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前端ios和安卓兼容行高

发布时间: 2022-05-19 11:41:59

Ⅰ web前端开发与当前的iOS,安卓开发对比,哪一个更有前景

web前端是根据网站来完成各种效果,它可以兼容苹果和安卓,不管是手机还是电脑,都可以通过一定的方法达到想要的开发设计,所以在用户需求上是非常大的,app存活6年就差不多饱和了,网站存活20年都未饱和,是因为需求大,更新变化大。所以行业存活空间大

Ⅱ 一个会后端,前端,能开发iOS和安卓应用的程序员一般能拿多少薪资这样的程序员普遍吗

前端企鹅圈:784783012 分享学习方法和需要注意的细节
前端程序员是大家都公认的高薪岗位,那他们的工资到底有没有传说中那么高呢?我们来看看职友集的数据。

数据来源:职友集

就北上广深杭的前端薪资来看,平均薪资均达到一万以上。

通常来讲:

工作1~2年后会成为前端高级软件工程师,年薪可以达到15万以上。

工作3-5年后可以成为前端技术主管或者经理,年薪在15-50万之间。

工作年限5年以上,会成为互联网公司的技术总监或产品经理,年薪将达到50万-100万之间。

前端程序员的薪资处在行业中的较高水平,那么相对的,他们需要掌握这些重要技术。

企业对前端人才有什么要求?

根据对100家互联网名企对前端开发工程师的招聘要求分析如下:

核心要求包括:

语言技术:JS基础和核心、html5、CSS

框架技术:JQuery、AJAX、Bootstrap、AngularJS

通讯协议技术:HTTP协议、服务端开发技术

交互技术:UI交互设计

客户端技术:微信开发技术、html5、JS、Android、iOS、Web App开发技术

辅助要求:

学历及相关专业、文档规范写作能力、团队合作能力、责任心

现在常常网络上常说前端已经饱和,现在入行已经晚了,但事实真的如此吗?通过下面几则数据,我们看看前端发展前景如何。

前端发展前景怎么样?

数据来源:网络指数

通过网络搜索指数的趋势图我们可以看到,从2014年开始至今,前端一直处于逐步上升、正常波动的状态。2020年1月,受疫情影响有所降低,但总体来看,前端发展前景还是较为稳定的。

数据来源:网络百聘

从网络百聘数据来看,前端岗位的需求依然很大。

资料来源:拉钩网

从拉钩网的前端岗位的发布频率来看,岗位发布时间较为密集。因此公司对前端程序员的需求量还是比较大的。

如果你依然在编程的世界里迷茫,打算深入了解这个web前端行业的朋友,这里推荐一下我们的前端学习圈,每晚分享干货,学习工具,零基础到实战项目教程,面试就业分析。一线大厂的web全栈工程师什么标准?需要掌握哪些技术栈?以及如何成长为一名符合大厂标准web全栈工程师?

Ⅲ 请问前端高手,哪一种前端框架可以开发跨安卓、ios的平台的app呢

你说的那几个框架,做成h5页面,就可以在安卓或者ios的webview上面跑,都是兼容两个平台的,
如果是要开发安卓,ios端的APP,那就去试试 react natice 或者 uni-app吧,后者号称可以兼容七个端

Ⅳ 安卓系统和iOS系统哪个兼容性更好

本人认为iOS较好
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大会上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。

Ⅳ UI设计稿IOS和安卓如何适配

方案一

IOS与Android共用一套效果图 1242*2208

IOS与Android常用的尺寸中,最大尺寸的为i6+的尺寸,即1242*2208px

IOS常用尺寸为1242*2208750*1334640*1136640*960

其中750*1334640*1136640*960同为@2x,1242*2208为@3x

所以750*1334640*1136640*960只做一套640*1136就好了

Android常用尺寸为1080*1920720*1280480*800

他们之间相邻是可以整除1.5的,也就是1080除以1.5等于720,720除以1.5等于480

即,这三个尺寸可以等比缩放大小,只做一套1080*1920就可以了。

那么,问题来了。

IOS要做两套尺寸,1242*2208与640*1136

Android要做一套尺寸,1080*1920

这样不就是三套了吗?

其实,i6+的尺寸1242*2208整除1.15就刚好等于1080*1920

也就是说,1242*2208与1080*1920是可以等比缩放的

那么,i6+与Android的尺寸只做一套1242*2208就可以了。

现在就剩下IOS的640*1136

1242*2208可以直接缩放成640*1136吗?

如果要等比缩放肯定不行,因为他们之间不能整除

但是,如果我们把1242*2208的尺寸直接放到PS里等比缩小宽度到640,会发现原本2208的高度变成了1138,也就是比1136多了2px,2px的误差其实无关紧要了,硬着头皮改成1136去!

现在,你会发现,里面的图标,其实1138跟1136的大小都是一样的。

为什么提到图标呢?因为我们的交付物只要一套效果图与五套切图就好了。

一套效果图1242*2208

五套切图12426401080720480

最后,注意缩放后的图标要细调一下。由于转换有误差,共用一套效果图是有一定的风险的,例如UI细节上的风险。开发前,设计师与技术人员要先共同确认此适配方案,全程沟通,及时改正UI方面的问题。

方案二

IOS与Android共用一套效果图750*1334

上面提到,750*1334640*1136640*960同为@2x,所以750跟640用同一套图标,同一套字体就可以了,至于其他的尺寸大小,只要跟着尺寸延伸就没问题了。

750*1334应用到1242*2208,则需要把@2x的图标放大导出成@3x,也就是把字体图标放大1.5倍,其余的,直接放大到1242就行了。

至于Android的版本,我个人的做法是把750*1334直接换算成为1080*1920,因为只有1px之差,我就忽略了。换算出了1080*1920,那么Android的其他尺寸也就好办啦~同样,我们的交付物只要一套效果图与五套切图就好了。

一套效果图750*1334

五套切图12426401080720480

方案三

IOS与Android各做两套效果图

原理跟方案一、二差不多,但为了追求细节上的完美,可以多做一套效果图,即两套效果图

1242*2208与640*1136

1242*2208适配i6+Android三种尺寸

1242*2208整除1.15等于1080*1920

1080*1920整除1.5等于720*1280

720*1280整除1.5等于480*800

640*1136适配i6i5i5s等尺寸

方案四

如果需要更完美,那就需要做三套效果图了

1242*2208640*11361080*1920

还可以再加一套640*960

总之,分开做的越多套效果图,出来的效果就越精细。反之,看起来可以就行了。

Ⅵ 前端面试题,移动端兼容问题有哪些,安卓和ios问题

那么进入正文,不废话,直接把自己了解到的和一些看法说出来。
首先是屏幕问题,现在主流的移动设备以安卓和IOS为主,我们在制作移动端页面也是以兼容这两种设备去布局。
首先说iPhone,不得不说iPhone的屏幕考虑到了我们开发者的难处,从而给出iPhone屏幕的dpr都是整数值,在6plus出现之前,iphone的dpr始终是2(物理像素/逻辑像素=2),即使是6plus出现了,iphone到底其实也就只有2,3这两个dpr。其实6plus的实际dpr并不是整数,而是2.87左右,不过,为了方便开发者来开发,iphone6plus对其做了一个调整,将dpr调整为3,然后在对屏幕进行了一个缩放。所以我们很容易对其做到兼顾。
而安卓的dpr值,并不像iphone那样就只有两个值。安卓的dpr是千奇百怪的,可能是1.5,2,3,4,2.5等等的都有。(甚至我还看到了1.7之类的,安卓的各个设备商,玩的真尼玛high啊。怎么高兴怎么来。)
那么现在开始说说移动端怎么布局以及字体该怎么设置,因为有各种各样的解决方式,我就不一一赘述,直接说手淘的解决方案:flexible.js
我为什么又一次把这个拿出来说,主要有两点原因:1.我觉得它好用,解决方式简单粗暴。2.它经过了比较长时间的考验,如今手淘还在用它。
具体的使用方法自己可以去flexible.js看看,这里我简单说说它的方案以及个人对它的改良。

Ⅶ 如何解决手机app在android和ios中的兼容性

Android的安装包扩展名是apk,语言使用的是java.iOS的安装包扩展名是ipa,语言使用的是OC.你所提问的兼容性的问题根本就不存在.牛马不相及的.

Ⅷ 学习什么编程语言开发的平台同时兼容安卓和ios

你说的是hybrid app开发,即混合app开发,一般用javascript写前端的逻辑,用HTML和CSS构建页面,可以用Cordova插件调用设备,比如摄像头,录音啥的,最终再利用工具如ionic这种的分别生成iOS或者android代码。

Ⅸ 如何兼容android 和ios 系统

1、两者运行机制不同:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制。
2、两者后台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭。
3、IOS中用于UI指令权限最高,安卓中数据处理指令权限最高。

iphone沙盒机制解释:应用程序位于文件系统的严格限制部分,程序不能直接访问其他应用程序。以杀毒软件中的沙盒技术解释一下。“沙盒”技术是发现可疑行为后让程序继续运行,当发现的确是病毒时才会终止。“沙盒”技术的实践运用流程是:让疑似病毒文件的可疑行为在虚拟的“沙盒”里充分表演,“沙盒”会记下它的每一个动作;当疑似病毒充分暴露了其病毒属性后,“沙盒”就会执行“回滚”机制:将病毒的痕迹和动作抹去,恢复系统到正常状态。
安卓虚拟机机制解释:android本身不是为触摸屏打造的,所以所有的应用都是运行在一个虚拟的环境中,由底层传输数据到虚拟机中,再由虚拟机传递给用户UI,任何程序都就可以轻松访问其他程序文件。

Ⅹ 安卓系统与ios系统用h5开发有什么兼容性

都是在web上面,这个就兼容了。就像win或者mac下用浏览器打开网络不一样的道理吗