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传奇刷怪脚本解释

发布时间: 2022-05-02 15:56:26

Ⅰ 这段传奇脚本什么意思,谁给翻译下

上面的汉字我就不解释了,写什么是什么,下面字母开始,#if开始,如果人物的攻击力等于32或124时候,执行[\\转生功能\投票.txt] @投票 这个路径下的文件内容,这个投票选项@投票4 修改 Q448 这个地图 [0108 药店] FIGHT CHECKQUEST(Q448) 为打架模式和触发脚本Q488,下一段 如果检测人物经验等于3607时,并且个人标示符 189 123 200 3个都是1的值时,AddTextListEx <$STR(S12)> <$STR(S21)> 1 在文本增加经验 S12 人物 S21变量 加1,并设置个人表示付330为1, #IF
check [330] 1
#ACT
GMEXECUTE <$STR(S22)>
SENDMSG 5 荣誉值增加了10点,你当前荣誉值为:<$CREDIT> 点!

如果个人标示符330为1 增加荣誉值S22个

#IF
#ACT
CHANGEEXP = 0
MAPMOVE 3 334 334

执行人物血为0,移动到土城那儿坐标

#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
give 回城卷 1
SET [123] 1
Param1 b341
Param2 22
Param3 24
MonGen 鸡 5 10
MonGen 鹿 5 10
MonGen 稻草人 5 10

人物大于0及,给回程,设置标示符123为1 在B341 22 24坐标,刷出那些怪,5是个数,10是范围

再往下两端基本都解释过了,自己上面看懂了下面自然懂了,如果还是不明白,网络一休啦啦,论坛内交流,地址1xlala.com,望采纳,累死了

Ⅱ 传奇脚本进入地图后 只刷一个怪的脚本 该怎么写 求高手

借一楼的说一下
传奇刷怪
是在MonGen文件里,你设置一下
就只刷一只怪了。这还用写脚本?
比如:
3
349
328
弓箭护卫
0
1
15
3(地图编号)
349
328(坐标)
弓箭护卫(怪物名)
0(范围,就是固定刷新点,移动范围为0)
1(数量)
15(刷怪时间间隔)
你可以加一个地图,然后在你所增加的地图里设置刷新,就是说不管什么情况下那个地图的那个坐标都会刷新。
你也可以做一个触发刷新,设置触发条件后,达到此条件才触发刷新。

Ⅲ 传奇叫脚本新增的怪物刷不出来是怎么回事

传奇叫脚本新增的怪物刷不出来添加脚本介绍

在传奇私服游戏中,相比大家也看见过一个提示进入地图时间已经开放,可以进入打怪获得元宝或者装
备之类物品活动.比如在下午15点的时候,游戏上所有玩家均会弹出一个是否进入地图的提示,怪物也是1
5点准时刷出,这样的活动,能让游戏上大部分玩家同时进入一张地图争夺一个怪物,最后引起玩家之间的
冲突,最后让GM更加有收益.那这样的功能脚本是如何添加的呢,在今天的教程中和大家说明.

这样的功能脚本总共需要使用到的为三个文件,机器人定时器,机器人执行脚本,登陆脚本来完成.
首先我们要找到机器人脚本,机器人脚本路径:D:\MirServer\Mir200\Envir\Robot_def
AutoRunRobot 机器人定时脚本
RobotManage 机器人执行脚本
我们要在机器人定时脚本内添加刷怪时间.
AutoRun NPC SEC 时间单位(秒计算) 执行命令
AutoRun NPC MIN 时间单位(分钟计算) 执行命令
AutoRun NPC RUNONDAY 时间单位(时间格式,19:00)

既然我们要怪物定时刷出,就要用到最后一个命令.我们在机器人定时脚本内添加以下命令
现在以下午15点为例:
AutoRun NPC RUNONDAY 15:00 @终极教主
这样,机器人定时脚本内,我们就已经添加好了,现在需要在机器人执行脚本添加执行命令.
现在我举例说明:
[@终极教主]
GMEXECUTE 开始提问 @终极教主提示
PARAM1 3
PARAM2 356
PARAM3 335
MONGEN 终极教主 1 1
GMEXECUTE 开始提问 @刺杀终极神龙
SENDMSG 0 《刺杀终极教主》活动正式开始,今天你会成为主角么?更多精彩请在土药激情! 254 0 30
SENDMSG 0 盟重省[土药店]出现神奇的终极教主!可爆所有物品哦!每次刷新60分钟! 255 0
PARAM1 地图号
PARAM2 坐标
PARAM3 坐标
MONGEN 怪物名称 范围 数量
脚本中的GMEXECUTE这段命令是跳转QM登陆脚本命令,开始提问并不是每一个版本都一样的,需要你自己在文本中查询

现在我在QM登陆脚本内添加提示脚本.
QM登陆脚本路径为:D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_def
QManage.txt
[@终极教主提示]

《刺杀终极教主》活动正式开始,今天你会成为主角么?更多精彩请在土药激情!.\
盟重省[土药店]出现神奇的终极教主!可爆所有物品哦!每次刷新60分钟!

Ⅳ 传奇脚本关于random的用法以及详细解释

如下:

说明:Random 是一个随机标签,一般用于判定脚本里,#if的下面,当然这个标签也用在新爆率文件里。

格式:Random 数值(数值与爆率文件里的数值机率类同)。

举例:Random 10(这就表示1/10的概率)。

脚本语言是比较多的,一般的脚本语言的执行只同具体的解释执行器有关,所以只要系统上有相应语言的解释程序就可以做到跨平台。

较为热门的脚本语言有Lua、JavaScript等,功能都比较强大,但也有明显的缺点,例如Lua实现面向对象比较麻烦, 而JavaScript和C++相互调用非常困难。

脚本的编写都是采用某一种编程语言。如 LoadRunnert 测试工具用的 C 语言;WebLoadt 测试工具用 JavaScript 或者是接近编程语言的方式。

Robot 测试工具用SQABasic, 一种类似于VB的语言;QTPt 测试工具所用到的是VBScript;WinRunnert 测试工具所用到的是类 C 的语言。

这些测试脚本的易读性相对较低,编写相对复杂, 当设备的功能需求发生变化时,测试脚本不易被维护。

常见的脚本语言有:Scala、JavaScript,VBScript,ActionScript,MAX Script,ASP,JSP,PHP,SQL,Perl,Shell,Python,Ruby,JavaFX,Lua,AutoIt等。

Ⅳ 传奇自动打怪脚本

横刀辅助挂机脚本有快捷自动挂机勾选即可自动打怪,也可以录制进地图,然后运行脚本即可完成自动打怪

Ⅵ 传奇脚本 mongen.txt 关于刷怪时间的问题

如下:

刷怪时间从开服开始计算,但每刷一个怪服务器都会消耗一定的时间,这个时间长短和你的机器配置有关,但你想一下,每一个怪都会耽误一定的时间,你有成千上万个怪的时候,那耽误的时间不是一般的长。

死亡时间是插队的,直接插到还未运算完毕的刷怪进程当中。这就导致了时间的再次不准确。最后,这个刷新的单位当然是分钟,如果是秒,那你的机器不一会就会爆掉,如果是小时,你杀掉一只鸡,需要等到明天才可以刷新一只再干掉它。

介绍

《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。

《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

Ⅶ 帮我解读下这个传奇脚本的详细意思,主要是[@11]是什么情况,这版本刷东西的命令是@11=@11 和这个有关系吗

是跳转的一个脚本 如某样东西 跳转到 @11 然后执行通过 刷出XXXX

Ⅷ 传奇服务端脚本命令

1、常用命令

#IF ;如果

#SAY ;输出字符串

#ACT ;执行命令

break ;结束命令

close ;结束对话

2、人物条件命令

CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量

CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量

CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级

CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望

CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业

CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量

CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品

CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质

CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满

ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长

CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态

CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数

CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数

CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称

CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中

CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中

CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中

CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中

CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配

CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配

ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员

HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会

ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员

ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大

ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大

ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人

CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测传奇私服人物所带宠物的数量

CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级

CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值

CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级

CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别

CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级

CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型

CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数

CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数

CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值

CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值

CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值

CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值

CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值

CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品

CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型

CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值

ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁

PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数

CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量

CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量

CHECKMON 数量 ;检测私服人物所在地图内的怪物数量

CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能

3、地图功能命令

MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图

MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标

TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里

BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里

RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝

setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)

GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量

SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号

ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表

DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除

ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表

DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除

CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息

HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型

CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色

CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业

CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别

ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能

DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能

SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级

DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能

CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能

GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值

CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数

SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级

SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型

CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级

CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数

CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值

CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式

CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级

KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率

POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率

KICK ;将当前人物踢下线

KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型

KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死

CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码

RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生

DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息

DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息

RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级

SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息

CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物

RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点

PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图

PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标

PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标

MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间

takew可以取走身上装备的物品)

mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)

map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)

timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)

takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)

monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)

exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)

recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)

batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)

3、定义变量

RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,

EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值

LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值

SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值

MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值

INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值

DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值

SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加

MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数

<$STR(变量)> ;把变量转为字符串

SET [变量名] 数值 ;定义变量

RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零

CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值

(8)传奇刷怪脚本解释扩展阅读

传奇服务器脚本命令常见错误

1、错误一:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 3

break

很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。

这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27!

2、错误二:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 2

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 1

#act

goto 3

break

有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。

这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的。



Ⅸ 传奇自动刷怪脚本是什么样的

就是一个TXT文件!我曾经也试着建过SF不过没上网!就是我自己玩来着!里面可以直接修改刷怪时间和多少只还有刷怪地点设置坐标你让怪在哪出现它就在哪出现!当你运行服务器的时候有个框里会显示你设置的东西!如果有问题你可以再修改从新开启服务器!