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成为动画脚本师

发布时间: 2022-12-06 20:03:57

Ⅰ 动漫脚本师是什么详细的…

动漫脚本师就是创作动画剧本,应该记载台词,对话,动作之类的东西,是使故事脚本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割等等的工作人员。

动漫脚本师写好动画剧本文字之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。

这个动画剧本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形,因为从构图之后的步骤,就开始将一部卡通拆开来交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本一定要画得越详细越不会出差错。

将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本, 人物位置,地理环境都要画出 ,场景要十分清楚 ,对白、动作、音效、秒数都要写好 ,镜头运用、特效也须注明, 动画脚本师最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任。

(1)成为动画脚本师扩展阅读:

动画脚本就是通常所说的剧本和普通的电影剧本编写没有两样,只需要有编故事的能力就可以了。

动画脚本一词来自日本,日本动画制作过程中,将动画剧本称之为动画脚本,而动画导演则称之为动画监督。

动画剧本与由真人拍摄的影视剧本,其功能是一样的,都是细化故事,将故事中不明确的东西确定下来。

但严格来说,动画剧本和真人拍摄的影视剧本还是有所不同的。动画脚本需要更详细。

参考资料来源:网络——动画脚本

Ⅱ 动漫脚本是什么

动画脚本就是通常所说的剧本和普通的电影剧本编写没有两样,只需要有编故事的能力就可以了。动画脚本一词来自日本,日本动画制作过程中,将动画剧本称之为动画脚本,而动画导演则称之为动画监督。动画剧本与由真人拍摄的影视剧本,其功能是一样的,都是细化故事,将故事中不明确的东西确定下来。
但严格来说,动画剧本和真人拍摄的影视剧本还是有所不同的。动画脚本需要更详细。
举例来说,同样是马路场景,真人拍摄的影视剧本,如没剧情需要,可以不用说明是否有车辆经过。多少车经过。动画剧本则要确定是否有车经过。如不确定,动画制作人员就会很为难。而真人拍摄的影视剧本,场景多是以现实为主,所以只要不影响剧情,当时是否有车经过,就由现场 拍摄的时间来确定。
概括的说,真人拍摄的影视剧本中,在不影响剧情的地方,可以存在不确定情况,而这些不确定情况,则由拍摄的时间和地点确定,因为世界并不是静止的。而动画则不行,动画的本质是画,画是静止的,所以动画中不能存在不确定的情况。

Ⅲ 从广播电视到动画脚本 - 加藤阳一谈动画脚本创作(一)

BANDAI CHANNEL的Creators Section专栏在本月采访了脚本家加藤阳一。为《偶像活动!》、《妖怪手表》等动画担任系列构成,在多部热门作品中大显身手的加藤,早在学生时代便出入电视台,近距离观察电视播出的特性和Staff与Cast的共同工作。正式进入这个行业之后,他是通过怎样的巧思,打造出各种类型的爆发级热门作品的呢?也许在这篇访谈里,我们可以找到解答。

擅长儿童动画的加藤阳一,自己在上小学的时候,只是一个普通的动画观众,在电视上看了NHK的《三个火枪手》和一系列藤子不二雄原作改编动画。印象比较深刻的是《魔神英雄传》和《魔动王(光能使者)》,还有当时重播的《鲁邦三世》和《魔法小天使》等,可见他从小就是个杂食派了。比起打斗繁多的动画,幼年加藤更喜欢那些温和柔软的作品。如果用玩具来比喻的话,就是他喜欢毛绒玩具胜过塑料模型。

高桥留美子作品中搞笑梗种类非常丰富,着眼点独出心裁,而且易于接受。因为高桥画的不是面向狂热爱好者的作品,所以加藤的父母那一代人也可以看得进去,和他一起欢笑。加藤觉得,这或许就是自己喜欢高桥作品的理由。高桥笔下的世界充满人情味,角色塑造和搞笑梗紧密结合,总能讨人喜欢,这也是加藤在日后自己的作品中追求的目标。

除了高桥留美子之外,加藤还很喜欢鸟山明,也曾经翻来覆去读过几个星期《阿拉蕾》。能够让他沉迷的对象,漫画倒是多过动画。

不过,虽然对漫画已经烂熟于心,但是在这个时候,加藤还没有意识到大师们在故事创作中的技巧,而是走偏了方向。他在电脑上用BASIC开发了一个“乱马迷问答”程序,和弟弟玩,程序中的问题全都是“○○○这一话里第○格乱马说○○○○这句台词时右手拿着的是什么东西?”这种类型的。当时的加藤过于在乎细节,结果就无法掌握故事的大局。要等到二十代后半,加藤才会产生创作故事的意识。 不过有病这一点倒是从小就已经初见端倪了。

加藤从美国回到日本上高中的时候,正好遇上了《新世纪福音战士》席卷日本。班上同学不分男女,就连那些已经不再看动画的人,都在看EVA,加藤也不能免俗,沉溺其中。话虽如此,EVA的水准实在太高,就算看了动画,加藤也无法产生“我也能做出这样的作品”的念头,所以也没有因此对动画制作萌发兴趣。对于EVA那传说一般的最终集,加藤虽然百思不得其解看了好几遍,但最后也没有搞明白其中用意,终归只是一个普通的轻度观众。

到了考大学的时候,加藤足不能出户,为了消遣压力也在看动画,当时特别喜欢的是《机械女神J》。他记得自己看到主角离别的时候还感动得哭了。不过这时候,加藤还是对动画工作没什么兴趣,他的梦想,是进入娱乐业界。

加藤对娱乐业界的向往,始于他上高中时,着名音乐制作人小室哲哉的活跃。小室作为制作人,创作出自己所想象的东西,让它流行起来,令加藤觉得特别帅气,对制作人这种创造流行的工作也心生憧憬。

话虽如此,在加藤身边已经有很多擅长音乐的人,和他们一比,加藤只好放弃音乐的道路。游戏啦编程啦又需要数学知识,可加藤却是个不折不扣的文科生,在这方面也受了不少挫折。再加上当时电视综艺节目“前进!电波少年”正是全盛期,加藤心想,如果有自己能走得通的道路,那就是电视了。

考上大学的加藤,打算想方设法混进广播电视界,如果能吃开饭就在这条路上走下去,要是成不了气候就老老实实找工作。于是,加藤为了建立帮他介绍兼职的关系,加入了学校的放送研究会,并且接到了日本放送的电台电话点歌的外快,就是把听众点歌的曲名和关于这首歌的故事记录下来,整理成文章交给放送作家的工作。

在做这份工作的时候,中间有一天出现了空挡。于是加藤直接去问工作人员“别的节目有没有工作可做?”,工作人员回答“有得是呢”。从那一天起,加藤就再也没有去过大学。

进入电台之初,加藤只是怀着这么走下去或许能发现什么的朦胧期待。但随着对工作现场的熟悉,他知道了“放送作家”这个工作,并很快对此产生了兴趣,树立起了“只要用写文章的工作展现出实力,就能当上放送作家了吧”的目标。

放送作家可以参与各种各样的工作,不仅仅是广播电视,还有现场活动和各种策划等等,这让加藤感到非常有趣,就好像每天都是学校里的文化节一样,就连自己所做的帮忙工作都变得光辉万丈了。

更幸运的是,加藤还得到了前辈作家藤井青铜的提携。藤井担任过《宇宙战舰大和号》广播剧和广播节目“ウッチャンナンチャンのオールナイトニッポン(小内小南的日本台一整夜)”等节目,个性十分独特,加藤表示模仿不来。

藤井青铜

加藤做了大约十年电台节目的工作。藤井教诲他说,写原稿的时候要在脑海里浮现出谁的脸。当时只有18岁的加藤未能理解这句话的寒意,到了现在才深感赞同:只要能想象出想要传达的对象,就可以不偏不倚地写出来该写的话。如今加藤所擅长的偶像题材动画,也经常会围绕“要如何向他人传达自己的心情”这一主题,所以加藤经常会想起藤井这句话。

构成作家时代的这些知识和经验,在加藤日后创作《偶像活动!》、《梦之祭》等演艺、偶像题材作品时,得到了充分活用。例如《偶像活动!》里有“把麦克风上的一个个小孔想象成一个个观众”这样的说法,这也是加藤自己在工作中学到的。

除了广播之外,加藤还参加过电视节目,给“Zoom In!!朝!”等新闻节目写过新闻,给“今日事件”等报道节目的专题栏目写过原稿等。这些工作锻炼出来的写作能力和传达信息的能力,也在日后的脚本创作中派上了咏唱。

加藤用新闻节目举例。如果有10个人对当天发生的事情一无所知,那他写出来的新闻,就必须让这10个人没有一个人会产生误解,所有人都能理解相同的信息量。这对他来说是很好的一种训练,在日后写动画时,他也很注重这一点。故事固然可以有多种多样的解读方法,但是对于故事想要传递的信息和想要让观众认同的核心部分,却必须写得能毫无差错地传达给所有观众。

具体来说,人基本上一次只能理解一件事,这是写作的大前提。如果在有限的内容里塞入了过多的信息,那想要传达的信息就会传达不到。所以要把信息提取出来整理成有趣的形式,最后再用令人印象深刻的形式收尾。加藤当年每天都在抱头苦恼着磨炼这一技术,托此之福,如今他已经可以用直觉判断出该怎么写了。

电台少不得会有艺人出入,特别是加藤工作的日本放送和演艺圈走得很近,从新人到大牌,艺人随处可见,这令还是学生的加藤十分兴奋。而和这些艺人共同工作,也格外有魅力。工作人员踏踏实实做好准备,而艺人则以最完美的形式表演出来,大家各尽其职,打造出光彩照人的节目。这种分工也让加藤产生了强烈的职业意识,乐在其中。

广播电视节目还有一个特点,就是必须要保证直播及时。加藤参与的广播电视节目中有大约八成都是直播节目,特别是在给新闻直播写新闻和路况信息的时候,都是在“几秒内写不出来就赶不上直播了!”的紧张感中完成的。这和有漫长准备时间的动画不同,直播的截稿时间就近在眼前。而一次次一天天完成这些工作的成就感自然也非比寻常。20岁左右的加藤每周要参加多个节目,这种周复一周的努力,对他日后的工作也颇有助益。

具体来说,虽然像《梦之祭》这样的单季动画在制作完成前就要完成脚本决定好一切,但那些玩具商赞助的年番,却是在制作中发生改变。所以加藤觉得,年番的脚本创作,和前面所说的直播节目,倒是颇有相似之处。

不管是监督、脚本还是制作现场的人,对很多东西都是在制作过程中才会明白,还会出现“原来这个角色的人气会比较高”“当初要是那么拍就好了”的情况。而且赞助商那边也会提出“这个地方我们想卖那种商品所以请这么拍”之类的要求,所以会随做随变。当然,一年间的整体剧情走向,必然故事要怎样发展、最终怎样结局,是早就确定好的;只是并不像深夜动画那样一旦定了就不会改,而会为了能让大家都满意,视具体情况变动。这种变化,让加藤觉得和直播节目十分接近。

加藤说,只要能够写出活灵活现的角色,故事就会自己不断展开。所以为了能让角色自由活动,或许不妨在系列构成里留下一些空间。比如说配合商品的动画,如果是10月份开播,那么最初的一个季度要在圣诞商战之前介绍完初期设定,做好各种铺垫。但是等一月过了一半到二月中旬这段时间,就有了一段空间,可以自由地安排各种剧情,所以在构成时,某种程度上会留下“等以后再考虑也没问题”的余地。这种事先决定好的地方和到时候再发挥的地方之间的分配,是一开始就要定好的。

除此之外,声优的表演往往也会给加藤带来刺激,对角色的塑造也会有影响。动画最开始和关键集的配音录制,加藤一定会去旁听。有些时候,声优在配音现场表现比试音的时候还出彩,看到声优的表演,加藤会想要增加他的戏份,结果就塑造出了一个非常有趣的角色形象。加藤说,希望在这些篇幅比较长的动画里,能够做一个连这种角色的变化都可以吸收的系列构成。

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Ⅳ 动漫制作中有哪些职位,分别是做什么的

第一、脚本、监督

两个词经常一起出现,如“脚本/主管:XXX”,其中动画脚本是熟悉的动画脚本。它不仅包括记录台词、对话和动作,还包括人物对话和场景切换。

导演动画经常负责重要的情节编排。所以如果你想在这个领域使用拳头,你可以尝试在相关领域学习。此外,动漫对这一职责的监督也需要大量的多年工作。

工作要求:(参考)

1、作家和剧本能力。

2、动漫出生时是导演,有项目经验。

3、长期在漫画工作

第二、企划类

一般来说,非常了解动漫市场,也知道整个动漫的生产和控制的人可以承担这个责任。但是,你可以去动漫当一名规划师,而不是学习动漫-oriented市场营销。当然,钱并不像人们想象的那么容易赚。要成为一名规划师,要么你必须全年都站在动漫的第一线,要么你必须是一个大的资本所有者。

工作要求:(参考)

1、钱,资金。

2、3年在动漫的工作经验,对动漫市场有深刻的理解。

第三、美术类:角色设定、原画、分镜

美术职位对求职者的艺术技能要求很高。除了会见手绘,板绘,分镜等。他们还需要用脚本准确地绘制。最初的画师首先负责完成原画,的绘画,包括画面动作的关键帧等,如《火影忍者》。

工作要求:(参考)

1、手绘和板绘的高水平能力

2、平面设计能力。

3、有经验者优先。

第四、上色、编集

这一部分的责任是通过在原画,的基础上移动画师,的绘画来移动绘画中的物体,如人或机械。一般来说,新兵从画师,开始,对许多人来说很难想象艰苦的工作。据说许多日本人如果做不到就辞职。

工作要求:(参考)

1、有一定的绘画能力。

2、精通与动漫相关的操作软件。(如瑞达专业版)

3、小白,经验可以。

第五、声音类:声优、动漫音乐等

动漫的配音和音乐的添加在动漫也是必不可少的。花泽香菜和泽野弘之是其中最好的。如果你在这个领域工作,你必须学习特殊的技能,比如卓越声学:日本的专业学校有专攻卓越声学的专业。音乐:学习动漫的编曲,BGM等。(在大学和专业学校都是如此)

工作要求:(参考)

1、音质技能(可由专业学校学习)。

2、音乐创作、编排等。

第六、其他技能

1、节目编排者

程序员涉足动漫行业并不奇怪。来自东大,日本,的50岁的岚,教授对开发动漫-made软件进行了大量的研究。例如,他开发了一款“移动素描"软件”,可以轻松制作动画。它通过“抓取”自己的画来制作动画。

2、着名视频网站的主宰

没什么好说的,只要是一家需要营销的公司,如果你能成为二次元,的超高流量UPC,你也可以在动漫行业工作!

3、动漫周边的发展

除了动漫自己制作的内容,动漫周边产品的开发和销售(如枕头、手办等)也是好方法。

动漫制作全过程

1、画漫画背景。

动漫的前提是漫画,首先要有个漫画故事才能够制作个动漫,所以前提是先画,自己在纸上画出来自己的漫画故事,可以先从四格漫画入手,慢慢熟练之后画出来自己想要制作成动漫的背景画稿。

2、画漫画人物。

动漫的人物和背景是分开的,人物要有自己的特点,每一帧都是很精细的,比如主人公是个美少女的话就要画出来她清晰的五官还有头发丝,还有衣服的图案之类的,这些都需要细细的研究并且画出来。

3、电脑上色。

画好了动漫的背景和人物,就该给这些画稿上色了,头发是什么颜色,衣服是什么颜色的,这可不是黑白动漫了,是五彩斑斓的世界了,动漫都是会动的,有颜色的,所以要电脑修改上色一下,这也是前提条件。

4、台本制作。

台本就是在场景旁边注释的意思,比如说这一天是晴天然后主人公的表情是微笑还是悲伤,旁边会有什么建筑物,会有树木还是花朵,类似于一种备注,这个是很重要的,越详细越好,这样后面展开工作会容易一些。

5、人物配音。

动漫制作的场景人物都拼接出来之后,就该给人物配音了,可以找一些配音人员分工一下,或者找一个可以驾驭得了各种声音的人来给动漫人物配音,后期制作的时候合成一下就可以了。

6、剪辑片头片尾。

一个成功的动漫是有片头片尾的,这个是需要有背景音乐,最好有主题曲和片尾曲就更加完美了,剪辑的都是经典的镜头可以吸引人们想要去观看正片内容的,所以可以做得好看一些。