㈠ 按键精灵后台脚本
Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()
While true
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 116)
Delay 1000
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 32)
Delay 1000
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 13)
Delay 3000
Wend
试试这个,启动的时候要把鼠标放那个窗口。
㈡ 猫和老鼠来历
《新猫和老鼠》网络网盘高清资源免费在线观看;
链接:
《新猫和老鼠》(The Tom and Jerry Show)是由华纳兄弟娱乐公司从2014年起开始连载的动画作品。
《新猫和老鼠》以闹剧为特色,描绘了一对水火不容的猫鼠:汤姆和杰瑞两人之间的战争,片中的汤姆经常使用狡诈的诡计来对付杰瑞,而杰瑞则时常利用汤姆诡计中的漏洞逃脱他的迫害并给予报复。
㈢ 什么是网络的脚本,学起来好学吗
ASP编程入门进阶(三):接触脚本程序
有了前面的html中关于form的强化知识,是不是在想,下面就可以开始ASP之旅呢?未必。
一般系统学过ASP的编程人员都会切身体会到:在系统学习ASP的内置对象和内置组件之前,学会脚本语言永远是至关重要的。
为什么这么说呢?为什么要学脚本语言呢?ASP和脚本语言又有什么关系呢?
首先说说ASP是贵为何物吧。ASP是Microsoft Active Server Pages的简称,它是一种服务器端脚本环境,可用来创建交互式 Web 页并建立强大的 Web 应用程序。可以表明ASP是一种基于服务器端的脚本环境,那就明白ASP为什么需要IIS支持了,因为IIS即为常用的一类web服务器;那也就明白为什么要学脚本语言了,因为ASP提供的是一种脚本环境。
再次需要说明的是,ASP只是一种环境,而非一种语言。如果真要形象化地说是ASP是网络编程语言的话,那也是属于一个html+脚本+asp提供的内置对象及组件的功能强大的混合语言。
所以,学点脚本非常重要!其实无论是学脚本语言,还是其它语言,我认为首先需要了解的是该语言涵盖的各类特性,包括:数据类型、事件、方法、 对象、属性、语法等当然这都是些空谈,正如在大学课堂上的某计算机语言课一样,搞纯研究性的就是觉得有些索而无味。还是实用些的好,能解决问题的程序才是好程序(印证能逮到老鼠的猫就是好猫的经典圣语,呵呵)。
当然,语言这东西还是要你去好好钻研的,比如你写求绝对值的程序,其实一个abs()函数就搞定了。再比如你会vb脚本,但把同样程序替换成java脚本就会出错,它们的数据类型不同,语句语法也不一样啊。正如说中文和外文一样,要会发音标(数据类型),会如何发音(方法),如何说成一句话(语法)……呵呵,有点让你难受吧。行!直接了当。你以后需要注意的是语言的函数、语法。当然也不是让你全看,按照教程中的遇到一个掌握一个。教程学完,差不多也结束了。呵呵,你要相信我。
目前有两种主要的脚本语言:VbScript和javascript。因为VbScript作为IIS默认的服务器脚本,所以我们所谈所学的基本是围绕VbScript为脚本的ASP的,当然也不排除有的时候使用javascript.
举一个很简单的例子:
<script language="vbscript">
<!--
sub button1_onclick
msgbox (" 欢迎使用vbscript! " )
end sub
-->
</script>
<script language="javascript">
<!--
function b213()
{
alert("欢迎使用javascript!")
}
-->
</script>
<form>
<input type="button" name="button1" value="vbs"><br>
<input type="button" name="button2" value="js" onclick="b213()">
</form>
vbscript中的Sub 就是一个事件过程。过程名包含两部分:一部分为按钮名,即 Button1(从 < INPUT > 标记中的 NAME 属性获取);另一部分为事件名,即 OnClick。两部分由下划线 (_) 连接。单击按钮时,Internet Explorer 查找并运行相应的事件过程,即 Button1_OnClick,而MsgBox 就是一个函数,对于它更具体的参数,你就好好看下了。
一时来劲,可能大家都看到网上有种狂恶心的对话框组,原理是什么呢?请看:
<script language="vbscript">
msgbox"你知道你会点确定的。。。。。。。"
msgbox"不点也要点。。。。。。。。"
msgbox"没办法是吧。。。。。。。。。。?"
msgbox"要不网页打不开啊。。。。。。"
msgbox"这招损人吧。。。。。。。。。"
msgbox"真想揍揍站长。。。。。。。。。"
</script>
其实站长用这些玩弄别人的时候,先玩弄了自己:因为这都是他想出来的啊:)
呵呵,我没有损大家的意思,只是为了学习。
在来个开页和退页弹出对话框的原理吧!
<script language="vbscript">
<!--
sub window_onload()
msgbox"welcome you!"
end sub
sub window_onunload()
msgbox"see you late!"
end sub
-->
</script>
开页显示“welcome you!”,关页显示“see you late!”
以上只是一个显示对话框msgbox,当然还有书写对话框inputbox也顺便看下吧。
<script language="vbscript">
<!--
dim strname
strname=inputbox("enter your name please:","enter your name","cnbruce")
document.write(strname&",welcome you!<p>")
-->
</script>
有关inputbox的想关参数也去看看吧。
再来看看几个实用的函数:
len():返回字符串长度或者变量的字节长度。
lef():截取一个字符串的前部分内容。
right():截取一个字符串的后部分内容。
text="1234567890abcdefgh"
i=10
lentext=len(text)
lefttext=left(text,i)
righttext=right(text,i)
alert ("文本长度是:"&lentext)
alert ("文本左取"&i&" 得的是:"&lefttext)
alert ("文本右取"&i&" 得的是:"&righttext)
</script>
根据这几个,经常看到的长文章后面加“......”的情况就是如下:
<script language=vbs>
text="123 4567 8fds90 abcde fghxcfv"
i=10
if len(text)>i then '如果文本长度大于给定的值
text=left(text,i) '则提取前段的i位的字符串
alert (text&"...")
else
alert (text)
end if
</script>
还有个比较重要的函数replace()
在字符串中查找,替代指定的字符串。
replace(strtobesearched,strsearchfor,strreplacewith)
strtobesearched是字符串; strsearchfor是被查找的子字符串;strreplacewith 是用来替代的子字符串。
下面的一个就是很有用的文字转换程序。
<script language=vbs>
text="妈的,我靠"
text=replace(text,"妈的","MD")
text=replace(text,"靠","KAO")
alert (text&"...")
</script>
这些都是比较现实较好玩的些,玩中学习也不错:)但毕竟我们是要编程的,说到编写程序,我知道程序结构可以分:
1、顺序结构:就是最普通的,从上往下,从左往右执行的程序。
2、选择结构:给你两个条件,要不这样(if ... then),要不那样(else),任君选择:)
3、循环结构:给你一个最大发挥的空间,在不超出这个范围内进行活动(循环),否则自动退出(跳出循环)。
再复杂的程序也无非是由这三种结构综合嵌套运用过来的,你说是吧。
顺序结构没多少要说,因为程序执行基本都是这方向。
来看看选择结构,当然选择结构也可以嵌套。
<body>
hello,
<script language="vbscript">
<!--
dim thishour
thishour=hour(time)
if thishour<=12 then
document.bgcolor="red"
document.fgcolor="black"
document.write("上午好!")
else
if thishour<=18 then
document.bgcolor="blue"
document.fgcolor="white"
document.write("下午好!")
else
document.bgcolor="green"
document.fgcolor="yellow"
document.write("晚上好!")
end if
end if
-->
</script>
本页的作用是根据不同时间显示不同颜色和欢迎信息。
</body>
以上程序很简单吧,只要能认识英文就会懂程序(我是这么理解的:)
先把现在的小时提交出来:hour(time);
然后和12比较判断,如果<=12,肯定是上午了,否则就是下午和晚上;
否则里面继续条件判断,如果时间再<=18的话,那肯定就是下午了;
最后,不用说,瞎子猜猜也知道是晚上了:)
有关上一程序中的document.bgcolor就是文档的背景色,document.fgcolor就是文档的前景色(文字色),下一程序是动态改变背景颜色的。
<script language="vbscript">
<!--
sub setbgcolor(bcolor)
document.bgcolor=bcolor
end sub
-->
</script>
<form>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("red")>red<br>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("green")>green<br>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("blue")>blue<br>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("yellow")>yellow<br>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("gray")>gray<br>
</form>
有关条件选择结构的嵌套再show出一个表单检测的程序。
<html><head><title>abc</title>
<script language="vbscript">
<!--
sub btnsubmit_onclick
if form1.name.value<>"" then
if form1.addr.value<>"" then
if form1.email.value<>"" then
if instr(form1.email.value,"@")<>0 and instr(form1.email.value,".")<>0 then
form1.submit
else
alert"email error!"
end if
else
alert "enter your email!"
form1.elements("email").focus
end if
else
alert "enter your address!"
form1.elements("addr").focus
end if
else
msgbox "enter your name please!"
form1.elements("name").focus
end if
end sub
-->
</script>
</head>
<body>
<form name="form1" method=post action="bug.html">
your name:<input type="text" name="name"><br>
your addr:<input type="text" name="addr"><br>
your email:<input type="text" name="email"><br>
<input type="button" name="btnsubmit" value="submit">
</form>
</body>
</html>
程序是给出来了,但看起来比较难懂,有时程序执行时间也比较重要,所以得精简程序代码。
正所谓:写程序容易,写经典程序难啊,那上面的程序还可以换种思维方式。改用javascript(注:学的是编程思想,不要太过计较脚本类型)。
<html><head><title>abc</title>
<script language="javascript">
<!--
function form1_onsubmit()
{
if (document.form1.name.value=="")
{
alert("请设定您的登陆名。")
document.form1.name.focus()
return false
}
else if(document.form1.addr.value=="")
{
alert("请填写您的地址。")
document.form1.addr.focus()
return false
}
else if(document.form1.email.value=="")
{
alert("请填写您的E-Mail地址。")
document.form1.email.focus()
return false
}
}
-->
</script>
</head>
<body>
<form name="form1" onsubmit="return form1_onsubmit()">
your name:<input type="text" name="name"><br>
your addr:<input type="text" name="addr"><br>
your email:<input type="text" name="email"><br>
<input type="submit" name="submit" value="submit">
</form>
</body>
</html>
最后来看下循环结构吧:1到500可不是一个一个写出来的。
<script language=vbs>
for i= 1 to 500
document.write(i&"<br>")
next
</script>
当然循环不只可以用for,还可以用do while...loop等。
反正程序这东西是代替我们少做了许多重复单一无聊的事——只要你合理利用程序。
应该有些成就吧,学语言,学编程就是学语法语义,学编程架构思想。
当然这要你有扎实的本语言的基础,基础是什么?你知道哪些函数吗?你知道怎么用程序怎么判断偶数吗(包含了运算)?你知道如何进行表单检测吗?你知道哪三种程序架构吗?
函数参看: http://www.cnbruce.com/blog/showlog.asp?cat_id=26&log_id=245
呵呵,把以上的程序吃透,最好再多看看脚本参考手册,跟我就可以开始ASP的上路了。
(九五电脑 95dn.com)
参考资料:http://www.95dn.com/search.jsp?keyword=%BD%C5%B1%BE&wd=&site=&query1=1&Submit=%B8%F8%CE%D2%CB%D1
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㈧ 按键精灵
如何使用按键精灵? (使用步骤)
使用下面的步骤:
脚本:按照从互联网上收集脚本,或使自己的脚本的个性化需求。如果你的脚本是从别的地方收集的,将脚本文件复制到按键精灵的脚本文件的文件夹下的文件夹中,然后运行该向导“按钮。
2。选择有效的窗口:建议您选择“所有窗口”。如果你只需要一个脚本时,在前台窗口,选择窗口的名称,如“龙
让脚本,你需要执行”有效“只有”有效“一栏中勾脚本。执行。 /> 4。进入游戏(或需要使用按键精灵的软件),在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵会为你忠诚的。
按键精灵主界面
图:主界面和功能键
主界面功能:
添加:添加新的脚本。
:目前选定的脚本。
删除:删除当前选定的脚本也可以选择删除多个脚本。的
记录:记录一个新的脚本,新手制作脚本的首选功能。
上传脚本上传到按键精灵网站,与他人进行沟通。
有效/无效:所有的脚本有效或无效。
注册:注册向导“按钮,并使用合法软件。
帮助:查看用户帮助手册。
图表记录功能
录音功能:
强烈推荐的功能!忠实地记录下你的行动,执行的脚本回放,新手也可以是任意的生产脚本,按ScrollLock键就可以开始录制,再次按下停止录制,最后保存。如果你需要一个关键的精灵忠实的记录鼠标的移动轨迹,在前面的记录鼠标在后面打个勾运动轨迹。录制过程中,可以很容易地将录制工具栏,不会有任何影响你的行动记录。
图:
上传脚本上传脚本功能:
选择一个脚本,在主界面中,点击“上传”按钮就可以进入上传脚本界面。
她引以为傲的脚本,你可以把它上传到我们的服务器。在您的脚本上传成功,良好的脚本将被推荐给其他玩家一起学习。
上传“按钮,向导会自动填写一些信息,请写在脚本说明使用的脚本,使你有帮助的想法,我们会进行人工审核。信息给他人。没有说或者不知道该脚本将无法取得推荐的。:-)
脚本编辑器
图:脚本编辑器界面
>脚本编辑器说明:
选择一个动作在动作的选择,在正确的插入脚本内容区。脚本支持粘贴,复制,移动,删除等操作。
脚本完成,在脚本中必要的设置,点击“保存脚本,你可以保存当前的脚本,点击右上角的X符号,关闭编辑器返回到主界面。
注意:终止我们的默认快捷键“F12”,所有的脚本使用同一个终止热键,按下热键后终止,所有的脚本停止运行。
图:脚本调试功能
脚本调试功能:
脚本调试功能允许您在任何时间,按照一定的顺序执行的脚本暂停/恢复脚本运行,很容易找到一个脚本错误。当您单击“执行”,该脚本将开始记录每一步的行动的实施(表),你可以在任何时候暂停,按“暂停”热键脚本执行,然后点击“声明号“立即查看,在看完剧本之后的任何时间恢复中断的执行。
执行热键:ScrollLock键
暂停热键暂停
停止热键:ScrollLock键
:抓点界面
抓特点: />用户可以抓住20个坐标点,以及相应的点的坐标的颜色。抓点热键包括数字键0到9的数字键下方的10个字母键Q P.按热键获得鼠标和彩色的当前位置的坐标,准备生产的脚本。
偏移抓点:其实捉住了老鼠附近,当使用偏移抓点,坐标和颜色(具体捕获点的“视线”表示)。这将解决这个问题,在某些情况下,鼠标图标颜色会挡住真实坐标颜色。所有行动
按键精灵行动
按键精灵需要在动作选择区选择,然后插入“脚本内容区”。所有的功能按键精灵在行动选择区域。
按键精灵提供了丰富的行动,所有这些行动分为四大类。分别介绍如下:
键盘的动作
按键:模拟键盘按下,弹起和关键行动。可以区分新闻和反弹的状态,也就是说,可以在
键组合来模拟按住一个键的作用:模拟按下组合键
鼠标操作如下:
鼠标点击,:A共有7种点击类型供您选择,单击或双击左或右,等等。
掌握动作:点击“抓点”抓点界面,内置在20个交手热键可以抓取20个坐标点,足以满足大多数人的需求
鼠标移动的动作:将鼠标移动到屏幕上的坐标预定点
鼠标的相对运动相对于当前位置移动鼠标
保存/恢复鼠标位置:保存当前鼠标的位置,恢复鼠标的位置,最后保存的位置控制动作:
色彩控制动作:如果符合条件的一个点的颜色,颜色的实施可以抓取
周期的行动,抓点“窗口下面的语句:脚本反复执行中
跳跃动作:在脚本中设置“标记”的位置,那么你可以选择直接跳转到
“标记”,在子程序调用的脚本子程序被称为在任何时候
停止运行的脚本:停止运行的脚本功能
其他行动:
延迟:你可以让脚本停顿一段时间,然后继续执行
>输入文本:输入的文本字符串,以支持中国的输入
票据/标签:你可以给你自己的声明指出,这些意见也可以用来作为跳转语句“标签”
弹出式窗口:在弹出的窗口显示窗口提示,你可以暂停运行的脚本
按键精灵脚本,编程语句
1。分支语句:转到
格式:转到[标签]
解释说:跳转到标记位置
笔记或标记语句:REM
格式:REM注释或标记]
解释说:跳转语句可以作为使用标记,也可用于使用的脚本票据
3。条件语句:IfColor ... ENDIF
条件下的积极格式如下:
IfColor,XY的颜色0(桌面横坐标和纵坐标的X,Y,颜色RGB颜色代码)
[语句块]
ENDIF
解释:如果颜色的点的坐标(X,Y)的值相等的颜色?
逆格式:
IfColor,XY的颜色1
[语句块语句块]
ENDIF
解释:如果坐标的颜色点(x,y)是不相等的值?的颜色,和语句块的内容
4。循环语句:... ENDFOR
格式:
[循环次数]
[语句块]
ENDFOR
解释说:执行语句块,反复几次,执行死刑的数量的“循环”控制
延迟语句:延迟
格式:延迟[毫秒]
解释说:等待一段时间,然后到下一个脚本。
6。光标移动语句方法:moveTo,捷运系统
格式:
绝对举措:通过MoveTo XY
解释说:将鼠标移动到该点(X,Y)
相对运动:移动器DX DY(DX,DY移动表示正方向是积极的,负是负方向)
解释说:横向移动相对于当前坐标鼠标x,纵向移动鼠标Y
7鼠标控制语句:LeftClick也,右键,LeftDoubleClick,LeftDown, LeftUp,RightDown,RightUp
格式:
左键单击LeftClick也
右键单击:右键1
留下的关键双击:LeftDoubleClick
左记者:LeftDown
左反弹:LeftUp
右按:RightDown
合适的反弹:RightUp 1
8键盘上的按键声明:按键,KeyDown的,KEYUP
格式:
按钮:按键代码(代码为键盘ASCII码)
按住:KeyDown的代码1
反弹:KEYUP代码1
9。输入字符串声明:SayString 格式:SayString [字符串]
进入到保存/恢复鼠标的位置
<br /格式:保存鼠标的位置:SaveMousePos
解释说:“保存当前鼠标的位置 BR />
恢复鼠标的位置:RestoreMousePos
解释说:将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
这两个语句常用于网络游戏的做法脚本,保存鼠标的位置在脚本开始,恢复的脚本结束时鼠标的位置。
11。子程序,子程序调用
格式:
子[子程序名] /> [语句块]
Retrun
解释说:在子程序中声明可以被称为反复
GOSUB [子程序名]
说明:调用子程序的语句块
格式:EndScript
解释:完全停止当前运行的脚本,可用于调试脚本。
11。脚本停止运行。弹出的窗口中 BR />格式:消息窗口显示
解释:一个弹出式窗口中显示的内容的设置,用户可以单击“OK”继续运行该脚本,可以使用暂停脚本运行
㈨ 编程猫源码编辑器如何创建一个排行榜
1/7 分步阅读
打开编程猫界面,首先我们可以选择主界面上的事件选项,选择事件中的当按下A按钮,如图所示,选中之后积木模块就出现在编程界面上,选中之后按住鼠标左键拖到相应的位置。
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2/7
保险期间我们最好把按下切换成放开,因为按键有抖动现象,如果选择放开可能放置物品时会出错。然后把后面的字母改成L。点击a后面的三角,选择弹出界面的l字母。
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3/7
再选中建造选项,选择建造中的在焦点上放置方块。拖动到编码位置。可以就将内部的定义方块拖出来,到最左侧的回收站删除,选择物品中的字母方块来代替原来默认的方块。
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4/7
选择字母方块后边的倒三角可以选择显示的字母A_-Z,选择好之后将第一个模块和第二个模块连接,实现第一个效果,当放下按键L的时候,就会在你定位的焦点上建造一个字母L的模型。可以自己试一下效果。
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5/7
然后继续进行第二个字母的编程,我们需要实现love单词的摆放,右键点击刚才制作好的编码,选择复制并粘贴,粘贴的积木块,更改控制的按键和显示的字母,完成第二个字母的摆放,同理可以完成V,E字母的摆放。
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6/7
全部完成之后,点击运行,定位焦点按下按键L,然后将焦点定位到L右侧,按下按键O,同理移动焦点位置分别按下V,E。就会出现如图所示效果,建造了一个LOVE显示。也可以设置成一键完成整个操作。
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7/7
修改一下对应的代码,使用定位点,将定位点设置为焦点位置,然后将定位点一直往右移一位,这样只要点击按键L,就会一次生成love图案。还是比较方便的。这样生成的图案在平面上,没有凸出来,可以再加上一句将定位点上移一个单位。这样就实现了一开始想要达到的效果。
㈩ scratch做猫抓老鼠,猫抓到老鼠时,老鼠不消失,脚本没错,请问怎么回
猫抓老鼠需要碰到的指令。