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帧的脚本动作需要中括号吗

发布时间: 2022-11-21 11:24:24

⑴ flash中,组合按钮出现特定的mc该怎么编写脚本

几种Action命令1.影片的播放与停止:Play();//播放命令stop();//停止命令2.改变Frame流向命令gotoAndPlay(frame)//跳到指定的画面并连续播放。gotoAndStop(frame)//跳到指定的画面并停止播放。gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。nextFrame();//跳到下一帧播放;PrevPrame();//跳到上一帧播放。3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令如:tellTarget(“C1”)//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。二、几种功能元件的制作方法1.计时器的制作单击菜单Insert/newsymbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamictext),在第一帧中画两个文本框。分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下://设置时间的初值if(!started){start_time=getTimer();started=true;timer=0;i=o;munite=0;}x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化x=int(x/1000);//时间的单位为1000分之一秒y=x-60*iif(y>59){i=i+1;munite=munite+1timer=timer+1:}else该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。2.智能判断速择题,并作正误提示单击菜单Insert/newsymbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“在该帧上输入动作脚本:_root.flah=false;_root.ans="";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans="":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按enter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:第1题:1十1十()A.2B.3C.4D.0在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本://键盘事件控制程序onClipEvent(keyDown)}//取得按键的键值keycode=Key.getCode();//判断是否为Enter键if(keycode==Key.ENTER){//判断输入的答案是否正确//answer=Number(A)if(_root,ans=="A"or_root.ans=="a"{//显示“答对了”信息tellTsrget(_root.q1){gotoAndPlay(2);}}else{//显示“答错了”信息tellTarget(_root.q1){gotoAndplay(16)}}}}3.声音的加载和控制插入一段音乐:在Pile/ImporttoLibrary中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage…命令,再在弹出的菜单中选中ExportforActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:如music。在需要播放的帧插入如下脚本:soun=newSound();//创建声音实例sound.attachSound("music");//将音乐music链接到sound实例sound.start(0,2);//播放音乐2遍sound.setVolume(70):该音乐的音量为70%。以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本:on(release){sound.stop();}4.如何用键盘控制帧的跳转有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用FlashMX制作的方法如下:制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚本为:stop();插入后.单击该符号.输人脚本:onClipEvent(KeyDown){//键盘响应,按下任一键时响应该命令nextFrame();}这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在应用时可以有的扩展。5.鼠标指向显示填空题答案显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键帧,其它帧为答案内容。在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本:on(release){gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上flash场景之间相互跳转的实现方法在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?1.方法一:(使用telltarget命令)按钮上的as为:on(release){tellTarget("/"){gotoAndPlay("场景1",1);}}2.方法二(用gotoandplay命令)主场景2中的mc放到场景2的时间轴上按钮的as:onrelease{gotoAndPlay(”场景1”,1)}并且在最后一帧加stop()问题就可以解决了:3.方法三(利用路径_root.gotoandplay())第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)4.方法四(给场景起不同的名字)如果你的as这样写:第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮按钮的as:onrelease{gotoAndPlay(”sence1”,1)}结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧这是因为主场景的名字默认为senceNMC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN所以当你在MC用上gotoAndPlay("scene1",1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景解决的方法,就是给场景定义不同的名字scene1我们改名为:主场景scene2我们改名为:次场景1正确的as应该为:on(release){tellTarget(_root){gotoAndPlay(1);}}如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:on(release){tellTarget(_root.次场景){gotoAndPlay(1);}}5.方法五(利用标签label)我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是最好的实现方法;例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的as应该为:on(release){tellTarget(_root){gotoAndPlay("label1");}例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:on(release){tellTarget(_root){gotoAndPlay("次场景1","label4");}}}}如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:on(release){tellTarget(_root.次场景){gotoAndPlay(1);}}3,什么叫矢量图?矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。4,如何迅速地对齐不同Frame中的物件?用Inspector“Ctrl+Alt+I”直接输入坐标。或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K”调出排列面板来。图例5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度?选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改)〉〉Instance(实例)〉〉Coloreffect(效果)〉〉Alpha(透明度)调整就可以了6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环?最后一个祯地Action设置成Stop(停止)7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING?用Action语法地ifframeisloaded来实现,新建一层,这层专门放Action,第一帧,ifFrameLoaded("场景",frame)//假如场景中地祯数已经载入gotoandplay()//跳至并播放某某祯(自己设定){}第二帧,gotoandplay("场景1",1)//跳至并播放第一祯循环再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。什么?你要非常详细地LOADING?那就当这个源码吧,够详细了.源码下载8,怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯.制作一个按钮,上面地AS直接写:on(release)getURL("***.html");{}这里地***.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说9,我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态?按钮真正激活区是在HIT(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘制一个透明地图形来判断.10,如果屏蔽鼠标右键?FS命令都是什么意思?fscommand("fullscreen","true/false");(全屏设置,TRUE开,FALSE关)fscommand("showmenu","true/false");(右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示)fscommand("allowscale","true/false");(缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面不影响影片本身的尺寸)fscommand("trapallkeys","true/false");(快捷键设置,TRUE快捷键开,FALSE快捷键关)fscommand("exec");(EXE程序调用)fscommand("quit");(退出关闭窗口)11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地法吗?写好文本以后CTRL+T打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了.(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整)12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀?很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了.13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步.CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为STREM(音频数据流)模式就行了.14,怎样可以做出很漂亮地字体特效?用第三方软件Swish和Swfx这些,闪吧地软件资源有下载.

⑵ [急]flash CS3在AS2如何给按钮和影片剪辑添加动作

在按钮中添加动作脚本,用gotoAndPlay()语句,()括号中填入stop后面一帧的帧数。。
假如你的stop()是在第一帧的话,那可以在按钮中添加上语句:
on (release) {
gotoAndPlay(2);
}

假如你想要在影片剪辑中添加动作的话,那就点影片剪辑后(注意不是点关键帧)添加下面这语句:
onClipEvent (load)
{ stop();
}
onClipEvent (mouseDown) {
gotoAndPlay(2);
}

⑶ 在Flash软件中,某关键帧上的脚本为"gotoAndStop(10);"

不选D,D是错的,stop()的括号中不能有任何内容。

⑷ flash脚本编辑中的中括号是什么意思

数组中用到的,比如Array[0],表示在数组中的0号位置的元素

⑸ flash自己做得按钮,当鼠标按下,按钮会先跳到按钮的第一帧,然后再跳到按下帧

选中按钮,添加一个跳转函数脚本。
gotoAndstop()
下面是参考资料:
lash添加“帧”动作脚本详解,跳转指定页面的方法
添加“帧”动作脚本
在Flash中添加动作脚本可以分为两种方式,一是为“帧”添加动作脚本,二是向“对象”添加动作脚本。
“帧”动作脚本,是指在时间轴的“关键帧”上添加的动作脚本。
“对象”动作脚本,是指在“按钮”元件和“影片剪辑”元件的实例上添加的动作脚本。请注意,“图形”元件上是不能添加动作脚本的。
在关键帧上添加stop();、gotoAndstop()动作,来控制影片的播放。
stop()的作用是停止动画播放。
gotoAndstop()的作用是通知播放头跳转到某一帧并在该帧停止。
涉及的语法及规范:
小括号“()”:在“AS”中,这个小括号“()”的作用之一是用来在其中定义函数或者动作的参数。
分号“;”:在“AS”中,分号“;”是用来作为语句结束的标记,在Flash AS脚本中,任何一条语句都是 以“;”号结束的。虽然有时省略了“;”号,Flash也可以成功的编译这个脚本,但这是不规范的。
帧动作标志“a”: 当关键帧上添加了动作脚本之后,该帧上就会出现一个小写的字母“a”。
为按钮添加鼠标事件来控制动画的播放状态和控制影片剪辑的播放,实现简单的交互
on()事件处理函数;指定触发动作的鼠标事件。
语法格式:
on (mouseEvent) {
}
“()”小括号中的mouseEvent参数是鼠标事件,常用的有以下几种鼠标事件:
Press当鼠标指针经过按钮时按下鼠标。
release 当鼠标指针经过按钮时按下再释放鼠标按钮。
releaseOutside 当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮。
rollOut 鼠标指针滑出按钮区域。
rollOver 鼠标指针滑过按钮。
按钮上写 on (release) {
play(); || stop();
}//可以控制场景的播放与停止,但是不能控制影片剪辑“影片剪辑的实例名(.mc)”的播放与停止;
按钮上写 on (release) {
_root.影片剪辑的实例名.play(); || _root.影片剪辑的实例名.stop();
}//可以控制影片剪辑“影片剪辑的实例名(.mc))”的播放与停止,但是不能控制场景的播放与停止;

按钮上写 on (release) {
_root.影片剪辑的实例名.play(); play(); || _root.影片剪辑实例名.stop();stop();
}//可以同时控制影片剪辑“影片剪辑的实例名(.mc)”和场景的播放与停止。
为按钮添加动作的方法是,选中场景上要为其添加动作的按钮,这时“动作”面板标题栏上显示的标题是“动作-按钮”,这表明当前要为其添加脚本的对象是按钮。在脚本编辑窗口中添加动作。
涉及的语法及规范:

⑹ 我用flash8.0,做了一个动作按钮,flash脚本语法检查,说第 2 行: 需要 '{' [stop() .]求解!!

on(press)
{
stop();
}

要用大括号 { },不是中括号 [ ]
另外stop()后面不能是 . 应该使用分号 ;

⑺ 在Flash中,点击Flash按钮转到第几帧时,代码怎么写

几种Action命令

1.影片的播放与停止:
Play( );//播放命令 stop( );//停止命令
2.改变Frame流向命令
gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。
gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。
gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。
gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
nextFrame( );//跳到下一帧播放;
PrevPrame( );//跳到上一帧播放。

3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。

二、几种功能元件的制作方法
1.计时器的制作
单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确
定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变
量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个
符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在
第一帧输入动作脚本(Action)如下:
//设置时间的初值
if(!started) {
start_time=getTimer();
started=true;
timer=0;
i=o;
munite=0;
}
x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化
x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒
y=x-60*i
if (y>59)
{i=i+1;munite=munite+1
timer=timer+1:
}
else
{timer=y}
该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。

2.智能判断速择题,并作正误提示
单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。
符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“ 在
该帧上输入动作脚本:
_root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上
画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans="
":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e
nter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:
第1题:1十1十( )
A.2 B.3 C.4 D.0
在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当
位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本:

//键盘事件控制程序
onClipEvent(keyDown)
}
//取得按键的键值
keycode=Key.getCode();
//判断是否为Enter键
if(keycode==Key.ENTER) {
//判断输入的答案是否正确
//answer=Number(A)
if(_root,ans=="A" or _root.ans=="a"{
//显示“答对了”信息
tellTsrget(_root.q1) {
gotoAndPlay(2);
}
} else {
//显示“答错了”信息
tellTarget(_root.q1) {
gotoAndplay(16)
}
}
}
}

3.声音的加载和控制
插入一段音乐:在Pile/Import to Library中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符
号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage…命令,再在弹出
的菜单中选中Export for ActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:如music。
在需要播放的帧插入如下脚本:
soun=new Sound();//创建声音实例
sound.attachSound("music");//将音乐music链接到sound实例
sound.start(0,2);//播放音乐2遍
sound.setVolume(70):该音乐的音量为70%。
以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。
停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本:
on(release)
{
sound.stop();
}

4.如何用键盘控制帧的跳转
有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下:

制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的
知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚
本为:stop();插入后.单击该符号.输人脚本:
onClipEvent(Key Down) {//键盘响应,按下任一键时响应该命令
nextFrame();
}
这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在
应用时可以有更多的扩展。

5.鼠标指向显示填空题答案
显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键
帧,其它帧为答案内容。在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本:
on(release) {
gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上

flash场景之间相互跳转的实现方法
在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc
有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?
1.方法一:(使用telltarget命令)
按钮上的as为:
on (release) {
tellTarget ("/") {
gotoAndPlay ("场景 1", 1);
}
}
2.方法二(用gotoandplay命令)
主场景2中的mc放到场景2的时间轴上
按钮的as:
on release {
gotoAndPlay(”场景1”,1)
}
并且在最后一帧加stop()
问题就可以解决了:
3.方法三(利用路径_root.gotoandplay())
第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按

按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)
【即告知按钮回到场景1的第一帧】

4.方法四(给场景起不同的名字)
如果你的as这样写:
第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个repl
ay按钮
按钮的as:
on release {
gotoAndPlay(”sence1”,1)

结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧
这是因为主场景的名字默认为senceN
MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN
所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而
不是主场景
解决的方法,就是给场景定义不同的名字
scene1我们改名为:主场景
scene2我们改名为:次场景1
正确的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay (1);
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:
on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay (1);
}
}
5.方法五(利用标签label)
我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开
始播放,那么标签是
最好的实现方法;
例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始 播放,那么按钮上的
as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("label1");
}
例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,
那么按钮上的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");
}
}
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放
就可以在按钮上写上:
on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay (1);
}
}

3,什么叫矢量图?
矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Fla
sh并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。
4,如何迅速地对齐不同Frame中的物件?
用 Inspector “Ctrl+Alt+I” 直接输入坐标。
或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K” 调出排列面板来。图例
5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度?
选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改) 〉〉 Instance (实例)〉〉Color effect (效果
)〉〉 Alpha(透明度) 调整就可以了
6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环?
最后一个祯地Action设置成Stop(停止)
7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING?
用Action语法地if frame is loaded来实现,新建一层,这层专门放Action,
第一帧,
ifFrameLoaded ("场景", frame) //假如场景中地祯数已经载入
goto and play() //跳至并播放某某祯(自己设定)
{}
第二帧,
goto and play("场景1", 1)//跳至并播放第一祯循环
再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。
什么?你要非常详细地LOADING?那就当这个源码吧,够详细了.
源码下载
8,怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯.
制作一个按钮,上面地AS直接写:
on (release)
getURL ("***.html");
{}
这里地***.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说http://www.quanmingle.cn
9,我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态?
按钮真正激活区是在HIT(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘
制一个透明地图形来判断.
10,如果屏蔽鼠标右键?FS命令都是什么意思?
fscommand ("fullscreen", "true/false");(全屏设置,TRUE开,FALSE关)
fscommand ("showmenu", "true/false");(右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示)
fscommand ("allowscale", "true/false");(缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面
不影响影片本身的尺寸)
fscommand ("trapallkeys", "true/false");(快捷键设置,TRUE快捷键开,FALSE快捷键
关)
fscommand ("exec");(EXE程序调用)
fscommand ("quit");(退出关闭窗口)
11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗?
写好文本以后CTRL+T打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了
.(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整)
12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀?
很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了.
13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步.
CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为STREM(音频数据流)模
式就行了.
14,怎样可以做出很漂亮地字体特效?
用第三方软件Swish和Swfx这些,闪吧地软件资源有下载.

⑻ FLASH脚本里中括号是下标是什么意思

没有这种格式,最好抓图来描述一下
flash脚本中不涉及中括号[],如果是()里放置函数的参数,{}里放置代码块
同时脚本中也不涉及下标

⑼ 如何让FLASH中影片剪辑在主场景上某一帧停止播放。


属性选项卡中,设置跑动的人实例名称为mc,选择要停下来的帧(该帧必须为关键帧),按键盘F9,打开动作面板。添加脚本:mc.stop();

春雨丝丝润万物 红梅点点绣千山 春意盎然