㈠ 奶茶店吧台真实效果图是用什么软件做的
奶茶吧真实效果图可以用多种软件制作.
1.3Dmax
3Ds Max具有强大地三维动画渲染和制作功能,配合AutoCAD软件,可进行室内效果图的绘制。
5.Adobe Photoshop
简称“PS”,在制作建筑效果图包括许三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在Photoshop中增加并调整。
此外还有CorelDRAW、fireworks、illustrator、PageMaker、Photolmpact、犀牛、maya、Myhome3D等
效果图果图软件可以实现功能
1.设计功能
自助添加房型图,通过墙纸,壁画,窗帘,地板,地毯,瓷砖,家具等装饰材料展示整体空间搭配效果。
2.展示功能
1、在多套不同风格的房型图内展示墙纸(壁纸)、壁画、窗帘、地板、地毯、瓷砖(马赛克)、家具等装饰材料;
2、墙面展示功能:可展示出各种壁纸、壁画、液体壁纸的效果,可在同一面墙体上进行不同风格的展示,比如腰线、墙裙、顶线等等,可展示不同质感壁纸效果,如颗粒、金属、高光等不同材质;
3、窗帘展示功能:可自由更换不同款式窗帘,可更换窗幔、窗纱、窗帘等材料;
4、马赛克设计与展示功能:可根据用户所选图片自动设计出马赛克效果;
5、地板展示功能:集成光影,效果逼真;
6、瓷砖展示功能腰线,墙裙,踢脚线等瓷砖的个性化展示;
7、家具展示功能:家具多角度旋转,全方位展示。
效果图制作流程
1.做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。
2.建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。
3.动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。
4.贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。
5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,汽车,等)
6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。
7.后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等)
8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。
㈡ 如何制作出满意的PPT
先上一张图
你觉得3D小人丑,可领导喜欢啊,那就用咯
5.动画
有些老板比较传统不喜欢炫酷的动画,那你就做一个安静的美PPT就好,如果老板喜欢炫酷的动画,那你就要花些心思了,技术好的那就是发挥你才能的时机,升(做)职(苦)加(力)薪的机会来了。如果你技术不好,领导又很看好你,那么
1.买炫酷的动画模板
2.请别人做
3.网络一些大神免费分享的动画作品,用动画刷刷过来
嗯,差不多就这些了,PPT只是工具,不要随便炫技。
㈢ 淘宝中如何设计商品主图设计脚本
主图设计应该包含整体展示、功能展示、细节展示、颜色分类展示这4个方面。
淘宝天猫宝贝的主图是展示产品的第一个环节,5张主图的效果占到买家购买决定50%因素。
主图设计不同的行业类目需要具体的区分,比如饰品行业的主图就多以整体效果展示为主了,特别是搭配模特效果图。
㈣ UnitY实用小工具或脚本——AR阴影以及遮挡
CSDN个人博客地址凯尔八阿哥专栏 http://blog.csdn.net/zhangxiao13627093203 ,和蛮牛同步发表。
首先要说一下问题:+高通Vuforia实现增强现实的应用时候,是不能现实出阴影的。参考了网上的一个帖子做的非常好,而且实现步骤写的也非常详 http://dev.arinchina.com/unity3dwz/ar6298/6298/
,如果没有注册这个网站的可以点作者的个人博客: http://mec0825.net/blog/?p=126 。
而我接下来要将的还有一个要实现的效果也是基于这个例子的启发的灵感,首先还是一样描述一下问题:效果图如图
实现的效果就是一个龙从墙上(标志点Mark是一个画有龙背景),喷火而出。这当然是最终的效果啦,刚开始的时候是这样的
前面上出现了后面的龙的翅膀,如果要做到真实的感觉是,龙从墙里面钻出来,而不是从墙板上充气式的浮起来了,所以应该把这两个翅膀给遮住,另外后面的贴图也不能被侧面看到,而只能通过这个破铜看到才有立体的效果,因为背景只是一个贴图,从侧面你看的话就成了一个片。
这样就要有四个透明的Mask遮罩遮住后面的场景,而保障只能通过这个破洞看到后面的场景。
上下左右添加一个Plane然后给每一个Plane赋给如下一段Shader的材质就可以了
㈤ 3d max的文件,通道.mse,这种文件怎么用啊干什么的
3dmax的文件.mse是脚本文件,通道脚本是用来渲染色块图的,用于后期调整渲染效果图。
通道脚本使用方法如下:
1 在max软件菜单栏点击MAXScript------------运行脚本---------按路径打开脚本。
㈥ 企业宣传片分镜头脚本
一般制作一部优秀精良的企业宣传片,都少不了制作企业宣传片的分镜头脚本。详细的企业宣传片分镜头脚本,不仅能保证拍摄工作顺利完成,更能保证宣传片制作出来后不脱离主题,达到预期的效果。
工具/材料
PPT、文档软件、PS软件做分镜效果图
脚本写作方法
- 01
企业宣传片分镜头脚本的写作方法是从电影分镜头剧本的创作中借鉴来的,一般按镜号、镜头运动、景别、时间长度、画面内容、广告词、音乐音响的顺序,画成表格,分项撰写;若是有经验的导演,写作时在格式上也可灵活掌握,不必拘泥于此。企业宣传片分镜头脚本的构成格式包括镜头序号、镜头运动、景别、镜头时间、画面内容、演员调度、场景设计、演员台词、解说词、广告口号、音乐、音响(效果声)等。
- 02
1、镜号。即镜头顺序号,按组成企业宣传片镜头的先后顺序用数字标出;它可作为某一镜头的代号。拍摄时,不必按顺序号拍摄,而编辑时,必须按顺序号进行编辑。
2、机号。企业宣传片拍摄时,如果是用2台-3台摄像机同时进行工作,机号则是代表这一镜头是由哪一号摄像机拍摄,前后两个镜头分别用两台以上摄像机拍摄时,镜头的连接,就在现场马上通过特技机将两镜头进行现场编辑。若是采用单机拍摄,后期再进行编辑的录制,标出的机号就没有意义了。
3、景别。有远景、全景、中景、近景、特写等,它代表在不同距离观看被拍摄的对象。能根据内容、情节要求反映对象的整体或突出局部。
4、技巧。技巧包括有摄像机拍摄时镜头的运动技巧,如推、拉、摇、移、跟等,和镜头画面的组合技巧,如分割画面和键控画面等,以及镜头之间的组接技巧,如切、淡人淡出、叠化、圈人圈出等。一般在分镜头脚本中,在技巧栏只是标明镜头的组接技巧。
5、时间。指镜头画面的时间,表示该镜头的长短,一般是以秒去标明。
6、画面内容。用文字阐述所拍摄的具体画面。为了阐述方便,推、拉、摇、移、跟等拍摄技巧也在这一栏中与具体画面结合在一起加以说明。有时也包括画面的组合技巧,如画面是属分割两五部分合成,或在画面上键控出某种图像等。
7、解说。对应一组镜头的解说词,它必须与画面密切配合。
8、音响效果。在相应的镜头标明使用的效果声。
9、音乐。注明音乐的内容及起止位置。
10、备注。方便导演记事用,导演有时把拍摄外景地点和一些特别要求写在此栏。
撰写企业宣传片分镜头脚本的注意事项
- 01
1、时间因素。对于企业宣传片来讲,一般6-8分钟的时间要介绍企业的方方面面,所以编写镜头的长度,要尽可能考虑时间这一因素。
2、镜头技巧因素。企业宣传片的画面要求紧凑,有逻辑性。因此运用景别技巧要符合认知规律和逻辑规律,镜头组接技巧要富有节奏辱感。
3、画面与解说因素。企业宣传片画面是内容的重要体现者,而解说是对内容的陈述。两者要根据创意、表现的要求,尽可能配合得自然、和谐;尤为重要的是解说词撰写要实际,不能天马行空的去描述,而很多相对应的画面根本拍不到甚至是拍摄代价太高。
4、音响与音乐因素。音响是为了表现某种逼真效果,音乐是渲染艺术氛围。在编写企业宣传片分镜头脚本时,何时需要音响、何时出现音乐,这也是不容忽视的。
步骤
- 01
框架搭建。我们知道一个脚本要在先期从哪些方面去考虑问题,比如说:我们的拍摄企业宣传片主题是什么?故事主线是什么?人物关系是怎么样?场景选在哪里拍摄呢?,要大致想好你的片子的总体构想,这里还停留在设想,脑海里搭建、构图的阶段。
- 02
主题定位。这里就是要有一个中心思想和主题的落地了,你要表现的故事背后的深意是什么?你想反应的是什么主题呢?比如papi酱她她在每期吐槽内容想表现的是一个什么主题呢?好的内容一定会被大家记住的,所以在确定这一块后,切入点就变的很重要啦。
- 03
人物设置。在你的短视频中,需要设置几个人呢?他们都是承载剖析主题的哪一块的使命?这个是你需要构建的。
- 04
场景设置。在哪里拍呢?室内、室外、棚拍、绿幕抠像?这些都是需要考虑的。
- 05
故事线索。剧情怎么发展?是从人物的从小到大讲起?还是是用倒叙的方式发展?先来个糟糕的结果,调动一下观众情绪,再展开探索整个故事的剧情?
- 06
影调运用。什么情绪的主题配什么情绪的影调。悲剧?喜剧?怀念?搞笑?科技?冷调、暖调、光影 。
- 07
音乐运用。有时候音乐是一个很好的调动你创作的工具,有时候是现有一首歌,才会带动你创作的冲动。在一部影片中,符合恰当气氛的音乐是渲染剧情气氛的最佳手段和妙招。
- 08
镜头运用。这里先不涉及太多专业的镜头运用法则,先了解景别的概念:大全景、全景、小全、中景 、近景、特写、大特写的概念,它们最基本的镜头语言概念了解。大全景一般交代大的时代背景、城市街道环境、整个剧情发展的大的环境背景;
特别提示
宣传片的分镜头脚本最好是由专业的影视从业人员来撰写,因为这其中需要对拍摄足够的了解,以更好的构思镜头,撰写好后,交由导演进行整体把控,以保证拍摄的时候不出差错。专业影视公司所做的分镜头脚本和其拍摄出来的宣传片的镜头大体是一致的,这也是为什么我们强调分镜头稿本的重要了。
㈦ 什么是3dmax脚本,有什么用途
作为一个资深建筑效果图前期建模人员,及入门级的MAXscript开发人员(闲时喜欢研究一下)我可以给你做个简单的介绍。
MAXscript是3ds Max内置脚本语言,Max2.0及以后加入的功能。脚本可使用于建模,动画,材质,渲染等等。它是专门为3ds Max设计的语言。通俗易懂的理解就是编写“3dmax”软件的外挂程序的语言。通过MAXscript脚本语言可以实现对3dmax的二次定制开发,使之更能达到和满足某个行业的使用要求,或大幅提高作图效率。
由于本人一直从事建筑效果图领域,就以建筑效果图领域的插件做个简单的说明嘛
我用过的插件有一些是网上收集的,图创室内max插件、cg工具箱插件等,主要功能是提高建模的效率,比如“快速生成栏杆”,“快速生成门窗,楼梯等”“快速生成地形及铺装”等,参数化的建筑构件建模(填写对象参数后自动生成相应参数的模型:比如:输入台阶的步数、级高,等参数后自动生成相应梯步数的台阶。)在效果图行业效率就是金钱的今天,确实能达到事半功倍的效果。
其他行业用的3dmax插件就没有用过了,也不能乱讲,希望对你有帮助。
㈧ 服装设计的效果图及平面图是啥
平面图就是一件衣服的展开图,只不过是用笔画出来的,在一张纸上表现出来,有尺寸,就像一个包装盒全部展开成平面,然后在软件上画出来就可以了。
效果图就是一件衣服设计出来穿在人身上的样子,就像拍照,拍出来的就是效果图,意思就是效果图什么样,实际生产加工出来就是什么样。
平面的话软件最好下:AI、CDR、CAD
效果图的话软件:PS、3DMAX
㈨ 怎么在电脑上制作动漫人物
可以用电脑系统自带的画图软件画。具体做法如下:
1、打开电脑系统自带的画图软件,然后选择曲线,选择比较细的线条。