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app与web测试的侧重点

发布时间: 2023-01-29 04:02:53

❶ Web测试和App测试有什么区别

1、系统架构方面:

web项目,一般都是b/s架构,基于浏览器的。app项目,则是c/s的,必须要有客户端,用户需要安装客户端。

web测试只要更新了服务器端,客户端就会同步会更新。App项目则需要客户端和服务器都更新。

2、性能方面:

web页面主要会关注响应时间,而app则还需要关心流量、电量、CPU、GPU、Memory这些。它们服务端的性能没区别,都是一台服务器。

3、兼容方面:

web是基于浏览器的,所以更倾向于浏览器和电脑硬件,电脑系统的方向的兼容。app测试则要看分辨率,屏幕尺寸,还要看设备系统。web测试是基于浏览器的所以不必考虑安装卸载。

而app是客户端的,则必须测试安装、更新、卸载。除了常规的安装、更新、卸载还要考虑到异常场景。包括安装时的中断、弱网、安装后删除安装文件。此外APP还有一些专项测试:如网络、适配性等。

(1)app与web测试的侧重点扩展阅读:

Web测试和APP测试相同点:

1、设计测试用例时,依然都是依据边界值分析法、等价类划分等;

2、多数采用黑盒的测试方法,来验证业务功能是否得到正确的应用;

3、需要检查界面的布局、风格和按钮等是否简洁美观、是否统一等;

4、测试页面载入和翻页的速度、登录时长、内存是否溢出等;

5、测试应用系统的稳定性等。

参考资料来源:网络—web测试

❷ Web端测试和移动端APP测试在操作特性上有什么区分

区分方法汇总:

1、记录bug

  • 在Web端可以通过系统自带的截图和QQ截图等方式来截取bug的图片,对于错误的地方可以用工具自带的标识来重点标记。

  • 对于移动端设备可以用手机自带的截图工具来截图然后传到电脑上,个人一般习惯安装微信的windows版本,通过文件传输助手发送到PC端。

2、测试环境

  • Web端的测试环境很多时候是通过hosts进行切换,switchhosts工具可以方便的切换需要的host。

  • 移动端设置起来比较复杂,比较简单的方式是电脑端设置代理,手机端直接连接代理。

3、兼容性

  • web端的测试一般都是主要使用一种浏览器,待系统基本稳定的时候,再去专门测试浏览器的兼容性。

  • 移动端主要分为安卓和IOS,而这两端出现的问题一般是不一致的,一致的问题主要是数据问题,这时候是需要后台处理的。

移动端与web端相比较来说,移动端有很多自己的特性,无线网络、2G、3G、4G等,断网、网速较差及网络之间的切换时页面的显示等,这些对于移动端来说很重要。此外,在非wifi下,还需要注意网络使用量问题。

❸ ios测试和web端测试的区别有哪些

近年来,手机app的热起,越来越多的公司企业也引入或者投资到android和ios的app行业当中,继而产生手机软件测试的蓬勃发展。而作为基础行业的web测试,和手机app测试又有什么的相同点与不同之处呢?x0dx0a1、相同点x0dx0a不管是传统行业的web测试,还是新兴的手机app测试,都离不开测试的基础知识,即是不管怎么变,测试的原理依然会融入在这两者当中。x0dx0a1)设计测试用例时,依然都是依据边界值分析法、等价类划分等;x0dx0a2)多数采用黑盒的测试方法,来验证业务功能是否得到正确的应用;x0dx0a3)需要检查界面的布局、风格和按钮等是否简洁美观、是否统一等;x0dx0a4)测试页面载入和翻页的速度、登录时长、内存是否溢出等;x0dx0a5)测试应用系统的稳定性等。x0dx0a2、不同点x0dx0a相对于web测试,手机软件测试,除了要考虑基本的功能测试、性能等,还要考虑手机本身固有的属性特征。所以对比web测试和手机测试,手机测试过程中还需要注意如下几个方面特性:x0dx0a1)手机作为通信工具,来电、去电、接收短信等操作都会对app应用程序产生影响,所以app测试第一个要考虑的属性特征是:中断测试。x0dx0a中断测试有人为中断、新任务中断以及意外中断等几种情况,主要从以下几个方面进行验证:x0dx0aa.来电中断:呼叫挂断、被呼叫挂断、通话挂断、通话被挂断x0dx0ab.短信中断:接收短信、查看短信x0dx0ac.其他中断:蓝牙、闹钟、插拔数据线、手机锁定、手机断电、手机问题(系统死机、重启)x0dx0a2)手机用户对app产品的安装卸载操作:从上一个版本/上两个版本直接升级到最新版本。x0dx0a全新安装新版本x0dx0a新版本覆盖旧版本安装x0dx0a卸载旧版本,安装新版本x0dx0a卸载新版本,安装新版本x0dx0a3)web自动化测试使用的工具较常用的是QTP,而android手机自动化测试工具比较常用的是monkey、monkeyrunner。

❹ web测试招聘多还是app测试多

web测试招聘多。
Web测试是软件测试的一部分,是针对Web应用的一类测试。由于Web应用与用户直接相关,又通常需要承受长时间的大量操作,因此Web项目的功能和性能都必须经过可靠的验证。通过测试可以尽可能地多发现浏览器端和服务器端程序中的错误并及时加以修正,以保证应用的质量。

❺ APP测试和pc端测试的区别

一、测试方式不同

1、app测试:指对移动应用进行测试,包括自动化测试和人工测试等。

2、Web测试:软件测试的一部分,是Web应用程序测试的一种类型。

二、测试内容不同

1、App测试:模拟用户动作,在黑箱中测试应用,使用Cucumber作为自然语言编写测试用例。还记录了应用程序测试操作,以帮助开发人员审查他们的测试。

2、Web测试:包括内容测试、界面测试、功能测试、性能测试、兼容性测试、安全性测试等。


三、特点不同

1、应用程序测试:您可以添加一个预测试会话来确认环境已经准备好进行测试,您还可以知道哪些错误是由不稳定的环境引起的,哪些是常见的测试用例错误。

2、Web测试:测试可以检测浏览器端和服务器端应用程序中尽可能多的错误,并及时纠正它们,以确保应用程序的质量。

网络-移动应用测试

网络-Web测试

❻ 移动测试和Web测试有什么区别

从本质上来说, 移动测试和Web测试都是一样的, 测试理论,测试方法都是一样的。

但是移动端,比如手机和平板电脑, 也有一些需要特殊测试的地方,

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移动测试和Web测试的简单回答

相同点, 都是采用功能测试

一个在Web上测试, 一个在App测试

相同点: 同样的测试的基础知识

不管是传统的Web测试, 还是新兴的手机App测试, 都离不开测试的基础知识

1. 相同的设计测试用例方法: 边界值,等价类,错误推导法,场景法

2. 同样的测试方法, 验证业务功能是否符合预期

3. 都要检查UI: 界面的布局, 风格和按钮是否简洁美观, 是否统一
4. 页面的性能检测

5. 应用的稳定性: 测试应用的稳定性, 不会闪退卡死等。

后台都是一样的

移动测试和Web测试, 他们调用的是同样的后台, 同样的Restful API。

所以首先做好后台的RestfulAPI 测试。

移动测试强调用户体验

移动APP, 实质上就是一个缩小的Web程序, 屏幕小,操作不方便,所以强调用户体验。

移动APP的测试, 业务都相对简单

移动App, 一般都是面向个人用户的, 通常操作比较简单, 业务逻辑也比较简单。 所以测试起来会相对简单点。

移动端的特性

移动端有很多的特性,需要特殊测试

网络种类多

移动端有多种网络:无线网络、2G、3G、4G等,断网、网速较差及网络之间的切换时页面的显示等,这些对于移动端来说很重要。此外,在非wifi下,还需要注意网络使用量问题。

弱网测试

模拟App在网速慢,网络不稳定的情况下。

中断测试

移动端有一个很重要的问题,一般情况下在使用软件的过程并不是长久的,这中间可能发生很多中断,如电话、短信、通知、断电等等,软件

需要特殊处理这些特殊情况。
打开一个页面,或在操作的过程中(点击一个按钮后),将手机屏幕锁住,再打开时,应用能否正常处理。

1. 来电中断: 呼叫中断, 被呼叫挂断,通话挂断,通话被挂断

2. 短信中断: 接受短信, 查看短信

3. 其他中断: 蓝牙,闹钟,插拔数据线, 手机锁定, 手机断电, 手机问题(系统死机, 重启)

屏幕的限制

图片及文字的显示;上传不同的图片尺寸显示是否正常;图片和文字一起显示时,效果如何。
操作区域;web端的应用,一般不会受 到屏幕的限制,而且通过鼠标操作更加准确。但是移动端由于屏幕较小,页面及按钮会受到屏幕大小的限制,再加上用户都是通过手指进行操作,一些按钮、选择框 等是否容易点击,多个可点区域位置较近时,点击部位稍微偏移,也许就会造成不同的结果,这种情况下是否可以达到预先的效果。

安装卸载测试

用应用市场安装

用apk文件安装。

完全卸载(用户的profile文件)

部分卸载

升级测试

从上一个版本/上两个版本直接升级到最新版。

全新安装最新版

新版本覆盖旧版本安装

卸载旧版本, 安装新版本

卸载新版本, 安装新版本

增量更新

强制更新

测试点在于: 升级之后, 已经登录的用户,是否仍处于登录的姿态, 用户的缓冲文件, 配置文件是否还在。

软件启动运行

移动端启动、卸载、升级几个特性,这是比较常见、也很重要的,比如升级时用户的数据怎么办,卸载后用户的数据怎么处理,卸载再安装用户登录数据的显示等。

手势

移动端还有一大特性,就是移动端有自己比较简单的手势,用户可以通过手势进行一个操作,比如左滑删除、右滑返回上一个页面、左右滑动图片等,软件需要对这个手势进行适配。

多点触控,

事件触发区域

自动化工具不太一样

App 测试 用的是, Monkey, MonkeyRunner, Appnium,
Web 主要用: Webdriver

❼ Web系统测试中,测试的侧重点在哪些方面的测试,请简要说明原因。

msn:[email protected] 必有重谢!

❽ App的测试,和传统软件测试有哪些区别应该增加哪些方面的测试用例

随手机对人们生活中的影响越来越大,App测试工作逐渐被众人所知。从一开始的众包到现在的自动化探索,手机测试上的技术发展也是日新月异。

App测试相比以往传统的软甲测试相关要复杂的多且困难的多。

基于工作经验,我将如何做好app的测试归结为如下内容。

(1) 非功能测试

app测试的一个重要方面是app的非功能需求。移动app在推出市场或进行进一步开发前,测试人员有一定的职责做该类需求的跟踪工作。

早期开发阶段要进行的第一个测试应该是实用性测试。通常是由alpha用户或同事进行的。走进一家咖啡馆或餐厅,问问里面的人他们的app使用情况。让他们看看现阶段开发的第一个版本并收集反馈,看看用户是否能很好地使用新功能,以便得出第一印象。

(2) 功能测试

每项开发的新功能都需要进行测试。app测试中功能测试是一个重要方面。测试人员应该要进行手动测试和后期的自动化测试维护。刚开始测试时,测试员必须把app当做"黑盒"一样进行手动测试,看看提供的功能是否正确并如设计的一样正常运作。除了经典软件测试,像点击按钮、提交订单看看会发生什么,测试员还必须执行更多功能的app测试。

除了整个手动测试过程,测试自动化对移动app也很重要。每个代码变化或新功能都可能影响现存功能及它们的状态。通常手动回归测试时间不够,所以测试员不得不找一个工具去进行自动化回归测试。现在市面上有很多自动化测试工具,有商业的也有开源的,面向各个不同平台,如Android,iPhone,WindowsPhone7,BlackBerry以及移动Webapp。根据开发策略和结构,品质管理测试专家需找出最适合他们环境的自动化工具。

(3) 客户端性能测试

一个App做的好不好,不仅仅只反应在功能上。被测的app在中低端机上的性能表现也很重要。比如:一个很好玩的游戏或应用,只能在高端机上流畅运行,在中低端机上卡的不行,也不会取得好的口碑。

关于App的性能测试,我们比较关注的参数有:CPU,内存,耗电量,流量,FPS。同时也需关注一下App的安装耗时和启动耗时。

目前大家可能比较困惑的一个问题,多高的CPU,内存,耗电量,流量,FPS才算是符合发布的值呢?这里可以告诉大家,可以参考精品游戏的一些数值,将自己研发的app与业内精品的app数据做对比。

(4) 适配兼容测试

App在经过功能测试后,也需对其进行适配兼容测试需要检查的项主要有以下几点:

(a) 在不同平牌的机型上的安装、拉起、点击和卸载是否正常;

(b) 在不同的操作系统上的安装、拉起、点击和卸载是否正常;

我们在实际测试中,常常会遇到下列问题:

(a) 在某个平牌某个系统上,app安装不上;

(b) 在某个平牌某个系统上,app无法拉起;

(c) 在某个平牌某个系统上,app拉起后无响应或拉起后黑屏、花屏;

(d) 在某个平牌某个系统上,app无法顺利卸载;

(WeTest腾讯质量开放平台)这个产品可以实现多款热门机型的适配兼容测试。

(5) 弱网络测试

App在使用的过程中,难免会遇到弱网络环境,例如在公车上、在地铁里。在这种情况下,常常会出现网络抖动、上行或下行超时,导致应用中出现丢包。

作为一个测试人员,我们要对app在上线前做一定场景的弱网络环境模型,并查看app在弱网络环境下是否存在某些未知的问题。下面是我们常用的弱网络环境场景:

(a) 3G弱网络信号场景模拟;

(b) 市区低速移动场景模拟;

(c) 郊区高速移动场景模拟;

(d) 请求回应超时_上行超时场景模拟;

(e) 请求回应超时_下行超时场景模拟;

(f) 网络抖动场景模拟;

(6) 耗电量测试

App在手机上的表现,除了功能外,app是否耗电,也是测试过程中重点要关注的一项。手机设备在满电的时候,这个App能玩多久;App每小时的耗电是多少;App在某个场景挂机10分钟耗电量是多少;这些都是我们平时在耗电量测试中比较关注的点。

(7) 协议测试

模拟客户端直接发送协议包给服务器,看看服务器是否有一定的校验,认不认客户端发过来的数据。协议测试,主要是为了处理用户发送恶意协议到服务器,骗过服务器的校验。

(8) 安全测试

App在上线前,都需要做详细的安全测试。安全测试主要为了检测应用是否容易被外界破解;是否存在被恶意代码注入的风险;上线后外挂的风险高不高等。

(9) 服务器性能测试

服务器性能测试,主要包含单机容量测试和24小时稳定性测试。单机容量测试,可以检测到单机服务器在90%的响应时间和成功率都达标的前提下,能够承载多少用户量。使用特定游戏模型压测24小时,服务无重启,内存无泄漏,并且各事务成功率达标。

这个可以在WeTest入口预约。

(10) 服务器容灾测试

服务器容灾测试,主要指某个服务进程奔溃掉后,是否具有自行恢复能力。比如游戏逻辑进程消失后,是否会自动拉起;memcached崩溃时,是否会重新启动,是否会对所有玩家有影响。这些都是app测试过程中需要考虑的因素。

(11) 中断测试

针对智能终端应用的服务等级划分方式及实时特性所提出的测试方法,如:App在前台和后台运行状态时与来电、文件下载、音乐收听等关键运用的交互情况测试等。测试电话,短信,彩信,微博或其他通知进来时app的反应。

(12) 上线后期的舆情跟踪

新的app上线后,用户对此应用的评价,存在哪些测试期间未察觉的Bug,论坛上对于该应用热门的帖子有哪些,应用商店中该应用的口碑如何等,都是app在上线后,测试人员需要关注的点。若需要测试期间未发现的Bug,需要新测试服进行确认并根据该问题的修复。