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挂机脚本开发图片

发布时间: 2022-05-23 08:16:54

❶ 怎样制作简单的脚本啊他们玩游戏时都有写脚本来挂机.怎么做到的

他们用的是按键精灵,你上网下个破解版的,然后看看说明就大概能编了。这个软件主要就是记录键盘和鼠标的动作然后通过软件来模拟,不过用按键精灵的时候电脑就不能干别的了,只对当前窗口起作用。

❷ 求教:用按键精灵编写简单的网络游戏挂机脚本

我和你一样,不过我自学了一个星期。现在一般的脚本都会做了
脚本的语言是特定的,不能更改的,看你这样,就像看到当时的我。来,我帮帮你
举个例子:
MoveTo 573, 35--------------------这句的意思是说,让鼠标移动到573,35这个坐标位置上
Delay 50 ------------------------------延时50毫秒
LeftDown 1 -------------------------按住鼠标左键 Left是左,Down是下,左下,就是按下左键
Delay 50 ---------------------------延时50毫秒
MoveTo 719, 122------------------鼠标移动到719,122的这个坐标上
Delay 50-----------------------------延时50毫秒
LeftClick 1-----------------------------按一下鼠标左键,Left是左,Click是点击,就是点击左键
你看看,这是一个简单的脚本,这里边的Move To,就是语法是不能更改的,在源文件模式,就显示这样:
MoveTo 573, 35,
但是如果切换到普通视窗,它是这么显示的:
(鼠标)移动到 573, 35
虽然你看到的是中文,但是这个并不意味着你打这个语法的时候可以打成汉字的:(鼠标)移动到 573, 35,你必须要打成:MoveTo 573, 35。这个就是固定的
还有,比如
Rem A------------------------------------------标记 A
Key = waitkey()----------------------------按键=等待按键()
If Key = 81 Then------------------------------如果 按键 = 81(键盘的特征码,代表81就是Q键)则
MoveTo 573, 35----------------------------移动鼠标到573,35这个坐标位置上
Delay 50----------------------------延时50毫秒后
LeftDown 1----------------------------按下左键
Else----------------------------否则
Goto A----------------------------跳转到标记A
End if ----------------------------判断结束
我前边的英文,就是固定的语法,你必须这么写,中文不行,虽然你写好了,显示的是中文
后边是告诉你这个脚本是什么意思,就是等待用户按键,如果用户按了Q键,就把鼠标移动到某个位置,延时50毫秒后,按下左键,否则,跳转到标记A,就是开头啊,仍然等待,这是个循环脚本,如果你按了Q,就执行一次,就结束了,如果你按的不是Q,这个脚本就会一直等待,直到你按了Q,执行一次后,结束
懂了么?

❸ 游戏里的挂机脚本一般都是怎么写的的啊,别告诉我是按键精灵- -

简单的有按键精灵,难点的有,VB之类的,易语言也是。不过后面的都可以做游戏外G了。而按键精灵貌似只能跑跑脚本,按键精灵不是有录制功能吗?
那些编程里面,按键精灵还是最简单的。要学难得就自己学VB,或者C语言,E语言好了。
----------
你那个是什么游戏,会把按键精灵给做掉?

❹ 这样进地图应该怎么编写挂机脚本 如果直接打全部字就是不存在 打点击进入就是进第一个图 应该怎么写可以

匿名
不回答

❺ 游戏里的挂机脚本一般都是怎么写的

写过一些简单游戏的挂机脚本,比如宝宝斗场挂机脚本,赚了一点小钱,不敢在这高手云集的地方称大虾,仅仅是想和大家交流。

自己写脚本一开始很痛苦,不过写多了以后,很多游戏的子程序、函数都是可以借鉴的,甚至可以直接复制粘贴过来使用,所以后面越写越快。最后就是设计思路和编程习惯了,良好的编程习惯对脚本运行的流畅程度、降低BUG发生率有很大影响。好了说说我的体会

1、多用函数,少用子程序,模块化:如果一个游戏是频繁的点击鼠标操作,那么需要建立一些函数来进行这些操作。我比较喜欢用函数而不用子程序。为什么呢?因为函数有返回值,子程序没有。我可以让电脑做一项操作,但是操作的结果如何我不知道,这就需要返回值。比如找图,找到了没有呢?这个任务完成没有呢?等等

2、关于找图,每个图用两个以上函数判断。因为游戏经常会改动的,有些游戏会经常对图色做细微的修改,肉眼看不出来,但是找图就找不到了,这个方法可以尽量减少出错。

3、尽量少用死循环,坚决不用GOTO。我建议死循环只用在大的地方,如整个主线程,整个子线程。局部尽量用for x代替或者do while。如果局部一定要写死循环,一定多加一些退出循环的判断,同时加上运行循环的时间限制(循环开始前用t1=time记录时间,然后在循环里用datediff判断循环消耗的时间)。

4、记录:用ini文件记录发生的事件,包括任务是否完成,脚本运行情况,是否出错方便以后查找修改。记录鼠标点击坐标,因为大家喜欢用一种分辨率以后不会经常调的,一次成功找图后鼠标点击坐标会记录下来,下次如果找不到图了可以尝试调用原来记录的坐标进行点击(不管你图怎么改,我还是有办法),并且鼠标坐标周围适当范围予以截图保存,方便以后处理。

5、监控:可以让按键精灵向邮箱发邮件,也可以用teamview等远程控制软件,有钱的话也可以考虑买ip kvm(我目前的愿望,但是没米)。

6、销售:如果脚本不是很完善或者游戏更新很快,一定要勤快一点。不要对游戏更新感到烦人,只要函数写的好,更新游戏只要加点图,改几条语句就可以了,而你的客户需要经常依赖你,不管你收钱不收钱,他需要长期与你保持联系,这样你的生意自然会越来越好。

❻ 挂机脚本怎么制作

然后走路,按照你想挂机的路线走一圈 然后再按CTRL+R脚本制作完成,记得保存脚本注意:录制脚本后,如果脚本管理本来是打开的,要关掉, 然后重新按脚本管理按钮,打开脚本管理查看和保存录制的脚本

❼ 按键精灵制作一个挂机的脚本,自己是小白,研究了很久还是搞不好,哎!求教大神们麻烦给我修改完善一下

我也是小白,但是作为一个小白,我觉得你应该知道如下须知:

  1. leftclick 3这样不可取,还是3个Leftclick 1比较好

  2. 所有操作类延迟先定在400毫秒以上,后期看能优化的地方再减少时间做优化,长时间延迟有助于脚本稳定

  3. 找色要善用后面的参数,0和1不多说,2是模糊查找,如果你的颜色有变动可以用2(也就是说找不到可能颜色有细微差别)

  4. 善用断点和注释这一点非常重要!

  5. 善用断点和注释这一点非常重要!

  6. 善用断点和注释这一点非常重要!

  7. 断点:点左边的灰色竖条,会有一个蓝框,程序执行到这个地方就停止了,有助于排查问题

  8. 注释:有助于排查问题.模块化处理问题,自行分为第一阶段第二阶段,然后一个一个的排查

❽ tc简单开发怎样写传奇挂机脚本

  • 这个脚本环境和按键精灵类似,如支持后台的话,请按照以下步骤:

  1. 首先用窗口命令,取得窗口句柄,

  2. 调用后台找图,找色等功能判断怪物坐标,

  3. 找到怪物后鼠标移动点击!


❾ 但求天龙八部的一个简单挂机脚本的制作方法

首先,SOHU的回答问题,表面看起来是怪异的图片,不是人看不懂(~-~)其实你应该也能明白,既然系统发送了一个回答问题的数据包,那么就★有可能★在这个数据包中包括一段正确答案的代码。可以把数据包解析出来,然后写代码(提起,解析,自动选择)。但这要检测并分析每个数据包,费时费力,没有好的配置很难搞,也有可能超时。
你也可以截获自回答问题开始至正确回答的所有包分析,★可能★解析出某一或几个包的含义是“回答正确”,直接挂到脚本里。每次一监测到有问题直接发包,不就相当于实现了自动回答问题么?
★但是★也存在一种可能,就是选定答案之后系统与服务器再做一次交换来获取正确答案,也就是正确答案保存在服务器。这样就没办法了。
对于自动打怪,自动加血蓝,自动捡东西这些脚本,你可以去尝试反编译那些别的TL辅助工具,高手一点可以去反编译别的游戏的辅助工具,理论上是一样的方法,就是位置不同,多测试就行。
这都是些理论的东西,我也只能讲理论。实践起来咱的VBS不好,没那本事做个……
还有,对于这类辅助工具要小心SOHU监测出来……SOHU反外挂工具不可能只有个回答问题吧!要小心谨慎。