Ⅰ 台球杆的标准规格是多大(包括长度,重量,最前端及最后端的直径大小)
一般说,球杆不应该短于91cm ,球杆过长,使用也不易掌握,对瞄准与击球都有影响,所以要选择适合自己的球杆。杆体呈圆形,前细后粗,笔直,长度在1.3m-1.5m之间,杆头(细端)直径在9-12mm左右。
无论是日常娱乐还是比赛,台球杆都是一个球手必不可少的工具。它的作用也尤为重要。初学者不同于高手,技巧、能力方面都不尽相同。所使用的台球杆也应有所不同。初学者根据自身情况选择的合适自己的球杆才是最好的。
一. 手感方面。初学者还尚未掌握台球的技巧,不能合理的运用力道。硬度大些的球杆较适合初学者。硬度较大的台球杆在发力过程中不易产生变形,不会产生无意识的旋转。对于新生而言,这样的球杆很适合用于培养规范动作,提升准确度。
二. 材质方面。台球杆的材质一般分为橡木和枫木。这两种木材密度都比较大,保水性能较好,弹性适中。但橡木的成材周期短,枫木的成材周期较长,因此枫木价格较为昂贵。不同水平的人都可以在橡木中挑选到适合自己的台球杆,但枫木并不是所有人都能驾驭的。
三. 花纹方面。花纹并不是装饰,而是木材的身份象征。尖嘴较多是树梢位置,密度小,易碎。尖嘴较少也是树木的底部,硬度过大缺乏弹性。一般尖嘴在4~6个为宜。
选择球杆时不能盲目追求某个品牌、某种材质或者某个明星,要以适合自己为首位。这才是台球杆好坏的唯一判断标准。
Ⅱ 世嘉土星模拟器怎么用啊
世嘉土星模拟器GIRI GIRI & Loader的使用教程本教程适用于世嘉土星模拟器GIRI GIRI和该模拟器的前端,里面引用了一些别人提供的资料,希望对大家有帮助。。。1)世嘉土星的结构——CPU:日立SH2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU X 2 + MOTOROLA 68000 CPU。 运算速度:28MIPS。 内存:36Mbit,系统内置ROM,扩充RAM卡,扩充记忆卡,内置COMS电池记忆。 显视:最多5层卷轴,放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影特显。 声音:PCM音源32路,FM音源8路,3D环回立体声,采样频率44.1KHz。 周边设备:键盘,鼠标,磁盘机,MODEM,扩充RAM卡,扩充记忆卡,各种手制等。2)Loader的用法——Loader的出现就是为了方便使用者不需要进行复杂的操作都可以很好地使用GIRI GIRI,用法简单易用,且不需要在原模拟器上建立任何批命令去运行世嘉土星的 DISK 游戏。在这里结合MIC的Loader v0.7.2b beta版,给大家说一说使用方法A、先在Configuration设置好各个参数,包括——Resolution:全屏下的显示分辩率,一般情况下不建议弄太高,640X480或800X600就已经足够了,想换回窗口模式的用Alt+EnterRegion:SS游戏光盘的区域制式,如果是日版的可以省过。。CD-ROM:选择游戏光盘所在的光驱,要是用镜像的话可以省过KeyBoard:在这里可以设置土星手柄的键位,由于Loader不支持手柄,设置时只能用上键盘,要想用上手柄的话,先在Glaunch.exe里面设好,或者可以使用JOY TO KEY来辅助B、把以上所需要设置的选项设好后,就可以准备开始了。运行都在菜单栏Run里面进行的,要是用土星光盘的就选Run CD ;用镜像的就选Run CUE/BIN,注意一定要是bin+cue格式的光盘镜像。。基本上按照上面说的就可以进入土星的游戏世界,在这里顺便提一提该Loader其他的一些功能(仅用在光盘镜像上)进入Others,分别有3个功能供大家使用SEGA SATURN ISO/CUE Info——世嘉土星光盘镜像(ISO/CUE格式)信息显示Conversion ISO+WAVE -> CUE+ISO(2048)——转换ISO+WAVE格式的镜像为CUE+ISO格式Conversion ISO+WAVE -> CUE+BIN(2352)——转换ISO+WAVE格式的镜像为CUE+BIN格式Process ONLY ISO——仅处理ISO(可选)Force Region to Japan——强制游戏制式为日式(可选)3)GIRI GIRI(引用)——GiriGiri可以直接运行SS光盘(虚拟光驱也可)或BIN+CUE镜像文件。 A)光驱(虚拟光驱)运行: 将ss光盘放入光驱(或镜像读入虚拟光驱),建立批处理文件RUNCD.BAT(建立文本文件,把后缀.txt改为.bat),内容为:gsaturn -DISK 然后点击运行RUNCD.BAT即可。 其中有SS游戏碟或虚拟光驱的光驱盘符应排第一。 B)BIN+CUE镜像文件运行: 此时要先生成一个TOC文件,将BIN+CUE镜像文件拷至模拟器目录,建立批处理文件MKTOC.BAT, 内容为:D:\SSEMU gentoc.exe SSDISK.cue (假定模拟器目录为:D:\SSEMU,BIN+CUE镜像文件为SSDISK.cue和SSDISK.BIN,大家可根据实际情况修改。) 然后点击运行MKTOC.BAT即可生成TOC.BIN文件,接着就要修改模拟器配置文件 BASE.INI。 要用好GiriGiri,就要清楚了解模拟器配置文件 BASE.INI。 打开BASE.INI,一般看到: [BASEINFO] USERDIR=profilessaturn AREA=1 DISK1TOC=toc.bin DISK1IMG= USERDIR= 定义的是用户目录,模拟器的设置,存档文件等内容就在这个目录。 AREA= 就是游戏的发布区域,1是日版的意思。其他: 1 = Japan 2 = Taiwan/Philipines 4 = US/C 5 = Brazil 12 = Europe Disk1TOC= 这个是用来指定TOC文件的位置,默认为toc.bin。 DISK1IMG= 这个用来定位你的镜像文件所在位置。将它的值设为相应的文件名及路径即可,如SSDISK.BI N。 设置好之后,点击运行GLAUNCH.EXE,这里你可以作些设置图象的和手柄的,设置好后点击左 边的图片就可以运行游戏了。 4)各种常见问题的解决(引用)——A)XP下无法用光驱或虚拟光驱: 需要安装Adaptec ASPI Layer 4.72 (required on 2000/XP) 下载地址: http://www.aldostools.com/psxemus.html XP下不用装***.SDB,装了反而要删除。 SEGA SATURN EMULATOR LOADER只支持第一个光驱或虚拟光驱,MIC的Giri Giri Loader可支持多个光驱或虚拟光驱中任意指定的一个。 如发现突然无法使用光驱或虚拟光驱,一般可通过弹出所有光驱或虚拟光驱中的盘片,然后重 启动系统来解决。 B)前端中无法使用手柄: 目前前端设置中不支持手柄,要在GLAUNCH.EXE先设置好手柄,再启动前端,但不要在前端设 置中再设置。 C)如何做镜象或用镜象刻盘: 做镜象或用镜象刻盘都推荐用Alcohol 120% 。 D)如何提高画面质量: 想提高画面质量靠调节分辨率是没多大作用的,但可以通过调节显卡的设置来提高显示质量, 具体操作根据显卡的不同而有所区别。 我用的是GF4 MX 440,把性能质量平衡调整为质量优先,反失真改为2xQ,2X各向 异性过滤,打开纹理锐化,这样游戏画质有明显提升,已经超过真正的SS,但速度下降很大。 E)如何提高速度: 模拟器对机器配置要求很高,很多人的机器都无法正常运行,但可以通过修改GAMES.DAT来提 高运行速度。 (就我的体会来说,这样确实有用,但只能有所改善) GAMES.DAT各项的含义: PriorityMode =0(1) 图层交换模式; EdsrShift =0(1) EDSR 命令是否同步执行; VSync =40(10--60) 音乐是否与画面同步; CDWait =1(10) DISK 读取的时间; FrameWait =166(10--800) FPS 等待的缓存时间; MaxTexCnt =1200(200--8000) 最大线形; BankChck =0(1) 效果设置,比如闪硕等; CharPtnChck =0(1) 如见有乱码的字形可启动它; ADXStream =0(1) 是否带有 ADX 音乐的播放功能; OneSectorWait =0(1) 部分 DISK 扇区需等待; NormalSpriteCheck = 0(1) 正常的贴图; ScaleSpriteCheck = 0(1) 是否运用了贴板覆盖的图层; DistSpriteCheck = 0(1) 前置透明图层! 一般通过修改VSync和FrameWait两个参数以达到加速,把它们改小些,具体改多少依据自己的 配置而定。
Ⅲ 给我的akg k374配一个前端
AKG K374属于低阻高灵敏度耳机(28欧,120dB),低阻的耳机对前端推力要求不高,但是灵敏度太高对播放器的底噪控制要求很高。
对例举的播放器分析,主要从DAC、无损音乐Cue格式的播放功能、耳放、无损格式几个方面分析:
1)飞傲X1:DAC芯片Ti公司的PCM5142(最高支持到32bit-384K采样率),信噪比很高(SNR112dB);支持Cue;耳放芯片-ISL28291(16欧100mw功率);无损格式一律支持到24bit-192K。
2) 学林770C(不是770,770高档多了): DAC芯片 Wolfson公司的WM8718(最高支持到24bit-192K采样率),信噪比也较高(SNR111dB);不支持cue播放;耳放为MAX9722A芯片(120mw功率);无损格式部分支持到最高24bit-192K(ape和FLac支持得不太好)。
3) HIFIman-601LE:DAC芯片-飞利浦TDA1543(16bit的老片子,比不上当年的TDA1541及TDA1547);不支持cue播放;耳放功率很小(只用Op运放OPA2107做耳放芯片,30mw);无损格式厂方规避了参数(应该也只能支持到16bit的无损音乐,高比特无损不支持)。
4) Aune m1: DAC: Ti公司的PCM1793(最高支持到24bit-192K采样率),信噪比很高(SNR113dB);支持cue;耳放功率惊人(op+扩流架构,高达700mw,可以推高阻大耳机了);无损格式只支持单一的WAV格式。
综上所述,DAC芯片中飞傲X1最好,耳放功率aune最高,但如果只听AKG K374的话,飞傲的X1够用了(由于K374的灵敏度太高,对于这四种播放器而言都或许存在少许的底噪,这个价位的产品整机的信噪比不可能太高),Anue支持的无损格式太少了,不方便(网络上的无损下载基本以FLac及Ape格式为主,选Aune的话需用foobar软件转格式)。综合比较:推荐飞傲的X1。
如果咬牙加些银子的话:学林的770为高一档产品的首选(京东价999大洋,飞傲X3二代---1298大洋其次)。HIFIMAN有好产品,但价格需要3000大洋以上,Aune m1不怕麻烦转格式及有其他高阻大耳机的话倒是不错之选。
Ⅳ 标准台球杆的规格是多大(长度,重量,最前端及最后端的直径)
3)重量
球杆的重量从16oz到21oz都有,一般比较多人使用的重量在于17.5oz~19oz左右,有很多人因害怕自己的后手不稳定所以都希望球杆越重越好,其实这种慨念是不正确的,因为后手稳不稳定是在于基本动作正不正确而不在重量,所以如果基本动作正确,轻的球杆会比重的球杆在于杆法跟力度上的控制会比较容易。
4)粗或细
球杆的粗细要注意的地方主要是最前端(击球处)和最后端(握把),最前端的直径从8mm~11mm都有,一般现成买到的球杆都在9.5mm左右,因为这个粗细度是最适当的,如果要比这个粗或细都需要掟造。
握把的直径普遍在于29.5mm~30mm,比这个粗或细同样要掟造,要选择那一种完全要看个人手感,但切忌让握把把手填满,因为这会影响出杆的灵活度,最好在握把跟手之间留一点空间。
5)长度
其实在如何选择长度有很多的说法,但是都没有完全正确的标准,这要看个人架杆跟握杆的习惯,如果真的要说个标准的话,握手应该距离最尾端一个权头的位子。而一般能够买到的球杆长度都在57英吋跟58英吋。
Ⅳ HIFI发烧友修炼秘籍, DSD好音质前端播放器推荐
音乐可以给予人力量,无论贫富每个人都有享受音乐的权利。好的媒介可以让我们得到更美好的体验。三个阶段,三种体验,三项追求。
|||——全球最小,智能HiFi播放器——|||
|||——Lotoo乐图 PAW Pico——|||
PAW Pico采用了德州仪器(TI)的专业DAC解码芯片,支持DSD、DFF、DSF、ISO、WAV、APE、OGG、M4A、AAC、CUE、MP3、ALAC、FLAC、等数十种音频格式。机身仅重30克不到,日本ALPS专业调音滚轮,东芝MLC32GB内存,超过10小时不间断连续播放!在专业音频的技术基础上,PAW Pico加入智能语音助手,结合内置GPS和运动传感器,绝对不是听个响这么简单!最为重要的是售价还相当亲民。
乐图PAW Pico有它专属的APP,虽然目前仅仅支持ios系统,不过安卓版本也在开发中!对于这个APP又能给乐图PAW Pico的体验带来多少惊喜?我们接着来了解一下,首先连接乐图PAW Pico的过程很简单,APP内还可以绑定诸如QQ、微信一类的热门社交软件!在运动模式下音乐的节拍是可以进行调整的,音乐的节奏感有助于你运动时控制步幅和步频,这对于跑步运动来说有着不错的辅助效果,不过貌似只有自带运动模式的歌曲才有这个效果,我自己导入的歌曲似乎并不能调节这个频率!
|||——初入门庭,时尚HIFI——|||
|||——山灵M1——|||
山灵M1,麻雀虽小五脏俱全,DSD软解,支持APT-X技术的蓝牙,拓展可用最大200g容量的存储卡,更可以作为电脑或者手机的解码器使用。让音乐更加随性。
面对如此小巧的 M1,如果你只是认为它是一款简单的便携播放器,M1 的可玩性并不弱,小巧的机身却能玩出不少花样来。最大的亮点就是蓝牙解码功能,平时出门将 M1 通过蓝牙与手机连接,M1 即可当做手机的外接解码耳放使用。而如今许多手机陆续 取消了 3.5mm 接口,而M1的蓝牙解码功能则刚好可以用上 ,解决了部分手机音质不够优质的弱势 。
|||——安卓系统,好操控——|||
|||——飞傲X1 二代——|||
飞傲X1二代,使用了经典的转盘设计,精良的做工,让操作也变成了一种享受。无论是作为一个单纯的播放器,还是一个数字转盘,X1都是一个不错的选择。
飞傲给X1二代加上了蓝牙功能,而且是双模蓝牙。什么意思呢?你可以用X1二代连接蓝牙耳机或蓝牙音箱进行聆听,同时还能再连一个蓝牙控制器来控制X1二代。由于整体声音偏厚,X1二代搭配耳机应该尽量选择中高频比较明亮的偏上盘耳机, 这样的话温和而不刺激,听人声的时候甚至会有一些小毒。
|||——登堂入室,专业HIFI——|||
|||——索尼 ZX100——|||
索尼zx100,三十多年的底蕴,拥有最专业的团队,给声音强有力的保障。DSEE HX技术可以将较差的音源提升一个等级,可以享受更接近原始的声音。数字降噪技术可以让你更好的聆听音乐。扎实的用料,精美的设计,大法家的产品就是信仰!
ZX100的声音中正,适合的音乐类型也更多。特别是在古典音乐中,,因为如果是流行音乐,歌曲本身加入了很多处理,追求的是经过美化的好听的声音。而古典音乐相对更追求真实还原,所以如果古典音乐听起来声音更自然的话,那么作者认为它的声音就是更正确的。
|||——平衡音质,更专业——|||
|||——乐彼L3pro——|||
乐彼L3pro,搭载了时下热门的平衡口,拥有更多的可玩性。木质背板个性张扬,不俗的推力,让音乐可以展现的淋漓尽致。双DAC并联,全平衡构架,双高精度晶振,这是一款怪物级的机器!
乐彼L3pro最大的优势就是在于平衡口,如果不感受下它的平衡口好像过意不去!或者说L3pro音质的精华都浓缩在平衡口上了。均衡的声音走向将全频段的声音都均衡分配开来,其低频趋向扎实稳重有质感,人声依旧甜美但多了一份情绪的味道,高频略往下压并注重声音的控制力。整体而言,L3pro的声音在平衡端越发细腻有分量,更加注重声音还原的一面 。
|||——震古烁今,极致HIFI——|||
|||——爱欧迪PLENUE S——|||
爱欧迪PLENUE S,支持原生DSD256,各种主流无损音源。高性能的解码芯片,高输出的电平,128G的高速存储,更有独家最专业的JetEffect的EQ调节,高品质的声音,极致的音乐享受。
PLENUE S有耳塞模式与耳机模式两种模式,耳塞模式除去同等格数时音量比较小外,声音也偏柔偏软一些,在搭配易于驱动的小耳塞时若是追求轻柔的声音,那么耳塞模式比较适合。而如果希望耳塞或者耳机能有更好的音质发挥,那么耳机模式才是最佳选择。
|||——老品牌,老音质——|||
|||——艾利和 AK320——|||
艾利和 AK320,它的工业设计应该是现阶段里最棒的,拥有丰富的配件支持,无论是家用还是外出,都是高端大气上档次,声音就更不用说了,双DAC芯片,飞秒时钟,让声音更真实,更好听。USB DAC功能,让你的电脑也可以有好音质。无与伦比的魅力!
如果说第一代艾利和播放器是听感型,第二代则相对偏重素质,那第三代机AK320笔者认为是素质与听感的融合体,它的低音素质优良,听感宽松、饱满,虽然是柔美风格不会太过劲爆,但依然有清晰的细节与不错的下潜,还有对于流行歌曲最为重要的包围感与气氛。AK320的中高频也是顺滑与柔美的类型,在播放小提琴与钢琴曲时也许没有那种咄咄逼人的空气感,但甜美、细腻的音色却也足够引人入胜。
Ⅵ Web前端 继承有哪些
一、无继承性的属性
1、display:规定元素应该生成的框的类型
2、文本属性:
vertical-align:垂直文本对齐
text-decoration:规定添加到文本的装饰
text-shadow:文本阴影效果
white-space:空白符的处理
unicode-bidi:设置文本的方向
3、盒子模型的属性:width、height、margin
、margin-top、margin-right、margin-bottom、margin-left、border、border-style、border-top-style、border-right-style、border-bottom-style、border-left-style、border-width、border-top-width、border-right-right、border-bottom-width、border-left-width、border-color、border-top-color、border-right-color、border-bottom-color、border-left-color、border-top、border-right、border-bottom、border-left、padding、padding-top、padding-right、padding-bottom、padding-left
4、背景属性:background、background-color、background-image、background-repeat、background-position、background-attachment
5、定位属性:float、clear、position、top、right、bottom、left、min-width、min-height、max-width、max-height、overflow、clip、z-index
6、生成内容属性:content、counter-reset、counter-increment
7、轮廓样式属性:outline-style、outline-width、outline-color、outline
8、页面样式属性:size、page-break-before、page-break-after
9、声音样式属性:pause-before、pause-after、pause、cue-before、cue-after、cue、play-ring
二、有继承性的属性
1、字体系列属性
font:组合字体
font-family:规定元素的字体系列
font-weight:设置字体的粗细
font-size:设置字体的尺寸
font-style:定义字体的风格
font-variant:设置小型大写字母的字体显示文本,这意味着所有的小写字母均会被转换为大写,但是所有使用小型大写字体的字母与其余文本相比,其字体尺寸更小。
font-stretch:对当前的 font-family 进行伸缩变形。所有主流浏览器都不支持。
font-size-adjust:为某个元素规定一个 aspect 值,这样就可以保持首选字体的 x-height。
2、文本系列属性
text-indent:文本缩进
text-align:文本水平对齐
line-height:行高
word-spacing:增加或减少单词间的空白(即字间隔)
letter-spacing:增加或减少字符间的空白(字符间距)
text-transform:控制文本大小写
direction:规定文本的书写方向
color:文本颜色
3、元素可见性:visibility
4、表格布局属性:caption-side、border-collapse、border-spacing、empty-cells、table-layout
5、列表布局属性:list-style-type、list-style-image、list-style-position、list-style
6、生成内容属性:quotes
7、光标属性:cursor
8、页面样式属性:page、page-break-inside、windows、orphans
9、声音样式属性:speak、speak-punctuation、speak-numeral、speak-header、speech-rate、volume、voice-family、pitch、pitch-range、stress、richness、、azimuth、elevation
三、所有元素可以继承的属性
1、元素可见性:visibility
2、光标属性:cursor
四、内联元素可以继承的属性
1、字体系列属性
2、除text-indent、text-align之外的文本系列属性
五、块级元素可以继承的属性
1、text-indent、text-align
Ⅶ 谁能给我一个SSF模拟器
[SSF]为了让大家能够玩到SS月下特发此贴
本贴只针对有不少人因在主页下载的SS月下,也许由于主页镜像存在一定问题,不少人又苦于用SSF摸拟不可的现象(SSF可以兼容BIN格式) 小弟特发此帖说说我的一些精验和解决方法,必境用SSF摸拟月下更加完美一些,你要非用GG就可无视我,呵呵........
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1.把下好的BIN+CUE不用删掉或重新下载,要是重新下载起不是浪费时间,其实用一款叫WINISO的软件就可将BIN+CUE轻松转换为ISO+WAV,WINISO这个软件很好找网上一搜就可找到,使用方法就不多说了,应该都会用.
2.将转换好的ISO+WAV单独放在一个文件夹中.然后把转好的ISO改名为SS Dracula X,把WAV改名为track2,其实也不用改,但为了方便日后的使用,建议还是改一下(注:转换时新建文件夹存放目录一定要和原BIN+CUE所在的目录区分开,以前的CUE这时就不可用了,把它和转换后的ISO+WAV一定要分开)然后就会用到GG这个不错的SS摸拟器的前端Loader,打开GG前端Loader→Emu Tools→在选(图1)红圈标注的,然后在选定刚转换完的ISO+WAV的存放路径,找到后双击转换完的ISO文件即可.然后你就会在转换好的ISO+WAV的文件夹中多出来个新的CUE文件,一切搞定! GG+其前端的下载地址以取消,请自行寻找...
运行还出九球BIOS画面,就把SSF设置为不使用BIOS,我手头的ISO+WAN+CUE就可以用BIOS
模拟器到这里载http://www.cvcv.net/Soft/emu/tvgame/200609/89.html
Ⅷ 作为一个前端,如何提高自己的水平
第一,获取相关信息。可以通过浏览招聘信息或者询问身边从事前端工作的朋友来对HTML5大前端以及前端开发的工作内容进行一个初步了解。一般来说,前端开发工程师的工作包括:使用HTML、CSS、JavaScript等专业技术和工具将UI设计稿实现为用户PC端、移动端网页等网站产品,同时处理相关端口的视觉和交互问题等。
第二,打好学习基础很重要。Web前端入门学习的基础内容有HTML5和CSS3,其中包括PC端网站布局、Weapon页面布局两方面。JS交互设计是重点学习部分,这部分需要熟练掌握JavaScript基础语法、JavaScript进阶、JavaScript高级编程、Conquer经典案例等内容。再有前端框架也是重点知识点,现在比较主流的框架有Cue、React、Angular,熟练运用框架可以提升开发效率。
第三,理论结合实践。紧跟潮流发展也很关键,现在微信小程序和小游戏越来越流行,掌握相关技术点可以在岗位竞争中更具优势。比如熟悉React Native技术对于小程序开发很有必要,它可以实现熟练开发出匹配项目需求的功能。
最后,找对适合自己的学习方式至关重要。
Ⅸ 求教高手,photoshop软件为什么总是自动在最前端显示
photoshop软件总是自动在最前端显示解决办法如下:
第一个设置的,编辑-首选项-Verson Cue 前的勾 取消。
第二,编辑-首选项-暂存盘-改为D盘
第三,编辑-首选项-内存增加到60%
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建议新手看看如下教程:
ps基础入门教程http://jingyan..com/article/851fbc37b566383e1f15abdf.html
Ⅹ 在一家小公司只有我一个前端开发,该如何自我提升
换一个公司,你现在的公司也是没什么事情做的吧。