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web筒灯

发布时间: 2022-05-18 22:58:23

㈠ 为什么在3D里打了web筒灯,可是渲染出来没有效果呢

没有效果可以加大亮度,再就是你的灯离墙太远了,看不出效果!

㈡ 3D里的筒灯怎么打啊

点击筒灯命令,在视图中需要放筒灯的位置点击左键不松后拉动鼠标朝目标方向再点下鼠标就可以了,参数面板设置下想要的参数即可!

㈢ 用VRay做室内效果图,一般打什么灯光

用VRay做室内效果图时,一般是VRay light和omni灯结合使用的。以VRay light和光域网作为主要照明手段,渲染器的选择一般用的VRAY比较多。

VRay室内常见灯光打法:
一、直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。
二、异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。 举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带。
1、在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗
2、在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用
3、将其捕捉对齐到圆形暗槽内
4、然后将物体随便赋予一个材质
5、设成vray自发光材质(vraylight)
6、更改其颜色适当增加倍增
7、右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。
三、室内射灯打法
1、该种灯光使用的是光度学灯光下面的目标点光源
2、倍增:根据场景大小和灯距离程度不同可以自由设置参数,一般在以CD为单位下大小在800到3000不等,如果墙跟筒灯之间的距离太近可以适当拉远
注意:
a、阴影下面的启动要点选,类型为vray阴影
b、在强度颜色分布下面的分布中要选择web
3、不要把vray区域阴影下的面积阴影打开,这样会消耗很多时间,同时也会出现很多杂点。
四、各式灯箱灯柱灯柱设置技法步骤:
1、将灯箱赋予材质在基础上追加VRAY灯光材质
2、在下面的none中加入一张灯箱贴图
3、在vray材质基础上追加材质包裹材质,这个时候会发现灯箱里面的图片不清晰,要想改变其清晰程度则,在自发光中将倍增降低到0.5左右,然后在包裹器下面将产生GI提高到2左右即可造成即让灯箱变亮有没有色溢。
五、各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法
吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。
想要给灯其营造一个好的氛围最好是用vraylight来做,步骤:
1、画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些
2、拉到合适位置调节颜色和倍增(0.5左右)且勾选灯光的不可见性
吸顶灯打法:跟吊灯一下,要是用vr灯光去打把灯往上拉,只让灯光的一般露出即可。
台灯打法: 除了跟前面的两种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。 只要加入一张台灯的广域网即可(数值给到500左右)。再有就是它的阴影选择的是标准阴影,最后就是点击修改面板下方参数中的排除,将台灯自身的物体排除在外避免造成不必要的阴影。
六、壁灯打法: 其打法跟台灯和吊灯基本相同
筒灯:光度学,目标点光,再选用好一点的光域网,记得点光要离墙稍远一些,因为筒灯照在墙上的光其实是很弱的。
七、天空光与阳光搭配的设置模拟环境
1、利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun ) 注意,在利用这两种光配合时候目标平行光和iesun都要打开阴影且类型都要是VR阴影,否则会发现场景中很曝。
2、利用vrsun和vrsky (vr天空光,是一张贴图) 其中它们的参数设置Vrsun中浊度给到15,强度倍增0.02 Vrsky 中浊度给到5,强度倍增给到0.03
3、利用vrlight和max自身的平行光来结合注意,在加入vrlight之后细分之要给高,大约50左右,否则会出现斑点倍增器给到2左右,勾选其不可见性。颜色适当给天蓝色这种组合方式在制作大的场景是耗时比较多,但是同时也是最常用的一种组合方式注意打vrlight时候位置要注意灯光方向不能调错。
4、把窗口的灯光调整为自发光材质。

㈣ 做3D效果图时 给吊顶上的小筒灯打灯光时应该用那种灯啊

辅助灯光。3dmax室内场景的灯光布置很简单,三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。

一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。

辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。


(4)web筒灯扩展阅读:

灯光参数:

1、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。

㈤ 3DS MAX 里做的灯 (筒灯、射灯、吸顶灯)要用什么灯光

用vr灯的球形灯放进灯中,包裹灯,别太大,灯要透明点啊,要不没光的.
或用 泛光灯,开衰减,基本同上,想变形用上缩放加工,容易.
还想更真实就看你PS水准了,呵呵,好图修出来的~

㈥ 3DMAX里射灯怎么打 还有筒灯。用什么打,要注意什么。光度学WEB是什么,麻烦有经验的人帮忙解答

可以直接下载光域网,直接载入即可。

㈦ 我的3dmax2009光学度点光源中加不了web,灯光分布类型没有web这一项,做不了筒灯,该怎么弄

可以加啊,我上个图

㈧ 3dmax打筒灯怎么没效果

这种灯光效果用三种灯光都可以建立出来

1、目标线光源,图中左边是效果。

2、聚光灯光源,图中中间是效果。

3、平行光光源,图中右边是效果。

每种灯光都可以细调节照射范围与强度,多调试几次就会找到满意的效果。

㈨ 2012 3Dmax里面要装筒灯,但是找不到WEB文件。换筒灯样式啊。求大神截图教教我

广度学灯光可以自己下载。你的意思是找不到换广度学灯光的位置是吧。

这里选择这个选项就可以了。

㈩ 3d中筒灯,射灯的光域网如何设置

这个文字就难了。先去下载些IES的光域网文件,3D打光时用光度学下的点光源,在修改参数栏里有强度、颜色、分布栏,分布下选WEB,在WEB栏下选文件就可以调用你下载的IES光域网了。注意尺寸和灯光流明数的关系。