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主公推箱子脚本

发布时间: 2022-10-25 10:43:26

A. 全民主公八大神将推荐对比到底哪个最牛逼

全民主公中汇集了三国所有的精英,300多名战士不仅颜值爆表,而且技艺超群。本期给大家推荐八大逆天武将,提前透露一下,可是有吕布等超级战士哦,那么在游戏中哪个角色厉害呢,看了之后你就知道了。
全民主公八神将
1、吕布,弓
出处,vip礼包。技能疾风无双需要刘关张,目前还没有人撒比到用关羽张飞无双吕布。
2、赵云,弓
出处限时神将,技能破甲,无双需要诸葛亮,比较容易无双,吊打神猪哥的人就是他。
3、关羽,炮
出处,军团商店3000军团币一个,神秘商人800金币一个。技能战神,无双需要貂蝉,无双以后,很强力的一逼。
4、张飞,炮
出处限时神将,技能战神,转生需要赵子龙
5、貂蝉,法
出处限时神将,技能青囊,转生需要司马懿,推图很给力,pvp有争议。
6、郭嘉,法
出处,魔神兑换。技能冰盾。转生需要吕布,pvp绝对给力,目前无人拥有。
7、司马懿,军
出处,限时神将,技能荆棘,转生需要郭嘉,pvp有争议。
8、诸葛亮,军
出处,竞技场兑换,技能破釜,装生需要刘备,周瑜,黄月英,全民神将,最好无双,最容易拥有。

B. 三国杀技能急袭是什么用

三国杀技能急袭:你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用。

拥有者:觉醒后的邓艾

觉醒后的邓艾在准备阶段开始时,若“田”的数量不小于3,你减1点体力上限,然后获得技能“急袭”。

注:当你于回合外失去牌时,你可以判定,当非红桃的判定牌生效后,你将此牌置于你的武将牌上,称为“田”。

(2)主公推箱子脚本扩展阅读

游戏特色:

三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。

身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。

1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。

历史元素

三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏结合在一起。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。

美术元素

三国杀卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。三国杀的武将牌更是集合了中国当代优秀青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。

C. 为什么陈宫这样明智的人不选择刘备做主公,而是去投靠只有勇武的匹夫吕布

陈宫并不是一个明智的人,他是一个典型的阴谋家、投机主义者。

在汉末三国时期,作为战将几易其主的情况很多,结果也相差很大。但作为文职、谋士,像陈宫这样跳来跳去,最终自己跳死的还真不算多。

常言道,树挪死,人挪活。水往低处流,人往高处走。这都没有错,人不可在一棵歪脖子树上吊死。良禽择木而栖,贤臣择主而事,但由于客观存在,很多时候不可能一下子就能找到明主,跳槽是必然的现象。不过呢,差不多看好了再跳哦,见利忘义,太草率地跳来跳去,麻烦就来了。陈宫眼拙,眼里只有利益而没有眼光,他连曹操都没看上,看不上刘备也在情理之中。

中平六年(189年),边让得到大将军何进赏识,屡屡升迁,被朝廷任命为扬州九江郡太守,但边让认为自己干不好。不久,边让认为天下战乱不止,就辞职回家了。

此时,曹操平定了兖州黄巾军,自领兖州牧。边让自恃其才,根本没把曹操放在眼里,经常与一些所谓的名士,在一起议论,多次轻视、贬低曹操。

曹操一怒之下,就命郡中官吏将边让等人诛杀。陈宫就以此为借口,反叛了曹操。

这两个原因,都是真实的历史史实,但从陈宫后来的行径看,绝不会为了别人或者正义而背叛曹操。郝萌之变,足以反映陈宫的品行和野心吕布被曹操击败,逃亡徐州投奔刘备,陈宫跟随前往。

此时,陈宫并没有再次背叛吕布而投奔刘备。但陈宫却依然不是安分的主,没有投靠刘备,是因为刘备不是他的菜。陈宫暗地里却与淮南袁术眉来眼去,想搞吕布的事。

袁术称帝的想法由来已久,吕布知道这事,陈宫岂能不知?恐怕吕布与袁术勾勾搭搭就出自陈宫的主意。建安元年(196年),吕布部将郝萌发动了叛乱。吕布依靠高顺联合郝萌部将曹性平定叛乱之后,吕布询问还有谁参与了叛乱。

曹性说:“郝萌受到袁术的鼓动而造反,陈宫也参与了此谋。”这是史料记载的事,袁术一直想联合吕布一起干,而且答应让儿子娶吕布的女儿为妻。

袁术做了皇帝,吕布的女儿就是太子妃,吕布将来就可能会成为皇帝的老丈人,这有点吸引力,但不如自己当皇帝更好。

吕布多次变卦,把女儿送出去了还再派人追回来,可见吕布是多么任性。袁术指望不上吕布,就直接对他的部下下手了。既然曹性指认陈宫参与了此谋,可见陈宫就没闲着。当时,陈宫就在吕布身边坐着,脸上青一块紫一块,很是难看。

袁术出身汝南袁氏,四世三公,江湖上名气很大,又得到了传国玉玺,而且传说还有一段天子缘份。陈宫极力巴结,就想做个开国元勋,这是陈宫真实的目的,绝非豹眼妄加臆测。

陈宫背叛曹操时,曹操也仅仅就是一个兖州牧,还没有“挟天子以令诸侯”,没想到曹操有那么大的造化,成了气候。

刘备在徐州,被袁术和吕布挤兑的够呛,几乎没啥作为,陈宫咋能瞧得上刘备呢?陈宫不愿意伺候刘备是必然的事,刘备那个庙太小,容不下陈宫这座大神。刘备在徐州错失了许多人才,也包括陈宫陈宫不能为刘备所用,与刘备自身也有很大的原因。

徐州牧陶谦主动把徐州让给刘备,这看上去是很高的境界。但陶谦此人,境界很低,是一个很烂的人。

据《三国志·二公孙陶四张传》记载:而谦背道任情:广陵太守琅邪赵昱,徐方名士也,以忠直见疏。曹宏等,谗慝小人也,谦亲任之。刑政失和,良善多被其害,由是渐乱。下邳阙宣自称天子,谦初与合从寇钞,后遂杀宣,并其众。

陶谦年少好学,举茂才,参车骑将军张温军事,镇压黄巾军,被授以徐州刺史。献帝东归,陶谦遣使进贡,升迁安东将军、徐州牧,封溧阳侯。

此时,徐州百姓殷盛,谷米丰赡,各地流民纷纷前往投奔。可以说陶谦前期是很励志的,徐州的基础又很好,理应有所作为。但其人贪财好利,截杀曹操之父曹嵩就是因为曹嵩携带大量的财富。而且陶谦眼里只有钱,信任小人,陷害贤能的人。

广陵太守赵昱,是徐州的名士,因为忠贞直言就受到陶谦排挤;曹宏等一些小人却得到陶谦的赏识,得以重用。

糜竺兄弟也是因为有钱,号称徐州首富,被陶谦委以重托。由于刑政失和,良善多被其害,徐州逐渐混乱。更离谱的是,下邳人阙宣自称天子,陶谦一开始还与他沆瀣一气,共同作乱。之后,陶谦杀掉了阙宣,兼并了他的部众。

陶谦尽管做人很烂,但也是识时务的人。他清楚,他死后除了刘备没有人能够揽下徐州这摊子差事。与其便宜了别人,还不如做个顺水人情,这就是陶谦让徐州的真正意图。但陶谦在徐州期间,只管捞钱享乐,并没有给刘备打下一个很好的基础。

这个时期,是刘备一生很重要的时间节点,但刘备并没有很好地把握住。

其存在的问题大致有几方面:

第一,陶谦把徐州的政事搞得乌烟瘴气,刘备首先要做的是稳定民心,大量任用贤能之士。但刘备却只想着与袁术、吕布抢夺地盘,没有心思治理政事。

第二,刘备延续了陶谦的政风,只是看重有钱人,而忽视了人才。糜氏兄弟的确给与刘备很大的财政帮助,但得不到当地世族的支持,是很难站住脚的。钱财仅仅解决吃饭问题,但要做大事,还需要人才。

第三,刘备闯荡江湖,依靠的是刘关张这三杆枪的豪横,刘备对赵云特别青睐,也是看中了赵云的忠心和武艺。刘备自恃英雄,此时并没有认识到谋士团队在这场争霸战中的核心作用。

第四,徐州有大量的人才,如陈珪、陈登父子,陈纪、陈群父子,以及陈宫等等,仅仅这几个姓陈的,都是大才,可无一被刘备看重。

刘备之所以屡战屡败,就是没有一个具体的战略规划,就如到处撞核桃一样,打到哪算哪,完全是一个流寇状态,缺乏建立根据地做持久战的思想准备。

袁绍采纳了沮授平定河北四州的战略,一统了河北,成为北方一时最大的诸侯;曹操采纳了荀彧等人的战略,一统北方,成为北方最大的诸侯势力;孙权采纳鲁肃的榻上策、周瑜二分天下的策略,成为独霸江东的诸侯。

刘备没有战略,没有人给他提供战略,刘备自以为有了钱就能打遍天下。这是刘备在徐州时期的主导思想。

糜竺受陶谦委托奉迎刘备入主徐州,刘备犹豫不决。陈登、孔融再三劝说,刘备才接受。并非刘备谦虚,而是担心得不到支持,守不住。

刘备准备前往,陈群就建议说:“袁术的势力还很强大,如果现在就东进徐州,一定会与袁术发生争斗。如果吕布趁机袭击我军后方,那时即便得到了徐州,恐怕也不是圆满的结果。”

但刘备不听,最后的结果都清楚,吕布趁刘备与袁术在淮南交战的机会,抄了刘备的后路,老婆孩子都丢了。这时,刘备才悔恨当初没有听从陈群的劝告。刘备明白了,可陈群却不伺候他了。

建安三年(198年),曹操攻破吕布,陈群父子也在吕布军中。曹操久闻其名,便征陈群为司空西曹掾属。从这里看,陈群宁愿伺候吕布也不愿意伺候刘备。

当时,有人向曹操举荐了乐安人王模、下邳人周逵,曹操召而用之。但陈群力言不可,说二人德秽行劣,最终会坏事,但曹操不听。结果二人犯事被诛杀,曹操方信陈群之言,并向陈群承认错误。

陈群便推荐广陵人陈矫、丹阳人戴干,曹操都加以任用。戴干因为东吴为叛,忠义而死;陈矫则成为一位名臣,陈群也以此有了知人之明。

曹操占据徐州之后,首先是招揽人才,尽管也犯下了错误,但不使用咋会知道结果呢?而刘备却直接忽视了这个问题,这足以说明刘备起码在徐州期间,在政治、军事上还是很不成熟的。

这种情况下,陈宫如何看得上刘备呢?刘备也没把陈宫当盘菜。彼此看不对眼,也就不可能尿到一个壶里去。

刘备投靠刘表之后,汲取了在徐州时期的教训,开始有了实质性的改变,大量寻求智谋之士,像徐庶、诸葛亮、庞统都先后替刘备效过力,刘备的人生也才开了挂。

因此,豹眼认为,陈宫没有选择刘备而是一直追随吕布,无非就是两方面的原因:

一是陈宫有野心,他根本就看不上刘备;二是刘备在徐州期间,并没有意识到谋士团队的重要性,忽视了对于人才的招揽。

刘备只是认识上的错误,等他反思之后,事业也就开挂了,这是刘备英雄之处;但陈宫是品行、意识上的问题,耍鹰的人早晚会被老鹰啄瞎了眼。

看一下历史人物对陈宫的评价吧:荀攸:“夫陈宫有智迟”。这说明陈宫还是有智谋的,但是慢了半拍,也是说其眼光短浅。

南宋理学家陈普有诗为证:“何物曾奴董太师,原陵青草正萋萋。一时翔集多知处,独恨公台不择栖。”

理学家嘛,自然是从道德伦理来评论陈宫,但也不无道理。一个奴役董太师的人,董太师的坟头青草萋萋,你陈公台就不加选择的投靠吕布,能有好结果吗?

刘备虽是天下唯二的枭雄,在我看来,还没有曹操那个啥人都敢用的境界,像陈宫这德行,刘备是看不上的。起码在徐州期间,刘备不敢用。

D. 三国杀游戏规则

三国杀游戏规则如下:
1、身份抽取与选择武将。
在三国杀游戏当中,一进入游戏首先就是抽取身份牌。三国杀中的身份牌共有四种分别是:主公、忠臣、反贼和内奸,游戏中设置一名主公、两名忠臣、四名反贼和一名内奸。玩家在进入游戏一开始就要抽取身份牌选择自己要扮演的身份,紧接着就是抽取要扮演的武将,不同的武将有各自不同的定位和技能。
主公身份的获胜条件:是消灭所有的反贼和内奸。技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。
忠臣身份的获胜条件:尽可能地保护好主公,并击杀掉反贼和内奸。
反贼身份的获胜条件:击杀主公,推翻主公的统治。
内奸身份的获胜条件:先消灭反贼和忠臣,最后再和主公一决雌雄最终把主公击杀即可获胜。
2、三国杀游戏流程。
进入游戏当中一个武将的每一个回合都分5个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。每回合可以从牌堆摸两张手牌,在回合结束的时候手牌的数量要和自身的血量保持一致。玩家可以利用锦囊牌、基本牌、武将技能等方式对敌方武将造成伤害,最后我方阵营将胜利条件中要求击杀的武将击杀掉就算是得胜利。
2、1判定阶段:
在判定阶段系统会首先会对收到的锦囊牌效果进行判定,常见的锦囊牌判定有兵粮寸断、乐不思蜀。
兵粮寸断放置于目标角色判定区里,若判定的结果不为梅花,跳过其摸牌阶段;若判定结果为梅花,则进入正常的摸牌阶段。
乐不思蜀放置于该角色的判定区里,若判定结果不为红桃,则跳过其出牌阶段。
3、摸牌阶段:玩家在这个阶段可以每回合从牌堆中,摸两张卡牌加入到自己的手牌当中。
4、出牌阶段:在这个玩家可以使用装备牌、锦囊牌、基本牌来对自己的武将进行强化甚至对敌方武将造成伤害和击杀。
5、弃牌阶段:玩家每个回合结束的时候,都需要将手牌数量弃置到自身血量上限保持一致,除非有一些特殊的武将技能可以保持手牌。
6、回合结束阶段:在回合结束阶段玩家可以进一步触发武将技能来获得手牌,以增加自己英雄的防御能力。

E. 凤雏是谁谁是他的主公

庞统早年便以“凤雏”(就是凤的雏,小凤凰,假以时日,一定会高翔于九天,清鸣于云中,这是别人给他这么一个绰号。)之名与诸葛亮齐名于荆州。当时徐庶曾对刘备评价他的经典言语是:“卧龙凤雏,得一而可安天下也!”曾与东吴陆绩、顾劭等臧否人物,自谓曰“论帝王之秘策,揽倚伏之要最,吾似有一日之长。”(《庞统传》)。赤壁大战后,庞统来投靠孙权。但是,由于庞统太小看周瑜(孙权觉得,因为孙权平生最喜欢周瑜),所以孙权发誓不用他。鲁肃就推荐他去刘皇叔(刘备,汉献帝的叔叔)那儿,庞统听取了建议,就来投靠刘备。但未得重用,不过以从事守耒阳令,在县不治,免官。其后经诸葛亮、鲁肃极力推荐,刘备方才再度召见庞统,与之谈论军国大事,大为器重,于是拜庞统为治中从事,不久又与诸葛亮同为军师中郎将。诸葛亮和鲁肃举贤荐能的宽广胸襟固然令人钦佩,但庞统本身具有的非凡才华,恐怕才是其最终脱颖而出的根本原因。
更重要的是,庞统正是实现隆中战略不可或缺的重要人才,他的加盟,为刘备集团提供了进一步飞跃的契机。按照“隆中对”的规划,取得荆州、站稳脚跟是第一步,其次是西取巴蜀,跨有荆益,然后兵分两路,消灭曹操,最终统一天下。刘备联合东吴,在赤壁之战中打败南下的曹操,又趁机取得荆南四郡,进驻南郡,可以说已经实现了“隆中对”的初步目标。
庞统的职位变化,也透露出一个重要信息:因为军师中郎将不是一般的军师,后者止绝军谋,而前者既参谋决策,又统御兵权。刘备设两个军师中郎将,意味着要将兵力分成两部分,去执行两个大任务了。
不久之后,经过精心策划,再加上益州内部张松、法正、孟达等人的策应,入川的时机已经成熟,于是诸葛亮、庞统各司其职,前者负责留守荆州、巩固后方,后者负责辅佐刘备,进占益州。两人之所以作出如此分工,也是有着重大意义的。在当时的情况下,进占益州和巩固荆州是同等重要的大事,不进占益州,则不能实现一统天下、兴复汉室的大业;不巩固荆州,则进占益州的行动缺乏可靠的后方保证。要同时完成这两件大事,必须要有诸葛亮一流的人才协助刘备才行。综观刘备早期的谋臣团,“糜竺、孙乾、简雍、伊籍,皆雍容风议,见礼于世”(《三国志·蜀书》卷8陈寿评曰),但运筹帷幄,决胜千里实非其所长。毫无疑问,巩固荆州,诸葛亮是最适合的人选,但他分身乏术,只能顾一头;而庞统不但学识渊博,善于鉴别人物,而且有“论帝王之秘策,揽倚伏之要最”的本事,正适合协助刘备进占益州。在入川过程中,庞统不但协助刘备作出了几次意义重大的正确决策,而且以其独有的聪明才智,使刘备摆脱了信义宽仁等观念的束缚,为日后平定西川奠定了坚实的基础。但不幸的是,庞统在围攻雒城时中箭身亡,年仅三十六岁。
《三国志·蜀书·庞统传》)诸葛亮也对刘备说起过庞统。于是,刘备召见庞统。两人纵论上下古今,刘备对他大为器重,任命他为治中从事。此后,刘备倚重庞统的程度仅次于诸葛亮。庞统和诸葛亮同为军师中郎将。

F. 帝国时代2地图编辑器

触发名字里有提到“AI”的那都是和AI脚本有关的触发,使用这类触发都是要自己编写AI文件的

AI信号-是收到玩家输入数字就激活触发效果,要作为条件的数字需要在AI文件里编写

AI剧本触发-应该是指启动AI脚本里面设置的触发,也就是说我在AI里面设置如果"AI剧本触发"效果发送n号指令过来,就激活AI脚本里面设置好的n号效果
与“AI信号”的不同之处就是这个触发的“条件”是编辑器里的“AI剧本触发”效果,而“效果”编写在AI脚本里

清除指示-就是指清除掉显示出来的对话,并且停止“显示建筑”触发播放的声音

以下是翔鹰帝国战役教程里面的解释

==========AI剧本目标==========

这个效果的含义是向AI脚本发送AI触发。要与AI脚本配合才有作用,AI中若有(event-detected trigger n)这个条件,那么发送AI触发n就能激活AI脚本中设置的效果。它有两个参数:

起始玩家:制作战役时,这个参数不起作用,无需指定。

AI触发数:在下拉菜单中选择所需的AI触发。

==========AI信号==========

这个条件的意思是接受到某个AI信号,就引发效果。它的参数只有一个:AI信号值。在下拉菜单中选定需要的AI信号即可,选择范围是0-255。

这个条件要与AI脚本配合。例如,你在触发中设定接受到AI信号6就引发效果,那么,你需要在AI脚本中设定在某个条件下发送AI信号6,使用的语句是(set-signal 6)。

==========清除指示==========

这个效果用于清除“显示建筑”中在顶部、中部、底部显示的信息,并可停止“显示建筑”中播放的声音。只有一个参数:数量(跟显示建筑中的数量意思一样),只需输入0、1、2就可以清除该位置的信息(包括声音)了。

回答时间

2009.7.5

21:40

_荞麦面_

G. 三国杀 三 四 六个人分别怎么玩

3人局:1主公 1内奸 1反贼(人少的时候玩,主公血上限不+1)。
4人局:1主公 1内奸 2反贼(这个说实话不太好玩,一来身份就全明了)。

6人局:1主公 1忠臣 1内奸 3反贼(各势力平衡)。

6人局:1主公 1忠臣 2内奸 2反贼(变态们的玩法)。

8人局:1主公 2忠臣 1内奸 4反贼(各势力平衡)。
8人局:1主公 2忠臣 2内奸 3反贼(高手们的玩法)。

《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏。

并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。

身份场中共有4种身份:

主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。

H. 怎么玩三国杀

《三国杀》是游卡桌游推出的一款以三国为背景,集合了伪装、推理、谈判、策略等多种游戏元素的桌面游戏,深受玩家喜爱。下面是我收集整理的三国杀的玩法介绍,希望对您有所帮助!

三国杀桌游配件(标准版)

1 三国杀共有四个种类共153张牌

2 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸

3 25张角色牌

4 104张游戏牌+4张EX游戏牌

5 10张体力牌

步骤/方法

1 决定身份

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。

2 游戏目标

玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:

主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。

忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。

反贼:杀死主公,推翻统治。

内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。

3 挑选武将

第一次游戏 带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用角色牌。请略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对三国杀已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。

首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。

将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。

分发体力牌

拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的`数量),用武将牌盖住左侧。

★主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。

例如三点体力的角色当主公时,他/她的体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。

第一次游戏,若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。

分发起始手牌

将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。

基本概念

手牌:拿在手里的牌。

将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

4 回合流程

回合流程进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。

即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。

每个玩家的回合可以分为六个阶段:

I 回合开始阶段

II 判定阶段

III 摸牌阶段

IV 出牌阶段

V 弃牌阶段

VI 回合结束阶段

I 回合开始阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

II 判定阶段 若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。

★若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。

III 摸牌阶段 你从牌堆顶摸两张牌。

★在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌

★当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

IV 出牌阶段 你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:

1.每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。

2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。

V 弃牌阶段 在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。

VI 回合结束阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

补充说明:

★在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。

★玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。

★当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。

★“体力上限”与“当前体力值”不一样,请注意区别。

5 武将死亡

武将死亡当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用【桃】来挽救该武将,否则该武将死亡。武将死亡后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。

6 奖励与惩罚

奖励与惩罚任何人杀死一名反贼时(即便兇手也是反贼),立即摸三张牌。若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃置自己所有的手牌和已装备的牌。

7 游戏结束

当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:

1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。

2.所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

注意事项

所有锁定技:锁定技包括空城、无双、红颜、狂骨等,图中并未全部明确写出发动时机,锁定技为满足条件必须发动的技能。

神速:发动神速1跳过判定阶段和摸牌阶段,直接进入出牌阶段,发动神速2跳过出牌阶段,直接进入弃牌阶段.

鬼道、鬼才:有关判定的技能,只能在判定牌翻开后选择是否发动,图中不再详细列出。天妒也是如此,但是发动天妒只能是对自己的判定。

连营:属于没有固定的发动阶段,只要失去最后一张手牌时即可发动。

非法:指的是某张牌指定了一名不能被指定成为目标的角色。

响应:对每种锦囊分别有各种不同的响应方式,伤害性锦囊若有造成伤害从关于杀的结算里受到伤害一步开始进行流程。无懈可击的使用时机一定是在锦囊进入结算之前。

蛊惑无明确发动时机,于吉发动“蛊惑”时,从当前回合行动的角色开始按逆时针方向依次决定是否质疑,所有人决定后翻开“蛊惑”的牌,并依次摸牌或损失体力。出现濒死状态时应优先结算。