① scratch怎么做飞机大战
scratch怎么做飞机大战?今天我们就来编写一个好玩的游戏,想必大家都玩过QQ游戏里的雷电,或者手机游戏里的雷霆战机或者全民飞机大战...没错,今天我们要做的游戏就是——飞机大战!
我们的游戏规则是:利用键盘的左右键控制飞机的左右移动,子弹会不断地从飞机中发射出来,子弹碰到敌军飞机便爆炸,我们的飞机一旦碰到敌军飞机游戏便结束;下面就跟着我一起做游戏吧!
第一步:创建背景和角色
第二步:利用左右键控制飞机左右移动
相信跟着我学到现在,这一步对大家来说相当简单了,我们的逻辑是,如果按下左移键,那么面向左边移动10步,如果按下右移键,那么面向右边移动10步
第三步:现在我们让飞机发射子弹,在子弹的脚本中进行编写,由于子弹是从飞机中发射的,所以我们要让子弹移到飞机的地方,不断地发射自己,也就是不断地克隆自己,然后向上移动,也就是增加Y坐标,直到碰到上边缘,便删除克隆体。
第四步:做完飞机发射子弹的功能,下面便是如果子弹碰到敌机,那么实现子弹爆炸的功能,在这里我们的子弹有12种造型:
如果子弹克隆体碰到敌机,那么便完成子弹的11个造型,最后删除克隆体。
第五步:现在我们要让敌机从上朝下运动,同样运用到了克隆,当我们点击开始时,让敌机在随机地时间里克隆自己,在这里我们用到了重复执行计时器/10次。
小朋友们想想这段代码代表什么意思呢?
聪明的小朋友一定看出来了,这段代码其实是在增加我们的游戏难度,当计时器的值越大,克隆的敌机就越多。
第六步:当敌机作为克隆体启动时,让其移动到随机位置向下运动,当运动到下边缘便删除克隆体,那么随机位置是改变的X坐标还是Y坐标呢?当然是X坐标啦,向下运动便是让Y坐标减少
第七步:最后增加游戏的判断条件,如果敌机碰到子弹,那么敌机消失;如果敌机碰到飞机,那么游戏结束,切换GANE OVER背景。
做到这里我们的游戏就完美地完成了,这里大家可以拓展一下,给游戏增加一个记分的功能,统计小朋友一共摧毁了多少架敌机,比比谁摧毁的敌军最多~
② scratch如何实现多用户
scratch实现多用户的方法
打开scratch软件,进入工作界面,在控制菜单,将”当绿旗被点击“拉到脚本编辑区;
将外观里面的说话命令拉到中间的脚本编辑区,并将内容改为“下面我们玩一个猜数字的游戏”;
在侦测模块里找到询问并等待命令,将它拉到脚本编辑区,并将内容改为“请输入你的数字”,在右边舞台就可以看到下面出现一个输入框;
新建一个变量,命 名为answer;
将变量设置为滑杆;
将控制里面的条件判断语句拉入脚本编辑区,并作如下设置;
如果将滑杆往右拉,设置当前答案为7,用户输入的也是7;
程序就会显示“你答对了”
如果输入的不是7,就会提示“再想想?”。
③ 要怎么用scratch做双人游戏
两个角色,两套按键,两套程序,一个总控
④ scratch跑酷编程教程
1、打开软件。
2、打开文件。
2)角色区绘制新角色,点击“造型区”,点击“文字”,添加结束文字,更改角色名为“结束文字”
⑤ scratch编程小游戏脚本合集百度云
scratch小游戏源码,共13个,适合大家自学,包含贪吃蛇,大鱼吃小鱼,打砖块,走迷宫,格斗,飞机大战等。
scratch游戏脚本首先这种脚本的功能是模块化。 第二种特点就是它的逻辑结构化。 第三种特点就是界面的多彩性和童趣化。 第四种特点就是硬件协同化。在设计制作游戏脚本的时候可以发现,脚本中主要有运动、外观、声音、事件、操控模式以及数据等相应的部分组成,每个脚本都具有一些图形化的命令,孩子们在进行拖动模块的过程中能够根据命令对游戏进行设计,避免了传统的编程语言规则的学习,让孩子根据模块创设出各种各样的作品。【学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力!】
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⑥ scratch中有哪些脚本是成对出现的
运动、事件。scratch是一种趣味编程语言,使用图形化和模块化的编程方式进行程序的创造,在语言中运动和事件是主要的选项卡,是成对出现的,缺少其中一个因素都会直接影响到语言的使用。
⑦ 求scratch枪战脚本
你好,很高兴为你解答
子弹作一个角色,然后使这个“子弹角色”运动即可。
希望能帮助到你
如有其他问题,可以继续追问
⑧ 在scratch软件窗口中,像剧本一样搭建角色脚本,实现动画
在scratch软件窗口中,像剧本一样搭建角色脚本,实现动画是可以的。
1、先添加一个自己喜欢的背景,再选出人物,添加进的角色区里,放到一个合适的位置。
2、可以根据自己的喜好来控制人物的跳舞动作,通过不同的造型变换来实现不同的跳舞效果。
3、用切换不同的造型,加上等待时间,还可以让这些动作重复的执行。
⑨ 在scratch3.0中,脚本的触发方式有几种请分别阐述
总共有七种
1、当绿旗被点击
很明白,只需要点击运行区左上方的旗子即可运行
2、当按下空格(此处可以换成键盘上26个字母与上下左右)键
只需要点击键盘上相应的键即可运行
3、当角色被点击
当角色点击时运行
4、当背景换成1(此处可换成背景名称)
每次换背景时都将检测,如果当前背景名称=代码中的造型名称,即可运行
5、当响度(此处可以换成计时器)>10(此处可换成任意一个数字
如果响度和计时器大于此处的参数将运行
6、当接收到消息1(此处可以换成任意一个消息名称)
当任意一个角色或者背景,发出消息,消息名称=此处参数时运行
7、当作为克隆体启动时
克隆体刚克隆出来时将运行
⑩ scratch如何将角色和角色之间像推箱子一样
脚本的编写方法应该有很多种,这里给一种简单的方法:
一个简单的场景,两个对象,小猫推苹果。
按键盘上的左右键测试一下。