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捕鱼达人脚本制作教程

发布时间: 2022-12-13 08:57:50

‘壹’ 想学习unity,需要掌握什么知识

分享一下个人的学习路线,希望可以对新人有所帮助。第一阶段应该先去学习一些基础c#语言,之后跟着视频去做几个简单的案例,熟悉一下引擎的基本操作英语好的可以去看官方的案例,英语一般的同学这里推荐去看siki老师的教程。第二阶段呢就要去了解一下unity的其他功能了比如动画,光照,寻路。。到了这一阶段可以去学着查阅一下官方文档,或者买一本unity5.0x从入门到精通(这本书作为教科书来看用处不大,不过如果作为一本字典,一本工具书来用的话还是不错的。)然后就可以做一些中小型的案例,这里还是推荐去看siki的视频(个人觉得siki算国内讲unity很棒的老师了)。最后呢就是再去深入的学一下c#,设计模式,lua,socket以及不断推出的新功能了!加油吧!

‘贰’ 如何使用Cocos2d-x完美呈现捕鱼3

捕鱼达人3与前两部相比,技术上有哪些突破和创新?
捕鱼达人3作为前两代成功作品的续作,我们需要从玩法到技术,全面超越前代。所以在技术上,我们主要做了下面一些突破和创新:

1)鱼的3D渲染。 跟2D渲染相比,3D渲染可以让鱼看起来更加立体和真实。 3D骨骼动画可以让动作更加丰富和平滑。另外我们还为鱼增加了表情动作,让鱼儿更具个性化。

2) 纯3D路径。 前两代的2D路径在我们新的3D场景下,表现力要弱很多。为此我们设计了全新的3D路径编辑器,鱼的游动不仅仅在一个面上游动,而是一个立体空间,这样鱼的游动过程会更加平滑和真实。

3) 丰富的武器表现效果。 以前的武器效果,我们一般是结合帧动画和粒子效果实现,在捕鱼3中,我们的武器很多是通过 shader 实现的,让效果更加绚丽和富于变化。比如闪电武器,泡泡武器等。

4) 3D的后处理和灯照效果。大家可以看到我首屏模拟海洋的效果,就用到相关技术。还有鱼身上的波光效果。

2.《捕鱼达人3》使用了最新的Cocos2d-x中3D功能,它有哪些突出的亮点?请举几个游戏里的具体案例说明
1)继承Cocos2d-x的设计思路,只要具备Cocos2d-x的编程经验, 在使用和理解上完全无障碍,可以立马上手写代码。

2) 丰富的材质系统,可以自定义模型不同渲染效果。 比如:我们的鱼身上的渲染效果已经电鳗鱼的闪电效果

3) 强大的模型编辑器,可以自定义模型的材质

3. 引擎3D功能使用的时候感觉和2D部分区别在哪?
设计理念和开发流程和2D差不多

4. 游戏里面的动画效果,是UI实现的,还是Cocos引擎的3D效果?比如那个漩涡,是不是使用引擎的3D效果可以做很多不同的漂亮效果呢?
渲染时用3D的材质系统实现的, 由于材质系统的扩展能力很强,做出各种漂亮的效果完全没问题。

5. Cocos2d-x的3D技术稳定性如何?是否已经到了可以大规模市场化应用的阶段?
挺好的,我们Android版本的适配度高达92%以上。

6. 引擎粒子效果的效率一直备受争议,请问捕鱼达人3有没有专门做优化?
我们对同一种粒子做了批次处理。另外,还通过脚本, 严格控制了粒子的个数,不能超过某个上限值。

7. 在《捕鱼达人3》开发过程中,遇到哪些困难和挑战?你们是如何克服的?
游戏开发都会面临一个资源的管理问题,就是资源如何从美术制作,在到程序使用以及后续的维护。捕鱼3的资源类型比较多。2D层有图片,ui资源,动画资源,字体资源,粒子资源。 3D层又涉及3D模型,材质,纹理,shader等。另外,还有track,策划配置文件等。所以种类非常多。 还因为捕鱼3的适配性要求比较高,所以,我们有些资源按照分辨率有划分了几大类。 还附加一条,资源还分不同的语言版本。 上线之后,资源本身还需要跟随发布版本一起维护。所以中间的问题非常多。 在我们项目中会严格对资源进行规范, 包括命名,目录结构。资源如何从美术维护的目录流动到程序使用的目录等。另外还维护了一套基于ant+python的脚本来去驱动资源的流转。 实现一键生成程序所需要的资源。 无须人工的干预, 非常便捷。

另外我们还有一键打Windows,iOS,Android各种程序包的脚本,方便做版本的daily build。

8. 《捕鱼达人3》的背后一定有一支强大的团队,包括多方面能力的配合,能否分享一下团队协作和管理的经验?
就我们研发而言, 其实最重要是前期做好开发规范,然后打造融洽的团队氛围,明确每个人的开发任务,大家随着项目的发展一起往前进步。

9. 最后,对其它有志进入手游行业或者在摸索中前行的手游开发者,您能否给一些建议?
虽然很多媒体都在高喊:手游已是一片红海。 但这个市场远没有饱和,移动设备的增量仍然很大。而且区别于端游市场的客户端大作,页游市场的各种网游。手游的游戏类型更加多样化,更加丰富。休闲的,棋牌的,各类网游,都有成功的案例。所以,这个市场更加灵活,更适合小团队创造奇迹,仍然有很多的机会。另外从技术上讲,由于存在Cocos2d-x这种几乎处于垄断地位的引擎, 手游也是一个更加开放的市场。 网上有一大堆的学习资料和游戏源码, 只要你有点计算机基础,入门还是很容易的。重要的是自己能够静下心来多看多写些代码,争取独立发布一款产品。我见过不少人自己做一点东西都没坚持下来,做一半就放弃掉。其实在多坚持下,离成功就近了很多。

‘叁’ c++以后的就业方向

1、服务器端开发
服务器端开发是开发者中技术性偏强,对逻辑思维要求更高的一个细分方向,处理的只有逻辑和业务。所以从长远的职业规划来讲,从事服务端开发作为技术道路的起点对长期是很有利的。
2、游戏开发
现在游戏行业是个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。主要是运用了c++编程语言编写游戏脚本,市面上相当多的游戏引擎都是基于c++开发的,比如cocos2d、虚幻4等,这些游戏引擎的代表作有失落的方舟、绝地求生、地狱之刃、中国象棋、雷电传说、俄罗斯方块、保卫萝卜、捕鱼达人、开心消消乐等等。
3、数字图像处理
数字图像处理在今天是非常热门的技术之一,生活中无处不存在着它的影子,可以说它是一种每时每刻都在改变着人类生活的技术。图像处理的应用领域必然涉及到人类生活和工作的方方面面。例如航天航空、生物医学工程、通信工程、工业和工程、军事公安方面、文化艺术方面、机器人视觉、视频和多媒体系统、科学可视化、电子商务。

‘肆’ 捕鱼可以兑换微信红包的游戏是

《途游休闲捕鱼》,《吉祥街机捕鱼》,《千炮富翁捕鱼》。

《捕鱼游戏》是“力港网络科技有限公司”根据电玩游戏《捕鱼达人》原版,自我研发和移植的一款单机版休闲娱乐游戏。

简介:

《捕鱼游戏》是“力港网络科技有限公司”根据电玩游戏《捕鱼达人》原版,自我研发和移植的一款单机版休闲娱乐游戏。对抗性和竞技性更强的,“捕鱼达人”网络版,已经在“力港网络科技”的“老K游戏平台”中。

《捕鱼游戏》游戏,场景采用3D制作,各种鱼类游动姿态自然,炮弹打击粒子效果华丽,打击感强烈。单机版《捕鱼游戏》丰富了更多游戏场景、游戏火炮增加至8种、神秘游戏剧情增加至108种,火炮道具、养成道具等创新功能的推出,使得单机版《捕鱼游戏》内容更加丰富多彩。

‘伍’ 捕鱼达人能赚人民币吗捕鱼达人真的能赚钱吗

喜欢玩捕鱼类游戏的网友们应该看过说捕鱼达人能赚人民币的广告,但它真的能赚钱吗?很显然是不行的,如果玩游戏都能赚钱,那大家都不用去工作了,每个人人手一个手机在家躺着就赚钱了,而这类游戏一般都是有套路的,他们都是一些小公司甚至是非法公司而制作的,这类游戏的通病都是后台人为操作的。

详细内容

  • 01

    捕鱼达人这类游戏的广告都是很诱人的,比如上线送分,玩游戏有红包等等,但其实哪有那么简单?他们只会开局送个几毛几块让人相信他之后就开始了套路,首先就是分房,每八个人一个房间,一起进行捕鱼,基本除了自己操作的之外,其他的都是机器人,这些机器人有的是很多分,也有的是一点分没有,一点点的在玩。

  • 02

    这时玩家就会关注分少的人,他虽说只能用小炮,但他却最后捕到金鱼,直接咸鱼翻身,玩家对此会觉得这游戏几率还是很大的,毕竟另外几个分多的高等级玩家都没抢过这个分少的,然后自己也对此深信不疑,第一次成功第二次成功,但后面就会一直亏损,等待玩家氪金买分继续亏损。

  • 03

    别说是赚钱了,氪的少都算这个游戏没做成功,而且现在网络上有很多类似的广告词,一般都是养猪场,开小店铺,达到多少客户或者完成多少任务都能领取现金,很明显,游戏终究就是游戏,他是娱乐产品,并不能当做赚钱工具使用,更何况是这种小游戏,成本极低但是能够让人们上头,拿着红包当噱头吸引人们去玩他们的游戏。

  • 04

    最为经典的就是捕鱼,其次则是养殖场,三合一以及消消乐等游戏,这些游戏本身是没问题的,但只要广告说送红包那里面绝对有猫腻,对此相信大家都有了一定的了解,而网络上的游戏作为娱乐就可以了,毕竟下班回来玩会放松下就行,但对于这种骗人的游戏不但不会解压还会增压,尽量还是不要玩这种游戏。

‘陆’ 手机游戏有哪些编程语言, 用那种最好!自己开发游戏用那种语言好

目前比较流行的有两种游戏开发引擎(就是语言):Unity 3D和Cocos2d-x
Cocos2d-x对应的脚本语言是C++或Lua语言,也就是你需要掌握C++或Lua这两种语言之一,利用这个游戏引擎制作的游戏有:保卫萝卜,全民飞机大战,暖暖环游世界,捕鱼达人等

Unity 3D对应的脚本语言是C#,利用这个游戏引擎制作的游戏也比较多可以自己网络一下嘿嘿[]~( ̄▽ ̄)~*
当然也有其他的游戏引擎,这里以这两个最火的为例子推荐

游戏制作一般以团队来合作,一个人还是不容易,主要是需要一个不错的美术工作者
希望能帮助到你~

‘柒’ 我的世界里怎么制作地图,不是游戏里面的那种指引路线的,而是自己创地图,给别人玩的那种

做好地图(建筑)后按ESC 保存游戏退出 在.minecraft 下的worlds中找到你创建地图时设置的名称,是压缩包文件,即是游戏存档,上传可给别人游玩下载