① 想做一个flash中控制歌曲音量的脚本,如何做
声音对象的方法:
播放与停止:
mySound.start();开始播放声音。如想在声音的某一秒中播放,可输入Sound.start(2),即:从声音的第二秒开始播放。(这里的单位只能是秒)
mySound.stop();停止声音的播放。
音量控制:(范围从0-100)
mySound.getVolume();获取当前的音量大小。
mySound.setVolume();设置当前音乐的音量。
左/右均衡:(范围从-100到100)
mySound.getPan();获取左右均衡的值。
mySound.setPan();设置左右均衡的值。
声道音量:
mySound.getTransform();获取左右声音的音量。
mySound.setTransform();设置左右声道的音量。
这是一个比较特殊的参数,在设置setTransform前,要先为它新建一个对像才可以。因为篇幅有限,在这里不为大家讲解了。如果有兴趣,请参看FLASH的帮助文件。
读取声音:
mySound.loadSound();从外部载入声音。
mySound.attachSound();从库中加载声音。
mySound.getBytesLoaded();获取声音载入的字节数。
mySound.getBytesTotal();获取声音的总字节数。
声音对象的属性:
mySound.ration;声音的长度。(单位为毫秒。即:1000毫秒=1秒)
mySound.position;声音已播放的毫秒数。 (单位为毫秒)
声音对象的函数:
mySound.onLoad;声音载入时调用。
mySound.onComplete;声音播放完成时调用。
② 朗读脚本怎么设计
朗读脚本设计如下:
如“春草图”:可这样设计:“小草偷偷地从土里钻出来”要读出童趣来,“偷偷地”在这里是“悄悄地、不知不觉地”的意思,就好像是小孩在捉迷藏,怕别人看见自己似的悄悄钻出来。“嫩嫩的”写质地,“绿绿的”写颜色,要强调新长出来的小草的柔嫩。“满”要重读,要读出小草很茂盛,把大地全都覆盖住了。
“坐着……捉几回迷藏”要表现出人们在草地上高兴地进行各项活动,要读出春草给人带来的欢乐感。“轻悄悄”、“软绵绵”要轻读,“风轻悄悄的”要读得柔静,“草软绵绵的”要读出小草的柔嫩,柔风吹嫩草,让人顿觉无限惬意,更显春草的可爱。
对一篇文章每个人的感受不一定完全一致,因此脚本设计也是比较个人意向的,意会为主。
③ 想做一个flash中控制歌曲音量的脚本,如何做
abc=new
sound()
//定义一个声音对象
abc.attachSound(\"\")
//定义一个声音对象
abc.setVolume()
//设置当前音乐的音量。
这样就可以很简单控制了
大部分属性一楼已经广阔过了!
④ 写一个脚本,要求:利用插件Media中的Beep命令,写出“土耳其进行曲”歌曲!
土耳其进行曲
⑤ 制作MTV用什么软件
MTV任我行! 轻轻松松制作简易MTV 这款软件名为“MTV任我行”,可在地址“ ”中下载,安装到“d:\mtvdiy”目录中,启动后,在还未播放歌曲时,可以通过菜单将其界面设置为全屏显示,歌曲列表中预置了四首已配制好的歌曲,点击即可播放,逐句同步显示并逐字着色的歌词,与卡拉OK歌碟方式相差无几,缓缓流动的图片背景,烘托着歌曲情境,随句切换的前景画面,是对歌词一目了然的诠释,效果跟我用Flash制作的不相上下,最主要的是它简单易用,素材利用率高,用同一类素材可配置多首歌曲;对于不愿意花功夫配制的用户,可以作为可视的音频播放器用,在用它播放其它磁盘上的原始音乐时,提供了随机的背景和前景画面,并显示随机成语作为替代歌词供人学成语。 通过“素材搜索”菜单,我很快从网上找到了一首“老鼠爱大米”这首音乐,把它下载保存在本软件的安装目录“d:\mtvdiy\music”中,再通过“媒体工具”中的“素材入库”命令即可将其添加到歌曲列表中,然后通过歌曲名轻而易举地在网上找到了歌词,将其复制下来,回到软件界面,点击歌曲播放,再用“同步配置”中的“显示脚本”调出歌词编辑框,把剪贴板中的歌词内容用“Ctrl + V”命令粘贴上去,然后右击选择“保存脚本”。 第二个步骤就是为歌词配置时序以实现同步显示,让歌词脚本显示出来,先播放一次,检查歌词中是否有省略了的句子,将其补齐,并用回车键分成一句一行,中间有音乐间奏的地方也插入一空行,结尾处也加入空行,并通过右击将其保存,然后在列表中再点击歌名一次,随即选择菜单“同步配置”中的“录制时序”,把鼠标指针移到歌词编辑框中,这时注意边看歌词边听唱词,每当唱到各句的第一个字时,就单击鼠标一次,音乐到了空行处也要单击,直到歌曲结束,就可看到时序代号自动添加到歌词前面,然后关闭脚本再次播放,就可看到歌词的同步显示了;万一在录制时鼠标点早或点迟了也没关系,再次播放时使用“校对时序”命令,可以手工修改时序不对的地方,但须注意保存。 第三步就是配置图片,根据歌曲内容,我先用搜索工具到网上搜集了所需的图片将其保存在“d:\mtvdiy\picture”中,再用“素材入库”命令将其自动导入到库中,然后调出歌词脚本,再用“欣赏类别”菜单中的“图片动画”子菜单切换到素材浏览界面,为了不让歌词挡住图片,可点击歌词上方的粗边框线;借助“翻页”按钮找到背景图片后,左击图片将其居中显示,然后在图片上右击选择“设置为音乐背景图片”,而找到歌词前景图片后,须展开歌词内容,在歌词的对应句行尾处左击,确定插入点位置,然后再右击,选择“设置歌词前景图片”,如此这般,最后保存并关闭歌词。就大功告成了。 此软件的其它一些功能和用法就不作介绍了,有兴趣的网友们不妨一试,一定不会让你失望的。
⑥ 按键精灵如何编写界面窗体,2个音乐合并后输出脚本
按键好像没有这样函数或者说命令库,可以考虑用python、java、C++之类的编写一个函数或者dll库来调用
⑦ 课件的脚本应该怎样制作
怎么设计课件脚本?
目前课件已广泛应用到我们的教学中,广大教师对课件并不陌生,但在课件制作过程中忽略了一个关键问题——脚本,脚本是制作课件的前提,就像一部影片需要有一个剧本,那么你想要制作课件,首先就要先有脚本。作为教师的我们,并不要求人人都能做出精美的课件,但至少自己要会设计课件的脚本,通过脚本,能把自己的想法与课件的制作者进行沟通,从而使课件达到你最初的设想。即使你自己制作课件,也能做到综观全局,有的放矢,减少重复劳动。所以说,我们可以不会做课件,但决不能不会写课件脚本,那脚本到底有什么样的作用呢?怎样写脚本呢?写脚本应注意哪些问题呢?
现在,我就根据自己的一些体会,以及自己在这方面的一些尝试和实践,谈谈多媒体课件脚本的设计,以作抛砖引玉的目的。
一、为什么要设计脚本,脚本与课件有什么关系。
要制作出方便、实用、效果好的课件,除了要有较好的制作技术外,关键在于创意,即根据教学内容和教学要求,设计出符合教学规律,能激发学生兴趣,能揭示教学重点或难点的课件。而脚本正是创意的体现,是创意的初级表达。编写脚本的目的之一是为了指导制作者去进行课件制作,虽然我们有关于整堂课设计的教案,但教案主要是由学科教师按照教学过程的先后顺序,将知识内容和呈现方式描述出来的一种形式,它还不能作为课件制作的直接依据。课件制作者对计算机软件很精通,但不一定了解各个学科内容和教学设计的具体问题,因而设计者必须交给制作者一套制作脚本,以确保其制作时有据可依。
制作脚本对课件的制作有着很重要的意义。高质量的制作脚本是课件开发成功的保障。脚本是沟通课件的构思者和制作者的桥梁,它为课件的技术制作提供了依据。
二、 怎样设计脚本?
设计脚本是一个连续的工作,在整个过程中,主要要完成以下几个步骤。
(一)明确教学目的,分析教学内容,进行合理选题
众所周知,要制作一个课件要花费大量的人力和时间,如果最终的效果不能符合实际教学要求,也就失去了计算机辅助教学的意义,所以课件作为教育教学的一种辅助工具,它的设计思想一定要与教学目的要求一致,与教学的整体设计一致,为整体教学服务,这样才能达到辅助的效果。于是这就要求我们在设计课件脚本之前应深入理解教学大纲的教学要求,合理选题。
选题是指选内容,也就是说,你的这堂课,你选择那些方面,或哪些要点用课件来表达。课件从内容上分一般可分为两种,一种是贯穿整个教学过程的,它是线型的,另一种是点型的,主要表达教师选定的几点内容。不管是哪种类型,我们都应注意,并不是所有的教学内容,都非用计算机不可,教学过程中出现的有一些问题在黑板上解决更妥当,用计算机模拟现实是不得已而为之,如果某一问题用实物演示效果好,我们就不必在课件中去表达,反而会弄巧成拙,变成传统教学的翻版。在脚本的设计中,很多教师很容易把课件设计成课本上的例题、练习、概念等全都搬到计算机屏幕上,用计算机屏幕代替黑板,这样实际上是一种新的满堂灌式教学。
一般说来,我们应该尽可能地将那些既能够充分发挥计算机功能又能有效完成教学要求、提高学生学习能力的重点、难点性内容作为制作的题材。
(二)结合教学内容,选择课件形式
课件形式是指课件对教学内容的呈现方式,或者说是课件的主要侧重点,随着多媒体教学在教育教学方面的深入开展,以及一些教育工作者的探索和制作,目前,存在的多媒体课件的主要形式有:1. 动画模拟型;2. 图形变化型;3. 实时控制型;4. 应用题库型;5. 智能专家型;6. 网上教学型。
各种课件形式都有不同的特点和优势,也有各自的缺点和不足,选择那种课件形式,要看本节课的具体需要。当然,真正一节优秀的课件课,并不只是运用上述某一种形式,而是实现多种形式与传统教学的组合,共同完成教学任务。在课件运用中,有些教师就因为过多的使用计算机来代替传统的教学模式,而忽略了直观的教具、实验的动手操作和其它电教媒体的使用,所以达不到预期的教学效果,比如课件呈现资料时应讲究画面简洁大方,要给屏幕留出适当的空白,使学生获得视觉的美感,切忌一次性呈现资料太多,而使画面过于拥挤;课件中滥用音乐,也会分散学生的注意力。一节好课,一定是恰当地使用几种媒体或是几种媒体的合理组合的一节课,所以在课件的组织形式上,就应利用各媒体的特有优势服务教学,为学生提供多样的外部刺激,激发学生的学习兴趣,最大限度的提高学习效率。所以在设计脚本的过程中应充分考虑课件形式的合理运用。
(三)设计课件内容和操作过程
课件的流程设计是整个脚本设计过程中的主要也是最重要的环节。在这个过程中,我们要在前两个环节的基础上,对课件的具体内容和操作进行研究。包括界面的元素与布局,页面的时间长度及切换方式、人机交互方式、色彩的配置、文字信息的呈现、音响效果和解说词的合成,动画和视频的要求以及各个知识节点之间的链接关系等等。
其主要内容主要包括两方面:
(1)课件呈现的内容
①具体内容
课件呈现的内容实际上也是我们课堂中要用的东西,主要有:
文字信息:标题、文本
音频信息:背景音乐和以及解说词
视频信息:动画或录像
这些是整个课件的主角,我们要进行精心选择,我们的依据便是你的教学设想,选择这些内容的时候,我们一定牢记自己的教学目标和整堂课的设想,时时想到我需要什么,学生需要什么,而不是课件需要什么。
为了使课件达到我们的设想,我们还要在精心选择的基础上进行合理的优化,其目的是为了达到最好的教学效果。对于音频信息也要仔细考虑,哪个地方该要,哪个地方不要,哪个地方需要背景音乐,哪个地方需要解说,都应该做到心中有数,同样的,视频文件也需要合理的优化。
②组织形式
在设计脚本时,我们还要对课件所要呈现的各种内容进行有机组合、分析,并安排好各个知识点的关系和呈现顺序。一般说来,我们一堂课可分为导课、新课、巩固三个阶段,在课件内容分析时,我们也可把各个知识点分成这几部分,并安排在不同的模块中,一方面提高课件的操作性,另一方面也便于课件制作过程中的修改和链接。当然,对于点型的课件来说,我们只要安排好各个知识点之间的位置和链接就行了。
(2)课件的操作过程
课件的操作过程是要在课件内容分析的基础上,具体到课件流程中具体安排,主要有这三方面的内容:
①屏幕的外观设计
在这个方面主要考虑整个课件的风格以及各个页面的元素和布局,在设计课件风格的时候,我们一定要考虑课件的内容,做到内容和形式的密切统一。一般来说,我们在设计脚本是只要把握大概的布局就可以了,至于细节上具体要用什么颜色搭配什么颜色,要在课件制作的过程中多次比较才能决定。
②各元素的内部链接关系
因为一个课件不可能像流水线一样是单一方向的(这样的课件在实际中却存在多多),因为这样的课件非常不利于操作,某一环节出错,就需要从头开始,显然,这对于课件操作是很不利的。因此,我们需要对课件内部的各元素之间进行合理的链接。在脚本设计时,我们就应该考虑它们之间的隶属、链接关系,这样,能够帮助自己理清思路,利于课件制作者的实际制作和课件程序的维护。
③人机交互机制
如果你对课件制作有一定的了解,那么我想对这个内容肯定很熟悉。人机交互方式因不同的软件方式也不同,但一般都有按钮交互,热区交互,等待等方式,在设计脚本时,应根据你的实际需要考虑选择适当的方式。
(四)撰写课件脚本。
撰写课件脚本的过程,实际上是把我们在设计脚本过程中的各种各样的想法书面表达出来的过程,这也是课件脚本设计的最终成果的体现。这个环节贯穿于整个脚本设计的过程。
俗话说,“磨刀不误砍柴工”,只有保证了脚本的质量,做课件时就会有事半功倍的结果。
三、 设计脚本的过程中要注意哪些问题?
一个精美的课件必定有一个优秀的脚本,蹩脚的脚本再高明的制作者制作出来的也只能是劣质的课件。我们在脚本设计时主要注意以下几个问题:
1、脚本不是教案。
在我接触的一些脚本中,很多是教案式的,也就是在他设计的脚本中,所描述的过程就是整堂课的过程,看起来似乎很完整,很具体,其实,这并不利于课件制作者制作课件,因为他需要的不是课的内容与过程,而是课件的具体操作过程。
2、脚本变成简单的资料堆积。
在这种类型的脚本中,在文科中比较常见,在这种类型的脚本中,几乎全都是课件所需的材料,而关于这些材料的组织以及它们如何出现或哪里出现却很少。这种脚本对于课件制作也是没有多少价值的。
3、多多和课件制作者沟通。
脚本的设计是一个连续的过程,不是一次就能解决的,需要你不断的和课件制作者沟通,了解制作软件的优势和劣势,并积极听取制作者的意见(因为制作者有多次制作的经验,在某些方面有独特的见解),甚至在课件制作的过程中也应该不断的优化脚本的质量。
4、尽量熟悉课件制作者所用的软件
高质量的制作脚本是课件开发成功的保障,它为课件的技术制作提供了依据。工欲善其事,必先利其器。在课件制作中我们应该切实重视脚本的作用,因为我们的最终目的是把课件应用与课堂,提高教学质量与效益,全面提高学生的素质,促进应试教育向素质教育转变。
⑧ 求制作音乐DEMO的视频或者简单的步骤
现在你不必羡慕别人作出的眼花缭乱的Cs Movie,只要有点耐心,你自己也完全可以随时作出一个你自己的作品 视频制作 概述 自从半条命1.1.0.9版本之后,startmovie命令改变了很多事情,让从半条命demo来制作视频这件事情变得更加简单。下面我们来看一看具体的方法。 第一步:录制Demo 要制作视频,你需要一个demo。大多数人知道如何录制demo,下面是具体操作: 在游戏中,打开控制台,输入record demoname.dem,其中的demoname部分可以自己替换成喜欢的名字。这就会立刻开始录制,要停止录制输入stop。录制也会在你同服务器断开连接的时候自动停止,或者在换图的时候自动停止。录制好的demo可以在cstrike目录下找到。
Erling K. Sæterdal制作了一个脚本,让录制demo变的非常简单,你可以在这里或者pikkupojat.org下载到。 第二步:播放demo并生成BMP文件 要把demo输入到一个视频编缉器中你首先需要把它转换成bmp形式。这需要很多磁盘空间(游戏分辨率和demo长度是首要决定因素),因此要保证你在半条命的安装分区上有大量的空间。 要把事情变得更简单一些我极力推荐下载和使用GeekPlay demoplayer,可以在这个网址找到:www.geekboys.org/geekplay/。
在安装和配置好geekplay以后,进入demo存放的目录然后双击demo文件,这会打开geekplay并且自动选定了这个demo文件,同时demo的属性也全部可见。我强烈推荐你首先把demo的分辨率转换成为640*480或者更低,因为更大的demo文件将需要更多的时间来完成,同时生成的视频文件也会更大。在转换成功以后点击播放来观看demo。 demo一开始播放,你就需要在控制台中输入startmovie命令。这个命令有两个参数:将要生成的文件的名称,以及要生成的视频文件的刷新率FPS。
名称可以是任何单个单词,fps在大多数情况下应该是30。整体命令就应该是这个样子: startmovie moviename 30。其中moviename可以任选自己喜欢的名称。 视频现在就开始录制,而你会看到你的刷新率在你观看demo的同时有动态降低,这很正常。 要注意视频只在控制台被关闭的情况下才会正常录制,当控制台可见的时候,不会录制视频。这很方便,因为你可以在不想录制demo中的某些段落的时候调出控制台。在你录制了全部内容之后,在控制台输入endmovie,现在你可以退出半条命。 现在你的半条命目录应该有很多文件,名称象这样:moviename00001.bmp。。。moviename00659.bmp。
这些是将要形成你的视频的每一个单独桢的bmp文件。这些文件会占用很大的空间。 第三步:生成视频文件 下一步你需要把这些bmp文件装载到你喜欢的视频编缉器里,制作出一个视频文件。我极力推荐VideoMach来做这个工作。这是一个非常容易使用的软件,对于我们的工作将会有完美的表现。
现在开始。打开程序的文件-〉打开选项,然后选择所有的bmp文件。现在这些bmp文件被装载到程序里了,你需要做的就是配置设定。这可以通过点击屏幕底部中间窗口之上的蓝色磁盘映象图标来进行。选择Check Video Only(只查看视频),在视频文件框中选定最终生成的文件的路径。点击窗口顶端的Video tab,取消Automatic checkbox under Frame rate (fps) part这个项目的复选框,也取消Keep original ration项目的复选框。把刷新率设定成你在使用startmovie命令时指定的同一数字上(比如推荐的30)。
最后点击Format选项按钮,为你的视频选择一个编码器。我推荐选择DivX Pro 5.0 codec。最后点击Configure按钮设定编码器选项,这中间最关键的是Encoding Bitrate滑杆,这个滑杆决定了你的视频文件的质量和大小,你越往右拖动滑杆,你的视频质量就越高,但文件就会越大。在700和5000kbps的设定值将会符合大多数人的需要。 点击ok,ok,ok你就做好了生成视频文件的准备。 要开始生成文件,最终要点击在蓝色磁盘映象右边的蓝色箭头。生成视频文件需要一阵子,这取决于文件的长度,分辨率,还有你的电脑的性能。耐心一点。在这个过程结束以后,视频会自动开始播放,并被保存到了你开始指定的路径上。 尾声 要生成更长的视频,还带有声音和音乐,我推荐使用其它更先进一些的视频编缉软件。VideoMach对于把短的demo片段转换成视频片断很完美,但也许不足以生成一个较长的复杂视频。我推荐Adobe Premiere,但同时还有其它一些更廉价或者免费的软件也可以使用,比如VirtualDub。当然要使用好这一类较复杂,功能丰富的视频编缉软件需要一点练习,虽然这不太难,但需要点耐心。 至于具体的诸如Premiere的使用方法,这里不作详细介绍,有兴趣的朋友可以去参看相关方面的介绍文章。
这个更详细 其实自己制作一个CS视频在过程上来说并不难。跟着我nrbunny所说的步骤,很快时间就可以制作出一个简单的CS视频^-^ 你完全可以将自己在cs中的完美表现制作成AVI或者其他视频格式的文件,来与大家一起分享你的精彩瞬间。 首先需要下载一些脚本文件。 有了这些文件。可以更方便的来制作自己的CS movie。 准备工作:
将下载好的压缩包中的Demoscript_v2.2c解压缩到X:/sierra/Half-Life/cstike/目录下(商业版的CS则是X:/Counter-Strike/cstrike/目录下) 接下来需要在cstrike目录下新建一个叫做valve.rc的cfg文件。(用记事本打开你cstrike目录下的config.cfg,选择文件>新建。然后保存为valve.rc就可以。) 在valve.rc里添加 exec "demo_record.cfg" //-- StuFF stuffcmds console "1" 接着用记事本打开你的cstrike目录下的config.cfg,在里边添加两行: bind "F8" "toggel_demo_1" bind "F9" "toggel_Movie_1" (前提是你的F8和F9没有被Bind为其他功能键,如果有,换两个没有被使用的按键就可以。类似可以设置bind "F10" "toggel_Movie_2" ,即第二次按F9键结束第一次截图后,按F10键开始第二次截图,可以省去重新开始DEMO截图的步骤,推荐哦)
做完以上工作后在游戏中时你就可以随时按下F8就开始开始录制demo。是一个叫做demo1.dem的文件。这个文件将会保存在你的cstrike目录下。至于F9的用途是用来制作bmp文件,这个在后边会有详细说明。
1、录制demo 为了制作一个CS-MTV,首先必须要有一个CS的demo。只需要在游戏进行中的控制台下输入record X.dem或者按下你的demo录制键(F8)就可以开始录制demo。在你想要结束录制时再按一下那个按键就可以了。(或者在控制台里输入stop)
2、播放demo和把demo转换为bmp文件 把demo转换为bmp文件一个很重要的地方是需要先改变demo的分辨率。因为bmp需要占用大量的硬盘空间,所以在你的CS安装盘上需要相当大的硬盘空间。你可以用SK Player1.1来改变你demo的分辨率。
在你下载好SK Player1.1后可以把它解压缩到你的cstrike目录下。运行SK Player1.1,在SK Player1.1的下方会有一个Browse按键,选中它,再选择你的hl.exe文件所在位置并打开。这样,你以后就可以直接双击打开你的dem类型的文件了。然后用SK Player1.1打开你所需要制作成MTV的demo,选择面板上方的convert resolution键。然后将你的demo改变为你想要的分辨率。推荐是640x480或者更小。我的经验是一段1分钟左右的1024x768的demo在完全转换为bmp文件后将会占用2G左右的硬盘空间。(别担心。在完全制作好成为AVI文件后只需要十几或者几十MB)所以还是尽量把分辨率改小一些。除非你的硬盘BT。
下来就可以开始将demo转换为bmp文件的工作了。首先开始播放你的demo,用SK Player1.1播放或者在console里输入playdemo demo1都行。然后,按你的录制Movie按键(F9)就可以开始制作bmp文件。在这时,正在播放的demo会变的很慢,这是完全正常的现象。在停止录制Movie后就会变回正常速度。在你想停止时,只需要再按一次录制movie按键(F9)就可以。在这里需要 注意 的一点是:在录制movie的过程中,绝对 不要将你的console打开。只有在console处于画面外时才可以正常的录制movie。
这时你可以关掉你的CS了。退出后你会发现在你的Half-Life目录下(商业版为Counter-Strike目录下)会多了大量的好象csmpX.mclip00001.bmp ... csmpX.mclip00659.bmp 这样的bmp文件。正是需要用这些文件来制作你的CS视频。
3、创建一个Movie文件 接下来所要做的就是将这些bmp文件转换成为一个视频格式的文件。如果没有这方面的相关经验,可以用压缩包里的VidioMach软件来完成这件工作。 在下载后安装它。运行后会弹出一个窗口问你要cdk,点选Evaluate就可以了。
然后在VidioMach的面板上选择File>open。然后找到刚才那些大量bmp文件所在的目录,全选那些bmp文件。(点第一个,按住Shift,再点最后一个。)这样那些文件就会出现在面板左下的列表中。下来在面板上寻找一个磁盘样子的按钮 ,找到后按一下,在弹出的新窗口中File标签卡上的out put选项中选Video Only,在vidio file选项中给你将要做成的movie起一个文件名,在下边一栏选择你想要的视频格式(最好用AVI)。然后点选Vidio标签卡,把里边所有打钩的地方的钩钩全去掉就行了。然后点击format栏里的format opition。进去选择你的编码解码器。我推荐大家使用DivX502版本。这个版本兼容性很好,不会产生什么麻烦的问题。用DivX的其他版本也可以。
在选择完Divx解码器后,做出来的文件也不会很大。接下来的事情就是一路点ok。然后点击蓝色磁盘标志右边的箭头标志 就可以开始制作你的movie了。
PS:在open file文件时是不会对同名文件有什么影响的。所以可以将几个demo中的精彩镜头分几次来制作成bmp文件后一次打开它们来制作movie。出来效果很不错。自己研究一下再加上些movie的特效和音乐,自己的精彩视频就诞生了。
⑨ flash制作歌曲MV视频教程
选歌(为哪首歌制作MV)
写脚本(根据歌写好脚本故事)
画分镜(把故事按分镜头的形式画出来,防止制作的盲目行)
用FLASH软件制作,(人物设计,场景设计,主要的要先设计好,方便调用)。
做好动画修改合成就可以了
再有不明白的+我讲155368730