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拉结尔用脚本刷灵魂碎片

发布时间: 2022-12-09 20:33:54

⑴ 哪位大神能教教玩痛苦术啊 nga上说什么宏焦点真心搞不懂 求讲解啊

天赋选择

第一层天赋
第一层是让你选择一个自我治疗技能.
黑暗再生 使你恢复血量,并且提高你收到的治疗效果,持续12秒,同时也恢复你宝宝的血量,2分钟CD.
灵魂榨取 这是一个被动技能,使你可以获得主要输出技能伤害10%的治疗量
生命收割是生命吸取的加强技能,造成aoe伤害并且治疗你3%到4.5%的生命值,最多影响20个敌人.
看情况选择,黑暗再生可以提供瞬间的治疗应对突然情况,灵魂榨取是最好的因为可以源源不断的提供给你治疗,生命收割只有在敌人足够多的时候才选用.

第二层天赋
第二层天赋提供给你的是控制技能
恐惧嚎叫 使10码内5个敌人因恐惧而逃跑,持续20秒,冷却40s.
死亡缠绕 既是一个控制技能,又是一个自我治疗技能,使一个敌人因恐惧而逃跑3秒并且治疗你最大生命值的15%,冷却45s.
暗影之怒 眩晕8码内的所有敌人,持续三秒.
死亡缠绕是首选,因为有控制有回血,如果需要群控那么就要选择恐惧嚎叫或者暗影之怒,这取决于你们的raid分配.

第三层天赋
第三层提供伤害减免
灵魂连接 激活后,受到的所有伤害和治疗效果将由你和你的恶魔分摊,但你恶魔的生命值将降低50%。再次施放该法术会取消该效果。
牺牲契约 你的恶魔仆从牺牲一半的当前生命值,为你施加一个护盾抵挡伤害,该护盾可吸收伤害的总值相当于已牺牲生命值的200%。持续10秒。 如果你没有恶魔仆从,就牺牲你自己的生命值
黑暗交易 抵挡所有伤害,持续8秒。 护盾消失后的8秒内,将受到伤害,数值相当于被阻挡伤害的50%。
黑暗交易看起来是最好的天赋,因为他可以让你在关键时刻规避大量的来自raid的伤害,这个天赋可以使boss造成的瞬间大量伤害变得平滑从而减轻治疗的压力,或者说开启这个技能可以让你们团的治疗在关键时刻可以关注更重要的人.

灵魂链接可以用于全程都会受到伤害的时候,牺牲契约可以用于某些时常会对你造成伤害的boss.
第四层天赋
鲜血恐惧 替代恐惧,立即恐惧敌人,使其逃跑,最多持续20秒。 消耗10%最大生命值,10秒冷却.
爆燃冲刺 每秒消耗4%最大生命值,使你的移动速度提高50%
无拘意志 净化所有魔法效果,移动限制效果和所有导致角色不受控制的效果.1分钟冷却,消耗20%最大生命值.
我相信大家都会觉得无拘意志是最好的选择,他可以解除你在raid中的伤害性魔法效果,移动限制效果和所有的导致你角色不受控制的效果.注意如果你是个人类术士,那么自利可以做到和无拘意志差不多的功能,但是无拘意志可以解除伤害性的魔法,自利不能.

爆燃冲刺可能会偶尔用到吧,鲜血恐惧在pve中几乎不会想到去使用
第五层天赋
魔典:邪恶统御 召唤更强大的宝宝,额外造成20%的伤害
魔典:邪恶仆从 召唤第二个宝宝 临时召唤的宝宝不受控制并且会攻击你的当前目标.
魔典:恶魔牺牲 你牺牲自己的恶魔而获得它的能力,强化自身大多数单体目标法术,使其造成的伤害提高25%到50%。除此之外,你每5秒恢复2%的最大生命值,持续1小时。 并且你获得你宝宝的技能.
毫无疑问的,痛苦要使用牺牲

第六层天赋
第六层天赋按照情况选择可以提升你的DPS
阿克蒙德的复仇 冷却: 2分钟 主动:诅咒一个敌人,使其承受你受到的所有伤害的(25)%。持续8秒。 被动:使攻击你的敌人受到反噬伤害,数值相当于其对你造成伤害的5%。该效果冷却时不可用。
基尔加丹的狡诈 冷却: 1分钟 主动:在移动时你可以施放和引导法术,持续6秒。 被动:在移动时你可以施放和引导法术,但这么做会使施法时间或引导周期延长50%。每次施法会使你的移动速度降低10%,最多叠加2次。 该效果冷却时不可用。
马洛诺斯的狂怒 你的范围伤害法术的影响半径延长500%。
所有的天赋都需要看情况选用,基尔加丹的狡诈适用于大量移动的战斗,马洛诺斯的狂怒适用于敌人比较松散的AOE战斗,阿克蒙德的复仇选用的时候是当你会受到无法避免的伤害的时候(如果灵魂链接在生效的话,那么宠物受到的伤害也会被反弹)

雕文选择
极效雕文
[灵魂碎片雕文]是你必须的选择.它提高了灵魂碎片携带量到4个.让你可以拥有更多的灵魂碎片去提高你的伤害.
剩下的一些雕文或多或少的会提高你DPS.生存能力或强化你的技能.

雕文可以提升DPS的:
[黑暗灵魂雕文] 永久的降低了[黑暗灵魂:哀难]急速效果10%.但作为补偿给予你一个[黑暗灵魂:哀难]10%效果的被动..当你使用[黑暗灵魂:哀难]时..被动效果将被禁用..你可以使用这个雕文在不卡CD使用[黑暗灵魂:哀难]时使用..例如一些每3分钟爆发DPS的场景
[灵魂交换雕文] 灵魂交换会使你的持续性伤害法术保留在上一个灵魂交换的目标身上而不是在没有雕文情况下把DoTs从上一个目标转移到新的目标上
[持久痛苦雕文] 延长了痛楚和腐蚀术的持续时间.这两个DoTs是频繁使用的..持续时间延长50%.伤害降低20%..在单目标战上..这将损失DPS..但在多目标战上你需要不断的切换目标..一定程度上提高了DPS..

下面的是比较有用的雕文:
[疲劳诅咒雕文] 提升疲劳诅咒的效果.从减速30%.持续30秒变成减速70%.持续15秒.同时有10秒的CD.
[恶魔法阵雕文] 降低了恶魔法阵的CD时间.在需要频繁使用法阵时很有用..
[治疗石雕文] 提升了治疗石的治疗效果..但是以一个10秒HOT的形式..而不是没有雕文的直接生效.
[生命虹吸雕文] 你的腐蚀术伤害的20%将治疗你..
[灵魂石雕文] 对目标使用灵魂石时..满血复活!

初阶雕文
[梦魇雕文] 很cooooooooooool
[无尽呼吸雕文] 提高有用速度20%

输出循环,冷却技能,法术
1.单目标输出
1.保持 痛楚
2.保持 腐蚀术
3.保持 痛苦无常
4.使用 鬼影缠身当你有灵魂碎片的时候保持目标有鬼影缠身的debuff
5.使用 灾难之握作为填充法术

当目标血量低于20%..使用吸取灵魂取代灾难之握.这将给你远比消耗多的多的灵魂碎片.所以你应该用灵魂燃烧和 灵魂交换去刷新DoTs

如果你的团队没有可以提供法术易伤Buff的记得使用元素诅咒
2.多目标输出

2或3目标.
使用灵魂燃烧和 灵魂交换去上DoTs.之后使用 灾难之握和鬼影缠身的组合去输出.以及用 [吸取灵魂去产生灵魂碎片.用 灵魂燃烧和 去保持主目标的DoTs

4目标或以上.
使用 灵魂燃烧和 腐蚀之种.当腐蚀之种爆炸后,尽可能多的去用 灵魂燃烧和 灵魂交换保持多目标的DoTs.最后用吸取灵魂去产生灵魂碎片
4.冷却技能

黑暗灵魂:哀难 是你的主要DPS冷却技能.提高急速30%持续20秒.冷却好了就去使用.

召唤末日守卫和召唤地狱火共享冷却时间.所以你需要有选择性的去选择使用.因为都是10分钟的冷却时间基本上一场战斗只能使用一次. 召唤末日守卫偏向于单目标输出.召唤地狱火则偏向于多目标输出.

如果你在第五层选择了强化宝宝的天赋,那么末日守卫和地狱火都会被强化.

蓝量的控制以及血换蓝与防御性技能的结合会在下面的部分说明.

5.选择性阅读:掌握痛苦术士
5.1. 灵魂碎片 与 灵魂燃烧
灵魂碎片是痛苦术的特色.恶魔与毁灭使用的是恶魔之怒与燃烧余烬.

脱离战斗时, 灵魂收割的被动会为你自动恢复灵魂碎片.灵魂碎片可用3个(装雕文的话4个)

战斗过程中,灵魂碎片依靠 吸取灵魂获取.吸取灵魂每造成2次伤害则获得1个灵魂碎片.
同时.由于 夜幕的效果. 腐蚀术有5%的几率使你获得1个灵魂碎片.

你的灵魂碎片主要消耗在鬼影缠身和灵魂燃烧上..

从DPS角度看..灵魂碎片作用于灵魂交换和腐蚀之种是最常用的手段.

5.2. 刷新DoTs
作为痛苦术士.首先需要保证的DPS的手段就是100%保持目标上的3DoTs腐蚀术 痛苦无常 痛楚)
DoTs从施法时的面板属性受到加成.比如施法时的急速和法伤.当DoTs开始工作时不会从你的面板属性变化而产生变化.在你触发了饰品或是喝了青龙药水之后请刷新你的DoTs
你应该在DoTs结束前提前刷新..这将确保他们可以保持100%的正常作用时间.而且并没有损失跳数(当你刷新时.旧的跳数将被新的跳数覆盖)
对于痛楚你应该尽量去保证100%的作用时间.这点特别重要.因为痛楚一共只有10跳.并且每条伤害都在叠加.在第十跳时刷新.它的伤害数据会一直停留在第十跳的巨大伤害数值.如果你在跳数未满的情况下刷新你将损失DPS.因为你需要时间让痛楚再次达到10跳.

5.2.1.
[ 疫病肆虐是你90级获得的新被动.这会让你在刷新DoTs的时.旧DoTs的剩余时间累积到新DoTs的持续时间上.但有最多50%持续时间的限制.这意味着.在一个旧DoTs的剩余时间小于其最大持续时间的一半时,你刷新DoTs将不会损失任何DPS..(比如在一个18秒刷新一个36秒的DoTs)

疫病肆虐使得你能够提前刷新DoTs..特别是在饰品或武器附魔触发.喝青龙药水或者在转阶段等方面.都可以提高你的DPS..

5.3. 恶魔宝宝选择

因为牺牲天赋,已经被牺牲掉了

⑵ 哪个瞬间让你想卸载游戏呢

各位大佬好!我是混子下饭,作为一个常年游走于王者峡谷里的混子来说我觉得有以下几个瞬间想让我卸载 游戏

1、手机或者网络的卡顿

个人觉得这是最根本最严重的的问题,如果连最基本的操作都无法实现我想这根本带不来一点点的 游戏 体验,或者说是 游戏 体验极差!相信每个召唤师都遇到过460的情况,那感觉简直就是在王者峡谷穿越墙体甚至飞出王者峡谷的既视感。在这个瞬间混子我第一反应就是想摔手机,反正旧的不去新的不来。在混子我读大学的时候才有王者这个 游戏 的,那时候我通过自己做家教买了一部小米6打王者,用到后期就会卡发热,气得我想摔碎它的冲动。

2、 游戏 的匹配机制问题,连跪

每当你信誓旦旦想要上分的时候总有连跪在等待你,连胜必有连跪是有道理的,但是最气人的是你还没有连胜系统却给你安排了连跪,而且安排的明明白白!王者最高境界在于你想赢的时候它不给你赢,在你想当演员想输的时候却又非让你赢,让你对它又爱又恨,让你想退游却又给你希望觉得你又行了,O(∩_∩)O哈哈~在一波连跪之后开始怀疑自我想退游。

3、队友疯狂喷你伺候你全家说你不配赢

本来打 游戏 就是来放松的但是一旦你没玩好或者是队友本来就有问题还把所有的错误让你背锅这就很难受。相信每个召唤师都遇到过类似的情况,明明是自己带的节奏还怪队友,怪队友就算了还开启疯狗模式疯狂伺候你全家问候家人。瞬间让你感觉王者荣耀这个 游戏 太好玩了,[捂脸]居然还有人,家里面的亲戚都做不到,在 游戏 中居然会有如此的待遇!简直不想再玩了,无爱了------

4、有时候自己很努力了就是赢不了

就算自己打了全队一半的输出还是赢不了,打野整局 游戏 要么挂机要么去送更甚至经济只有对面辅助的一半,这种队友你遇到可能也很气,毕竟人都是有性情的嘛!你说他不配赢,他确实是不配赢!但是说完后有什么改变吗?并没有呀!该输的 游戏 还是输了,倒反把自己的情绪给搞坏了,甚至影响自己下一把的状态就会导致自己也变成演员也变成自己最讨厌的人。所以我们没必要用别人的错误惩罚自己。

5、本来一直顺风却浪输被对面反手一波,心态炸裂

明明一开始是非常顺风的队友却以为自己能秀能一打五,最后自己死了导致团战少人被一波,这是最气的让你看到了胜利的希望又亲手把你送进失败的深渊......

6、信誉积分被扣太多

有的时候确实每个人都会有事,可能你刚开一局你妈就叫你吃饭或者你女朋友又来你耳边质问你我和 游戏 到底谁重要,嘻嘻......虽然混哥我没有女朋友但总要吃饭呀!这个时候我们就不得不挂机,就会被扣分。有的甚至是因为在对局中有队友喷你伺候你全家,俗话说忍一时风平浪静但是有的时候真的就是 忍一时越想越气,退一步越想越亏, 大家都是娘生爹教的,受这气? 所以很多小伙伴就会忍无可忍的和他对喷起来,后果可想而知!

想卸载 游戏 的瞬间很多,比如我玩魔兽世界后期的时候(大概85级的时候)上线看着好友名单全是灰色,好久没有亮过,那一个瞬间我就想删 游戏 了。可是我还抱着希望,万一哪天,他们就上线了呢,可是我等到了90级他们的名字也没有亮起来过,我在那个时候终于删掉了魔兽世界这个 游戏 [泣不成声]

还有从小一起玩到大的朋友,二十几岁的时候,以前我们是每个周六周日都要联机psp 游戏 的,风雨无阻,不管在忙还是发生了什么事,哪怕是有饭局聚会都会推掉在一起玩,直到有一天集合的时候他带着他女朋友一起出现了,说以后可能不能一起玩了,当时我觉得忽然自己变的孤单了,而且还有点嫉妒。我一心玩 游戏 得到什么了,最后一个人玩psp的时候,莫名的心酸,好孤独,那个时候我psp锁起来了。[呲牙]

然后自己也找女朋友啦,然后开始玩dota,一些总一起玩的网友建群,大家也关系很好,无话不谈,死党那种关系,可是他们技术好,有次跟他们开黑,刚好有个路人,那局输了,中途就开始各种发怒式讽刺,谩骂,开始我认为我们关系好,这么交心一起玩这么久不可能是骂我,直到骂出我玩的那个角色的技能使用,我才恍然大悟,他们说的是我。那局后我dota删除了。[抠鼻]

玩 游戏 嘛,适量就好,玩够了也就可以删除了[呲牙]

再有一天我马上要上皇冠的时候。突然被一个满编队包围我求他们不让他们杀我。但他们直接把我秒补了。那一局我落地成盒。直接又掉回了星钻。气得我差点儿把平板电脑给摔了然后差点儿把 游戏 卸了。

我觉得最想卸载 游戏 的时候就是你看中了一个皮肤。 而你怎么抽都抽不到。别人轻松抽到。那一瞬间不只是想卸载 游戏 。 都有想把手机摔了的冲动

感谢您的邀请,我是小龟,我来回答下您问的问题

我最想删掉的 游戏 可能就是用来王者荣耀了,之前的确也被我卸载过

想卸载的原因有很多:

1、匹配机制:

众所周知,王者荣耀的匹配机制在50%左右,也就是说,赢和输的比率就是一半一半,因为是一个团队 游戏 ,5个人的 游戏 ,可能你的水平很高,但是往往单排的时候会给你匹配水平比较低的队友,这往往让那些真正玩的好的 游戏 玩家体验会很差,甚至心态爆炸,然后对 游戏 失望,删,果断删

2、连胜后连败:

要知道,每个人打 游戏 都是为了胜利去打 游戏 ,不知道从什么时候起,连胜后必连败也成为一个潜规则,连胜还好,连败的时候那感觉很多人都懂, 游戏 可以输,但不可以输的不明不白啊,对不对,删果断删

3、水平层次不齐:

要说到水平层次不齐,肯定要说说我们的钻石段位了,青铜,白银,黄金我们暂且不说,因为玩 游戏 需要适应期,前面的三个段位可以说就算碰到不会玩的玩家,我也不会生气,因为可以理解。但是到了这个钻石段位,真的是三个字:太难了!曾几何时在钻石到星耀上上下下不知道多少次,也曾几何时感觉王者段位都比钻石好打,钻石段位的有靠自己打了几百把甚至上千把上钻石的队友,有代练的,有情侣的,有连胜车队的,有主播打 娱乐 局的,各种各样的事情都在钻石句局发生了,那 游戏 打的真叫一个心态,删 游戏 ,果断删

4、上王者后没意思了

有好多次上了王者以后就感觉目标达成了,然后久久的会有一种失落感,不知道大家有没有这种感觉,可能很多玩家还会去冲国服,去冲荣耀王者,百星王者,但是说实话根据每个人的情况不同,可以挂在 游戏 的时间上也不同,像我这种可能时间有限,王者就足够了,到了王者就删了,没期待了

5、网速460

不知道是手机问题还是网络问题,460这个有的时候真叫人头痛,经常一局打的好好的团战,收高地,一个460,回来一看,已经显示失败,砸手机,好气,删,果断删

6、局内演员挂机现象严重

经常网上会看到一些吐槽演员和挂机行为的视频,说实话,每个人都碰到过,什么感觉不用说了,真的就好像,我放弃了和新妹子认识的机会抽出20分钟打把王者,你给我挂机?

7、新英雄出的太快

曾经因为他新英雄出的太快,我卸载过,真的是来不及练,来不及攒金币,虽然说实话王者荣耀算是 游戏 中需要花钱比较少的了,没有需求的人完全可以不花钱。明白 游戏 需要盈利,但是玩家真实感受,这新英雄出太快让人比较反感的

应该还有很多瞬间吧,以上总结的就是我暂时能想到的,有共鸣的小伙伴也希望可以多互动交流,说得不对的地方也请指出。

最后还是劝告大家 游戏 终究是 游戏 ,应该理性 娱乐 分配时间,不要被 游戏 娱乐 了,说实话删了一个 游戏 你也只是换了个 游戏 遭罪罢了

想卸 游戏 的时候有很多,最近王者荣耀玩的比较多,就说王者荣耀吧。

第一:队友特别消极,动不动就投降

在 游戏 中不得不说有很多比较消极的人,嘲讽队友或者一旦逆风就嚷嚷着要投降的人还是很多的,五个人的 游戏 经常无法体验到团队配合,更多的是和队友争吵。

第二:乱选英雄,究极爆炸

一局两个法师两个射手,谁也不换英雄。这画面似曾相识吧,黄金段位的低端局低端到这种级别的是不是很常见?这也就算了,经济和对面差别2000多,英雄才4级上去就要和对面团,拦都拦不住。

第三:连跪

连跪8把,从铂金掉到黄金,心态炸了,不卸载 游戏 难道砸手机?

第四:情侣关系破裂

情侣中一方和别人语音开黑被发现,分手删 游戏 。

我想说就算你卸载一百次,可还是有第一百零一的下载。一直卸一直在。

对于喜欢的 游戏 被卸载,是因为这 游戏 有两面:

一方面,这 游戏 确实有喜欢的地方

另一方面,喜欢的同时又存在不可忽略的硬伤(客观因素及玩家需求和内心的标尺)或找到了更好的替代品

原因多种。举例几个喜欢,但又忍痛割爱的 游戏 :

通向地底乐园(肝和新鲜感)

80多M玩出800多M的感觉,题材新颖,战斗背景是羊皮纸风格,核心是合成公式与随机性,讲究布局的合理性,开始肝的时候爱不释手,甚至不想睡觉

太肝,单机 游戏 时间长了新鲜感大降,肝会变成乏味这个绕不开,卸载了。但80多M的 游戏 ,可以说很优秀了,每次更新版本后依然会下载来体验一番。

三国志汉末霸业(战斗画面糙)

一方面是:内容非常丰富,丰富度是大多数手机 游戏 比不了的。另一方面是:极度良心,一次性买断,没有内置商城,还自带作弊(你可以不开),还平均一周左右更新1次,已经更新了100多次,良心感动了我。经常会在论坛里看到大佬为了支持官方,买一堆兑换 游戏 的码,赠送给没有买 游戏 的玩家。我之前一直以为国内做单机的大多都被盗版饿死了,当然,他们现在也饱受盗版的折磨。有趣的是这个工作室的老板几乎每天泡在tap论坛里和玩家讨论BUG和 游戏 方向。

问题是战斗画面太糙,其他 游戏 的战斗画面也是这 游戏 比不了的。但每次大更新都会下载体验一番新版本。

兄弟:双子传说(结局太感人)

动作、解谜,双方向键控制两个角色很吸引人

可以玩的电影,这是真正的 游戏 ,与那些玩数值的 游戏 不同,这 游戏 是个货真价实有趣的灵魂

剧情画面和 游戏 画面是同一画面,代入感强,剧 情感 人,结局让人泪目,不忍心玩第二次

12元3个多小时通关,之后再也没玩过,值吗?

我的回答是:物超所值,再贵几倍也会买。此游让我体会到了 游戏 可以有更高更高的上限。

结局感人,不忍心玩第二次了。

航海王:燃烧意志(对非洲人的劝退)

画面没得说。海贼王手游里,此游画面天下第一,领跑全球。喜欢这 游戏 的颜

问题是适合大R和欧皇的 游戏 ,平均每月出一个新角色,大R瞬间8星,非洲小R抽都抽不到,需要情怀的支撑。我的情怀支撑不了我抽不到心仪角色的沮丧,非洲人卸载了。

虚荣(巨大的惩罚力度)

与王者二者各有千秋,都是很优秀的moba 游戏 ,没什么好对比的。

本以为只有5v5开的晚,还有固定摇杆开的晚这两项才是硬伤

通过一次掉线(信号不稳定),让我见识到了这 游戏 真正的硬伤:惩罚力度太大。我这次掉线的后果是:需要接下来的4局,每局排队10分钟。排队10分钟,选英雄一两分钟, 游戏 20分钟左右,也就是半小时左右,有这时间不如去撸啊撸了,这个是我无论如何也接受不了的,忍痛割爱,果断卸载了。(惩罚力度大是把双刃剑,一方面大力净化了 游戏 环境,另一方面不是所有的错误都是玩家主观造成的,惩罚力度过大让部分玩家望而却步。手游的优势是面对碎片时间的玩家,相对PC端,要更容易拿得起放得下,时间过长,就失去了手游本该有的优势。惩罚时间不长,玩家可以等;时间过长,无异于劝退。不是说不好,好的一方面是存在的,只是在一定程度上降低了受众性,受众性不高的话,就注定成为不了主流。)

辐射避难所(战斗路程拖塌)

这个 游戏 与众不同的地方在于:只要玩家肯培养,众生平等,自由选择空间很大(此游的ol竟然选择SSR的抽卡和分类方式,真是单机的灵魂被抽走了)

加载超时,点击重试

战斗路程长,数小时,甚至往返十几小时。

没有云存档功能,换了手机后,又无心手动导存档,就没再碰过。

万王之王3D(组队难)

09年入坑wow,改月卡的几个月后工作繁忙退坑。碎片时间多,再后来入坑手游,虽然此游的收费方式不像,不过在任务和副本里还是些许的找到点感觉。

加载超时,点击重试

中途有过中断一阵,等级落后于大部队,再更新上 游戏 的时候,发现组队组不上,组队时间过长(这种情况很糟糕,刷副本没人,手游的大忌就是耗时过长),卸载退游了。

拉结尔(逼肝,心累)

目前最接近D3(D3手游暴雪网易共研,还在路上),又不像D3的 游戏 ,由于比较接近D3,目前又没有更好的替代品,所以比较喜欢

加载超时,点击重试

进度过于繁重,肝和氪的压力都很大,本身肝的东西又千篇一律,很不轻松,996的感觉,一个多月一个赛季,肝帝适合,不适合休闲玩家,故卸载。

狂野飙车8(替代品的诞生)

这个 游戏 在竞速类里是佼佼者了,手感、音乐、画面都上乘,爱不释手,尤其是出了摩托车之后

加载超时,点击重试

狂野飙车8和9之前是没有国服正式服的。最近,狂野飙车9国服开服以后,关键是智能操作这一点,很方便,想肝每日又不想太累的愿望能得到满足(不想可以不开,这点无需计较),可以休闲的玩,手残也能玩竞速,这点很舒服,于是弃8入9的坑。(一些人说,自动驾驶不平衡,其实不然,自动驾驶是自动挡,过弯减速较大,手动的不减速贴墙过弯之类操作,自动是做不出来的,B站相关视频一大片,可自行查找。智能操作只是会玩和不会玩之间的一个分界线,不会玩的会抱怨智能操作不平衡,老司机会吐槽智能操作就是个鸡肋。想了解一个狂野9玩家的水平,问他对智能操作的评价就对了。)

看问题的分区与王者荣耀相关,简单的说下农药:

王者荣耀卸载过几次,但都装回来了,所以最近可能不会再卸载了,来回下载很麻烦。

王者荣耀的优点并不是说 游戏 品质好(瑕疵是有不少的:山寨的臭名,玄学匹配,某些段位排位匹人机等等问题),主要是好在整体的合理性(各模式时长的简短性、活动方式频繁与多样性、肝氪分层的回馈程度,时间轴玩家收获积累等等)贴紧手游玩家需求,受众面广,能容纳的东西更多。黏性高,越久越不愿舍弃(当然,这是源于目前没有更好的替代品能将农药打下王座来新王加冕。好多时候玩的不愉快卸载了,却找不到更好的,所以又下载回来的情况,也正是这个原因。简单的说还是聊胜于无!)

玩dnf的时候

玩DNF你永远不会只有一个瞬间想卸载 游戏 ,而是这种情绪会三天两头出现一次 。

列如:每天早上六点准时起床刷深渊 ,刷着刷着一次金色都没出过就会心态爆炸不想在玩。

增幅强化的时候 : 众所周知DNF是一款非常上头的 游戏 ,强化装备时候本来只想强化或增幅这一件的 当这件碎了以后,你就会想着一不做二不休继续丢,直到你心态炸裂,身上装备全部碎光。

还有就是萌新玩家被骗,DNF这款 游戏 非常多骗子 ,有些萌新玩家被骗后就很难继续玩这款 游戏 ,感觉这款 游戏 对他不友好。

PK场外挂:国服PK场非常不友好,外挂横行的地方,当你PK分段上升到一千五百分以上时基本三把遇到一次外挂。本人老玩家经常喜欢PK,现在PK场老是遇到外挂举报还没用,搞得现在都不怎么去PK场了

还有就是以前乌龟卢克时期,不太熟练的玩家会遭遇玩家恶意献祭,还行现在的洞察之眼,如果boss

时掉线了,没有几个人会等你。

曾经想卸载 游戏 的几个瞬间,第一是排位连跪,不仅排位连跪打其他模式也是,而且这样的情况不只一天是持续好几天,不仅输了不开心,还匹配到各种奇怪的队友,不是送,就是挂机,要么就是演,心态爆炸。

第二是曾经一起玩 游戏 的好友闹矛盾,因为 游戏 相识也因为 游戏 而分开,每次上去打 游戏 都是折磨,不想面对,不得不卸载,缓几天。

第三是因为忙工作、学业,但自制力有点差,总是忍不住去打 游戏 ,导致该做的事没做好,不得不删 游戏 。

第四是发现上 游戏 后只是自己孤孤单单的打 游戏 ,曾经的好友们都不怎么玩,再也没有一上 游戏 收好友邀请,冷冷清清,打几把觉得没意思,就卸载了。

第五是手机用久了内存不足,而现在 游戏 的内存是越来越大,不得不得卸载。

第六是打 游戏 就是为了拿一个王者印记,当拿到之后,突然就对 游戏 失去了兴趣,便会把 游戏 卸载了。

第七是都有男女朋友了,还要 游戏 做什么,卸了 游戏 ,专心配女朋友男朋友不好吗,还免去了回答 游戏 重要还是我重要的致命问题。

内存不够的时候, 游戏 劣质的时候,好友离散的时候,很多很多。

⑶ 这个动漫人物是谁

樱满集

动漫《罪恶王冠》男主角,在天王州第一高校上学的17岁少年。对每个人都显得很冷淡,而且对同学也显得沉默拘礼不过对他人的察言观色却很擅长。在经过与祈和涯的相遇之后,意外的察觉到了右手中寄宿的王之力量。

(最近刚看完。。。虐死了。。。)