⑴ web前端怎么与后端交互
通过html里的<form>标签提交给服务器,然后通过php语言得到想要的结果,请采纳。
⑵ 前端与后端如何对接
可以使用后端给出json数据,前端用ajax方式获取传值
或者.html页面做模板,后端调取直接页面渲染数据
⑶ Web前端该如何与后端合作
今天小编要跟大家分享的文章是关于web前端该如何与后端合作?为了帮助web前端工程师更好的从事工作,提高工作效率,下面来和小编一起看一看吧!
1、前后端分离
前端与后端的分离,能使前端的开发脱离后端的开发模式,拥有更大的自由度,以此便可做前端工程化、组件化、单页面应用等。
2、尽量避免后端模板渲染
web应用的渲染方式分为服务器端渲染和客户端渲染,当下比较推荐的方式是客户端渲染,数据使用全ajax的方式进行交互。
除非在一些不得不使用服务器端渲染的情况下(如门户、电商等),应当尽量使用客户端渲染,因为客户端渲染更能使前后端分离(项目分离、代码解耦、协作分离、职责分离等),也能更好的做本地接口模拟开发,提升开发效率。
即使用服务器端渲染,在技术支持的条件下,可以使用node
中间层(由前端人员开发),代替传统的后端模板渲染,这样可以使后端与前端完全解耦,后端与前端只有数据上的往来。
3、尽量避免大量的线上调试
做好本地接口模拟开发(包括后端模板渲染),避免大量的线上调试,因为线上调试很不方便,也很费事,并且每次更新代码,都需要重新构建,然后同步到服务器。
所以做好本地接口模拟开发,只要程序在本地运行是没问题的,一般线上就不会有太大的问题,这样就能大幅降低调试工作量,提升开发效率。
4、本地接口模拟开发
本地接口模拟就是在本地模拟一个与服务器差不多的环境,能够提供数据所需的接口,进行错误模拟处理等等。
本地接口模拟开发的意义就在于能够在本地完成几乎所有的开发与调试,尽量减少线上的调试,提高开发效率。
一些常用库:
§browser-sync:能让浏览器实时、快速响应文件更改(html、js、css、sass、less
等)并自动刷新页面,并且可以同时在PC、平板、手机等设备下进行调试。
§webpack-dev-middleware:。
§webpack-hot-middleware:热更新本地开发浏览器服务。
另外,本地接口模拟开发需要后端开发人员有规范的接口文档。
5、规范的接口文档
前端与后端协作提升开发效率的一个很重要的方法就是减少沟通:能够形成纸质的文档就不要口头沟通、能够把接口文档写清楚也不要口头沟通(参数、数据结构、字段含义等),特别是线上协作的时候,面对面交流是很困难的。
一个良好的接口文档应当有以下的几点要求与信息:
1.格式简洁清晰:推荐用APIBlueprint
2.分组:当接口很多的时候,分组就很必要了
3.接口名、接口描述、接口地址
4.http方法、参数、headers、是否序列化
5.http状态码、响应数据
接口文档可以用一些文档服务(如leanote)来管理文档,也可以用git来管理;书写方式可以用markdown,也可以YAML、JSON
等。
推荐使用markdown方式写文档,用git管理文档。
6、去缓存
前端需要做好去客户端缓存的功能,保证用户始终都是使用的最新资源,不会因为因为缓存的问题而出现bug。
传统的去缓存是在静态资源url
上加上版本号或者时间戳,不过因为构建工具的出现以及一些浏览器已经不支持这种方式了的缘故,这种方式已经是过去时了。
现在去缓存是将文件hash化命名,只要文件变动,文件名就会不一样,以此才能彻底的去缓存。如果使用webpack进行打包,会自动将所有文件进行
hash化命名。
7、做好错误处理
前端与后端都需要各自做好错误处理,以便发生错误能够有友好的提示,也能在用户反馈时快速准确定位错误来源和原因。
一般前端的错误分为:
§脚本运行错误:js脚本错误,找到堆栈信息,然后解决
§接口错误:服务器报错、数据返回不对、没有响应数据、超时等
而接口错误分为:
§状态码错误(状态码非2XX):服务器报错、超时等
§数据错误:没有响应数据、数据格式不对、数据内容不对
8、运行时捕捉js脚本错误
当用户在用线上的程序时,怎么知道有没有出bug;如果出bug了,报的是什么错;如果是js报错,怎么知道是那一行运行出了错?
所以,在程序运行时捕捉js脚本错误,并上报到服务器,是非常有必要的。
这里就要用到window.onerror了:
1.window.onerror=(errorMessage,scriptURI,lineNumber,columnNumber,
errorObj)=>{
2.constdata={
3.title:document.getElementsByTagName('title')[0].innerText,
4.errorMessage,
5.scriptURI,
6.lineNumber,
7.columnNumber,
8.detailMessage:(errorObj&&errorObj.message)||'',
9.stack:(errorObj&&errorObj.stack)||'',
10.userAgent:window.navigator.userAgent,
11.locationHref:window.location.href,
12.cookie:window.document.cookie,
13.};
14.
15.post('url',data);//上报到服务器
16.};
线上的js脚本都是压缩过的,需要用sourcemap文件与source-map查看原始的报错堆栈信息。
9、移动端远程调试、vConsole、TBSStudio
因为移动端的开发无法像pc端开发一样使用Chrome的开发者调试工具,所以调试移动端需要一些额外的技巧。
移动端应用一般都运行在微信浏览器中、webview中、手机浏览器中。
远程调试(RemoteDebugging)
远程调试就是通过USB连接、端口转发、搭建代理等方式,将一个设备的web页面映射到另一个设备上,比如将手机的webview映射到pc
上,达到调试的目的。
移动端web应用调试难题从一开始就有,不过后来浏览器厂商基本都推出自己的远程调试工具来解决这个问题,包括OperaMobile、
iOSSafari、ChromeforAndroid、UC浏览器等,另外还有一些第三方开发的远程调试工具,比如weinre等。
以Android为例,可以将webview、ChromeforAndroid中的页面映射到pc
端的ChromeDevTools,然后就可以在pc端调试移动端的页面了。
vConsole
一个轻量、可拓展、针对手机网页的前端开发者调试面板(chrome开发者工具的便利实现)。
TBSStudio
因为微信浏览器是定制的浏览器,一般的远程调试方式都不可用,需要配合特定的工具,如微信开发者工具。
TBSStudio是另一个可以像Chrome一样调试远程微信浏览器页面的强大工具。
10、前后端并行开发
正常情况下,前端的开发在完成UI或者组件开发之后,就需要等后端给出接口文档才能继续进行,如果能做到前后端并行开发,也能提升开发效率。
前后端并行开发,就是说前端的开发不需要等后端给出接口文档就可以进行开发,等后端给出接口之后,再对接好后就基本上可以上线了。
在本地化接口模拟的实现下,就可以做到前后端并行开发,只是在代码层面需要对ajax进行封装。
11、友好的沟通
不管工具多么厉害,很多时候都免不了要当面沟通,友好、心平气和的沟通也是很重要的!
以上就是小编今天为大家分享的关于web前端该如何与后端合作的文章,希望本篇文章能够对正在从事web前端工作的小伙伴们有所帮助。想要了解更多web前端知识记得关注北大青鸟web培训官网。最后祝愿小伙伴们工作顺利!
作者:深予之(@senntyou)
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⑷ 前端和后端怎么链接呀
后端提供接口,前端使用jq的ajax、原生js的XMLHttpRequest、request或者axios模块等调用各自API,请求后端服务器地址,带上请求参数即可实现交互
⑸ 前端如何连接到后端
首先分两步来研究,第一步,前端请求后端接口,不去理会后端是如何实现的,只关注后端给我返回哪些数据,数据结构是怎样的。请求方法去参照各大框架或者浏览器自带的方法说明,该用GET用GET,该用POST用POST。获取到数据自行处理。
再者,处理node端,我需要给前端哪些字段,这些字段之间如何组织,我是否可以从数据库中直接得到还是需要进行一定的加工处理。这些都在node端完成。当两端对接好了一个如何接受,一个如何输出,你的问题就解决了!
前端用js和Ajax请求后端接口,
后端返回数据,
前端拿到数据以后再做处理。
以上就是前端如何的连接到后端的一个过程,如果你还不会的话,可以去网上找一些教程来学习!
⑹ 前端发送数据到后端
前段发送数据到后端有两种方式post和get方式:
$.ajax({
type:"post",
url:"api.php",
dataType:"json",
success:function(data){
}
});
$.ajax({
type:"get",
url:"api.php",
dataType:"json",
success:function(data){
}
});
这两种都是页面js操作的,也可以直接写下边这种:
window.location.href="api.php?name=aaa&sex=1";
⑺ 想从前端转到后端,各位能给点建议吗
可以转的,但是你一定要熟练前端才能转到后端,你前端学的不怎么样,后端不好学的。
⑻ 前端开发如何转型到后台
如果对楼主有帮助,给个采纳好不,谢谢啦
生活就是这样子,当我们以为可以一直就这样走下去的时候,它会在有一天突然跳出来对你说 : hi, 该转个弯了!
技能是必要的,但想象力更重要。它是不受时空限制的精灵。 开发工程师在注重逻辑严谨的同时若能捎上想象力, 则写出的程序定会拥有一种更奇特的内在之美。
生命短暂,技艺永恒, 追求无境。
前端开发,一条不归之路, 是被迫, 是诱惑,还是挑战? 从电子到软件,一次不算华丽但也还不错的转身,如今要从后台转前端,纠结,徘徊, 是轻轻地,不带走一丝云彩,毅然开始全新之旅, 还是频频顾目,难舍难分,有所眷恋 ?
因为公司需要,要从后台转到前端, 纠结了两个星期。 现在略微想清楚了一些。
我害怕舍弃已经学到的技术、技能和经验吗?
从后台转前端, 将要舍弃的有哪些呢? 具体的开发技术,知识; 开发过程中所获得的关于特定技术的实践经验; 这些在技术进阶、职位晋升过程中起着比较重要的作用; 如果已经有了很多的积累, 所舍弃的还是比较多的, 那就要看这个人的决心和性格了, —— 选择安稳还是冒险。
实际上,具备一两年后台开发经验的初级工程师转前端开发,相比那些通过编写页面进入前端的人拥有更多的优势:
1. 后台开发者通常从比较成熟的后台技术体系中学到了很多有益的思想、方法和技能,比如设计模式、迭代开发等,以及对编程语言、工具、方法和开发框架的运用能力;
2. 他们实际上花费较少的代价就可以很快熟悉和使用前端语言、开发技术及相应框架,达到与同等工作年限的前端人员的水平,并且,由于其特殊的后台开发背景显得与众不同;
3. 更注重工程的可维护性、系统整体和代码质量, 关注前端架构, 而不是陷入编写页面那些琐碎的细节; 这就好比一个学工科的童鞋进入文科领域,智商是足够的,所要弥补的是对美的感知。
前端开发与后台开发的本质是一致的, 都是为了解决问题, 都是运用智慧、技术和框架来构建应用系统的一个组成部分,不同的是关注的侧重点。
⑼ 前端数据如何写到后端
将后端数据库的某个表连同其结构数据和数据重新分别导入所有的前端ACCESS数据库后再删除后端数据库那个表就好了。当然最快捷的方法是只对一个前端这么做然后再分发那个前端给各个终端用户。 记得导回后端表前先删除前端数据库对后端数据库那张表的链接(链接表)。
⑽ IC设计前端到后端的流程和eda工具
IC前端设计(逻辑设计)和后端设计(物理设计)的区分:以设计是否与工艺有关来区分二者;从设计程度上来讲,前端设计的结果就是得到了芯片的门级网表电路。
前端设计的流程及使用的EDA工具例如以下:
1、架构的设计与验证:依照要求,对总体的设计划分模块。
架构模型的仿真能够使用Synopsys公司的CoCentric软件,它是基于System C的仿真工具。
2、HDL设计输入:设计输入方法有:HDL语言(Verilog或VHDL)输入、电路图输入、状态转移图输入。
使用的工具有:Active-HDL,而RTL分析检查工具有Synopsys的LEDA。
3、前仿真工具(功能仿真):初步验证设计是否满足规格要求。
使用的工具有:Synopsys的VCS,Mentor的ModelSim,Cadence的Verilog-XL,Cadence的NC-Verilog。
4、逻辑综合:将HDL语言转换成门级网表Netlist。综合须要设定约束条件,就是你希望综合出来的电路在面积,时序等目标参数上达到的标
准;逻辑综合须要指定基于的库,使用不同的综合库,在时序和面积上会有差异。逻辑综合之前的仿真为前仿真,之后的仿真为后仿真。
使用的工具有:Synopsys的Design Compiler,Cadence的 PKS,Synplicity的Synplify等。
5、静态时序分析工具(STA):在时序上,检查电路的建立时间(Setuptime)和保持时间(Hold time)是否有违例(Violation)。
使用的工具有:Synopsys的Prime Time。
6、形式验证工具:在功能上,对综合后的网表进行验证。经常使用的就是等价性检查(Equivalence Check)方法,以功能验证后的HDL设计为参
考,对照综合后的网表功能,他们是否在功能上存在等价性。这样做是为了保证在逻辑综合过程中没有改变原先HDL描写叙述的电路功能。
使用的工具有:Synopsys的Formality
1. 数据准备。对于 CDN 的 Silicon Ensemble而言后端设计所需的数据主要有是
Foundry厂提供的标准单元、宏单元和I/O Pad的库文件,它包含物理库、时序库及网表库
,分别以.lef、.tlf和.v的形式给出。前端的芯片设计经过综合后生成的门级网表,具有
时序约束和时钟定义的脚本文件和由此产生的.gcf约束文件以及定义电源Pad的DEF(Desi
gn Exchange Format)文件。(对synopsys 的Astro 而言, 经过综合后生成的门级网表,
时序约束文件 SDC 是一样的,Pad的定义文件--tdf , .tf 文件 --technology file,
Foundry厂提供的标准单元、宏单元和I/O Pad的库文件 就与FRAM, CELL view, LM view
形式给出(Milkway 参考库 and DB, LIB file)
2. 布局规划。主要是标准单元、I/O Pad和宏单元的布局。I/OPad预先给出了位
置,而宏单元则依据时序要求进行摆放,标准单元则是给出了一定的区域由工具自己主动摆放
。布局规划后,芯片的大小,Core的面积,Row的形式、电源及地线的Ring和Strip都确定
下来了。假设必要 在自己主动放置标准单元和宏单元之后, 你能够先做一次PNA(power netw
ork analysis)--IR drop and EM .
3. Placement -自己主动放置标准单元。布局规划后,宏单元、I/O Pad的位置和放置
标准单元的区域都已确定,这些信息SE(Silicon Ensemble)会通过DEF文件传递给PC(Ph
ysical Compiler),PC依据由综合给出的.DB文件获得网表和时序约束信息进行自己主动放置标
准单元,同一时候进行时序检查和单元放置优化。假设你用的是PC +Astro
那你可用write_milkway, read_milkway 传递数据。
4. 时钟树生成(CTS Clock tree synthesis) 。芯片中的时钟网络要驱动电路中所
有的时序单元,所以时钟源端门单元带载非常多,其负载延时非常大而且不平衡,须要插入缓
冲器减小负载和平衡延时。时钟网络及其上的缓冲器构成了时钟树。一般要重复几次才可
以做出一个比较理想的时钟树。---Clock skew.
5. STA 静态时序分析和后仿真。时钟树插入后,每一个单元的位置都确定下来了,
工具能够提出Global Route形式的连线寄生参数,此时对延时参数的提取就比较准确了。
SE把.V和.SDF文件传递给PrimeTime做静态时序分析。确认没有时序违规后,将这来两个文
件传递给前端人员做后仿真。对Astro 而言,在detail routing 之后,用starRC XT 参
数提取,生成的E.V和.SDF文件传递给PrimeTime做静态时序分析,那将会更准确。
6. ECO(Engineering Change Order)。针对静态时序分析和后仿真中出现的问题,
对电路和单元布局进行小范围的修改.
7. Filler的插入(padfliier, cell filler)。Filler指的是标准单元库和I/O P
ad库中定义的与逻辑无关的填充物,用来填充标准单元和标准单元之间,I/O Pad和I/O P
ad之间的间隙,它主要是把扩散层连接起来,满足DRC规则和设计须要。
8. 布线(Routing)。Global route-- Trackassign --Detail routing--Routing
optimization 布线是指在满足工艺规则和布线层数限制、线宽、线间距限制和各线网可
靠绝缘的电性能约束的条件下,依据电路的连接关系将各单元和I/O Pad用互连线连接起来
,这些是在时序驱动(Timing driven ) 的条件下进行的,保证关键时序路径上的连线长度
可以最小。--Timing report clear
9. Dummy Metal的添加。Foundry厂都有对金属密度的规定,使其金属密度不要低
于一定的值,以防在芯片制造过程中的刻蚀阶段对连线的金属层过度刻蚀从而减少电路的
性能。添加Dummy Metal是为了添加金属的密度。
10. DRC和LVS。DRC是对芯片版图中的各层物理图形进行设计规则检查(spacing ,
width),它也包含天线效应的检查,以确保芯片正常流片。LVS主要是将版图和电路网表进
行比较,来保证流片出来的版图电路和实际须要的电路一致。DRC和LVS的检查--EDA工具
Synopsy hercules/ mentor calibre/ CDN Dracula进行的.Astro also include LVS/DRC
check commands.
11. Tape out。在全部检查和验证都正确无误的情况下把最后的版图GDSⅡ文件传
递给Foundry厂进行掩膜制造
原文网址: IC设计前端到后端的流程和eda工具。 (bbsmax.com)