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前端抽奖算法

发布时间: 2022-11-05 22:46:31

‘壹’ JAVA抽奖的算法

优先级规则使高等奖尽量在后期抽出

importjava.util.LinkedList;
importjava.util.List;

publicclassGetGift{

//奖品仓库
privateList<Gift>gifts=newLinkedList<Gift>();

publicGetGift(){
//生成一堆奖品放进奖品仓库
//一等奖一个优先级1,二等奖两个优先级2。。。20等奖20个优先级20
for(inti=1;i<=20;i++){
GiftTypegt=newGiftType(i+"等奖",i,i);
for(intj=1;j<=i;j++){
gifts.add(newGift(i+"等奖——第"+j+"号",gt));
}
}
}

//抽奖
publicsynchronizedGiftgetGift(){
intrandomNumber=(int)(Math.random()*total());
intpriority=0;
for(Giftg:gifts){
priority+=g.getType().getPriority();
if(priority>=randomNumber){
//从奖品库移出奖品
gifts.remove(g);
returng;
}
}
//抽奖次数多于奖品时,没有奖品
returnnull;
}

/**
*@paramargs
*/
publicstaticvoidmain(String[]args){
GetGiftgg=newGetGift();
//一共生成210个奖品,抽210次,多抽显示null
for(inti=0;i<210;i++){
System.out.println(gg.getGift());
}
}

//计算总优先级,内部使用
privateinttotal(){
intresult=0;
for(Giftg:gifts){
result+=g.getType().getPriority();
}
returnresult;
}
}

//记录奖品的信息
//如1等奖共1个,优先级为1最难抽
classGiftType{
//名字(如1等奖)
privateStringname;
//这种奖品的数量,数量越大越容易抽到
privateintquantity;
//这种奖品的优先级,最小为1,数越大越容易抽到
privateintpriority;

publicGiftType(Stringname,intquantity,intpriority){
this.name=name;
this.quantity=quantity;
this.priority=priority;
}

publicintgetPriority(){
returnpriority;
}

@Override
publicStringtoString(){
return"GiftType[name="+name+",quantity="+quantity+",priority="+priority+"]";
}

}

//奖品
classGift{
//每个奖品有唯一id,抽奖不会重复,格式为"16等奖——第8号"
privateStringid;
//这个奖品的类别
privateGiftTypetype;

publicGift(Stringid,GiftTypetype){
this.id=id;
this.type=type;
}

publicGiftTypegetType(){
returntype;
}

@Override
publicStringtoString(){
return"Gift[id="+id+",type="+type+"]";
}

}

‘贰’ 翻板抽奖怎么做

在电视节目中有一种抽奖形式暂且叫做翻板抽奖,台上有一个墙面,墙面放置几个大方块,主持人或者抽奖者翻开对应的方块即可揭晓中奖结果。类似的抽奖形式还可以应用在WEB中,本文将使用PHP+jQuery为您讲解如何实现翻板抽奖程序。

查看演示DEMO
翻板抽奖的实现流程:前端页面提供6个方块,用数字1-6依次表示6个不同的方块,当抽奖者点击6个方块中的某一块时,方块翻转到背面,显示抽奖中奖信息。看似简单的一个操作过程,却包含着WEB技术的很多知识面,所以本文的读者应该熟练掌握jQuery和PHP相关知识。
HTML
与本站上篇文章使用jQuery+PHP+Mysql实现抽奖程序不同的是,翻板抽奖不提供开始和结束抽奖按钮,抽奖者自己决定选取其中的某一个方块,来完成抽奖的,所以我们在页面中放置6个方块,并且用1-6来表示不同的方块。

<ul id="prize">
<li class="red" title="点击抽奖">1</li>
<li class="green" title="点击抽奖">2</li>
<li class="blue" title="点击抽奖">3</li>
<li class="purple" title="点击抽奖">4</li>
<li class="olive" title="点击抽奖">5</li>
<li class="brown" title="点击抽奖">6</li>
</ul>
<div><a href="#" id="viewother">【翻开其他】</a></div>
<div id="data"></div>

html结构中,我们使用一个无序列表放置6个不同的方块,每个li中的clas属性表示该方块的颜色,列表下面是一个链接a#viewother,用来完成抽奖后,点击它,翻看其他方块背面的中奖信息,默认是隐藏的。接下来还有一个div#data,它是空的,作用是用来临时存储未抽中的其他奖项数据,具体情况看后面的代码。为了让6个方块并排看起来舒服点,您还需要用CSS来美化下,具体可参照demo,本文中不再贴出css代码。
PHP
我们先完成后台PHP的流程,PHP的主要工作是负责配置奖项及对应的中奖概率,当前端页面点击翻动某个方块时会想后台PHP发送ajax请求,那么后台PHP根据配置的概率,通过概率算法给出中奖结果,同时将未中奖的奖项信息一并以JSON数据格式发送给前端页面。
先来看概率计算函数

function get_rand($proArr) {
$result = '';

//概率数组的总概率精度
$proSum = array_sum($proArr);

//概率数组循环
foreach ($proArr as $key => $proCur) {
$randNum = mt_rand(1, $proSum);
if ($randNum <= $proCur) {
$result = $key;
break;
} else {
$proSum -= $proCur;
}
}
unset ($proArr);

return $result;
}

上述代码是一段经典的概率算法,$proArr是一个预先设置的数组,假设数组为:array(100,200,300,400),开始是从1,1000这个概率范围内筛选第一个数是否在他的出现概率范围之内, 如果不在,则将概率空间,也就是k的值减去刚刚的那个数字的概率空间,在本例当中就是减去100,也就是说第二个数是在1,900这个范围内筛选的。这样筛选到最终,总会有一个数满足要求。就相当于去一个箱子里摸东西,第一个不是,第二个不是,第三个还不是,那最后一个一定是。这个算法简单,而且效率非常高,关键是这个算法已在我们以前的项目中有应用,尤其是大数据量的项目中效率非常棒。
接下来我们通过PHP配置奖项。

$prize_arr = array(
'0' => array('id'=>1,'prize'=>'平板电脑','v'=>1),
'1' => array('id'=>2,'prize'=>'数码相机','v'=>5),
'2' => array('id'=>3,'prize'=>'音箱设备','v'=>10),
'3' => array('id'=>4,'prize'=>'4G优盘','v'=>12),
'4' => array('id'=>5,'prize'=>'10Q币','v'=>22),
'5' => array('id'=>6,'prize'=>'下次没准就能中哦','v'=>50),
);

中是一个二维数组,记录了所有本次抽奖的奖项信息,其中id表示中奖等级,prize表示奖品,v表示中奖概率。注意其中的v必须为整数,你可以将对应的奖项的v设置成0,即意味着该奖项抽中的几率是0,数组中v的总和(基数),基数越大越能体现概率的准确性。本例中v的总和为100,那么平板电脑对应的中奖概率就是1%,如果v的总和是10000,那中奖概率就是万分之一了。
每次前端页面的请求,PHP循环奖项设置数组,通过概率计算函数get_rand获取抽中的奖项id。将中奖奖品保存在数组$res['yes']中,而剩下的未中奖的信息保存在$res['no']中,最后输出json个数数据给前端页面。

foreach ($prize_arr as $key => $val) {
$arr[$val['id']] = $val['v'];
}

$rid = get_rand($arr); //根据概率获取奖项id

$res['yes'] = $prize_arr[$rid-1]['prize']; //中奖项
unset($prize_arr[$rid-1]); //将中奖项从数组中剔除,剩下未中奖项
shuffle($prize_arr); //打乱数组顺序
for($i=0;$i<count($prize_arr);$i++){
$pr[] = $prize_arr[$i]['prize'];
}
$res['no'] = $pr;
echo json_encode($res);

直接输出中奖信息就得了,为何还要把未中奖的信息也要输出给前端页面呢?请看后面的前端代码。
jQuery
首先为了实现翻板效果,我们需要预先加载翻动插件及jquery,jqueryui相关插件:

<script type="text/javascript" src="js/jquery-1.7.2.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/jquery-ui-1.7.2.custom.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/jquery.flip.min.js"></script>

关于flip插件您可以到其官网:http://lab.smashup.it/flip/了解更多信息。
接下来,我们通过单击页面中的方块,来完成抽奖行为。

$(function(){
$("#prize li").each(function(){
var p = $(this);
var c = $(this).attr('class');
p.css("background-color",c);
p.click(function(){
$("#prize li").unbind('click');
$.getJSON("data.php",function(json){
var prize = json.yes; //抽中的奖项
p.flip({
direction:'rl', //翻动的方向rl:right to left
content:prize, //翻转后显示的内容即奖品
color:c, //背景色
onEnd: function(){ //翻转结束
p.css({"font-size":"22px","line-height":"100px"});
p.attr("id","r"); //标记中奖方块的id
$("#viewother").show(); //显示查看其他按钮
$("#prize li").unbind('click')
.css("cursor","default").removeAttr("title");
}
});
$("#data").data("nolist",json.no); //保存未中奖信息
});
});
});
});

代码中先遍历6个方块,给每个方块初始化不同的背景颜色,单击当前方块后,使用$.getJSON向后台data.php发送ajax请求,请求成功后,调用flip插件实现翻转方块,在获取的中奖信息显示在翻转后的方块上,翻转结束后,标记该中奖方块id,同时冻结方块上的单击事件,即unbind('click'),目的就是让抽奖者只能抽一次,抽完后每个方块不能再翻动了。最后将未抽中的奖项信息通过data()储存在#data中。
其实到这一步抽奖工作已经完成,为了能查看其他方块背面究竟隐藏着什么,我们在抽奖后给出一个可以查看其他方块背面的链接。通过点击该链接,其他5个方块转动,将背面奖项信息显示出来。

$(function(){
$("#viewother").click(function(){
var mydata = $("#data").data("nolist"); //获取数据
var mydata2 = eval(mydata);//通过eval()函数可以将JSON转换成数组

$("#prize li").not($('#r')[0]).each(function(index){
var pr = $(this);
pr.flip({
direction:'bt',
color:'lightgrey',
content:mydata2[index], //奖品信息(未抽中)
onEnd:function(){
pr.css({"font-size":"22px","line-height":"100px","color":"#333"});
$("#viewother").hide();
}
});
});
$("#data").removeData("nolist");
});
});

当单击#viewother时,获取抽奖时保存的未抽中的奖项数据,并将其转化为数组,翻转5个方块,将奖品信息显示在对应的方块中。最终效果图:

为什么我抽不到大奖?
在很多类似的抽奖活动中,参与者往往抽不到大奖,笔者从程序的角度举个例给你看,假如我是抽奖活动的主办方,我设置了6个奖项,每个奖项不同的中奖概率,假如一等奖是一台高级轿车,可是我设置了其中奖概率为0,这意味着什么?这意味着参与抽奖者无论怎么抽,永远也得不到这台高级轿车。而当主办方每次翻动剩下的方块时,参与者会发现一等奖也许就在刚刚抽奖的方块旁边的一个数字下,都怪自己运气差。真的是运气差吗?其实在参与者翻动那个方块时程序已经决定了中奖项,而翻动查看其他方块看到的奖项只是一个烟雾弹,迷惑了观众和参与者。我想看完这篇文章后,您或许会知道电视节目中的翻板抽奖猫腻了,您也许大概再不会去机选双色球了。
BUG修复:感谢热心网友寒川和Tears反馈的关于可以连续翻动的bug,解决办法,在单击事件后,ajax前限制click事件插入代码:

$("#prize li").unbind('click');

‘叁’ java抽奖程序,可设置不同奖品获得概率

importjava.awt.EventQueue;
importjava.awt.TextArea;
importjava.awt.TextField;
importjava.awt.event.ActionEvent;
importjava.awt.event.ActionListener;
importjava.util.Random;

importjavax.swing.JButton;
importjavax.swing.JFrame;
importjavax.swing.JLabel;
importjavax.swing.JPanel;
importjavax.swing.JTextArea;
importjavax.swing.JTextField;
importjavax.swing.border.EmptyBorder;


{

privateJPanelcontentPane;
privateJTextFieldtextFieldA;
privateJTextFieldtextFieldB;
privateJTextFieldtextFieldC;
privateTextFieldtextField;
;
privateJTextAreatextArea;
/**
*Launchtheapplication.
*/
publicstaticvoidmain(String[]args){
EventQueue.invokeLater(newRunnable(){
publicvoidrun(){
try{
LuckySelectframe=newLuckySelect();
frame.setVisible(true);
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
});
}

/**
*Createtheframe.
*/
publicLuckySelect(){
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100,100,450,251);
contentPane=newJPanel();
contentPane.setBorder(newEmptyBorder(5,5,5,5));
contentPane.setLayout(null);
setContentPane(contentPane);

JLabellblA=newJLabel("A");
lblA.setBounds(10,128,54,15);
contentPane.add(lblA);

JLabellblB=newJLabel("B");
lblB.setBounds(124,128,54,15);
contentPane.add(lblB);

JLabellblC=newJLabel("C");
lblC.setBounds(254,128,54,15);
contentPane.add(lblC);

textFieldA=newJTextField();
textFieldA.setBounds(30,125,66,21);
contentPane.add(textFieldA);
textFieldA.setColumns(10);

textFieldB=newJTextField();
textFieldB.setColumns(10);
textFieldB.setBounds(149,125,66,21);
contentPane.add(textFieldB);

textFieldC=newJTextField();
textFieldC.setColumns(10);
textFieldC.setBounds(264,125,66,21);
contentPane.add(textFieldC);

textField=newTextField();
textField.setBounds(98,167,157,21);
contentPane.add(textField);
textField.setColumns(10);

textFieldResult=newJTextField();
textFieldResult.setBounds(280,167,66,21);
contentPane.add(textFieldResult);
textFieldResult.setColumns(10);
textFieldA.setText("10");
textFieldB.setText("10");
textFieldC.setText("10");

JButtonbutton=newJButton("u62BDu5956");
button.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
select();
}
});
button.setBounds(0,166,93,23);
contentPane.add(button);

textArea=newJTextArea();
textArea.setBounds(30,31,306,83);
contentPane.add(textArea);
}

protectedvoidselect(){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intaNum=Integer.decode(textFieldA.getText());
intbNum=Integer.decode(textFieldB.getText());
intcNum=Integer.decode(textFieldB.getText());
Randomr=newRandom();
intrandom=r.nextInt(aNum+bNum+cNum);
if(random<=aNum){
textFieldA.setText(Integer.toString(Integer.decode(textFieldA.getText())-1));
textArea.append(Integer.toString(random)+"抽中了A ");
}elseif(random<=aNum+bNum){
textFieldB.setText(Integer.toString(Integer.decode(textFieldB.getText())-1));
textArea.append(Integer.toString(random)+"抽中了B ");
}elseif(random<=aNum+bNum+cNum){
textFieldC.setText(Integer.toString(Integer.decode(textFieldC.getText())-1));
textArea.append(Integer.toString(random)+"抽中了C ");
}

}
}

‘肆’ 怎样根据物品价值制定抽奖概率

抽奖概率-三种算法一、逢“几”中奖逢“几”中奖,即通过预估抽奖人数和奖品数来判断,“几”=(抽奖人数/奖品数)*N。这是一种最简单抽奖算法,适合抽奖人数众多,而且互相无联系的情况。如今大为流行的微博转发得奖就常常使用这种算法,即根据转发次数来决定奖品归属,透明而且具有激励性。当然这个“几”也不单只次数,还可能是时间,逢某个时间点就可以抽中,不过这种方案可能产生无人中奖和很多人中奖的情况,时间点的安排很关键!这个时间点一旦公布出去,那就是秒杀,霍霍。。逢“几”中奖有很多弊端,但是非常简单,很容易实现,被很多抽奖活动所采用,有些会公布抽奖规则,激励抽奖,有些则不会公布,其实后台运行的可能也是这个算法,简单高效又不失公平。在信息不透明的情况下,鬼知道你是第几个抽奖的,哈哈。。二、概率抽奖所谓概率抽奖是最容易想到的抽奖算法了,这个概率可以是一成不变的,也可以是一直在变化调整的,最难的是采用多大的概率,何种情况下采用何种概率。这个也没有什么通用的方案,不同的应用场景,所用的概率算法不同。下面介绍一种算法,根据奖品的过期日期来计算它当前时间的中奖率,当时间逐渐接近奖品过期时间时,中奖概率会逐渐发生变化,如果设为1表示线性衰减,2为平方衰减,以此类推。

‘伍’ 求教高手,初学javaweb,有一个关于抽奖后台程序的疑惑

既然你都已经可以在JSP页面实现功能了,那要放到servlet中去实现应该是很简单的吧,无非就是把JSP页面中处理逻辑的代码搬到一个servlet里面并且把表单参数的传递指向servlet,在从JSP页面接受servlet处理后返回的结果。

‘陆’ c# 如何实现抽奖转盘算法

每次抽的时候分配一个唯一的号码,就不可能同时抽到一个奖了呀,
所谓的转盘只不过是一个动画效果的障眼法而已,这样的实现就不难了哈

‘柒’ js写抽奖转盘怎么设置中奖几率

js用向后端发送请求,然后后端通过一些算法计算出要中的奖项或者旋转的角度,返回到前端,js根据返回的奖项或者旋转的角度,来决定最终停止的位置。

中奖几率基本不写在js里,因为js可以被破解和修改,都是写在后端的。

‘捌’ 用springboot怎么做抽奖抽积分功能,算法与微信红包类似急急急

这个比较细的,如果没基础建议先去学习spring mvc 及 spring boot 的基础开发功能
但简单来说,可以分为:
1、写一个抽奖页面
2、写一个控制权Controller
3、写一个后台红包对象及对应的Dao对象
4、写一个Service接收抽奖点击,并运算后将Dao红包发给用户

‘玖’ 有哪些经典的抽奖算法

常见的有两种

第一类是常见的有等级的抽奖活动,如一等、二等、三等奖等等

//分别为一、二、三、四等将的奖品数量,最后一个为未中奖的数量。
privatestaticfinalInteger[]lotteryList={5,10,20,40,100};

privateintgetSum(){
intsum=0;
for(intv:lotteryList){
sum+=v;
}
returnsum;
}

privateintgetLotteryLevel(){
Randomrandom=newRandom(System.nanoTime());
intsum=getSum();
for(inti=0;i<lotteryList.length;++i){
intrandNum=Math.abs(random.nextInt())%sum;
if(randNum<=lotteryList[i]){
returni;
}else{
sum-=lotteryList[i];
}
}
return-1;
}

第二类是不分等级的抽奖活动,仅需要参与人数与奖品总数,各奖品中奖概率相等。

//另一种抽奖算法,用于公司抽奖,即总参与人数与奖品数固定。
=75;
privatestaticfinalinttotal=175;
privatestaticSet<Integer>lotterySet=newHashSet<Integer>();
static{
for(inti=1;i<=lotteryNum;++i){
lotterySet.add(total*i/lotteryNum);
}
}
privateintgetLotteryNum2(){
Randomrand=newRandom(System.nanoTime());
intrandNum=Math.abs(rand.nextInt())%total;
if(lotterySet.contains(randNum)){
returnrandNum*lotteryNum/total;
}
return-1;
}

‘拾’ C#怎么实现抽奖概率的算法

很简单,用随机数啊

软糖二话不说就上代码

int几率=(newRandom).Next(1,100000);

if(几率<=5){Console.WriteLine("恭喜您中了特等奖");}
elseif(几率<=100){Console.WriteLine("恭喜您中了一等奖");}
elseif(几率<=2000){Console.WriteLine("恭喜您中了二等奖");}
else{Console.WriteLine("真遗憾,什么都没中。");}

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