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3d脚本绑定

发布时间: 2023-01-01 00:45:39

① unity3D中如何实现用脚本创建出的模型能够用鼠标拖拽

不太清楚你的意思。如果是在编辑器模式下的下直接拖到模型就行了。
如果实在运行模式下,那么给实例物体绑定脚本是必须的。因为你获取鼠标的位置是在继承自MonoBehaviour 的脚本中获取的,而这个脚本必须拖到物体上才能执行。
如果你不想编辑时就把这个脚本拖上物体,你可以用AddCommpent()方法在运行时动态添加对应脚本,完了后用Destroy()方法删除

② unity3D中我在camera上绑定了smoothfollow.js脚本,target设定为一辆车,可是为什么camera不跟着车动呢

难道车是prefab,游戏开始的时候才初始化的?你把车直接拖入场景看看,另外附一段第3人称C#脚本,只需把车的tag改成Player,赋到camera就行了
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ThirdPersonCamera : MonoBehaviour
{
public float distanceAway; // distance from the back of the craft
public float distanceUp; // distance above the craft
public float smooth; // how smooth the camera movement is

private GameObject hovercraft; // to store the hovercraft
private Vector3 targetPosition; // the position the camera is trying to be in

Transform follow;

void Start(){
follow = GameObject.FindWithTag ("Player").transform;
}

void LateUpdate ()
{
// setting the target position to be the correct offset from the hovercraft
targetPosition = follow.position + Vector3.up * distanceUp - follow.forward * distanceAway;

// making a smooth transition between it's current position and the position it wants to be in
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, Time.deltaTime * smooth);

// make sure the camera is looking the right way!
transform.LookAt(follow);
}
}

③ 我想写个unity3D C#脚本用鼠标拖动物体,该怎么办呀,

1.新建工程,创建测试物体并赋予材质。
2.插入如图所示代码。
3.将脚本绑定到测试物体上。
4.点击播放按钮,拖动鼠标测试。

④ unity3d 怎么用脚本控制播放制定音乐文件

比较常用的方法,就是新建一个gameobject,然后添加audio source组件,在audio source组件中设置好自己要播放的音乐(音效),以及相关数据。当然,默认是对象一被实例化就播放,但是这个也可以在设置中取消。
新建一个脚本绑定到上面,然后可以通过audio.Play()来播放。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioSource.html

⑤ 3D MAX 如何运行 脚本

你好,点击3dsmax最上面的工具栏,右边数起第二栏,MAXScript(MAX脚本),下拉菜单第三栏Run Script(运行脚本),弹出对话框以后,找到你下载的脚本的存放路径,点击确定,就可以使用了。做完以上步骤,你先点击看看右键有没有FBBO这个脚本的英文,没有的话,继续下面的操作。点击3dsmax最上面菜单栏,右边数起第三栏Customize下拉菜单第一栏Customize User Interface(自定义用户界面),弹出对话框,点击左边数起第三栏Quads(四边形菜单),先点击中间“一黄三灰”的正方形图标的右上角的小正方形图案,然后找到右上角第三栏的Gategory(菜单分类)下面的菜单列表(注意不是右边的下拉菜单),找到FBBO这个脚本以后,直接鼠标点住这个脚本名称FBBO不放拖拽到右边的Label(标签)下面的大框内,然后退出对话框。右键点击3dsmax界面的空白处,FBBO插件就已经在右键菜单里面了。希望你能看明白!祝你好运!

⑥ unity3d圣典中文脚本怎么用

1、首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。

⑦ Unity3d如何写一个用可视化的按钮控制物体的显示和隐藏的脚本

1.新建工程,创建C#脚本,名称自拟。


程序清单:

using UnityEngine;

using System.Collections;


public class Button1 : MonoBehaviour {

// 标志符,用于控制按钮文本

public int flag = 0;

// Use this for initialization

void Start () {


}

// Update is called once per frame

void Update () {


}

// GUI函数

void OnGUI () {

// 隐藏按钮

if (flag == 1) {

if (GUI.Button (new Rect (100, 100, 100, 100), "隐藏")) {

flag ++;

flag %= 2;

}

}

// 显示按钮

else {

if (GUI.Button (new Rect (100, 100, 100, 100), "显示")) {

flag ++;

flag %= 2;

}

}

// 显示物体,但不影响按钮

if (flag == 1) {

transform.renderer.enabled = true;

}

// 隐藏物体,但不影响按钮

else {

transform.renderer.enabled = false;

}

}

}

⑧ 请问unity3D关于脚本绑定的问题

我怀疑是因为碰撞的原因造成的移动。
你的刚体和碰撞器或许与别的碰撞器碰撞了。

我是自学,知识不全面,简介或许不正确,如果有人发现问题,请指正,多谢。

⑨ 3D游戏中 ,怎么做定点的按键精灵脚本,请懂的告诉我一下。我都找了好长时间了。跪求![email protected]

简单的说需要2点:
1、游戏支持鼠标点击移动
2、楼主要熟练CE,并精通按键内存操作方法
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原理:每一块地图区域都是网格组成,坐标值是固定的,通过CE等工具找到角色当前点的坐标值以及内存基址,通过按键进行内存相应操作,模拟人物鼠标点击相应坐标移动,可以无视视角。
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最后:这样的脚本不会是通用的,并且价格不会低于3位数RMB