重要组成部分,架构决定框架的选型,框架决定架构的技术路线。架构围绕框架进行一系列的流程工具建设,从而形成完善自动的开发体系。
    +框架不等于类库,这里就是很多人困惑的点,你用的什么框架?jquery、underscore、linq、seajs、requirejs等等,每个人都能够列举一大堆。但这个是不准确的,一套编码框架是有一系列的元素组成:

  • 开发模式,我们如何来实现代码的职责分离。以前整个前端是mvc中v这一层,而现在前端内部也进行了mvc的逻辑细分,Javascript的MVC框架现在很多,有的强化m、有的强化c。每一个框架其实都有其特点的,并且有越来越多的创新改造,比如现在最流行的是mvvm。有angular、react等等。我们是为了引入mvvc才把他们纳入到我们的开发体系,而不是因为他是一个好用的类库。

  • 通讯,模块化、组件化是前端在推进开发模式过程中的一个过程产物,为了有效的进行组件隔离和独立,现在有各种各样的通信模型出来,不过由于实现简单,代码少,他往往是合入到某个类库里面,但本质也是一个类库。比较成熟的比如:消息总线、事件模拟、缓存中转、flux模型等等。

  • 模板,我们用什么样的方式来集中的处理数据往html的转换过程,这里就不用多展开,这种类库现在太多了,光我们公司就有很多套,大家在代码行、缓存管理、预编译、运算性能、强大的语法等等各个维度不段追求各种极致。

  • 基础类库最后才是传统类库,相信现在已经没有同学会在项目中去约束团队中的dom操作、常用函数、方法、异步化等等各种很基础东西,这个时候我们一般就是引入jq、zepto、underscor这些封装好的东西就行了。核心就是为了改善编码生产力。

  • 对于框架的选型要从两面看,一是看该框架的本领,二是看你们团队的能耐。从经验上给几个点建议:

  • 这里也可以顺便展开聊一下现在前端产品的形态分类:

  • 从这些分类里面,我们这些年派生出了所谓全端和全栈的概念。但本质上怎么走还是要由所在产品的形态来决定。

  • 内容型Web站点 侧重渲染方面的优化,前端逻辑比重小

  • 操作型B/S系统 以数据和逻辑为中心,界面较规整

  • hybrid内置型,要处理缓存和一些本地接口,包括PC客户端和移动端。现在的本地应用,基于很多考虑,都变成了混合应用,也就是说,开发这个应用的技术,既包含原生的代码,也包含了嵌入的HTML5代码

  • Web游戏,前端的逻辑非常重,在代码结构上要求非常高的可管理性和更复杂的设计模式。

  • 桌面应用型,现在有一些PC端的混合应用开发技术,比如node-webkit和hex,前者的典型应用是XDK,后者的典型应用是有道词典,此外,豌豆荚的PC客户端也是采用类似技术的,也有一些产品是用的qt-webkit。这类技术可以方便做跨平台,极大减少开发工作量。

  • 大工程应该尽量避开谷歌产品,他的很多技术开源项目都是玩票性质的,GWT、Closure、Darty就是前车之鉴。曾今提出过很多的新技术,到现在还是独家的,变出太大。包括现在angular,喜欢做断崖式升级,做做运营后台系统问题不大,如果是线上系统的话,每次升级就是一次人月神话中的典型焦油坑。

  • 关注应用场景,像刚才说到的boss后台是一种;另外我的平台是否有沉重的历史包袱,需要兼容ie6,还是可以轻装上阵;产品对于seo是什么样的态度?是否需要考虑自适应?或者我的团队足够大,能够各搞一套?;产品特征是强内容还是强交互或者是游戏性。这些都是选择不同框架的主要出发点。

  • 没有最好,只有最适合自己的,基本上,针对每个平台,我们都可以列出一些主流框架,但不意味着你们都能驾驭得住。小马过马,老牛没过膝,松鼠淹个半死,就是这么回事。但无论我们选择什么框架或决定自己动手造轮子,都勿忘初心,技术必须让我们工作生活更为轻松愉快——我们只选择我们能驾驭住的框架,我们不能保证它在一年后是否会过时落后。

  • 而且按照我个人这么多年的经验来看,任何框架都会过时,往往不是因为他不够好,而是因为一定有更好的出来。我们再选择一个框架或者一个类库的时候就要想好,未来我如何抛弃他。至少不能成为我们引入新的框架的绊脚石。现实的工作中很多的团队往往会陷入到年复一年的用今年的新框架去重构去年老框架代码的历史循环中去。对于引入框架如何尽量延长他的生命力,我个人的意见是选择框架时去追求概念,而不是潮流,当我的架构可以接受新的设计概念的时候才去考虑引入新的框架。用设计理念的选择代替框架的选择。之所以这么说是因为我观察到我们部门的后端架构的开发理念跟我进公司的时候是差不多的。更多你可以参考成都网站建设

Ⅷ 移动前端开发和web前端开发有什么区别

移动前端开发和web前端开发有什么区别呢?既然都是前端开发,两者肯定有紧密的联系,移动前端开发和web前端开发其实都属于前端开发的范围,目前前端发展的趋势就是大前端,可以说是包罗万象,当然也就包含PC端和移动端领域,而现在的前端开发人员也已早就不是当年的切图仔了,需要学习和掌握大前端体系方方面面的知识才能在日常的开发中游刃有余,但是不论趋势如何发展,目前来看HTML、CSS和Java依然是整个前端开发的三大基石。不论是想做移动前端开发还是web前端开发,这三样基础技术都必须熟练掌握。移动前端开发和web前端开发有什么区别呢?
1、业务的应用场景
web前端开发主要指传统的PC端网页开发,页面主要是运行在PC端浏览器中,移动前端开发出来的页面主要是运行在手机上;直观上会感觉,PC端页面大一些,移动端页面小一些,但是根据开发经验,页面大可并不代表书写的代码复杂,页面小也并不意味着开发简单,难与易主要还是取决于具体的业务需求。
2、新技术的使用
由于在移动端主要以webkit内核为主,对于HTML5等新技术支持的更好,所以可以更大范围的使用新技术;而PC端开发由于很多场景下要求兼容IE等老版本浏览器,出于浏览器兼容性的考虑,有些情况下限制了新技术的使用。
3、页面的适配性
传统PC端的页面开发一般都会选择给页面设定一个固定宽度,两侧有留白,但是移动端的页面由于其载体手机屏幕比PC要小很多,一般都会选择尽可能多的在手机屏幕上显示内容,这就要求移动端页面要能够充分适应各种屏幕尺寸的手机并进行最大程度的利用。从这一点上来说移动端页面的适配难度更高一些。
4、页面的性能
PC端的网络情况一般比较稳定,都是通过网线或者Wi-Fi连接网络;但是移动端就比较复杂,除了Wi-Fi,还有2G、3G、4G甚至是在几种不同的网络连接中交替切换也经常发生,不稳定的网络连接对页面性能带来的挑战是移动端的页面资源不能太大,否则在恶劣网络情况下时,页面将会无法访问 ,严重影响用户体验。移动前端开发和web前端开发有什么区别
5、框架选型
由于移动端网络情况的不稳定,导致我们在移动端页面框架选型时,一般只考虑小而美的框架,例如像zepto.js这样的压缩之后只有9.6K,就能满足一般业务的需要,如果是想要构建更复杂的单页面应用,可以选择像vue.js这样的框架,功能强大,但体积压缩后却只有20多K。而web端相对选择的范围就比较大,一些比较重型的框架也可以根据项目需求加以考虑,例如古老但庞大的ext.js,依然凭借着众多UI组件活跃在一些企

Ⅸ 为什么我的手机连接不上自己的电脑,且前端后端的都试过了,但连到其他电脑就可以

说明你自己电脑的手机驱动没装正确,建议重新装一下,可以用豌豆荚装驱动。

Ⅹ 前端工程师的职业发展路线在哪

前端工程师往往属于产品研发团队,但却很容易被边缘化——后端工程师觉得自己才是主力,没有后端工程师 产品就不存在了,但没有前端工程师产品还能有,只是界面非常糟糕而已。这时候前端工程师就开始感觉自己像是个外包似的,只是来帮别人完成一些任务而已,对 产品没有归宿感。这时候成为一个更好的外包吗?要做关键任务我觉得,要别人重视你的工作,不仅仅是你做得好就行了,还要求你的工作对别人来说足够重要。这跟产品定位有关——例如说对搜索引擎来说,前端对产品 的影响不会非常大,用户只要能搜索到自己想要的结果就行了。搜索引擎最复杂的交互可能就是搜索框的自动完成了,但有自动完成和无自动完成的区别到底有多大 呢?跟准确率和召回率相比,有没有自动完成实在没有多重要。况且,自动完成的结果本身也依赖于准确率和召回率,所以后端工程师比前端工程师重要得多。因此,前端工程师在选择工作时首先要选择前端足够重要的工作。重要用什么来衡量?务实的话,是钱;务虚的话,是产品。如果一个功能只能在前端实现, 并且这个实现能够提高多少的转化率,使得多少原本不产生利润的点击产生利润,那么前端对这个产品来说一定十分重要。可惜往往跟钱相关的事情不由前端工程师 来研究和决定,所以这部分工作还是安心交给产品设计师来做吧,让他们来决定怎么样的产品能赚钱,然后由你来完成这个产品的实现,这时候你的目标就是把产品 做好。回到刚才的问题,有些产品更依赖于后端,例如搜索引擎,当然也有些产品更依赖于前端。什么样的产品更依赖于前端?就是后端难以建立起技术壁垒的产 品。这类产品要抄袭一个功能差不多的并不难,因此只有细节做得最好的能够获得足够多的用户。这类产品在 iOS App Store 上很常见——有很多 app 拥有相似的功能,而其中只有一个交互设计得最好的能够获得绝大多数的用户。尽管 app 不存在 HTML + CSS + JS 这个前端,不过道理是一样的。当年 Tweetie 能够取代老牌的 Twitterrific 成为主流 Twitter 客户端,靠的就是交互上的创新,外加不差的性能和稳定性。如果交互对于一个 web app 来说十分重要,这个 web app 自然也就需要十分优秀的前端工程师。总结一下,由于前端工程师的价值在于实现复杂的前端细节,因此如果可以选择的话尽量选择一个细节决定成败的产品。如果产品的成败已经由后端工程师决定了,例如某某数据规模要么能做要么不能做,那么这个产品就没你什么事了。要懂核心业务每一个公司,每一个项目,都有它的官方语言。不是指普通话,也不是指 C++,我指的是大家围绕什么问题来展开项目,什么问题的讨论能让大家为之兴奋。举个例子来说,网络的官方语言就是搜索,跟搜索没有关系的产品也会使用 “准确率”、“召回率”这样的术语用来做比喻。前端工程师有多少知道什么是“准确率”、“召回率”的?估计不多,因为前端根本没有这样的概念。这时候前端 工程师要跟后端工程师沟通也就不容易了。久而久之,你对人家很兴奋在讨论的什么 O(1) 还是 O(n) 不感兴趣,人家也不理解你的 {} != {} 是什么意思,你就被边缘化了。如果不想被边缘化,就算前端不是公司的核心业务,你也必须懂公司的核心业务,然后说着官方语言,而不是前端的方言。这就意味着,如果你在一家后端技 术很强大的公司,你最好也懂后端技术。我知道国内有很多前端工程师并不是计算机系毕业的,就算是国内的教育也不怎么样,这时候你只能恶补相关的基础知识 了。如果你不懂这些,就算你能把整本《JavaScript 权威指南》背下来,你说的还是方言,说官话的人还是会鄙视你。如果公司主要服务于某个垂直领域的话,你必须对这个垂直领域十分了解,随时能用这个领域的行 话来沟通。总结一下,由于每个人已经熟悉的领域都不一样,所以没办法说哪个领域更适合前端工程师。如果你原本已经有某个领域的从业经验,进入服务于该领域的技 术公司总是有显着优势的。如果你进入了一个自己不熟悉的领域,那就一定要补充相关基础知识,否则你对这个领域不感兴趣,这个领域也不会对你的前端工作感兴 趣。实际例子为什么我选择加入豌豆荚?主要考虑的还是上面两点。我在网络的时候一直就在想,既然前端对搜索引擎来说不重要,那对什么类型的应用来说比较重要呢?当时看到 Facebook 做得不错,所以觉得社区会需要复杂的交互,而如果复杂交互做不好则会影响用户使用,因此前端对社区来说应该十分重要。现在看来,也不完全是这样子。前端对 社区来说确实重要,但 Facebook 并不是一个典型的例子,它是一个前端做得尤其优秀的例子。在我了解到豌豆荚 Windows 客户端的实现方式时,我立即意识到它可以通过我的第一个判别标准——前端对它来说是关键任务。它使用 Webkit 做了一个容器,然后把所有的交互都通过 web app 的形式做在里面,然后通过一组接口跟 native 进行交互。如果一个应用决定要这样做了,那么前端就能影响到它的成败,因为这时候前端后端的分隔线已经很明确了。如果一项功能应该由前端来做那就必须由前 端来做,后端基本不可能成为实现此项功能的备选方案,这时候前端就具备了无可替代的位置。至于第二个判别标准——豌豆荚的核心业务是什么?我觉得豌豆荚做的很多事情都是以产品设计为起点的,而这至少是我感兴趣并且也有点感觉的东西。从细 节上来说,就是大家喜欢谈论的事情是一致的,例如产品如何做一些很智能的设计,最新的技术方案如何能够巧妙地帮助这些设计得以实现。Junyu 说“设计就是创造性地解决问题”,这是我喜欢的解决问题方式。这个世界上能够把逻辑转化为代码的人非常多,同时有一定数学和计算机专业基础的人也不少,因此要拼谁的解决方案更好的话那还要加上创造力。我知道国内有很多产品设计师,在考虑产品时首先想到的是百万千万级用户量,这样无论从单个用户身上赚到的钱多么的少,最终产品还是能赚大钱。网络曾 经就属于这种思维方式,但这不是我喜欢的风格,因为没有明确的目标用户定位。我知道国内由很多工程师,在编写代码时用尽各种技巧以展示自己过人的才智,但 是这样的代码还有可复用性吗?除了作者本人没有人能够维护啊。不同的人有不同的品味,能够跟品味一致的人一起工作是一件幸福的事情。