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前端技术即时通讯是什么意思

发布时间: 2022-12-11 13:51:56

❶ 即时通信(IM)和实时通信(RTC)的区别

实时通信:Microsoft公司在它的Windows家族操作系统之中包含了大量的实时通信(RTC)支持.实时通信是一系列技术,它们可以允许用户之间进行即时的通信.实时通信应用包括即时消息(IM)、实时音频和视频、应用程序共享、白板共享、文件传递以及远程帮助.
这个站点包含一系列关于实时通信技术的链接和文章,所涉及的技术目前都已经包括在Windows XP之中,将来也会包括在Windows Server 2003家族之中.
即时通信:即时通讯(Instant messaging,简称IM)是一个终端服务,允许两人或多人使用网路即时的传递文字讯息、档案、语音与视频交流.分电话即时通讯手机和网站即时通讯,手机即时通讯代表是短信,网站、视频即时通讯如QQ,MSN,擎旗UcSTAR,网络hi,恒聚ICC等应用形式.

❷ 即时通讯是什么有什么作用

即时通讯是一个新兴的通讯方式。即时通讯是一个终端服务,允许两人或多人使用网路即时的传递文字讯息、档案、语音与视频交流。即时通讯按使用用途分为企业即时通讯和网站即时通讯,根据装载的对象又可分为手机即时通讯和PC即时通讯,手机即时通讯代表是短信,网站、视频即时通讯。

即时通讯是目前Internet上最为流行的通讯方式,各种各样的即时通讯软件也层出不穷。根据全球研究咨询公司TNS的数位化时代生活研究显示,在过去一年中,即时通讯的人气飙升,每天都使用这类平台的人数比例上升了12个百分点,越来越多的人选择封闭通讯平台。


即时通讯建议选择容联易通。北京容联易通信息技术有限公司以云化和智能化的方式,为企业客户提供全面的通讯服务。包括PaaS通讯能力(语音、短信等)、CC(云客服与云联络中心)、UC(IM即时通讯云、融合通讯、视频与会议)、行业新通讯解决方案和“通讯+AI”服务,助力企业提高沟通体验和经营效率,驱动中国企业通讯产业实现互联网化、云计算化、能力化、融合化和智能化。

❸ 啥是即时通讯工具

即时通讯工具是通过即时通讯技术来实现在线聊天、交流的软件

❹ 手机进行即时通信是什么意思

1.qq:腾讯QQ的大名都知道吧
2.msn:微软的,MSN Messenger有近30种语言的不同版本,可让您查看朋友谁在联机并交换即时消息,在同一个对话窗口中可同时与多个的联系人进行聊天。您还可以使用此免费程序拨打电话、用交谈取代输入、向呼机发送消息、监视新的电子邮件、共享图片或其他任何文件、邀请朋友玩DirectPlay? 兼容游戏等等。在2002年,MSN推出了它的后继版本MSN5.0,在功能和外观上都有很大的变化,功能进一步得到加强,增加了一些更实用的功能,在外观界面上,也比以前的版本变的更加的生动。
3.icq:国外的元老,腾讯就是学他的。ICQ是一个全新的、友好的网上联系工具,它支持在Internet上聊天、发送消息和文件等。
4.新浪了了吧 :了了吧是新浪全新推出的一款最眩的免费聊天工具。全新的界面,超酷的体验,手机图铃全免费!
5.朗玛UC:朗玛UC是2002年里新即时通讯软件里的代表,它的开发者想通过朗玛UC给大家带来这样一个全新的聊天理念:新一代开放式即时通讯娱乐平台。朗玛UC也的确给了我们一种前所未有的聊天新感觉:网上聊天,也可以情景交融。它采用自由变换场景、个性在线心情等人性化设计,配合视频电话、信息群发、文件互传、在线游戏等使您在聊天的同时能边说、边看、边玩。
6.网易泡泡:是由中国领先的互联网技术公司网易(NetEase)开发的功能强大,方便灵活的即时通讯工具。集即时聊天、手机短信、在线娱乐,等功能于一体,除具备目前一般即时聊天工具的功能外,还拥有许多更加体贴用户需要的特色功能如邮件管理、自建聊天室、自设软件皮肤等。它的注册用户必须申请网易通行证或者是163邮箱的使用者才可以注册。
7.雅虎通:由着名搜索网站Yahoo推出聊天工具Yahoo! Messenger(雅虎通)。Yahoo! Messenger的功能侧重点似乎并不在它的聊天功能上,它更像一个免费信息提供器。Yahoo! Messenger支持多种操作系统,并支持其它便携式无线设备,具有与其它即时通讯软件所不同的商业价值。你不仅可以随时查看新闻和天气预报,甚至可以随时查阅股票行情;你还能利用Yahoo! Messager安排自己的日程计划,随时探测新到的邮件。
8.TQ:go2north.com的诺斯Telecommunication Interlocking Chinese Quarter (简称TQ) 简体中文版,其集信息推送、定制和交友聊天于一体;除了具有传统即时通讯软件所具有的显示朋友在线信息、即时传送信息、即时交谈、即时发送文件等功能外,还有即时发送网址、新闻/消息滚动显示、集体闹钟、局域网通讯和笑话等功能;其最具特色的是在通讯过程中采用了128位高强度加密算法和用户数据报协议,使您的信息在通讯过程中高速、安全和可靠。
9.TM:QQ的商业版,
10.飞鸽传书,局域网内最好的通讯软件。

❺ 企业即时通讯是什么

企业即时通信:简称EIM(Enterprise Instant Messaging),它是一种面向企业终端使用者的网络沟通工具服务,使用者可以通过安装了即时通信的终端机进行两人或多人之间的实时沟通。交流内容包括文字、界面、语音、视频及文件互发等。即时通信在互联网领域的应用取得了巨大的成功,但是在企业内部的应用仍远未普及。鉴于即时通信作为一项有广泛应用价值的技术框架,在逐步适应企业网络的应用特点后,企业即时通信必将取得和电子邮件一样的普及效果。

❻ 即时通讯有哪些

1、即时通讯软件典型的代表有:微信、QQ、网络HI、Skype、Gtalk、新浪UC、MSN等等。2、即时通讯软件是通过即时通讯技术来实现在线聊天、交流的软件。目前有2种架构形式,一种是C/S架构,采用客户端/服务器形式,用户使用过程中需要下载安装

❼ 即时通信(IM)软件与移动社交软件有什么区别

IM是Instant Messaging的简称,也就是即时通讯,IM软件就是可以即时沟通聊天的软件,允许两人或多人使用网络实时的传递文字消息、文件、语音与视频交流,钉钉就是一个IM软件。
而移动社交软件不仅仅包含im的功能,移动社交是指用户以手机、平板等移动终端为载体,以在线识别用户及交换信息技术为基础,按照流量计费,通过移动网络来实现的社交应用功能,移动社交不包括打电话、发短信等通讯业务。与传统的PC端社交相比,移动社交具有人机交互、实时场景等特点,能够让用户随时随地的创造并分享内容,让网络最大程度地服务于个人的现实生活。

❽ 即时通信和实时通信的区别

即时通信(im)和实时通信都是一套网络通信系统,其本质都是对信息进行转发。其最大的不同点,是对信息传递的时间规定。二者的区别可以从以下几个方面:

一、场景

常见的即时通信场景包括文字聊天、语音消息发送、文件传输、音视频播放等。通俗的说,就是发短信。

实时通信的场景包括语音、视频电话会议、网络电话等。通俗的说,就是打电话。

二、产品需求点

即时通讯:主要要求可靠,考核送达率。要是你发一条短信,结果丢了,对方没收到!你再也不相信短信了吧。

实时通信:主要要求低延时和接通率。

低延时:你打一通电话,每说一句话,对方得几秒钟才有回应,这电话你也讲不下去了吧。
接通率:你打电话,你这边听到接通了,实际上对方的手机毫无反应,这实际上就没接通。这跟短信没送到,造成的恶劣影响是一样的。
三、技术环节

即时通信技术环节:消息发送和确认,【消息接入端、服务端消息逻辑处理,服务端消息缓存存储,转发,服务端用户状态管理,心跳机制,消息发送端】、消息接收和确认。

实时通信技术环节:采集、前处理、编码、【服务端接入、转发、服务端接入】、解码、播放和渲染。

这些技术环节重合的部分是:信息转发。

四、传输协议

公共互联网上,最常用的通信协议有TCP、UDP。

TCP:Transmission Control Protocol,传输控制协议是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。有延迟不可控的特点。

UDP:User Data Protocol,用户数据报协议,是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去。 存在丢包、抖动、延迟的特征。

即时通信系统为了保证连接的可靠性,最常用的是TCP协议或者类TCP连接协议。这类协议的特点是追求连接的可靠性,而造成了延迟的不可控性,超过2秒的延迟响应是常态,甚至几十分钟的延迟响应,而电信级的实时通信标准是400ms,而基于互联网的实时通信需要另辟蹊径,开创出新的传输解决方案。这又与应用场景相关了。发短信,延迟几秒钟送达,对使用者影响不大。

实时通信,会采用 UDP 作为基础传输协议。在设计低延时的实时通信服务时,UDP 表现要比 TCP 好得多。这是因为实时通信中,低时延比可靠性更重要。打电话,几秒的延迟是不能忍受的。

TCP协议封装了消息的重传机制,在丢包的情况下,采用TCP协议的应用程序几乎无法优化这个重传机制,来达到低时延的效果。特别是在移动互联网络中,超过30%丢包时,TCP 的延时可以到几十分钟, 超过 50%丢包时,甚至很容易断开。 在同样丢包30%的链路上,UDP还可以传输数据,TCP就无法进行实时通信了。

基于UDP协议,加上对丢包的情况开发了各种算法进行补偿,一方面尽量保证和恢复数据的连续性。另外一方面,当某些数据包无法恢复时,会丢弃对应的音视频数据包,而不会影响后续的实时通信服务。

五、成本

成本涉及到的环节有:服务端接入、存储和转发。(人工成本就不谈了)

二者成本会产生差异的环节有:

从服务端接入方式来看,即时通信采用TCP协议来保证可靠性,可能会建立多个连接,相比无连接的UDP传输方式,这是一种昂贵的传输方式。实时通信可以基于UDP协议,与服务端建立灵活的、快速的接入机制。

存储方面,实时通信在服务端是实时转发,不会在服务端存储数据,而即时消息系统一般会将缓存转为存储数据,包括富媒体数据,会占用大量的存储空间,产生更多的存储成本。

从成本上来看,传输同样信息量的数据,基于TCP的即时通信方式,更侧重于可靠性,会优先采用多线机房的传输方式,成本比较高;

而基于UDP的实时通信方式,会优先选取最优路径进行传输数据,并可以动态调整传输路径,这样能够高效的利用带宽,提高传输效率,降低成本。

❾ 即时通讯IM技术概念

IM技术概念

即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件多是基于TCP/IP和UDP进行通讯的,TCP/IP和UDP都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。前 者是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。而后者是以数 据报的形式,对拆分后的数据的先后到达顺序不做要求的文件传输协议。

IM的出现和互联网有着密不可分的关系,IM完全基于 TCP/IP网络协议族实现,而TCP/IP协议族则是整个互联网得以实现的技术基础。 最早出现即时通讯协议是IRC(Internet Relay Chat),但是可惜的是它仅能单纯的使用文字、符号的方式通过互联网进行交谈和沟通。随着互连网变得高度发达,即时通讯也变得远不止聊天这么简单,

自 1996年第一个IM产品ICQ发明后,IM的技术和功能也开始基本成型,语音、视频、文件共享、短信发送等高级信息交换功能都可以在IM工具上实现,于 是功能强大的IM软件便足以搭建一个完整的通信交流平台。

QQ就是使用UDP协议进行发送和接收消息的。当你的机器安装了OICQ以后,实际上,你既是服务端(Server),又是客户端(Client)。当你登录OICQ时,你的OICQ作为Client连接到腾讯公司的主服务器上,当你看谁在线时,你的OICQ又一次作为Client从QQ Server上读取在线网友名单。当你和你的OICQ伙伴进行聊天时,如果你和对方的连接比较稳定,你和他的聊天内容都是以UDP的形式,在计算机之间传 送。如果你和对方的连接不是很稳定,QQ服务器将为你们的聊天内容进行中转。

目前最具代表性的几款的IM通讯软件有MSN、Google Talk、Yahoo、Messenger 、腾讯QQ等,其他的即时通讯软件原理与此大同小异。

❿ 什么叫即时通信服务(网络安全)

什么是即时通讯?IM是英文Instant Messaging的缩写,中文翻译成“即时通讯”,根据美国着名的互联网术语在线词典NetLingo的解释,其定义如下:“Instant Messaging(读成I-M)缩写为IM或IMing,它是一种使人们能在网上识别在线用户并与他们实时交换消息的技术,被很多人称为电子邮件发明以来最酷的在线通讯方式,典型的 IM是这样工作的:当好友列表(buddy list)中的某人在任何时候登录上线并试图通过你的计算机联系你时,IM系统会发一个消息提醒你,然后你能与他建立一个聊天会话并键入消息文字进行交流。 IM被认为比电子邮件和聊天室更具有自发性,甚至你能在进行实时文本对话的同时一起进行WEB冲浪(surf)。目前有多种竞争的IM服务,不幸的是没有标准:即你想与之进行即时通讯对话的人必须使用和你一样的IM系统。另一个不利因素是IM还没有为安全性使用目的而设计。”

除NetLingo的定义之外,还有一些其他定义,但由于NetLingo在互联网专业词汇释义方面具有比较大的影响,因此基本上都以此定义作为基础,同时NetLingo是在线更新的词典,它会经常针对互联网技术的变化对词汇释义进行修改,在本文中对即时通讯的定义就是最新的,以前的定义中并没有对标准化或者安全问题进行过相关说明。考虑到这些因素,本文将基于此定义进行研究。

即时通讯的出现和互联网有着密不可分的关系,从技术上来说,IM完全基于TCP/IP网络协议族实现,而TCP/IP协议族是整个互联网得以实现的技术基础,最早期的即时通讯雏形可以追溯到芬兰人Jarkko Oikarinen于1988年发明的一种网络聊天协议IRC(Internet Relay Chat),该协议仅支持文本聊天,并且也不支持好友列表的概念,1996年第一个 IM产品ICQ发明后,即时通讯的技术和功能开始基本成型,其工作原理开始被人们所了解,但不同厂商实现即时通讯技术原理时采用的协议却有较大的差异,甚至到目前为止世界主要的 IM服务运营商AOL(American Online:美国在线)仍然没有公布其主要即时通讯产品AIM(American Instant Messenger)的专用协议。虽然如此,但我们仍然可以从一个提供最基本服务的 IM系统开始来描述IM的技术原理,不管目前产品的新功能如何丰富,它必须遵循这些基本原理和结构。

首先,用户A输入自己的用户名和密码登录即时通讯服务器,服务器通过读取用户数据库来验证用户身份,如果用户名、密码都正确,就登记用户A的IP地址、IM客户端软件的版本号及使用的TCP/UDP端口号,然后返回用户A登录成功的标志,此时用户A在 IM系统中的状态为在线(Online Presence)。

其次,根据用户A存储在IM服务器上的好友列表(Buddy List),服务器将用户A在线的相关信息发送到也同时在线的即时通讯好友的PC机,这些信息包括在线状态、IP地址、 IM客户端使用的TCP端口(Port)号等,即时通讯好友PC机上的即时通讯软件收到此信息后将在PC桌面上弹出一个小窗口予以提示。

第三步,即时通讯服务器把用户A存储在服务器上的好友列表及相关信息回送到他的PC机,这些信息包括也在线状态、IP地址、IM客户端使用的TCP端口(Port)号等信息,用户A的PC机上的IM客户端收到后将显示这些好友列表及其在线状态。

接下来,如果用户A想与他的在线好友用户B聊天,他将直接通过服务器发送过来的用户B的IP地址、TCP端口号等信息,直接向用户B的PC机发出聊天信息,用户B的IM客户端软件收到后显示在屏幕上,然后用户B再直接回复到用户A的PC机,这样双方的即时文字消息就不通过 IM服务器中转,而是通过网络进行点对点的直接通讯,这称为对等通讯方式(Peer To Peer)。在商用即时通讯系统中,如果用户A与用户B的点对点通讯由于防火墙、网络速度等原因难以建立或者速度很慢, IM服务器还提供消息中转服务,即用户A和用户B的即时消息全部先发送到IM服务器,再由服务器转发给对方。早期的IM系统,在IM客户端和IM服务器之间通讯采用采用UDP协议,UDP协议是不可靠的传输协议,而在 IM客户端之间的直接通讯中,采用具备可靠传输能力的TCP协议。随着用户需求和技术环境的发展,目前主流的即时通讯系统倾向于在即时通讯客户端之间、即时通讯客户端和即时通讯服务器之间都采用TCP协议。