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ae助手脚本使用教程

发布时间: 2023-02-24 23:35:26

1. AE的脚本怎么用脚本是什么意思和插件有什么区别能详细形象的解释一下吗谢谢。

怎么那么像我打的那段话。。。囧!

脚本就是等于你把要让电脑做的事情先都说在一个文件里面,然后执行这个文件,电脑就会按照你写的顺一一去做好你交代的事情!

2. 怎么安装AE脚本MochaImport和导入运动跟踪数据

方法/步骤
先把运动跟踪数据互导脚本AEscripts MochaImport+ V5里面的MochaImportPlus.jsxbin文件复制到D:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2015\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels(你自己的AE安装目录),现在打开mocha Pro v4 (Win64) 英文原版文件夹,点击mochapro-4.0.0-8707.x64开始安装

NEXT下一步,勾选左边,再下一步,来到选择安装路径,我选择在D:盘文档内,点击Install 开始安装,出现Finish安装完毕

好了,这里有个问题,先打开你的文件夹选项,勾选显示隐藏文件,确定,这里注意,如果是第一次安装,请记得一定先找到你安装Mocha内的D:\Documents\mocha Pro V4\bin里面的mochapro.exe运行一次(运行一次才会生成下一步你要找的文件夹)忘记运行你就找不到这个文件夹,下一步就无法运行,现在拷贝mocha_Pro_v4_client.lic文件(Fixxed文件夹内)到c:\ProgramData\Imagineer Systems Ltd\Licensing文件夹内,再拷贝bsc.dll文件到你的安装路径D:\Documents\mocha Pro V4\bin内替换原文件(替换前备份)如需要汉化,那么久拷贝Mocha Pro v4 build 8707 (Win64)汉化文件内的mochapro.exe文件到你的安装目录D:\Documents\mocha Pro V4\bin替换原文件(记得备份)

现在mocha安装并破解汉化了,开始设置 事先拷贝到D:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2015\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels(你自己的AE安装目录)的MochaImportPlus.jsxbin脚本,怎么设置?请看下面:打开AE,在编辑选项最下面找到首选项(AECS这个选项是“常规”)进入常规在弹出框的中间找到“允许脚本写入文件和访问网络”勾选它!然后点确定,然后再找到AE上面的 窗口 选项,点击,就能看见窗口选项最下面是MochaImportPlus.jsxbin 点它!

弹出一个小框勾选左边,点击OK(只要下载的是我上面报的版本,按照我的步凑安装的,就会出现小框到后面的顺序步凑,其他版本的注册方式有些许不同)点击OK之后,弹出对话框中间的一串是你的许可码,点击OK,其他不管,显示小框,不认识英文的只需要看第二排的Thank you 就知道你注册成功了,感谢你的购买,点击OK

点击之后弹出MochaImportPlus.jsxbin设置框 点齿轮,会弹出一个框,白背景说主粗了一个用户,下面user那一段是选择 用户界面语言 中间是mocha(摩卡)版本 再下面打钩的是每10天检测升级,后面是说现在就去升级吗?
最下面的A开头的是说摩卡的高级设置,回到刚刚选择齿轮的图片,左边有 Track in mocha 摩卡追踪 的意思 是让你用摩卡打开选定的剪辑(说的够详细了)
下面的选项第一个Load from 是摩卡跟踪数据从文件加载 第二个Load from clipboard 是从剪切板加载。好了,可以去找一下视频教程使用使用Mocha了

3. AE脚本文件jsxbin格式的怎么用啊

JSXBINFile 为Adobe JavaScript Binary file

将文件放置于AE目录下Scripts的ScriptUI Panels文件夹内,本脚本已破解。

4. AE脚本文件jsxbin格式的怎么用啊

打开ae,点击文件——脚本——运行脚本——选中jsxbin文件(如果看不到就另选文件类型)
选二进制那个就可以了

5. ae脚本怎么安装步骤

ae脚本安装的具体步骤如下:

1、我们必须直接把下载好的外置插件复制到你的电脑里的AE软件所在的盘的“Plug-ins”文件里面,这个“Plug-ins”就是存放AE效果和外置插件的一个目录。

6. 用ae如何打开脚本文件

打开ae点文件,脚本,运行脚本就可以了
对应的英文是file/script/run

7. 如何编写ae脚本

1.创建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中进行的,所有我们先来讲一下如何创建一个合成。
创建合成命令可以在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addComp(合成名称,宽度, 高度, 像素长宽比,持续时间, 帧速率);

比如,我们想要创建一个叫“合成”的合成,分辨率是1280*720,时长是8秒,帧速率为25帧每秒,那么,我们就可以这么来写:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);

2.创建文件夹
创建文件夹命令也同样是在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addFolder("名字");

这里我们可以写一个小例子,比如,我们想创建一个叫“合成”、分辨率是1280*720、时长是8秒、帧速率为25帧每秒的合成以及一个叫“文件夹”的文件夹,我们需要将这个所创建出来的合成移动到新创建的文件夹当中,我们就可以这么来写:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夹");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令将新建的合成放入新建文件夹中newComp.parentFolder=newFolder;

js小知识:
1.var是声明变量,最先创建变量时需要在变量名前使用var进行声明,声明变量时可以不赋值,可以在使用的时候再赋值,如:
var num;num=1;

2.希望大家在刚开始的时候就养成良好的变量名书写规范,这里建议大家使用驼峰命名法(所谓驼峰命名法,就是变量中的从第二个单词开始,首字母需要大写,如:newComp)。这样可以大大提高代码的可读性,以及便于你自己及他人进行代码维护。
3.每句代码写完后,需要在该句末尾加 ; 号。
4.js中书写注释有2种方法: // 和 /* */ 。如果想要书写单行注释就可以使用//。如:
//这是一个单行注释

如果想要书写多行注释就可以使用 /* */ , /* */ 中间添加要写的注释内容。如:

/*
这是一个多行注释这是第二行这是第三行 */

3.获取所选择的合成
我们经常会对在选择的合成中进行一些操作,那么获取当前所选择的合成我们就需要这样来写:
var currentComp;// 获取当前所选中的对象currentComp = app.project.activeItem;// 判断当前所选中的对象是否是合成对象,如果是则返回frue,如果不是则返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}

这里activeItem是获取当前被选择的对象,但是当前被选择的对象有好多种,比如:当什么都没有选中时,他就是null,是个空对象,或者选中的是文件夹或者素材对象,所以我们这里需要判断一下。
js小知识:
1.instanceof运算符是用来判断一个对象是否属于这个类,返回值是一个真或假的布尔值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是当前所选择的对象是否是个合成。
2. if为判断语句,书写格式为:
if (判断条件) {
满足条件后执行的语句;} else {
不满足条件所要执行的语句;}
在以后的对选中的合成操作时,肯定需要先判断当前是否选中了合成,如何没选中,我们就弹出提示,如果已经选中,我们在进行后面的一系列操作,这时,我们可以把上面的判断封装为一个函数来方便后面的调用。
比如,我们要选择一个合成,如果是合成我们就返回当前所选择的合成名字,并将分辨率设置为1920*1080,如果所选择的不是合成,则返回“请选择合成”,我们可以这样来写:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("请选择合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}

8. typemonkey脚本使用教程

1.脚本安装到“Scripts”中“ScriptsUI Panels”里面即可

2.打开ae后,出现下面这个窗口,就需要勾选“允许脚本写入文件和访问网络”

3.插件使用

3.1文本之间添加空格才能有换行效果

3.2文字添加完后点击“DO IT!”就等待生成即可

“Undo it”如果不想要之前的效果,就点击这个删除之前的效果,设置好后再点击“DO IT!”重新生成

4.参数设置。

“Create Text Layers Only”是只创建文本层,不创建摄像机。

“All Caps”

“Font Size”是字体大小,有“Random”(随机)和“Constant”(恒定)可以选。

“Minmum”最小值,“Maxmum”最大值

“Spacing”行间距

“Rotation Probability %”是旋转率。

“Color Palette”是颜色选择。这里颜色可以自己选择合适的颜色。

4.1动作参数

这里就是效果淡入淡出的类型。

“Style”是类型,可选随机(Randomize),随机播放18种效果。

“Speed”是淡入淡出的速度。

勾选“Motion Blur”会有运动模糊。

4.2“Marker Sync”是标记对照。比如你上一段文字制作不是你想要的结果了,这时候你修改了一些参数后,想把这些参数对照到之前做的上面,就勾选“Marker Sync”,点“DO IT!”。结果是之前制作的保持不变,又加上了你设置后的参数效果。

4.3右下角“MONKEY CAM”是摄像机的一些属性参数。

“Movement”里有摄像机移动类型:平滑的还是线性移动,可供选择。

“Auto Rotate”是摄像机自动旋转。可开启或关闭。

“Auto Frame”是摄像机自动框架,有远近视觉空间。

“Update Cam”是更新摄像机,意思是设定好参数的“确定键”。