⑴ 我的世界中箱子怎样堆叠起来 我的世界中箱子堆叠攻略
两个箱子可以变一个大箱子,然后如果是对着两格高或者是更高,因为在地下的占一格,然后你拿着箱子对着地上也就是第一格箱子的上面的第二格放上去就行。记住上面出了箱子不能放别的,不然打不开箱子
⑵ 我的世界物品栏怎么一格装六十四个以上
1.12版本可以下载一个终极堆叠mod,可以装N个物品
官方网站:网页链接
终极堆叠下载:网页链接
PPcore(前置模组)下载:网页链接
这两个都要下,下载好以后丢在mods文件夹里
⑶ 我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集
我的世界游戏指令合集
- 01
/limit <#> - 设置最大变化方块数
//undo [#] - 撤销<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit) - 02
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格
//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格
//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令 - 03
//set <方块ID> - 选区内填充方块
//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块
//walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline <block> - 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面平滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头 - 04
剪贴指令
// - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板 - 05
生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体
//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔
//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
实用工具
//fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑
//fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑
/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
//drain <半径> - 清空水和岩浆
/fixwater <半径> - 修复水
/fixlava <半径> - 修复岩浆
/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块
/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块
/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> - 替换周围指定方块
/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块
/snow [半径] - 积雪
/thaw [半径] - 融雪
//ex [半径] - 灭火
/butcher [半径] - 杀死生物
/remove <ID> <半径> - 删除实体
//green - 绿化(泥土转换成草皮)
Chunk 工具
/chunkinfo 获得你所在chunk的信息
/listchunks 显示已有chunk列表
/delchunks 删除chunk
超级锄头
// 切换超级锄头
/sp single 单块超级锄头模式
/sp area <range> 区域超级锄头模式
/sp recur <range> 递归超级锄头模式 - 06
工具
===超级镐子
//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)
-----------------------------
/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具
/none 关闭工具
/info 显示工具信息
/tree [树的类型]快速点树,树的类型有
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方块ID> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)
//tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具
笔刷
/brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷
/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷
/brush clipboard 黏贴笔刷
/brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷
/size <#> 改变笔刷大小
//mat <方块ID> 改变笔刷材料
//mask 清空蒙板
//mask <方块ID> 设置蒙板
//gmask <方块ID>设置全局蒙板
移动指令
/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置
/ascend 向上移动一层
/descend 向下移动一层
/ceil [clearance] 到达天花板
/thru 穿过面前的墙
/jumpto 到达你准星所指的方块
/up [#] 跳跃一段距离
快照指令
//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
//snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本
//snapshot list [num] 列出最新的五个快照
//snapshot before <date> 找到指定日期前第一个快照
//snapshot after <date> 找到指定日期后第一个快照
脚本指令
/cs <script> [args...] 执行一个脚本
/.s [args...] 已新参数重新执行最后一个脚本
/<script>.js [args...] 执行一个JS脚本 - 07
通用指令
/searchitem 通过名字寻找物体
/we help WE指令列表
/worldedit help <command> 显示指令介绍
//worldedit reload 重新加载World Edit的配置
//worldedit version 检测WorldEdit版本
//worldedit tz 设置时间(非永久)
//fast 切换到快速执行模式
生态群系
/biome 显示你所在是生态群系
/biomelist 列出所有存在的生态群系
/biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系
//setbiome [-p] <biome type> 将选择区域设置为指定的生态群系 - 08
新增功能
//line [-h] 方块ID <#> 两点间生成一条直线
//curve [-h] 方块ID <#> 多点生成一条曲线
(曲线必须用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)
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~~如何做树第三章~~
恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~
指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒
树的类型列表如下
tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)
redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)
birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)
jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)
swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)
(和VS的一些不同,没有下划线)
不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷
但是WE可以快速做树林~
指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林
这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3
//forestgen 10 tallredwood 6 (高云杉树)
//forestgen 10 swamp 6 ((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)
//forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木树)
//forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木)
//forestgen 10 redwood 6 (云杉树)
//forestgen 10 megaredwood 6 (大型云杉树)
//forestgen 10 birch 6 (白桦树)
//forestgen 10 tallbirch 6 (高白桦树)
//forestgen 10 jungle 6 (丛林树)
//forestgen 10 smalljungle 6 (小型丛林树)
//forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌丛)
//forestgen 10 acacia 6 (金合欢树)
WE还可以做南瓜田~
指令为//pumpkins 半径
WE也可以做大树,不过需要VS配合
如图,选两个点~
输入从WE官网找的指令
//g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 < y
一棵树的树干诞生了~
用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低
这是我调的树刷
/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1
多点几下,树冠的形状就出来了~~
然后用溅射笔刷+替换效果做树叶
/b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5
刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~
如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧!
⑷ 我的世界有没有什么mod可以让物品栏里的物品无限堆叠
让物品无限堆叠的mod倒是没有听说过,不过有背包编辑器(All U want)可以把物品栏里面一个方格里面的物品改成111个。
我的世界里虽然没有可以无限堆叠的mod,但是有一个mod叫终极堆叠,安装了这个mod之后,你物品栏里的物品只要是能堆叠的,最低堆叠数量就是1000,最高可堆叠1万个,这个mod在网易版或者是中国版都有,只不过需要550颗钻石。
游戏内容
介绍
玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。
玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。
⑸ 我的世界有一个向指定方向堆叠的指令是什么
这个命令是 //stack ,选定好一个区域后就输入这个。
⑹ 我的世界中箱子怎样堆叠起来 我的世界中箱子堆叠攻略
什么叫箱子堆叠?箱子一旦撸掉就会掉落其中的所有物品(大箱子撸掉一个掉落一半存储区域内的所有物品)
撸掉末影箱不可掉落任何物品。
撸掉潜影盒,里面的物品不会掉落,可放置在玩家背包、箱子、末影箱内,不可放置在另一潜影盒内。
⑺ 谁有网易我的世界GG代码或者脚本拿来用用
这个可能有些略深,说了可能也不懂,我先叫你一些基础,你就懂作弊指令的强大了。例如:死亡不掉落指令,也就是说你死了就会保存物品栏中的经验和物品,这个指令很受人欢迎的。尤其是生存,指令为/gamerule keepInventory true分析,gamerule,讲的就是规则的意思,你现在也没必要深入,keep……你可以想象成一种模式,开启模式,就有相对应的规则开启,true就是开启的意思,如果你想关闭就输入false,其他规则也适用,然后是gamemode,也就是游戏模式,创造模式,冒险模式,旁观者模式,这些都可以任意切换,例如改创造:/gamemode 1 @pgamemode是游戏模式的意思,而1是代码,创造模式的代码就是1,生存为0,冒险为2,也就是不能挖方块的模式,大多用于小游戏服务器,然后是旁观者模式代码是3,嗯哼,打字麻烦,这这样点到为止吧,这些都是基础
⑻ 我的世界无限重叠模组名字是什么
我们都知道我的世界之所以好玩就是因为它有各式各样的mod,mod即模组,它将mc的玩法扩展到了无穷无尽,老玩家对这个不会陌生,但是新手可能一脸懵逼,只知道mc的生存,创造等玩法,今天就让笔者给大家罗列一些我的世界好玩的mod。(纯手打,粉丝可以点个关注了)
我的世界较有名的:暮色森林、虚无世界、工艺mod、以太天堂、糖果世界、矿工世界、侏罗纪世界、阿基米德的船、神奇宝贝、中国文化工艺Mod,匠魂mod,意志坚定mod,枪械mod,雕刻mod等,甚至有一些细节mod,马鞍合成什么的。还有一些大神用各种模组做成的整合包,比如怪物大乱斗、生活大冒险等等,一般一个整合包就有几十个模组。
还有各种各样的mod,都是很好玩的,包括可以用游戏里的命令制作mod。几乎你认为MC做不到的事都可以用Mod完成,有人说,在我的世界包括了各种各样的游戏,我觉得是的,mc的可玩性是超乎想象的。
⑼ 我的世界可以叠加一千个方块那个mod叫什么
mod叫终极堆叠,目前在维基或者论坛都能找得到,但是1.12.2及以下的版本才能用,
⑽ 我的世界1.7.2修改物品堆叠上限mod怎么用啊
用记事本打开游戏目录下的。minecraft/config/larchimedesshipsmod文件,查找“i:max_chunk_blocks=2048”,2048为最大上限值,修改它就能够了!
自定义堆叠数量MOD(Stacksize),这是一款非常实用的mod,可以让原版不能堆叠的物品可以堆叠存放。最多可以调制到64个。调整的物品有鸡蛋、船、矿车、药水、床、蛋糕、牛奶等等,都可以被堆叠存放。
介绍
游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。
游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。