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scratch打怪兽脚本

发布时间: 2023-04-01 01:23:51

① 在scratch3.0中,脚本的触发方式有几种请分别阐述

总共有七种


1、当绿旗被点击

很明白,只需要点击运行区左上方的旗子即可运行


2、当按下空格(此处可以换成键盘上26个字母与上下左右)键

只需要点击键盘上相应的键即可运行


3、当角色被点击

当角色点击时运行


4、当背景换成1(此处可换成背景名称)

每次换背景时都将检测,如果当前背景名称=代码中的造型名称,即可运行


5、当响度(此处可以换成计时器)>10(此处可换成任意一个数字

如果响度和计时器大于此处的参数将运行


6、当接收到消息1(此处可以换成任意一个消息名称)

当任意一个角色或者背景,发出消息,消息名称=此处参数时运行


7、当作为克隆体启动时

克隆体刚克隆出来时将运行

② 如何在scratch3.29.1里面生成作品

1. 打开Scratch 3.0,点击左上角的“新建”按钮,即可创建一个新的Scratch作品。

2. 在禅喊“脚本”界面中,使用积木来构建你想要的功能,可以添贺槐野加拖动积木、添加脚本、添加事件、拖拽角色等等。

3. 在“场景”界面中,可以添加背景、添加声音、添加角色等等。

4. 在“项目”界面中,可以添加文件夹、保存项目以及其他项目设置等等。

5. 最后,点击“播放”明山按钮,就可以看到你制作的Scratch作品了。

③ scratch编程小游戏脚本合集百度云

scratch小游戏源码,共13个,适合大家自学,包含贪吃蛇,大鱼吃小鱼,打砖块,走迷宫,格斗,飞机大战等。

scratch游戏脚本首先这种脚本的功能是模块化。 第二种特点就是它的逻辑结构化。 第三种特点就是界面的多彩性和童趣化。 第四种特点就是硬件协同化。在设计制作游戏脚本的时候可以发现,脚本中主要有运动、外观、声音、事件、操控模式以及数据等相应的部分组成,每个脚本都具有一些图形化的命令,孩子们在进行拖动模块的过程中能够根据命令对游戏进行设计,避免了传统的编程语言规则的学习,让孩子根据模块创设出各种各样的作品。【学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力!】

想了解更多关于少儿编程小游戏的相关内容,推荐咨询童程童美。童程童美专注于中国3-18岁青少儿编程教育,经过多年,研发出针对中国儿童的编程教育体系,在140多所中小学院校开展了编程课程。实行“严选拔、强实力、常培训”的教师管理标准,2000+真人老师,全部全职,坚持为学生提供高品质编程素质教育。【童程童美少儿编程体验课,点击可免费报名试听】

④ scratch跑酷编程教程

1、打开软件。

2、打开文件。

2)角色区绘制新角色,点击“造型区”,点击“文字”,添加结束文字,更改角色名为“结束文字”

⑤ 如何保存制作的scratch脚本

在脚本属性中修改:描述和文件名.后再点工具栏中的保存图标(像软盘一样的图标)就会保存到你安装目录中的QMScript文件夹内对应的文件中.
你还可以通过发布,来制做小精灵等.

⑥ scratch中有哪些脚本是成对出现的

运动、事件。scratch是一种趣味编程语言,使用图形化和模块化的编程方式进行程序的创造,在语言中运动和事件是主要的选项卡,是成对出现的,缺少其中一个因素都会直接影响到语言的使用。

⑦ scratch停止全部脚本为什么按下空格键还运行

scratch当脚本执行到脚本“等待按下空格键”,程序停止,可看到洞顷“我的变量”的值为1,按下空格键,“我的变量”的值为2?直到,“我的变量”的值为10,程序结束。两条等待脚本是必须的,如去掉第2条等待脚本,当脚本执败颤简行到“等待按下空格键”,程序停止后,察裤按下空格键,在按下空格键未抬起前,程序就会执行所有余下的循环,直到程序结束。

⑧ scratch2.0怎么编植物大战僵尸

  • 01

    角谨渗手色说明
    1)三个卡牌:阳光卡牌、向日葵卡牌、豌豆卡牌。卡牌位置固定。阳光卡牌下方有阳光数量变量。收集阳光以后,阳光数量增加。使用阳光,可以终止豌豆射手或者向日葵,种植以后,扣减对应的阳光数。
    2)背景:草坪、围栏、终点是房子。如果僵尸走到房子边上,就开始吃“脑子”,脑子被吃完,游戏则结束。
    3)阳光:阳光会定期随机飘落,可以点击,收集阳光。
    4)豌豆射手:会摆动,会发豌豆子弹,打击僵尸。
    5)豌豆子弹:种植豌豆以后,豌豆开始发射豌豆子弹。
    6)僵尸:分成两个角色,一个是普通前进的角色;一个是碰到向日葵、豌豆射手或到达房子时,吃植物或脑子动作的角色。开始吃的时候,切换成开始吃的角色。
    7)向日葵:向日葵会产生阳光。

  • 02

    铁桶僵尸
    僵尸被打中两次即消失。
    僵尸从屏幕右边随机出现,向左移动。到达左边房子以后,记录位喊中置,广播开始脑子,然后显示第二个开吃脑子的僵尸。如果碰到子弹,打中次数减少1,如果打中次数为零,则打死了,删除克隆体。这里打中次数就是僵尸的生命值。

  • 03

    吃脑子的僵尸
    收到吃脑子的广播以后,克隆自己,移动到原僵尸位置,显示,开吃脑子。这里设置了吃十次以后,僵尸消失。

  • 04

    种植豌豆射手(豌豆射手卡牌)
    阳光数大于100,可以种植豌豆射手。种植时,立即克隆一个豌豆射手,减少阳光数,否则提示阳光不足。

  • 05

    豌豆射手
    豌豆射手启动时,切换造型,实现动画效果。
    豌豆射手启动时,跟随鼠标移动,当鼠标被按下以后,记录鼠标的位置,这个变量为角色变量,非全局变量。种植豌豆射手一段时间以后,开始发射豌豆。这里有个关键点,就是鼠标按下,广播发射豌豆以后,要停止当前脚本,即豌豆射手固定在草坪上。

  • 06

    豌豆子弹
    接收到豌豆射手发射子弹的广播以后,克隆自己。然后移动到豌豆射手位置,开始向右移动,碰到边缘或者僵尸,重新回到原点,注意不是删除克隆体。
    如果打中了僵尸,则子弹需要移回豌豆射手。(这里可改进:如果碰到僵尸,需要考虑射手和僵尸的距离,经过一段时间后再发射下一个豌豆子弹。否则僵尸靠近射手时,子弹的发射速度将加快,这不合理。)

  • 07

    种植向日葵(向日葵卡牌)
    阳祥嫌光数大于50,可以种植向日葵。种植时,立即克隆一个向日葵,减少阳光数,否则提示阳光不足

  • 08

    向日葵
    向日葵启动时,切换造型,实现动画效果。
    向日葵启动时,跟随鼠标移动,当鼠标被按下以后,记录鼠标的位置,这个变量为角色变量,非全局变量。经过一段时间以后,要停止当前脚本,即豌豆射手固定在草坪上。还未制作向日葵产生太阳的功能。

  • 09

    阳光
    初始化阳光。每5秒克隆产生一个阳光。
    克隆后,阳关在一定范围内随机产生,然后在一秒内,随机滑行到另外一个地方,停留三秒。点击阳光时,阳光滑回卡牌,阳光增加50。

⑨ scratch怎么做跑酷游戏

Scratch是一款免费的编程工具,它提供了很多有趣和富早郑瞎有挑战的项目和游戏开发任务。跑酷游戏是一种有趣和富有挑战的游戏类型,它允许玩家通过克服障碍来获得分数,并尽可能远地跑。

我们可以使用Scratch来创建跑酷游戏,以下是步骤:

1. 创建项目: 打开Scratch 2.0或Scratch 3.0, 选择 "新建项目"。

通过以上步骤,我们就可以创建一个简单但有趣的Scratch跑酷游戏。当然,想要创建一个更加高级和有趣的游戏需要我们更加深入地学习Scratch的操作方法及代码语言的应用,全新的挑战等着开发者去抢先抵达!

⑩ scratch怎样编程赢了动画

首先,增加角色。
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我们可以看到Scratch初始界面角色区有一个类似于奥运会吉祥物的娃娃,点击它:会出来一个角色库,随意点击一个图片,新的角色就新建好了。
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增加背景。
在如图1中的白色背景下面有一个代表图片的图标,点击它,会出来一个背景库,然后随便选择一个背景——樱银唤
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增加音乐。
脚本区上方有一个“声音”,点击,然后点击小喇叭,会出来声音库,然后选一种声音,然后在脚本中增加一个声音脚本让它播放就行了。
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接下来让我们看到角色中的“造型,点击它,然后,点击上方的娃娃,会出来一个造型库,然后随便选择一个,造型就增加好了。
使用一个外观脚本使它改变造型。
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放大角色和缩小角色;找到放大和缩小的标志,点击,然后鼠标光标就会变成放大和缩小的标志,只需要将光标移到角色上点击就可以放大(点一次大一次,鼠标移开角色就会变回原来的光标)
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最后,设置造型中心。
点脊凯击造型找到十字架,点击就可以设置造型中心。
最后旋转看看。(第4幅为设置前,5为设置后)
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到这里,所有新手教程都结束了,小编的引导之路也结束了,还想学习其他的Scratch制搏春作,敬请关注小编的其他作品。