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被称之为第二代web应用的基础

发布时间: 2022-10-30 20:07:47

❶ 计算机web技术介绍

计算机web技术介绍

Web 客户端的主要任务是展现信息内容。Web客户端设计技术主要包括:HTML语言、Java Applets、 脚本程序、 CSS、 DHTML、插件技术以及VRML技术。下面是我给你带来的web技术相关知识,欢迎阅读!

1) HTML语言。

HTML是Hypertext Markup Language(超文本标记语言)的缩写,它是构成Web页面的主要工具。

2)Java Applets,

即Java 小应用程序。使用 Java语言创建小应用程序, 浏览器可以将Java Applets从服务器下载到浏览器,在浏览器所在的机器上运行。Java Applets可提供动画、音频和音乐等多媒体服务。1996年,着名的 Netscape浏览器在其2.0版本中率先提供了对Java Applets的支持,随后,Microsoft的IE3.0也在这一年开始支持Java技术。Java Applets使得Web页面从只能展现静态的文本或图像信息,发展到可以动态展现丰富多样的信息。动态Web页面,不仅仅表现在网页的视觉展示方式上,更重要的是他可以对网页中的内容进行控制与修改。

3)脚本程序。

他是嵌入在HTML文档中的程序。使用脚本程序可以创建动态页面,大大提高交互性。用于编写脚本程序的语言主要有JavaScript和VBScript。JavaScript由Netscape公司开发,具有易于使用、变量类型灵活和无须编译等特点。VBScript由Microsoft公司开发,与JavaScript一样,可用于设计交互的Web页面。要说明的是,虽然JavaScript和VBScript语言最初都是为创建客户端动态页面而设计的,但他们都可以用于服务端脚本程序的编写。客户端脚本与服务端脚本程序的区别在于执行的位置不同,前者在客户端机器执行,而后者是在Web服务端机器执行。

4) CSS(Cascading Style Sheets),

即级联样式表。通过在HTML文档中设立样式表,可以统一控制HTML中各标志显示属性。1996年底,W3C提出了CSS的建议标准,同年,IE3.0引入了对CSS的支持。CSS大大提高了开发者对信息展现格式的控制能力,1997年的Netscape4.0不但支持CSS,而且增加了许多Netscape公司自定义的动态HTML标记,这些标记在CSS的基础上,让HTML页面中的各种要素“活动”了起来。

5) DHTML(Dynamic HTML),

即动态HTML。1997年,Microsoft发布了IE4.0,并将动态HTML标记、CSS和动态对象(Dynamic Object Model)发展成为一套完整、实用、高效的客户端开发技术体系,Microsoft称其为DHTML。同样是实现HTML页面的动态效果,DHTML技术无须启动Java虚拟机或其他 脚本环境,可以在浏览器的支持下,获得更好的展现效果和更高的执行效率。

6) 插件技术。

这一技术大大丰富了浏览器的多媒体信息展示功能,常见的插件包括QuickTime、Realplayer、Media Player和Flash等。为了在HTML页面中实现音频、视频等更为复杂的多媒体应用,1996年的Netscape2.0成功地引入了对QuickTime插件的支持,插件这种开发方式也迅速风靡了浏览器的世界。同年,在Windows平台上,Microsoft将COM和 ActiveX技术应用于 IE浏览器中,其推出的IE3.0正式支持在HTML页面中插入 ActiveX控件,这为其他厂商扩展Web客户端的信息展现方式提供了方便的途径。1999年,Realplayer插件先后在Netscape和IE浏览器中取得了成功,与此同时,Microsoft自己的媒体播放插件Media Player也被预装到了各种Windows版本之中。同样具有重要意义的还有Flash插件的问世:20世纪90年代初期,Jonathan Gay在FutureWave公司开发了一种名为Future Splash Animator 的二维矢量动画展示工具,1996年,Macromedia公司收购了FutureWave,并将Jonathan Gayde 的发明改名为我们熟悉的Flash。从此, Flash动画成了Web开发者表现自我、展示个性的最佳方式。

7)VRML技术。Web已经由静态步入动态,并正在逐渐由二维走向三维,将用户带入五彩缤纷的虚拟现实世界。VRML是目前创建三维对象最重要的工具,它是一种基于文本的语言,并可运行于任何平台。

Web服务端技术

与Web客户端技术从静态向动态的演进过程类似,Web 服务端的开发技术也是由静态向动态逐渐发展、完善起来的。Web服务器技术主要包括服务器、CGI、 PHP、ASP、ASP.NET、Servlet和JSP技术。

1)服务器技术。

主要指有关Web服务器构建的基本技术,包括服务器策略与结构设计、服务器软硬件的.选择及其他有关服务器构建的问题。

2) CGI(Common Gateway Interface)技术,

即公共网关接口技术。最早的Web服务器简单地响应浏览器发来的 HTTP请求,并将存储在服务器上的 HTML文件返回给浏览器。CGI是第一种使服务器能根据运行时的具体情况,动态生成HTML页面的技术。1993年,NCSA(National Center 佛日Supercomputing Applications)提出CGI1.0 的 标准草案,之后分别在1995 年和1997年,制定了CGI1.1和1.2标准。CGI技术允许服务端的 应用程序根据客户端的请求,动态生成HTML页面,这使客户端和服务端的动态信息交换成为了可能。随着CGI技术的普及,聊天室、论坛、电子商务、信息查询、全文检索等各式各样的Web应用蓬勃兴起,人们可以享受到信息检索、信息交换、信息处理等各更为便捷的信息服务了。

3) PHP(Personal Home Page Tools)技术。

1994年,Rasmus Lerdorf发明了专用于Web服务端编程的PHP语言。与以往的CGI程序不同,PHP语言将HTML代码和PHP指令合成为完整的服务端动态页面,Web应用的开发者可以用一种更加简便、快捷的方式实现动态Web功能。

4) ASP(Active Server Pages)技术,

即活动服务器页面技术。1996年,Microsoft借鉴Php的思想,在其Web服务器IIS 3.0中引入了ASP技术。ASP使用的脚本语言是我们熟悉的VBScript和Javascript。借助Microsoft Visual Studio等开发工具在市场上的成功,ASP迅速成为Windows系统下Web服务端的主流开发技术。

5)ASP.NET技术。

由于它使用C#语言代替ASP技术的JavaScripe脚本语言,用编译代替了逐句解释,提高了运行效率,ASP.NET是建立.NET Framework的公共语言运行库上的编程框架,可用于在服务器上生成功能强大的Web应用程序,代替以前在WEB网页中加入ASP脚本代码,使界面设计与程序设计以不同的文件分离,复用性和维护性得到提高,已经成为面向下一代企业级网络计算的Web平台,是对传统ASP技术的重大升级和更新。

6) Servlet、 JSP技术。

以Sun公司为首的Java阵营于1997和1998年分别推出了Servlet和JSP技术。JSP的组合让Java开发者同时拥有了类似CGI程序的集中处理功能和类似PHP的HTML嵌入功能,此外,Java的运行时编译技术也大大提高了Servlet和JSP的执行效率。Servlet和JSP被后来的JavaEE平台吸纳为核心技术。

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❷ 在互联网中,什么是Web1.0及Web2.0时代及各自的特点

Web2.0到底是什么?它是一种产业升级抑或概念炒作?它将给互联网行业带来哪些变化?它的商业价值在哪里?它会带来新一轮的投资热潮么?

7月8日,一名路人在伦敦街头用手机为经过的双层公共汽车拍照。当日伦敦爆炸事件中的死亡人数已上升至50人,700多人受伤。新华社记者程敏摄

Web2.0并没有准确的定义,而是对现象的一种描述。让用户自己主导信息的生产和传播,从而打破了原来门户网站所惯用的单向传输模式。”Web2.0相对于Web1.0(传统的门户网站为代表)具有更好的交互性和粘性。Web2.0并不是一个革命性的改变,而只是应用层面的东西。目前这个需求到底有多大可能并不是很乐观,现在可能不会这么快对原来的门户网站带来明显的冲击。众多Web2.0概念下的应用已经开始融入门户网站。新浪上月推出了互动式的搜索引擎爱问(iAsk),之前则已经推出了VIVI收藏夹和RSS,同时也在开始内部测试自己的博客服务。这些新的服务都带有明显的Web2.0特征。

在互联网的边界上,雅虎、微软、Google三家公司各自有其核心优势,又都凯觎着别人的山头。门户网站方面,雅虎是第一的;在搜索方面,Google是第一的;对微软来说,沟通平台是第一的。这几家公司都有自己的核心优势,而且都想在别人的领地内分一杯羹,甚至是得到老大的地位。雅虎、Google和微软分别位于三个顶点,但围绕在每一个点周围的势力也都在向其他两个点蔓延,像雅虎可以向微软和Google方面来进军,Google也想扩展他们的业务。这是个动态的三角形。

门户们还在思考中,但一些新兴力量却已经按奈不住兴奋之情。由于一些粘合力极强的技术出现(比如RSS、Tag),以及一些更加个性化、自由、新颖和多样性的形式出现(比如网络游戏、博客、播客、维客),围绕在这些技术和形式周围的人们当中,似乎有人已经看到了下一代门户的影子。第二代门户相对于第一代门户最重要的特征:生产关系变革,生产力得到解放;个性化;自组织;更广泛的信息共享。同时还定义了第二代门户的四种类型:基于Blog的个人门户型;内容聚合型;基于博客的网民主体型;以物品为中心主体的商品门户型。

Web2.0势必对原有的门户网站造成冲击,导致它们垄断信息的成本越来越高,效果越来越差。它们也不需要庞大的编辑和市场部门,不会像新浪等门户网站那样雇佣几百个编辑实时地整理新闻,这也是Web2.0跟Web1.0的最大区别。没有了编辑,也就没有了信息控制,体现了一种“去中心化”的趋势。Web2.0网站所需要做的事情就是发掘用户的需求并满足这些需求,把复杂的技术开发留给自己,而把简单的使用体验交给用户。有了用户资源也就有了盈利的可能。Web2.0携带的大趋势不可逆转,Technorati和Daypop等博客搜索网站也已出现,它们又一次把无序变为了有序,互联网因此正经历一次新秩序的建立。

❸ 第一代,第二代,第三代互联网分别指的是

1、第一代互联网:PC互联网,核心是PC互联。这个阶段计算机实现了相互连通,可以进行数据通信。其特征是:个人用户浏览阅读网站信息的,企业在互联网上注册域名、建立网站。

2、第二代互联网:以IPv6为基础。可以实现“户对户”连接的网络。特点是地址庞大,且对以后的网速和网络安全有重大影响。

其特征是:个人用户除了利用网络获取信息外,还通过互联网进行一些与工作、生活有关的经济活动。企业开始将部分业务转移到互联网上,并且关注通过互联网电子商务所获得的营业额,

3、第三代互联网:没有具体的标准,是移动通信网络与互联网的融合。一个永远在线的网络时代,用户将拥有无所不在的应用终端,个性化、人性化的界面和应用环境,可以实现永远在线并能拥有足够的带宽。互联网将融入到人们的生活当中,网络经济与传统经济紧密地融合在一起。

(3)被称之为第二代web应用的基础扩展阅读:

94年,中国实现了与国际互联网的连接,中国正式进入了互联网时代。虽然当时网速很慢,只有64k的带宽。

互联网刚出现时,以搜狐、新浪、网易为代表的门户网站,给中国第一代网民提供了大量内容。人们了解信息已经不仅通过报纸、电视等传统媒体,还有互联网。这一时期,信息传播速度开始了大幅度的提升。

随后互联网进入社交时代。网民们不在满足互联网给与的各种信息,不再想成为聆听者,而是想成为信息的主导者。在这个时代,以开心网、校内网等平台为代表的社交网站开始涌现。而以QQ、微信为代表的即时聊天软件逐渐取代了短息、打电话,成为了人们沟通的基本工具。

随着智能手机的普及,互联网很快进入了移动互联的时代。网民开始脱离电脑,只要有手机就能做到电脑能做到的事情。中国互联网用户也呈井喷之势迅速增长

随着人工智能的出现,人们生活方式将变得更加丰富多彩。

❹ 什么叫做Web 2.0

Web2.0并没有准确的定义,而是对现象的一种描述。让用户自己主导信息的生产和传播,从而打破了原来门户网站所惯用的单向传输模式。”Web2.0相对于Web1.0(传统的门户网站为代表)具有更好的交互性和粘性。Web2.0并不是一个革命性的改变,而只是应用层面的东西。第二代门户相对于第一代门户最重要的特征:生产关系变革,生产力得到解放;个性化;自组织;更广泛的信息共享。同时还定义了第二代门户的四种类型:基于Blog的个人门户型;内容聚合型;基于博客的网民主体型;以物品为中心主体的商品门户型。

业内普遍的一种说法是,微内容是Web2.0的一个关键词。其中,微内容包括个人所形成的任何数据:比如一则网志、一个评论、一幅图片、收藏的书签、喜好的音乐列表、想结交的朋友等等。这些微内容,充斥在了人们的生活、工作和学习的方方面面。而Web2.0重点要解决的正是对这些微内容的重新发现和利用。于是,我们看到了这样的现象,只要是和微内容相关的技术和架构,都是以Web2.0为名义的。

也有人这么界定,Web2.0是相对Web1.0的新的一类互联网应用的统称。并且由此断言,由Web1.0单纯通过网络浏览器浏览html网页模式向内容更丰富、联系性更强、工具性更强的Web2.0互联网模式的发展已经成为互联网新的发展趋势。就目前的发展情况而言,Web2.0是以Blog、TAG、SNS、RSS、wiki等应用为核心,依据六度分隔、xml、ajax等新理论和技术实现的互联网新一代模式。

无论怎样的注脚,我们都不难发现,这个Web2.0的概念,在很大程度上并不是从技术创新角度出发的,或者说与技术没有很大的相关性。如果从应用的角度看,Web2.0或许更好理解一些,它就像一个带着光芒的大筐,凡是于以往集中式互联网不同的模式或者技术,都可以框在其中。

Web1.0到Web2.0的转变,具体的说,从模式上是从读向写、信息共同创造的一个改变;从基本结构上说,则是是由网页向发表/展示工具演变;从工具上,是由互联网浏览器向各类浏览器、rss阅读器等内容发展;运行机制上,则是自“Client Server”向“Web Services”的转变;由此,互联网内容的缔造者也由专业人士向普通用户拓展。说白了,Web2.0的精髓就是以人为本,提升用户使用互联网的体验。这样远大的理想,这样庞大的范畴,也难怪新锐们凡是都要以Web2.0为名义了。

第二代门户的类型

(资料来源:互联网实验室)

类型
特征
主要代表
备注

基于 Blog 的个人门户型
最成功的是: Blog+SN 为内核,从某一热点应用出发形成网络效应后拓展。
MySpace
Cyworld
Flickr
内核是满足个性化和自组织特征,提高网络社会资本价值。

内容聚合型
最成功的是基于博客搜索的 Technorati 和以 RSS 聚合为拓展的 Bloglines
Technorati
Bloglines
内容通过搜索或 RSS 聚合,再通过 Tags 分类分众呈现

基于博客的网民主体型
博客的意义在 Blog 上泛化,博客是个人网上的主体,包含了个性化和自组织特征
Bokee( 博客网 )

与基于 Blog 的相似,但是除包含个人门户的个人平台外,个人平台和公共平台互动的机制是独特的。更加门户化思路。

以物品为中心主体的商品门户型
广泛应用 Web 服务
商品社会化评价体系
以商品为中心纽带,网民参与的 Blog 呈现
Amazon

与Web2.0相关部分社会软件简介:

Web2.0是以Flickr、43Things.com等网站为代表,以Blog、TAG、SNS、RSS、wiki等社会软件的应用为核心,依据六度分隔、xml、ajax等新理论和技术实现的互联网新一代模式。”现在给大家介绍一下。

Blog——博客/网志:Blog的全名应该是Web log,后来缩写为Blog。Blog是一个易于使用的网站,您可以在其中迅速发布想法、与他人交流以及从事其他活动。所有这一切都是免费的。

RSS——站点摘要:RSS是站点用来和其他站点之间共享内容的一种简易方式(也叫聚合内容)的技术。最初源自浏览器“新闻频道”的技术,现在通常被用于新闻和其他按顺序排列的网站,例如Blog。

WIKI——网络全书:Wiki--一种多人协作的写作工具。Wiki站点可以有多人(甚至任何访问者)维护,每个人都可以发表自己的意见,或者对共同的主题进行扩展或者探讨。

Wiki指一种超文本系统。这种超文本系统支持面向社群的协作式写作,同时也包括一组支持这种写作的辅助工具。

网摘:“网摘”又名“网页书签”,起源于一家叫做Del.icio.us的美国网站自2003年开始提供的一项叫做“社会化书签”(Social Bookmarks)的网络服务,网友们称之为“美味书签”(Delicious在英文中的意思就是“美味的;有趣的”)。

SNS——社会网络:Social Network Sofwaret,社会性网络软件,依据六度理论,以认识朋友的朋友为基础,扩展自己的人脉。

❺ ·什么是WEB2.0 Web2.0技术包括哪些内容

什么是Web2.0?Web2.0是2003年之后互联网的热门概念之一,不过目前对什么是Web2.0并没有很严格的定义。一般来说Web2.0(也有人称之为互联网2.0)是相对Web1.0的新的一类互联网应用的统称。Web1.0的主要特点在于用户通过浏览器获取信息,Web2.0则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者。 Blogger Don在他的“WEB2.0概念诠释”一文中提到“Web2.0是以 Flickr、Craigslist、Linkedin、Tribes、Ryze、Friendster、Del.icio.us、43Things.com等网站为代表,以Blog、TAG、SNS、RSS、wiki等社会软件的应用为核心,依据六度分隔、xml、ajax等新理论和技术实现的互联网新一代模式。”所以,到目前为止,对于Web2.0概念的说明,通常采用Web2.0典型应用案例介绍,加上对部分Web2.0相关技术的解释,这些Web2.0技术主要包括:博客(BLOG)、RSS、网络全书(Wiki)、网摘、社会网络(SNS)、P2P、即时信息(IM)等。由于这些技术有不同程度的网络营销价值,因此Web2.0在网络营销中的应用已经成为网络营销的崭新领域。网上营销新观察([url]www.marketingman.net[/url])率先对博客营销、RSS营销等进行实践应用和系统研究,已经取得了阶段性成果,对于博客营销的定义等有关研究被广为引用。国内典型的Web2.0网站主要包括一些以博客和社会网络应用为主的网站,尤其以博客网站发展最为迅速,影响力也更大,例如博客网([url]www.bokee.com[/url])、DoNews IT社区([url]www.donews.com[/url])、网络贴吧(post..com)、新浪博客(blog.sina.com.cn)等。Web2.0技术包括哪些内容?对于Web2.0概念的说明,通常采用典型eb2.0网站案例介绍,加上对部分eb2.0相关技术的解释,这些Web2.0技术主要包括:博客(BLOG)、RSS、网络全书(Wiki)、网摘、社会网络(SNS)、P2P、即时信息(IM)等。下面是对Web2.0相关技术的简单介绍(有关内容来源搜狐网站Web2.0专题: http://it.sohu.com/s2005/web2info.shtml) Blog——博客/网志Blog的全名应该是Web log,后来缩写为Blog。Blog是一个易于使用的网站,您可以在其中迅速发布想法、与他人交流以及从事其他活动。所有这一切都是免费的。RSSRSS是站点用来和其他站点之间共享内容的一种简易方式(也叫聚合内容)的技术。最初源自浏览器“新闻频道”的技术,现在通常被用于新闻和其他按顺序排列的网站,例如Blog。WIKI——网络全书Wiki--一种多人协作的写作工具。Wiki站点可以有多人(甚至任何访问者)维护,每个人都可以发表自己的意见,或者对共同的主题进行扩展或者探讨。Wiki指一种超文本系统。这种超文本系统支持面向社群的协作式写作,同时也包括一组支持这种写作的辅助工具。有人认为,Wiki系统属于一种人类知识网格系统,我们可以在Web的基础上对Wiki文本进行浏览、创建、更改,而且创建、更改、发布的代价远比HTML文本小;同时Wiki系统还支持面向社群的协作式写作,为协作式写作提供必要帮助;最后,Wiki的写作者自然构成了一个社群,Wiki系统为这个社群提供简单的交流工具。与其它超文本系统相比,Wiki有使用方便及开放的特点,所以Wiki系统可以帮助我们在一个社群内共享某领域的知识。网摘 “网摘”又名“网页书签”,起源于一家叫做Del.icio.us的美国网站自2003年开始提供的一项叫做“社会化书签”(Social Bookmarks)的网络服务,网友们称之为“美味书签”(Delicious在英文中的意思就是“美味的;有趣的”)。SNS——社会网络Social Network Sofwaret,社会性网络软件,依据六度理论,以认识朋友的朋友为基础,扩展自己的人脉。P2P——对等联网P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”、“点对点”的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。IM——即时通讯即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件可以说是目前我国上网用户使用率最高的软件。聊天一直是网民们上网的主要活动之一,网上聊天的主要工具已经从初期的聊天室、论坛变为以MSN、QQ为代表的即时通讯软件。大部分人只要上网就会开着自己的MSN或QQ。作为使用频率最高的网络软件,即时聊天已经突破了作为技术工具的极限,被认为是现代交流方式的象征,并构建起一种新的社会关系。它是迄今为止对人类社会生活改变最为深刻的一种网络新形态,没有极限的沟通将带来没有极限的生活。

❻ 什么是Web3.0它能带来哪些好处Web3.0和区块链有着什么联系

简单来说Web3.0希望打破互联网巨头壁垒,使用户数据信息与价值真正属于自己,而这一点也符合元宇宙的特征。业内很多人士也将Web3.0看做是创建元宇宙的基础,它对元宇宙具有极强的现实指导意义和商业价值。元宇宙是一个充满潜力的巨大世界,Web3.0作为元宇宙创建和持续生长的根本原动力,其发展进程也在某种程度上决定着元宇宙落地的时间。就目前来看Web3.0并未仅停留在概念领域,实际上已经有不少相关应用产生了。本文元宇宙并不是我们讨论的重点, 对于区块链领域来说2020年绝对是有划时代意义的一年,DeFi的爆火让越来越多的人开始关注去中心化这一概念,这也将是网络中的下一个前沿,网络去中心化的这场运动就是Web3.0。

众所周知我们的互联网此前已经经历了Web1.0时代与Web2.0时代,Web1.0即最初的互联网仅仅是网页网络,而Web2.0已经演化成为了社交网络,用户开始通过社交媒体开始生成自己的内容,而对于即将到来的Web3.0 时代,它到底是什么意思呢?为什么web3.0需要区块链技术? 首先是Web1.0可以理解为第一代互联网,在上个世纪90年代的时候计算机刚刚普及,互联网的概念刚刚兴起,那时候的互联网还是很基础的,只可以简单的开打网页翻看信息,完全是被动接受信息,网站是写的是什么你看的就是什么,在Web 1.0 时代人们从互联网获取信息,但是这些信息大部分是只读的。Web 1.0的典型代表是例如国内的新浪网以及网易这样的门户网站。

然后是Web2.0时代。Web2.0也被称为社交网络,你现在上网的形态就是Web 2.0的样子。用户从被动的接收信息,变成可以自主发布言论,与其他用户进行交流。现在最流行的短视频平台就是Web2.0的典型代表,人们可以个人直播传递自己的想法,用户可以点赞和评论以及互动等多种方式进行时时的在线交流,时至今日我们仍然在Web2.0时代,已经从互联网端转移到移动互联网端,从现实世界进军数字世界,深刻的改变了人们的生活习惯。不过Web2.0也是存在很多缺点的。

第一点Web2.0 数据在储存在中央服务器中,存在安全隐患。Web2.0 采用中央服务器管理,用户数据在受广大用户信任的大公司的服务器上集中存储和管理。服务器上的数据受防火墙保护,需要系统管理员来管理这些服务器及防火墙。如果有黑客成功入侵或者一些不可抗力因素,很可能造成数据丢失,给客户带来重大损失。

第二点是Web2.0 用户隐私得不到保障。现在的我们生活在一个互联的时代,越来越多的设备比如手机和智能手表以及 汽车 等,无时无刻不在采集我们的信息然后与互联网连接,将我们的信息存储到云端服务器中,当然这也是大数据时代必须面对的问题。

第三点是Web2.0 建立信任需要依附大平台。Web2.0给我们的生活带来了无限的便利,但是这需要建立在一个有公信力的平台之上,虽然方便了我们的生活,但中间商有着巨额的利润空间,获利往往来自于用户,而用户在这之中并没有获得足够的回报。

最后Web 3.0目前还很难被定义,它基于 Web 2.0同时能有效的解决 Web2.0 的这些缺点,让互联网的价值最终归于用户,而区块链技术是 Web3.0 的驱动力。为什么这么说是因为区块链其实提供两大核心能力,即更公平更开放的参与方式,也就是组织形式上的开放性。以及资产按合约结算且可靠地无障碍地流通。这两个能力是建立在区块链的各种基础特性之上。也就是说将区块链做为一个底层的利益分配系统,在区块链之上可以支撑组织形式的开放性。让参与各方无条件地信任分配方式,对分配方式达成共识。也能保证利益分配的可靠执行。所以说区块链对于Web3.0至关重要,是Web3.0应用的必备基础设施。

Web3.0会更以用户为中心,因此数字身份认证和隐私保护以及数据确权和去中心化都是它发展的关键。这与区块链技术有着天然的契合,也是区块链被称为价值互联网的原因之一。而在价值互联网背景下的Web3.0,互联网底层的商业逻辑也将发生根本性变化。在Web3.0时代用户不必像如今需要在不同中心化平台创建多重身份,而是能打造一个去中心化的通用数字身份体系。相关的用户数据可通过分布式的数据库存储,仅由用户自行管理自主授权以何种身份信息进行何种操作,保证用户的数据确权和价值归属,同时保护隐私与安全,加上智能合约等技术也有利于实现更公平的商业模式。

那么web3.0么又有哪些好处呢?首先由许多独立节点构成网络,就算其中一两个节点被黑客攻陷,还有成千上万个节点存储着安全有效的数据。就算某个节点崩溃了区块链网络还是可以正常运行。其次分散式网络完全去除了中间人,无需信任任何公司无需信任任何第三方,在web3.0世界代码即法律。只需要相信区块链构建的数学和计算原则即可。再次区块链的共识机制不需要做出决策的中心化权威机构,网络中保存数据的所有节点,受激励措施驱动汇集在一起共同决策。然后区块链为Web3.0带来了新的经济模式。不再是拥有中心化服务器的公司比如Google和Facebook以及亚马逊等。区块链通过通证将价值赋予了网络本身和网络连接的社区成员。

最后一点是未来服务器上不用存储大量数据了,部署新服务器将更加容易更便宜。 其实说了这么多web3.0的其中一个特点是去中心化运行和分散式存储。IPFS FIL分布式的存储是这方面的典型代表,在互联网中不在有中心化存的概念,使得互联网速度更加快捷和高效以及安全且信息无法篡改,数据经过加密更容易保护我们的个人数据。此外在 Web3.0 中的所有数据,归用户自己所有,没有得到用户授权之前使用者无权使用,同时使用数据产生的收益用户有权分一杯羹,用户可以享受通证经济的福利。

其中的典型代表Brave浏览器中的BAT代币生态在这方面做的不错。 去中心化模式可以应用于网络生态系统的任何部分,包括虚拟主机和存储以及域名系统和应用程序和搜索功能。举个例子去中心化存储在很长一段时间内都是加密领域的重中之重,用户存储数据的方式和今天使用Dropbox或Google Drive一样,但在后端其实有一个分布式网络,数据就存储在那里。有趣的是任何人都可以成为存储提供商,为网络贡献存储空间。 在这种情况下任何一个中心化机构要想阻止或控制互联网上的信息流难度将大大增加。而任何想要挖取和分析用户数据的代理,将不再有一个单一的源头可供挖掘,而是需要从潜在的数百万个存储位置检索数据–并通过IP包逐一筛选。

有了这一点web 3.0就改变了当前中心化网络造成的权利的不平衡,并将信息发布的权力重新交到个人手中。而这正是互联网先驱们对互联网的最初构想。 总之Web3.0能够更加安全和高效的提供服务,同时保护我们的个人隐私不在受到威胁,目前Web3.0还没有大面积普及,随着区块链应用的不断发展,Web3.0在未来会逐步融入到我们的生活中,带给我们更加舒适和安全的互联网环境。

❼ 什么是Web2.0 有什么特点

什么是Web2.0

Web2.0是以Flickr、43Things.com等网站为代表,以Blog、TAG、SNS、RSS、wiki等社会软件的应用为核心,依据六度分隔、xml、ajax等新理论和技术实现的互联网新一代模式。”

Blog——博客/网志:Blog的全名应该是Web log,后来缩写为Blog。Blog是一个易于使用的网站,您可以在其中迅速发布想法、与他人交流以及从事其他活动。所有这一切都是免费的。

RSS——站点摘要:RSS是站点用来和其他站点之间共享内容的一种简易方式(也叫聚合内容)的技术。最初源自浏览器“新闻频道”的技术,现在通常被用于新闻和其他按顺序排列的网站,例如Blog。

WIKI——网络全书:Wiki--一种多人协作的写作工具。Wiki站点可以有多人(甚至任何访问者)维护,每个人都可以发表自己的意见,或者对共同的主题进行扩展或者探讨。

Wiki指一种超文本系统。这种超文本系统支持面向社群的协作式写作,同时也包括一组支持这种写作的辅助工具。

网摘:“网摘”又名“网页书签”,起源于一家叫做Del.icio.us的美国网站自2003年开始提供的一项叫做“社会化书签”(Social Bookmarks)的网络服务,网友们称之为“美味书签”(Delicious在英文中的意思就是“美味的;有趣的”)。

SNS——社会网络:Social Network Sofwaret,社会性网络软件,依据六度理论,以认识朋友的朋友为基础,扩展自己的人脉。

P2P——对等联网:P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”、“点对点”的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。

IM——即时通讯:即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件可以说是目前我国上网用户使用率最高的软件。聊天一直是网民们上网的主要活动之一,网上聊天的主要工具已经从初期的聊天室、论坛变为以MSN、QQ为代表的即时通讯软件。

RSS为Really Simple Syndication(简易供稿)的缩写,是某一站点用来和其它站点之间共享内容的一种简易方式,也叫聚合内容。网络用户可以在客户端借助于支持RSS的新闻聚合工具软件(例如SharpReader NewzCrawler、FeedDemon RSSReader),在不打开网站内容页面的情况下阅读支持RSS输出的网站内容。可见,网站提供RSS输出,有利于让用户发现网站内容的更新。在高速高质高效成为主流呼声的互联网时代,RSS无疑推动了网上信息的传播,提出了另一种看世界的方式。

RSS,原意是把网站内容如标题、链接、部分内文甚至全文转换为可延伸标示语言(XML:eXtensible Markup Language)的格式,以向其它网站供稿,使用者可以用一般的浏览器观看,也可以用特殊的“阅读器”软件来阅读。

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历史很重要。对一个技术的学习也应当从历史出发,通过其在时间形成历史的流变,得以知晓现状,甚至能够预知未来。

那Web1.0是什么呢?

他们说,记得静态HTML的WWW时代么?

(那个时代的WWW应用、人们的Web体验、对社会的影响如何?)

那么动态HTML和静态HTML下的Web相比,是多少版本?1.5?对了,他们是真这么叫的。

(在效果和影响上,与1.0相比,扩展和加深多少?)

要呈现的数据存储在数据库中,通过Web服务端的程序,应用户的请求,取出数据,加上事先设计的模板,动态的生成Html代码,发送到用户的浏览器那里。

他是1.0系列,应为用户在浏览器中所见和Web1.0一样,它有0.5的升级,因为数据不是事先制作并发布,而是动态生成,和用户的需要交互生成。

那好,再加0.5,到Web2.0,变化是在哪里呢?

(看到了正在崛起的和改变的,会继续朝着什么方向改变互联网和社会呢?)

更新:关于各个版本的差别,看看亚马逊的例子。

事情没有那么幸运,Web2.0并不是一个具体的事物,而是一个阶段,是促成这个阶段的各种技术和相关的产品服务的一个称呼。所以,我们无法说,Web2.0是什么,但是可以说,那些是Web2.0。

WikiPedia的Web2.0条目下列出了这些条件:

*CSS和语义相关的XHTML标记

*AJAX技术

*SyndicationofdatainRSS/ATOM

*AggregationofRSS/ATOMdata

*简洁而有意义的URLs

*支持发布为weblog

*RESTian(preferred)或者XMLWebserviceAPIs

*一些社会性网络元素

必须具备的要素有:

*网站应该能够让用户把数据在网站系统内外倒腾。

*用户在网站系统内拥有自己的数据

*完全基于Web,所有的功能都能透过浏览器完成。

(以上内容引用自英文版维基网络)

虽然这只是一家之言,不过,对于其中谈到的几个要素,大家还是公认的。

-基于RSS/ATOM/RDF/FOAF等XML数据的同步、聚合和迁移。

数据不再和页面和网站混粘在一起,它独立了,它跟着用户走。这是Web2.0的很重要特征。这也是为什么Blog是Web2.0的代表的原因。在网志上,常主角的是相互独立的一则则的网志。

独立,然后有物理表现。现在,就能让他们活跃起来。透过对XML数据的处理,这些内容能被自由的组合,被各种应用程序,不论是Web程序还是桌面程序等呈现和处理。

当然,最重要的是背后的人。

-社会性因素。

内容跟着人走,内容又能够被用户自由的组合,也就是说,用户能够自由的借助内容媒介,创建起一个个的社群,发生各种社会性的(网络)行为。

此外还有标签以及建立在开放标签系统之上的Folksonomy。

-第三个公认的因素是开放API,

这个技术性稍强些,得另花时间研习,可以先看看例子:amazon、flickr、googlemap等。

从Web应用的产品/服务生产者角度来说,该如何创建Web2.0的产品呢?

重要的是要抓住这么几点,一个是微内容(这里有定义),一个是用户个体。除了这两个最基本的之外,还可以考虑社群内的分享以及提供API。

(cnbruce收藏的一些API内容:http://www.cnbruce.com/blog/showlog.asp?cat_id=34&log_id=709 )

微内容:英文是microcontent。用户所生产的任何数据都算是微内容,比如一则网志,评论,图片,收藏的书签,喜好的音乐列表、想要做的事情,想要去的地方、新的朋友等等。这些微内容,充斥着我们的生活、工作和学习,它的数量、重要性,还有我们对它的依赖,并不亚于那些道貌岸然、西装革履的正统文章、论文、书籍。

对微内容的重新发现和利用,是互联网所开创的平等、民主、自由风气的自然衍生,也是互联网相关技术消减信息管理成本之后的一个成果。

我们每天都生产众多的微内容,也消费着同样多的微内容。对于Web2.0来说,如何帮助用户管理、维护、存储、分享、转移微内容,就成了关键。

用户个体。对于Web1.0的典型产品/服务来说,用户没有具体的面貌、个性,它只是一个模糊的群体的代名词而已。但是对于Web2.0的产品和服务来说,用户是个实实在在的人。Web2.0所服务的,是具体的人,而不是一个如同幽灵般的概念。并且,这个人的具体性,会因为服务本身而不断地充实起来。

如何为这个具体的个体服务,是Web2.0设计的起点。

因此,一类可以被称作Web2.0的产品/服务将是这样:

服务于用户个体的微内容的收集、创建、发布、管理、分享、合作、维护等的平台。

其他的呢?恐怕就设计到好些人提到的,微内容的XML表现;微内容的聚合;微内容的迁移;社会性关系的维护;界面的易用性等等。

以及是否就是开源、参与、个人价值、草根、合作等等?

Web2.0是许多方面起头并进又相互牵连的一个新的阶段的到来。因此,不同的人,有着不同的看法。那么,对于Web开发人员来说,Web2.0意味着什么呢?

他们说Web2.0阶段,Web是一个平台,或者说,Web正在变得可编程,可以执行的Web应用。野心家们设想这个它的终极目标是WebOS。

Web1.0时候,Web只是一个针对人的阅读的发布平台,Web由一个个的超文本链接而成。现在的趋势发生了变化,Web不仅仅是Html文档的天下,它成了交互的场所。

Web2.0Conference网站的横幅引用JeffBezos的话说“Web1.0ismakingtheinternetforpeople,web2.”。

具体来讲,他们说Web成为一个开发环境,借助Web服务提供的编程接口,网站成了软件构件。

这些,就是WebService的目标吧,信息孤岛通过这些WebService的对话,能够被自由构建成适合不同应用的建筑来。

一些例子:del.icio.us、flickr、a9、amazon、yahoo、google、msn等提供的编程接口衍生出的各种应用。

为什么要开放APIs,这涉及到集市中的商业方面的技术策略。当然,还有更深层的原因,那是什么呢?

这种交互不仅体现在不同的网站服务之间,同时还体现在用户和Web之间在浏览器上的交互。这也是为什么在美味书签的收藏中Web2.0和AJAX如此相关的一个原因。

在Web页面上使用桌面程序有的那些便利,真的是很享受的事情。这恐怕也是Web可编程的一个方面,Web页面不再是标记和内容混合那样的简单,它就是一个可以编程的地方(是这样理解吧?)

有人反对说,AJAX的使用对搜索引擎不友好,只有Web1.0的站长才关心这个事情吧,在Web2.0时候,站长应该关心的是用户参与的便利、用户的自由度,至于搜索,有RSS/ATOM/RDF等,更本用不着操心,Google不是已经顺应这个趋势,让大家主动提交了么?

可编程的第三个方面,是否在于Web应用和桌面应用之间的无缝连接趋势的出现?类似这里说的“从工具上,是由互联网浏览器向各类浏览器、rss阅读器等内容发展”

编程的一个重要目的是对数据的操作,因此,对于网站来说,除了WebService接口之外,最近为简便方式就是将内容以RSS/RDF/ATOM格式,或者有意义的XHTML格式输出,同时实现内容和表现的分离。

[Web2.0是个历史学的概念,而非是个技术性的概念,它是对Web发展历史断代的成果。对这个概念的梳理,能帮助我更好的把握互联网正在发生的技术与文化。]

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中文网志圈谈论的Web2.0内容摘要:

-“Web2.0是用来研究现象、发现规律的东西,不是用来招商引资、搭台唱戏的东西。当越来越多的互联网应用采取与用户互动的方式,越来越多的内容是由用户产生,越来越多的用户参与到互联网创造的过程中的时候,其实它代表了一种新的思潮。在这种思潮之下,一些新的技术开始出现,一些古老技术重新焕发了生机。随便你怎么表述这样一种现象,但现象本身是实实在在存在的,不管是叫它Web2.0,还是社会化互联网。”[Keso:老冒给Web2.0浇了一桶冷水]

-“我觉得最有价值的一个是,web应用的数据格式开始逐渐出现了交换“标准”...这些标准...更加容易被机器自动化处理...能帮助人更好地过滤和定制化信息。其次,更多的服务将以webservice的形式来提供,...这使得web服务可以被互相集成,从而诞生更多新的服务...人的重要性被提高了。过去web更多注重在信息提供,而现在的越来越多的应用更加关注人,也就是所谓“社会性”。此外web的可用性改进正在被越来越重视...”[老冒:朝web2.0泼点冷水]

-“我认为Webx.x是人们为了区别不同时代Web的发展而使用的,而这些概念也是经过归纳出来的结果。抓住对方向,如Wikipedia中所提到的朝向互动及社会网络的方向发展,不论应用何种技术,只要能达到目的都是很好的。甚至作为一般的使用者,都可以不去理会Webx.x的讨论,因为我们都已经在使用这些技术或网站了。”[图书馆观点:Web2.0]

-“RSS逐渐成为在线内容提供服务的标准发行平台。Blog以及user-generated内容的兴起。MyYahoo提供的RSS整合型服务。同时提出了值得密切关注的一些发展中领域,其中包括搜索技术,个性化,User-Generated内容(包括blog,评论,图像和声音),音乐,短视频和Accessibility(易访问性)”[Owen:MaryMeeker新作-关于DigitalWorld的发展报告的摘取]

-“我们谈论的Web2.0带给我们的是一种可读写的网络,这种可读写的网络表现于用户是一种双通道的交流模式,也就是说网页与用户之间的互动关系由传统的“Push”模式演变成双向交流的“Two-WayCommunication”的模式。而对于Web服务的开发者来说,Web2.0带来的理念是服务的亲和力,可操作性,用户体验以及可用性。”[Owen:BaCKpACK-体验可读写的Web服务]

-“web2.0是一种可以被分发的信息概述,web文档被格式化成了web数据。我们不会再看到不同旧地信息,现在我们所注意到是一种聚合、再混合内容的工具。”[songzhen:也说Web2.0的翻译]

-“从这些应用中可以看到:如果基于传统的HTML,同样的功能实现将变得非常复杂和不稳定,数据的再生产和交换成本是很高的。所以:RSS这个标准最终要的贡献就是使得互联网的大部分网站变得可编程:类似的例子还有Blog中的:TrackBackPing等机制,这些机制都是依赖XML/RPC实现的。当初为Lucene设计一个RSS/XML的接口也是为了这个初衷,它使得全文检索服务可以轻松的嵌入到各种应用中,通过关键词将各种内容之间实现更丰富的关联(WellReferenced)。”[车东:RSS,简单协议使得互联网可编程]

-“聚合的可能性以及如何更好地聚合(通常来说,更好的聚合应该基于个人知识管理和人际关系管理)很显然应该成为新一代或者说web2.0架构的核心之一。还有,你会重新发现,恰好是分散带动了聚合,聚合促进了分散,通过聚合的思维,互联网的网络状变得越来越丰富和密集,web2.0就变得越来越有趣味,它将web1.0时代的硕大节点即门户网站不断消解,去努力创造一个更加和谐的自然网络图谱。”[Horse:rss,聚合的无数可能]

-“新的web2.0网站都依赖于用户参与、用户主导、用户建设”。[Horse:Web2.0这个词]

-Keso:Web1.0与Web2.0的区别

-“表面上看,Bloglines取代了门户,成为一个新的中心,但这里有一个重大的区别。门户是只读的,它带有某种锁定的性质。你可以离开门户,但你无法带走门户的内容。Bloglines则完全不同,你觉得它好用,就会继续使用,有一天你不再喜欢Bloglines,你完全可以导出你的OPML,到另一个RSS订阅网站,或者干脆用客户端软件浏览同样的内容。所以,像Bloglines这样的网站,是可写的,你可以导入,也可以导出。就像你对信息拥有选择权,对服务提供商也同样拥有选择权,没有人可以锁定你,主动权在你自己手上。”[Keso:再说信息选择权]

-“Flickr、del.icio.us、Bloglines等Web2.0服务,通过开放API获得了很多有趣、有用的想法,并借助外部的力量,让用户获得了更好的体验。更多大公司也加入到开放API的潮流中,Google、Yahoo!、Amazon、Skype。Google桌面搜索今年3月才开放API,很快就产生了大量的创造,大大扩充了可搜索的文件格式。”[Keso:开放API]

-“归纳:web1.0天天谈门户,web2.0谈个人化;web1.0谈内容,web2.0谈应用;web1.0商业模式,web2.0谈服务;web1.0谈密闭、大而全,web2.0大家谈开放、谈联合;web1.0网站中心化,web2.0谈个人中心化;web1.0一对一,web2.0谈社会性网络;web1.0不知道你是狗,web2.0你去年夏天干了什么我一清二楚甚至想要干什么呢。。。”[van_wuchanghua:发现了N.HOOLYWOOD,我还知道你今年夏天要干什么]

-“我认为Web2.0有下面几个方面的特性:个性化的传播方式.读与写并存的表达方式.社会化的联合方式.标准化的创作方式.便捷化的体验方式.高密度的媒体方式.”[飞戈:Web2.0与未来的网络]

-“用RAILS写的网站带有典型的读写网络的特征:RAILS创建的三个架构中的ACTIVERECORD这个模块中,如果你读读它最重要的基类ActiveRecord::Base,你会发现有CREAT,EDIT,SAVE,DESTROY这些方法已经天然包含在内了,这让实现一个数据库的CRUDS行为变得如此简单。由于这些类的方法直接和网页的名称映射到一起,这使得网页本身就像一个可以编缉的数据库的数据项。”[Blogdriver:RUBYONRAILS,wEB2.0世界新生的创造力]

-“Greasemonkey一定名列前茅。这个通过UserScript就能修改任何网页输出效果的插件极大的提高了用户阅读的自主性,一推出就引起了轰动,同时也引来了不少争议。”[Webleon:platypus,完全可写的互联网]

-“Web1.0到Web2.0的转变,具体的说,从模式上是单纯的“读”向“写”、“共同建设”发展;从基本构成单元上,是由“网页”向“发表/记录的信息”发展;从工具上,是由互联网浏览器向各类浏览器、rss阅读器等内容发展;运行机制上,由“ClientServer”向“WebServices”转变;作者由程序员等专业人士向全部普通用户发展;应用上由初级的“滑稽”的应用向全面大量应用发展。”[Don:Web2.0概念阐释]

Web2.0阶段的一个重要特征是开放,和Web初期的开放有很大不同,有以下几种突出的表现:

内容方面。

-内容的创作共用授权。它的广谱和可选择性,让它具有了足够的生命力。CC先是在网志圈中广泛采用,后来许多商业公司也纷纷采用CC方式(比如BBC);先是文本世界采用,后来逐渐推广到了多媒体世界,比如音频、视频、Flash动画等等。一场自由的文化(freeculture)运动在各个方面悄然铺开。

-内容来源方面的开放。和早期的Web阶段相比,由于使用相关设备的成本降低,利用相关技术的门槛减低,人们可以自由生产并发布各种内容,比如文本信息,比如语音记录,比如视频录制等。信息的生产和传播不再仅仅是商业资本或者技术精英的特权。在Web的新阶段,原来在商业、技术与大众之间的信息生产和传播的落差被削平。消除信息垄断和去中心化已经成为可能。不仅如此,信息的生产和消费的模式也发生了变化,从原来的生产/消费的对立,变成了参与式的信息集市。

Web主体方面。

-商业网站也渐渐采取了开放的、参与的模式。除了内容上的CC授权出现之外。原来并不外露的内容,也随着blog、podcasting等的兴盛而对外开放。一些网站还在技术层面开放,比如开放源代码,比如开放APIs(编程接口),让自己成为一个平台,让用户可以参与衍生产品的创造,用户本身也是产品的生产者。不仅是内容、技术层面,在鼓励用户的参与上,也有相应的开放出现,比如一些新闻网站的RSS源的输出、引用通告(trackback)功能的采纳、blogthis便利的提供,无一不是让用户参与到内容生产、传播的各个环节。

-个人信息层面的开放。有开放,才有交流,才有社会行为和形态产生。个人内容的开放是与一类Web2.0服务的兴起有关。它涵盖了内容(文本、声音、影像、视频)、关系、行为等等。

❽ web2.0时代是什么意思

到目前为止,关于Web2.0并没有清晰的定义。业内普遍的一种说法是,微内容是Web2.0的一个关键词。其中,微内容包括个人所形成的任何数据:比如一则网志、一个评论、一幅图片、收藏的书签、喜好的音乐列表、想结交的朋友等等。这些微内容,充斥在了人们的生活、工作和学习的方方面面。而Web2.0重点要解决的正是对这些微内容的重新发现和利用。于是,我们看到了这样的现象,只要是和微内容相关的技术和架构,都是以Web2.0为名义的。

也有人这么界定,Web2.0是相对Web1.0的新的一类互联网应用的统称。并且由此断言,由Web1.0单纯通过网络浏览器浏览html网页模式向内容更丰富、联系性更强、工具性更强的Web2.0互联网模式的发展已经成为互联网新的发展趋势。就目前的发展情况而言,Web2.0是以 Flickr、Craigslist、Linkedin、Tribes、Ryze、 Friendster、Del.icio.us、43Things.com等网站为代表,以Blog、TAG、SNS、RSS、wiki等应用为核心,依据六度分隔、xml、ajax等新理论和技术实现的互联网新一代模式。

无论怎样的注脚,我们都不难发现,这个Web2.0的概念,在很大程度上并不是从技术创新角度出发的,或者说与技术没有很大的相关性。如果从应用的角度看,Web2.0或许更好理解一些,它就像一个带着光芒的大筐,凡是于以往集中式互联网不同的模式或者技术,都可以框在其中。

Web1.0到Web2.0的转变,具体的说,从模式上是从读向写、信息共同创造的一个改变;从基本结构上说,则是是由网页向发表/展示工具演变;从工具上,是由互联网浏览器向各类浏览器、rss阅读器等内容发展;运行机制上,则是自“Client Server”向“Web Services”的转变;由此,互联网内容的缔造者也由专业人士向普通用户拓展。说白了,Web2.0的精髓就是以人为本,提升用户使用互联网的体验。这样远大的理想,这样庞大的范畴,也难怪新锐们凡是都要以Web2.0为名义了。

Web2.0,是相对Web1.0(2003年以前的互联网模式)的新的一类互联网应用的统称,是一次从核心内容到外部应用的革命。由Web1.0单纯通过网络浏览器浏览html网页模式向内容更丰富、联系性更强、工具性更强的Web2.0互联网模式的发展已经成为互联网新的发展趋势。

Web1.0到Web2.0的转变,具体的说,从模式上是单纯的“读”向“写”、“共同建设”发展;从基本构成单元上,是由“网页”向“发表/记录的信息”发展;从工具上,是由互联网浏览器向各类浏览器、rss阅读器等内容发展;运行机制上,由“Client Server”向“Web Services”转变;作者由程序员等专业人士向全部普通用户发展;应用上由初级的“滑稽”的应用向全面大量应用发展。

总之,Web2.0是以 Flickr、Craigslist、Linkedin、Tribes、Ryze、 Friendster、Del.icio.us、43Things.com等网站为代表,以Blog、TAG、SNS、RSS、wiki等应用为核心,依据六度分隔、xml、ajax等新理论和技术实现的互联网新一代模式。

❾ 最早出现的Web编程语言是什么 A、VRML B、HTML C、JAVA D、ASP

楼主的概念没有搞清楚,没有明确的“Web编程语言”这个概念

HTML是数据描述语言,是XML的一个子集(它属于XML的一种),确切得说它是对数据的一种描述
VRML则是另一种数据描述语言
数据描述语言的作用是描述数据,比如说你的浏览器要和服务器交流,那么一个说中文一个说英文大家肯定听不懂,于是就有了HTML,服务器给你传送了一个HTML,你的浏览器拿到的是HTML这个纯文本的东西,但它认识,并且会把它转化成一个漂亮的页面。
HTML就是这个作用,它用<center>告诉你这个字要居中,用<img src="...">告诉你还需要下载某个图片,等等,它不是编程语言,而是一种对数据格式的描述。

JAVA和ASP则是脚本语言,类似的还有php, python, 包括C/C++之类的也可以归纳进来。它的作用是生成HTML页面。比如我的网页有一个表格,这些表格的数据来自于后台数据库。于是我可以用JAVA(通常是JSP)或者ASP把数据从数据库读出来,整理成一个HTML文件,再把这个文件传送给客户。目前最流行的脚本语言是PHP, ASP, JSP,它们简单而强大。当然C/C++也可以实现这些功能,比如网络知道的后台就有C++的模块,因为它更快速。

若问诞生时间,毫无疑问C/C++最早,分别是1972年和1980年,它们诞生于互联网出生之前。Java生于94年,asp比它晚两年。

而对于数据描述语言,HTML诞生于1990年,是专门伴随着Web而出生的。而VRML始于1994年

❿ X3D,Xml,VRML之间是什么关系

VRML是“Virtual Reality Modeling Language”的缩写形式,意思是“虚拟现实造型语言”。

熟悉WWW的人们都知道,受HTML语言的局限性,VRML之前的网页只能是简单的平面结构,就算Java语言能够为WWW增色不少,但也仅仅停留在平面设计阶段,而且实现环境与参与者的动态交互是非常烦琐的。于是,VRML就应运而生了。第一代Web是以HTML为核心的二维浏览技术,第二代Web是以VRML为核心的三维浏览技术。第二代Web把VRML与HTML、Java、媒体信息流等技术有机地结合起来,形成一种新的三维超媒体Web。

RML被称为继HTML之后的第二代Web语言,它本身是一种建模语言,也就是说,它是用来描述三维物体及其行为的,可以构建虚拟境界(Virtural World), 可以集成文本、图像、音响、MPEG影像等多种媒体类型,还可以内嵌用Java、ECMAScript等语言编写的程序代码。VRML的基本目标是建立因特网上的交互式三维多媒体,基本特征包括分布式、三维、交互性、多媒体集成、境界逼真性等。

VRML的出现使得虚拟现实象多媒体和因特网一样逐渐走进我们的生活,简单地说,以VRML为基础的第二代万维网=多媒体+虚拟现实+因特网。第一代万维网是一种访问文档的媒体,能够提供阅读的感受,使那些对Windows风格的PC环境熟悉的人们容易使用因特网,而以VRML为核心的第二代万维网将使用户如身处真实世界,在一个三维环境里随意探究因特网上无比丰富的巨大信息资源。每个人都可以从不同的路线进入虚拟世界,和虚拟物体交互,这样控制感受的就不再是计算机,而是用户自己,人们可以以习惯的自然方式访问各种场所,在虚拟社区中“直接”交谈和交往。事实上,目前采用VRML技术取得成功的案例已经很多,例如探路者到达火星后的信息就是利用VRML在因特网上即时发布的,网络用户可以以三维方式随探路者探索火星。

VRML的工作原理
VRML是一种用在Internet 和Web超链上的,多用户交互的,独立于计算机平台的,网络虚拟现实建模语言。虚拟世界的显示、交互及网络互连都可以用VRML来描述。

VRML的设计是从在WEB上欣赏实时3D图象开始的。VRML浏览器既是插件,又是帮助应用程序,还是独立运行的应用程序,它是传统的虚拟现实中同样也使用的实时3D着色引擎。这使得VRML应用从三维建模和动画应用中分离出来,在三维建模和动画应用中可以预先对前方场景进行着色,但是没有选择方向的自由。VRML提供了6+1度的自由,用户可以沿着三个方向移动,也可以沿着三个方向旋转,同时还可以建立与其它3D空间的超链接。因此VRML是超空间的。

VRML定义了一种把3D图形和多媒体集成在一起的文件格式。从语法角度看,VRML文件是显式地定义和组织起来的3D多媒体对象集合;从语义角度看,VRML文件描述的是基于时间的交互式3D多媒体信息的抽象功能行为。VRML文件描述的基于时间的3D空间称为虚拟境界(Virtual World),简称境界,所包含的图形对象和听觉对象可通过多种机制动态修改。

VRML文件可以包含对其他标准格式文件的引用。可以把JPEG、PNG和MPEG文件用于对象纹理映射,把WAV和MIDI文件用于在境界中播放的声音。另外,还可以引用包含Java或ECMAScript代码的文件,从而实现对象的编程行为。所有这些都是由其他标准提供的,之所以在VRML中选用它们,是因为它们在Internet上的广泛应用。VRML 97规范描述了它们在VRML中的用法。

VRML使用场景图(Scene Graph)数据结构来建立3D实境,这种数据结构是以SGI开发的Open Inventor3D工具包为基础的一种数据格式。VRML的场景图是一种代表所有3D世界静态特征的节点等级:几何关系、质材、纹理、几何转换、光线、视点以及嵌套结构。几乎所有生产厂商,无论是CAD、建模、动画、VR,还是VRML,他们的结构核心都有场景图。

境界中的对象及其属性用节点(Node)描述,节点按照一定规则构成场景图(Scene Graph),也就是说,场景图是境界的内部表示。场景图中的第一类节点用于从视觉和听觉角度表现对象,它们按照层次体系组织起来,反映了境界的空间结构。另一类节点参与事件产生和路由机制,形成路由图(Route Graph),确定境界随时间的推移如何动态变化。

VRML文件的解释、执行和呈现通过浏览器实现,这与利用浏览器显示HTML文件的机制完全相同。浏览器把场景图中的形态和声音呈现给用户,这种视听觉呈现即所谓的虚拟世界(境界)。用户通过浏览器获得的视听觉效果如同从某个特定方位体验到的,境界中的这种位置和朝向称为取景器(Viewer)。

VRML的访问方式是基于客户/服务器模式的。其中服务器提供VRML文件及支持资源(图像、视频、声音等),客户端通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台上的VRML浏览器交互式地访问该文件描述的虚拟境界。由于浏览器是本地平台提供的,从而实现了平台无关性。下图描述了VRML的工作方式。

VRML是一个开发标准,为了加强协作,避免技术重复和市场冲突,而鼓励其他技术引用VRML或成为VRML的一部分。与VRML关系密切的三项技术是Java3D、MPEG-4和Chrome。其中,Java3D和VRML都把3D Web作为关键应用对象,前者的优势在于程序设计,后者的优势在于场景构造,二者在可编程性3D Web应用方面密切合作。MPEG-4面向基于内容的交互式视讯应用,可以为VRML提供流技术、压缩和音响同步技术,而MPEG-4用VRML来描述3D内容。在2D页面集成方面,可以探索VRML和Microsoft的Chrome协作的可能性。

VRML的应用
VRML在电子商务、教育、工程技术、建筑、娱乐、艺术等领域的广泛应用,将会促使它迅速发展,并成为构建网络虚拟现实应用系统的基础。虚拟现实作为一种全新的人机接口技术,必须研究用户和计算机之间的协调关系问题,这样一个问题只有通过大量的使用才能逐步解决,VRML以因特网作为应用平台,最有希望成为构筑虚拟现实应用的基本构架。

自从1994 年以来,欧洲数字城市会议每年举行一次,最近的数字城市的活动中加入了三维技术,基于VRML 的实验性数字城市主要有数字化赫尔辛基、柏林、华盛顿特区、洛杉矶和京都。我国上海交通大学ICHI 实验室在这方面也作了大量研究。

国内还开发过一些基于VRML97的应用系统,如浙江公众信息产业有限公司的3Dworld。

例如在教育上,VRML不仅仅是HTML功能更强的替代品,其潜在意义在于突破上述基于WWW的教学模型建立更自然、更真实的虚拟教育环境。在这种环境中学生可以以浏览探索的方式汲取知识,如进入虚拟太空学习天文知识,利用虚拟地球学习地理知识,穿过历史长廊与历史人物交流,进入分子世界游历化学殿堂等等,这些曾经是梦想中的学习方式都可以逐步实现。在这个虚拟教育世界中,甚至可以有利用VRML制作的动画人物扮演教师,其面部表情和形体动作利用动作跟踪系统捕捉下来,这样得到的讲课节目将是三维的,更重要的是它不像视频节目那样需要大量的存储量和网络带宽,用户通过Modem和电话线即可收看这种节目,其有关试验最近已经取得成功。如果把这种方式扩大到教学双方,则可实现具有实时交互性的虚拟教学——教师控制的虚拟教师和学生控制的虚拟学生就可以在一个虚拟教室中相互交流。

VRML将创造一种融多媒体、三维图形、网络通讯、虚拟现实为一体的新型媒体,兼具先进性和普及性,是关心三维图形、多媒体、新一代网页开发和虚拟现实技术的人士应密切注意的。

VRML的历史
最初的三维浏览器叫做Labyrith,它诞生于1994年2月,是由Mark Pesce和Tony Parisi两人开发的。他们把它带到几个国际大型展示会上作了演示。1994年5月,在瑞士日内瓦召开的万维网(www)会议上,Mark Pesce和Tony Parisi在会上介绍了这个可浏览万维网上三维物体的界面。这时,由一个情趣相投者联谊会BOF马上产生强烈的反响,决定开发一种场景描述语言,它可以连通Web网。当代Web的奠基人Tim Berners-Lee 提出了需要制定一个3D Web 标准,并创建了虚拟现实标记语言VRML(Virtual Reality Markup Language) 这一名字。(BOF来自一句英语的谚语:Birds of a feather)

Parisi和Pesce认为推广它的最好的方式就是免费赠送,并说服了美国《线路通》(Wired)杂志的Brian Behlendorf开始设置名为www-vrml的电子邮件列表,在一个月之内,收集到一份有意于参与开发VRML人员的电子邮箱通讯录,那只不过是开初一周内登录的志愿人员,已超过千人。

VRML的名字很快更改为“Virtual Reality Modeling Language”即“虚拟现实造型语言”,以反映它强调的是整个世界,而不是单纯的文本页。

其中有一位Gavin Bell,他是SGI(硅图公司Silicon Graphics Inc.)的工作组的工程师。Open Inventor是SGI推出的一工具软件,便于程序员快速、简洁地开发各种类型的交互式3D图形程序。这种工具软件的编制是基于场景结构和对象描述概念和手段。1992年,最初发布时名称为Inventor。

工作组每周举行一次例行的午餐会,尽管外人对其中奥妙一无所知,但很多工作组的内部事务,往往在这种不拘形式的随意交谈中得以完成。Gavin Bell正是利用了一次这种场合,告诉他的主管经理Rill Carey关于VRML的事情,说明急需建立一种可在Web网上运行、描述3D场景的语言。到聚餐结束时,Carey已决心从事于这场新的开拓(后来两人合办了Wasabisoft)。

1994年初夏,第一次WWW会议期间初步决定,十月份在芝加哥召开第二次WWW会议,也就是说只留出五个月的时间。在这段时间里,能否拟出一个VRML规范的初步方案?BOF成员和自愿加入开发新规范行列的热心网客信心十足。他们一致认为:在下次会议之前,一个内部试用语言规范一定能完成。总的意向是:就一个业已存在的语言加以改造比较稳妥,而另起炉灶,从头开始重干一个全新,则不太可行。

事实上,不过用了两周时间,Bell就提出了SGI的方案它是一个经过修改的Open Inventor 3D模拓文件(Metafile,元文件)格式的子集,在附加一些处理网络的相应功能和措施。SGI同意将这种新的文件格式向公众开放不需要任何专利权和专卖权,供大家使用。

还有几项颇有讨论价值的方案也先后提交,参加候选。Pesce和Behlendorf公允的主持了方案的论证会,最后投票结果,SGI方案赢得了多数。这就意味着VRML是脱胎于Open Inventor的文件格式。这就是1994年10月在芝加哥(Chicago)召开的第二次WWW会议上公布VRML1.0的规范草案。主要的功能是完成静态的3D场景,以及与HTML链接的功能和措施。

另一位SGI的原Open Inventor的设计师Paul Strauss开始作一个VRML公共域(publicdomain)的词解程序(Parser),当时流行于业界的名字叫QvLib。这个程序的作用是把VRML的可读文件格式转换成浏览器可理解的格式。这个词解程序于1995年1月公开发布。它可以安装到各式各样的平台上,随之,各种浏览器恰似雨后春笋般勃然兴盛起来。

可以理解和显示所有VRML文件的浏览器,最早还是出自SGI,由David Mott和多位Inventor的工程师写成的WebSpace Navigator。不久,模板图形软件(Template Graphics Software)运行于WebSpace,不仅适用于SGI平台,也适用于多种其它平台,而且所有版本的WebSpace Navigator浏览器均免费使用。

1995年秋,SGI进一步推出了WebSpace Author(供创作的程序)。这是一种Web创作工具,可在场景内交互地摆放物体,并改进了场景的功能,还可用于发表VRML文件。此时,VRML设计工作组(VGA, VRML Architecture Group)相聚在一起,讨论下一个版本的VRML。

1996年初,VRML委员会审阅并讨论了若干个VRML2.0版本的建议方案,其中有SGI的动态境界( Moving Worlds)提案、太阳微系统(Sun Microsystem)的全息网(Holl Web)、微软公司(Microsoft)的能动VRML(Aictive VRML)、苹果公司(Apple)的超世境界(Out of the world),以及其他多种提案。委员会的很多成员参与修改和完善这种种方案,特别是Moving Worlds。经过多方努力,最终在2月底以投票裁定。结果,Moving Worlds以70%选票赢得了绝对多数。1996年3月,VGA(VRML设计小组)决定将这个方案改造成为VRML2.0。

1996年8月在新奥尔良(New Orleans)召开的优秀3D图形技术会议-Siggraph'96上公布通过了规范的VRML2.0标准。它在 VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。比 VRML1.0增加了近 30个节点,增强了静态世界,使3D场景更加逼真,并增加了交互性、动画功能、编程功能、原形定义功能。

1997年12月VRML作为国际标准正式发布,1998年1月正式获得国际标准化组织ISO批准(国际标准号ISO/IEC14772-1:1997)。简称VRML97。VRML97只是在VRML2.0基础进行上进行了少量的修正。但它这意味着VRML已经成为虚拟现实行业的国际标准。

1999年底,VRML的又一种编码方案X3D草案发布。X3D整合正在发展的XML、JAVA、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。以及对数据流强有力的控制,多种多样的交互形式。

2000年6月世界web3D协会发布了VRML2000国际标准(草案),2000年9月又发布了VRML2000国际标准(草案修订版)。

2002年7月23日,web3d联盟日前发布了可扩展3D(X3D)标准草案并且配套推出了软件开发工具供人们下载和对这个标准提出意见。这项技术是虚拟现实建模语言(VRML)的后续产品,是用XML语言表述的。X3D基于许多重要厂商的支持,可以与MPEG-4兼容,同时也与VRML 97及其之前的标准兼容。它把VRML的功能封装到一个轻型的、可扩展的核心之中,开发者可以根据自己的需求,扩展其功能。X3D标准的发布,为Web3D图形的发展提供了广阔的前景。

VRML的工作组及其研究目标

为了推动VRML技术的发展,VRML协会组织了很多工作组,每个工作组都是自愿组织、自我约束、并经VRML协会认可的技术委员会,负责某个与VRML有关的专题技术的研究和实现工作。下面介绍目前已组建的工作组及其研究目标,它们基本涵盖了VRML的主要发展动向。

人性动画工作组(Humanoid Animation WG)利用VRML表现人类行为特性。

色彩保真工作组(Color Fidelity WG)确保采用任何平台的观众所看到的效果都和创作者的原始作品一样,颜色应相当一致。

元形式工作组(Meta Forms WG)针对利用形式文法生成的作品,提出一般性的方法论和一般性规范,使之能够映射为某种特定形式。首要目标是能够表示"数字生命格式"( Digital Life-Forms)结构和增长。

面向对象扩展工作组(Object-Oriented Extensions WG)探讨和推动对VRML进行面向对象扩展的方法。

数据库工作组(Database WG)推进基于VRML商业应用的创建,利用数据库维护VRML 内容的持久性、升级能力和安全传输能力。

外部创作接口工作组(External Authoring Interface WG)在VRML境界和外部环境之间建立标准接口。

界面组件工作组(Widgets WG)为开发者和用户提供一套基础性的、可自由使用的标准用户界面组件集,并提供支持基本组件集和所有VRML组件的理论框架。

二进制压缩格式工作组(Compressed Binary Format WG)探讨并开发VRML文件的二进制编码方法,重点是研究为了快速传送目的而尽量缩小文件尺寸,同时为了快速解码目的而尽量简化文件结构。

通用媒体库工作组(Universal Media Libraries WG)为了提高VRML境界的真实感,同时减少网络的下载量,而定义一种由驻留本地的媒体元件(纹理、声音和VRML对象)组成的小型跨平台媒体库。同时定义一种统一机制,通过这种机制,VRML内容创作者可以在自己的境界中使用这些媒体元件。

活动境界工作组(Living Worlds WG)为多用户(包括多个开发者)应用的产生和进化定义概念框架,并确定一组界面。

键盘输入工作组(Keyboard Input WG)为了使内容创作者能够在自己的境界中访问键盘输入,定义一个或多个扩充节点。

一致性工作组(Conformance WG)为与一致性测试有关的问题提供一个讨论场所,特别地,本组将辨别VRML实现发生分歧的地方以及相应的动作序列。

生物圈工作组(Biota WG)为生命系统(Living System)的研究和学习建立、配备数字式工具和环境。

分布式交互仿真工作组(Distributed Interactive Simulation WG)为建立有多广播能力(Multicast-Capable)的大规模虚拟环境(Large-Scale Virtual Environments,LSVEs)确立初始网络约定。

VRML脚本工作组(VRML Script WG)向VRML监查组(VRML Review Board,VRB)提供有关Java和JavaScript的问题列表、修改建议和评论。

自然语言处理和动画工作组(NLP & Animations WG)为了使用户能使用自然语言和VRML动画形象进行交流,从而使交互更自然,增强用户和动画形象之间的信息流动,研究如何使用“问题/回答”、“命令/响应”式的对话以及基于操作系统命令和字符控制的自然语言。

VRML-DHTML集成工作组(VRML-DHTML Integration WG)为VRML和DHTML在文档对象模型、组件(Component)接口和绘制等三个层次的紧密集成开发一种概念模型。

VRML的研究现状
虚拟现实技术的发展,是在网络技术前进基础上,融合多种技术的结果随着网络时代宽带大规模应用的到来,市场对虚拟现实技术的应用越来越迫切,大有风雨欲来,风满楼之势。

VRML97发布后,互联网上的3D图形几乎都使用了VRML。由于技术的局限性,如带宽不够,需要下栽插件浏览,文件量大,真实感、交互性需要进一步加强等原因,最近一二年,许多制作Web3D图形的软件公司的产品,并没有完全遵循VRML97标准,而是使用了专用的文件格式和浏览器插件,开发了比较实用的VR软件。这些软件有些比VRML有了进步,在渲染速度、图像质量、造型技术、交互性以及数据的压缩与优化上,都有胜过VRML之处。比如,Cult3D、Viewpoint、GL4Java、Pulse3D、Flatland、Flash、JPEG2000等。这些公司都希望自己的解决方案能成为“事实上的国际标准”。

CULT3D、VIEWPOINT、360度环视等技术正逐步被应用。虚拟现实技术在国际互联网的应用已有重大变革。象AUTODESK/DISCREET、MRCROMEDIA、ADOBE等知名IT公司均保持与虚拟现实技术的紧密联系,或有接口,或发布相关产品,加大在互联网的比重。

X3D孕育而出。

以Blaxxun和ParallelGraphics公司为代表,它们都有各自的VR浏览器插件,并各自开发基于VRML标准的扩展节点功能,使3D的效果,交互性能更加完美;支持MPEG,Mov、Avi等视频文件,Rm等流媒体文件,Wav、Midi、Mp3、Aiff等多种音频文件,Flash动画文件,多种材质效果,支持Nurbs曲线,粒子效果,雾化效果;支持多人的交互环境,VR眼镜等硬件设备;在娱乐、电子商务等领域都有成功的应用,并各自为适应X3D的发展,以X3D为核心,有Blaxxun3D等相关产品。在虚拟场景,尤其是大场景的应用方面,以VRML标准为核心的技术具有独特的优势。