当前位置:首页 » 网页前端 » 指针对比的脚本
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

指针对比的脚本

发布时间: 2022-05-19 15:16:41

❶ 新手求教,关于脚本中鼠标指针的问题

rgss102j.dll这个dll没有引用进来,把dll引用进来,再调用play时就不会报这个错了。

❷ c++中用指针 比较两个字符串是否相等

先比两个字符串长度,如果长度都不等 那就不用比对字符了
如果长度相等,通过指针char *p【i】 char*q【i】从首地址开始比对,i++不断向后比对以后的字符。或者用楼上的方法:用c库里面的strcmp(s1,s2); 如果返回值为0,则相等,否则不相等,

❸ 怎样运用c语言指针变量比较两个字符串是否相等请修改

#include
int
bijiao(char
*p_1,char
*p_2,int
c);
int
main(void)
{

char
a[21];

char
b[21];

int
i,t,c;

printf("定义字符串的元素个数为\n");

scanf("%d",&c);

while(getchar()!='\n')

continue;//这一句用来消除\n的影响

printf("为字符串连续输入%d个\(少于20个\)字符回车结束\n",c);

for(i=0;i

{

scanf("%c",&a[i]);

}

while(getchar()!='\n')

continue;

printf("为字符串b连续输入%d个\(少于20个\)字符回车结束\n",c);

for(i=0;i

{

scanf("%c",&b[i]);

}

while(getchar()!='\n')

continue;

t=bijiao(a,b,c);

printf("%d",t);

if(t==1)

printf("字符串a和b相同");

else

printf("字符串a与b不同");

return
0;
}
int
bijiao(char
*p_1,char
*p_2,int
c)
{

int
i,x=1;

for(i=0;i

{

if(*(p_1+i)!=*(p_2+i))

{

x=0;

break;

}

}

return
x;
}改动较大,不知是不是还符合你的本意

❹ C语言指针变量比较

首先要 分清, 是在 声明中 还是在语句中。
声明中,例如:
int a=1, b=2;
int *p, *q; // 声明 *p 和 *q 是指针,用于指向 int 型数据。
p=&a; q=&b; //语句, p 和 q 是指针 指向的数据 的地址,p 指向 a, q 指向 b.
if ( p < q) printf("...."); // 语句, p 和 q 是 "地址", 地址大小的比较。即 &a,&b 的比较。
若是 if ( *p < *q) printf("...."); // 语句, *p 和 *q 是 "数值“ 的比较,即 a,b 的比较,现在 a=1,b=2。
即,语句中 有星号的是 数值,没星号的是地址。
你的2道题里,p,q 是 地址。是地址值的比较。

❺ 输入两个字符串,不用系统提供的函数strcmp(),比较两个字符串是否相等,用指针实现

#include <stdio.h>
#include <string.h>
void main()
{
char str1[40],str2[40],*p,*q;
printf("please input the first string:");
gets(str1);
printf("please input the second string:");
gets(str2);
p=str1;
q=str2;
while(*p!='\0'||*q!='\0')
{
if(*p==*q)
{
p++;
q++;
}
else if(*p<*q)
{
printf("第一个字符串小于第二个字符串\n");
break;
}
else
{
printf("第一个字符串大于第二个字符串\n");
break;
}
}
if(*p==*q)/*当上述*p或*q都为'\0'时,若此时还没比较出来两字符串的大小,则说明两字符串相等。此时输入就如你所写。*/
{
printf("两个字符串相等");
}
}
//顺便整理的一下你的格式,你看看吧,现在已经完成你所想要的功能了。呵呵

❻ 什么是游戏脚本

游戏脚本的意思,就是一个模拟鼠标、键盘的程序,修改需要模拟器。

比如玩家要按一下A键, 移动鼠标点击一下。这个动作,用脚本可以直接帮玩家执行,省了手动操作。但使用游戏脚本在游戏中是作弊行为,会严重影响其他玩家的体验,因此需要严厉抵制。

游戏脚本原理

一个游戏的任务,需要在不同的手机屏幕上进行一系列点击,滑动,甚至输入文本,发送语音等动作后才能完成,而这一切操作其实就是手机中会记录这些动作的文件,文件存储的是一个又一个的信号量。

这些信号然后根据不同厂商的设定反馈给上层,而上层会根据反馈的信息转换成统一识别的事件,事件最后响应给应用,并对信息进行相应的处理,最后呈现给用户并实现它,这一些列的动作都是可以通过一些现有的工具或者说解决方案来帮实现自动游戏的功能。

❼ 在c语言中,指针操作数组元素输入输出,两个函数的对比

输入完后加入这么一句: p=array;将指针复位到第一个元素

❽ 如何用脚本设置指针经过按钮播放音乐,指针离开后停止

继承sprite 或者 某个你想用的按钮的类 (关键要支持鼠标事件监听)添加2个监听器

mouseOut,mouseMove
做一个鼠标移入标记 (比如 _is_in:Boolean)
mouseMove 时 修改标记为移入 播放音乐 if(!_is_in) {_is_in = true; sound_channel = sound.play()}
mouseOut时 修改标记为移出 停止播放音乐 _is_in = false sound_channel.stop();

❾ 指针数组的对比

数组指针是指向数组首元素的地址的指针,其本质为指针(这个指针存放的是数组首地址的地址,相当于2级指针,这个指针不可移动);指针数组是数组元素为指针的数组,其本质为数组。
例如:*p[2]是指针数组,实质是一个数组,里面的三个元素都是指针, []的优先级比*的优先级高,p先与[]结合,形成数组p[2],有三个元素的数组,再与*结合,表示此数组是指针类型的,每个数组元素相当于一个指针变量 二维数组:如char string_1[10][10]只要定义了一个二维数组,无论赋不赋值,系统都会给他分配相应空间,而且该空间一定是连续的。其每个元素表示一个字符。我们可以通过指定下标对其元素进行修改。
指针数组:如char *str_B[5] 系统至少会分配5个连续的空间用来存储5个元素,表示str_B是一个5个元素的数组,每个元素是一个指向字符型数据的一个指针。如果我做这样的定义:
char a[3][8]={gain,much,strong};
char *n[3]={gain,much,strong};
他们在内存的存储方式分别如右图所示,可见,系统给数组a分配了
3×8的空间,而给n分配的空间则取决于具体字符串的长度。
此外,系统分配给a的空间是连续的,而给n分配的空间则不一定连续。
由此可见,相比于比二维字符数组,指针数组有明显的优点:一是指针数组中每个元素所指的字符串不必限制在相同的字符长度;二是访问指针数组中的一个元素是用指针间接进行的,效率比下标方式要高。 但是二维字符数组却可以通过下标很方便的修改某一元素的值,而指针数组却无法这么做。

❿ 如何用批处理或VB脚本来设置鼠标的“指针选项”(网吧用)

Dim
X
Set
X=WScript.CreateObject("WScript.Shell")
RegPath="HKEY_CURRENT_USER\Control
Panel\Mouse\"
Type_Name="REG_SZ"
Key_Name="MouseSensitivity"
Key_Data="12"
X.RegWrite
RegPath&Key_Name,Key_Data,Type_Name
==============================
Key_Name="MouseSensitivity"
这个是修改鼠标移动速度0-20
Key_Data="12"
修改这2处
具体你可以打开注册表HKEY_CURRENT_USER\Control
Panel\Mouse来看
鼠标设置都在那。