A. 攻城英雄哪个dlc人物好玩
亚马逊。
《攻城英雄》这款游戏中有相当丰富的职业可以选择,其中还有许多都需要购买dlc才能够使用。
《攻城英雄》中有很多角色供玩家选择,每个角色都有不同的技能,而且有一些角色需要玩家解锁才能使用,解锁那个角色强力就是玩家考虑。
B. 魔兽争霸澄海3C英雄热键修改脚本
http://patch.ali213.net/view.asp?id=3226
这个网址下魔兽热键修改器,简体中文,很直观方便,解压后双击即可运行。
不过本人不建议使用修改器,就像用外挂的感觉一样,有的支持多技能一个键的设置,按一下,N多技能一起放,还玩啥?
还是熟练的使用系统给的键位比较好
给你一些热键的说明吧 :
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。
二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。
一alt键:
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,最着名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。
二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。
三ctrl键:
①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
三:更精细的操作:M键,S键的使用。
一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。
二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。
阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。
当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。
C. 攻城英雄的电脑PC版可以联机吗怎么联机
正版可以联机,需要在steam上买游戏的dlc,可以理解为扩充内容之类。分2.99美元和4.99美元两种,买了之后就可以联机和好友一起玩,还多了新角色武士和一个新关卡。4.99版本还多了几个皮肤,可以把名字换颜色之类。盗版不可以。有不懂的可以继续问我
D. DOTA改图,JASS脚本修改好了英雄技能代码,如何将文件war3map.j放回地图里再压缩
要是用的HWM解的压,只要在用HWM分析地图后找到war3map.j右键选择替换,然后选择你改好的文件就可以了。
这个好似是剑圣的大绝,按照你说的用JASS编辑器搜索call StoreInteger(I0O1,(I11I11),("Limit")
然后在call StoreInteger(I0O1,(I11I11),("Limit"),(OO1I1I0)) 后面按回车,在新的一行中写入
if GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())==GetLocalPlayer() then
call StoreInteger(I0O1,(I11I11),"Limit",10)
call SyncStoredInteger(I0O1,(I11I11),"Limit")
endif
保存就可以了。
E. 英雄大作战Xios脚本怎么用方法详解
《英雄大作战X Hero Fighter X》是一款横版格斗游戏。不同人物各有不同的招式和能力,而且还能骑马攻击,就连倒在地上时也能被对方攻击等等。另外还有很多奇特的功能等着你去发现,你准备好了吗! 游戏有 22 个英雄角色,拥有丰富强劲的绝招。 有 300 多关,七个游戏模式,包括: - 故事: 根据故事情节与角色相遇对决。 - 单挑: 一对一决斗。 - 团体战: 跟队友联手,与敌人群斗。 - 战争: 在战场上赚钱招兵、攻城夺营,与百人大战。 - 比武大会: 敌人以车轮战与你对决。 - 任务: 敌人/头目会一波波向你进攻。 - 训练: 获取卡牌及额外经验。 提示 :
《天下x天下》英雄战斗视频
《天下X天下》是网易十年端游品牌《天下》系列的手游新生版,也是网易游戏2015年自研手游的重磅之作。 100+不同设定的英雄人物,独特精美的美术风格,前所未有的视觉震撼体验,都给ARPG手游赋予了创新的意义。
F. HERO引擎沙巴克自动攻城的脚本怎么写
复制于本人 以前回答的问题答案!!有相同答案! 请看清回答人名称!!!
第一步:
AutoRunRobot.txt 文件
;====================沙巴克自动攻城 新区第三天开====================
#AutoRun NPC RUNONDAY 18:00 @攻沙喊话
#AutoRun NPC RUNONDAY 19:00 @攻沙喊话
#AutoRun NPC RUNONDAY 19:50 @攻沙设置
#AutoRun NPC RUNONDAY 22:00 @奖励开启
#AutoRun NPC RUNONDAY 22:05 @奖励关闭
#AutoRun NPC RUNONDAY 23:59 @开区天数
#AutoRun NPC RUNONDAY 0:00 @清理沙奖励
第二步:
注意:【..\QuestDiary\设置\沙奖励.txt 】 类的路径 套用自己的路径就可以!!
RobotManage.txt 文件
;=================================================
[@开区天数]
#ACT
CALCVAR GLOBAL 开区天数 + 1
SAVEVAR GLOBAL 开区天数 ..\QuestDiary\设置\沙奖励.txt
[@清理沙奖励]
#ACT
CALCVAR GLOBAL 领取次数 = 0
SAVEVAR GLOBAL 领取次数 ..\QuestDiary\设置\沙奖励.txt
[@奖励开启]
#ACT
CALCVAR GLOBAL 攻沙奖励 = 1
SAVEVAR GLOBAL 攻沙奖励 ..\QuestDiary\设置\沙奖励.txt
[@奖励关闭]
#ACT
CALCVAR GLOBAL 攻沙奖励 = 0
SAVEVAR GLOBAL 攻沙奖励 ..\QuestDiary\设置\沙奖励.txt
[@攻沙设置]
#IF
CHECKVAR GLOBAL 开区天数 > 2
#ACT
AddAttackSabukAll 0 ;--------所有行会在当晚同时攻城
CALCVAR GLOBAL 领取次数 = 0
SAVEVAR GLOBAL 领取次数 ..\QuestDiary\设置\沙奖励.txt
CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\设置\沙奖名单.txt ;----清除列表内容
SENDMSG 1 ぐ系统:集体攻城已经开启!--请提早建会!否则参加不了集体攻城!
SENDMSG 1 ぐ系统:集体攻城已经开启!--每天19点50分开启全服大型攻城!
SENDMSG 1 ぐ系统:集体攻城已经开启!--每个行会都可以攻城!无需提交头像
SENDMSG 1 ぐ系统:集体攻城已经开启!--如果您的势力不行!建议找结盟好友!
SENDMSG 1 ぐ系统:集体攻城已经开启!--所有行会做好准备!它是不是属于你呢?
[@攻沙喊话]
#IF
CHECKVAR GLOBAL 开区天数 > 2
#ACT
SENDMSG 1 ぐ系统:集体攻城已经开启!--请提早建会!否则参加不了集体攻城!
SENDMSG 1 ぐ系统:集体攻城已经开启!--每天19点50分开启全服大型攻城!
SENDMSG 1 ぐ系统:集体攻城已经开启!--每个行会都可以攻城!无需提交头像
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SENDMSG 1 ぐ系统:集体攻城已经开启!--所有行会做好准备!它是不是属于你呢?
G. hero siege攻城英雄怎么玩
hero siege攻城英雄怎么玩?
游戏中由于人物死亡会把之前的所有技能、成就都删除情况,所有生存模式才是核心的玩法。而想要生存的话就需要不断的走位,前期由于怪物们的血量和防御都比较低,借用场地陷阱来辅助战斗就不失为一个好选择,当怪物们被击杀之后鲜血直流让人很是痛快。
hero siege攻城英雄游戏操作
虽然这款游戏的玩法很爽快,很刺激,但是操作上就不那么的给力了。本作采用了虚拟摇杆的操作模式,一开始会有一些别扭,熟悉下来还能将就着玩
进入游戏界面,左下角虚拟摇杆,右下角攻击按键,攻击方法并不是常见的点击,而是像使用摇杆一样来命令角色对某个方向抡起斧头或发射箭矢,双摇杆设定让人一下子无法适应,更重要的是,在动作指令执行和反馈的灵敏度以及力度上存在明显不足,导致移动和攻击都略显不足。但是打击感不错,相信玩家会有耐心去适应这种双摇杆操作的。
游戏升级、商店以及关卡
游戏中氛围4个关卡,包括森林、雪地、铁道以及沙漠,内容相当丰富。而且每一关约30~42,6关打一个王,击败王之后会出现传送门,传送门前必定会有一样道具或者是6个宝箱,玩家一定要记得捡起道具哦。
,不过药水会随着波数越来越贵,所以不要太浪费哦。
小编总结:打完王之后记得把地图的钱捡乾净,有地下城或监牢入口就进去,这两者是道具的保证,道具对能力的加成非常大,让你觉得能力点错了也没什么影响。有时候就加个100点给你。小编觉得战力决定于玩家的道具获取数,而道具获取数又决定于玩家的生存力。
H. 攻城英雄键盘按键是哪些
a键:长传(有力量条控制)
s键:短传(传给身边的队友,无力量条控制)
游戏天堂编辑
d键:射门(按键越长,威力越打)
q键:队员自动跑位
w键:短传(有力量条控制,按键越长,威力越大)头球(点击此键,将有机会看见头球传球)
z键:04中新增加的键(定位键)(可以选择三个不同的队员进行,多选择传球,不在是单一的了!)
shift键:晃人键:跑动中,按一下shift键,做晃人动作(由于是试玩版,小弟用到现在只用出一种晃人动作)如有人,玩去其他的晃人动作,请你告诉大家一声!
c键:原地停留中,按住c键再按方向键,可以看见球员,慢步趟球移动!
c键
z键:不论再进攻还是防守中,先按住c键再按z键的话,将会出现阵行变换设置!(有普通、防守、进攻三种选择)
防守
a键:铲球(很容易,吃牌)
s键:切换队员
d键:用身体的方式去干扰对方球员进攻,有时能使出推人动作!开大脚解围球(能做出大脚解围动作,把球踢向前场或边线)
w键:有高空球来时,点击w键,将会看见争抢头球!门将出击(只要在对方进攻时,一直按住w键不放,门将就会出来封堵或破坏对方的来球了)
(防守时,小弟好象就玩出这点来,如果还有其他按键,请你告诉大家,谢谢)
其他按键:
e键:加速键(使自己操作的球员,飞奔起来)
9号键:地图键(打开小地图)
esc键:比赛暂停(如果按一次,不行的话,就多按几次)
补充:
w
s或w
d键:在有长传球的时候,无论是在进攻还是防守时,多半都能用出头球来!(不过有时还是要看队员的卡位的,如果位置不好的只会跳起,而争不到头球,至于顶到球后,球的走向好象还不能随心所欲的控制{就算加了方向键,也是这样})
c键:防守时,一直按住c键是召集全队回防,和使离对方带球队员最近的队员进行协防!
I. 攻城英雄单机和联机互通吗
是互通的
《攻城英雄(Hero Siege)》是由Elias Viglione, Jussi Kukkonen制作的一款精彩的像素风格动作冒险游戏。游戏中玩家出生在一个魔物横行的奇幻世界,在进入游戏后你可选的职业多达十几种,每个职业都有着各自的技能树和不同玩法,能使用的武器种类也不相同。一款物理控制的休闲小游戏。游戏中世界各地的人们在和平宁静的生活着,但是突如其来的掠夺者打破了这一切。居民们被掠夺者抓到了城堡之中,而玩家将要为解救这些居民去攻打掠夺者的城堡。《Siege Hero》这款游戏在刚接触的时候,估计会有人感觉和愤怒的小鸟风格很熟悉。不过游戏是以主观视角来进行的,中世纪的时代设定,相当卡通有趣的人物都令游戏大有特色。而游戏里玩家所要面对的敌人,分别是日本武士、维京海盗和欧洲骑士,同时还要拯救不同的居民。音乐方面还算是表现得不错,不过在关卡中则是没有使用音乐,只有一些爆炸倒塌的音效,这样让人会感觉有点单调,特别是卡在某个关卡,会大有体现。
J. 我的电脑版攻城英雄hero siege玩不了
请在网络贴吧下载 Hero siege 官方贴吧 最新更新 交谈攻略 其他网站的下载不靠谱
.链接 http://tieba..com/f?ie=utf-8&kw=herosiege&fr=search