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unity怎么没有target脚本

发布时间: 2022-10-17 12:40:38

⑴ 请教一下这两句代码有什么不懂,代表着什么,在Unity里面

首先要明确GetComponent()方法是用来获取gameobject上挂着的组件的。
Monobehavior的GetComponent方法获取的是脚本所在gameobject上的组件。
读你的代码,target.getcomponent则表示获取target(无论它是物体或脚本)所属gameobject上的组件。
因此,我们可以推测代码中第一个是获取target上的PlayerHealth脚本
第二个是获取脚本本身gameobject上的PlayerAttack脚本
而由于target上没有PlayerAttack脚本,所以你加上这一句就会报错

⑵ unity 怎么生成assetbundle

需要写脚本的,脚本如下
[MenuItem("Custom Editor/Create AssetBunldes Main")]
static void CreateAssetBunldesMain ()
{
//获取在Project视图中选择的所有游戏对象
Object[] SelectedAsset = Selection.GetFiltered (typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);

//遍历所有的游戏对象
foreach (Object obj in SelectedAsset)
{
string sourcePath = AssetDatabase.GetAssetPath (obj);
//本地测试:建议最后将Assetbundle放在StreamingAssets文件夹下,如果没有就创建一个,因为移动平台下只能读取这个路径
//StreamingAssets是只读路径,不能写入
//服务器下载:就不需要放在这里,服务器上客户端用www类进行下载。
string targetPath = Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + obj.name + ".assetbundle";
if (BuildPipeline.BuildAssetBundle (obj, null, targetPath, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies)) {
Debug.Log(obj.name +"资源打包成功");
}
else
{
Debug.Log(obj.name +"资源打包失败");
}
}
//刷新编辑器
AssetDatabase.Refresh ();

}

可以看mono雨松的文章
http://www.xuanyusong.com/archives/2405
如果打包为.unity3d 文件,把上述的打包文件后缀名".assetbundle"改为“.unity3d” 即可的

⑶ unity中的Add Component > Scripts 怎么没有怎么添加这个脚本

我不知道你用的什么版本的u3d
至少我这个版本(3.3破解版)是没发现 camear Facing Billboard(摄像机面朝公告板?)的脚本的,可能我找的地方不对

你可以两种方法试试

1.重新创建个u3d工程,然后选择包的时候吧所有包都勾选上,这样脚本最全,然后再搜索里面找,如果有肯定可以找到

2.在project视图(窗口)中右键 import package 然后在脚本或者其他你认为会有的地方找找

如果有选中该脚本 然后导入就可以啦
嗯 能帮的就这么多了,希望对你有用

⑷ unity脚本显示无Mono脚本

应该是没有选择。
安装的时候你没选择mono或者是取消勾选了,默认是选择安装的,在你的unity安装目录下面有一个MonoDevelop文件夹,看看如果有就是安装了,没有就是没有安装。
内容扩展:脚本是使用 Unity 开发的所有应用程序中必不可少的组成部分。大多数应用程序都需要脚本来响应玩家的输入并安排游戏过程中应发生的事件。除此之外,脚本可用于创建图形效果,控制对象的物理行为,甚至为游戏中的角色实现自定义的 AI 系统。

⑸ unity怎么改target net

首先你做了识别图,并导入进了工程内,然后去StreamingAssets文件夹找对应资源是否存在,如果存在还不能选择,就重新导入插件

⑹ unity自带的activate target脚本在哪里

导入内部的Scripts资源包

⑺ 求Unity3D里srnooth fellow脚本内容

/*
This camera smoothes out rotation around the y-axis and height.
Horizontal Distance to the target is always fixed.

There are many different ways to smooth the rotation but doing it this way gives you a lot of control over how the camera behaves.

For every of those smoothed values we calculate the wanted value and the current value.
Then we smooth it using the Lerp function.
Then we apply the smoothed values to the transform's position.
*/

// The target we are following
var target : Transform;
// The distance in the x-z plane to the target
var distance = 10.0;
// the height we want the camera to be above the target
var height = 5.0;
// How much we
var heightDamping = 2.0;
var rotationDamping = 3.0;

// Place the script in the Camera-Control group in the component menu
@script AddComponentMenu("Camera-Control/Smooth Follow")

function LateUpdate () {
// Early out if we don't have a target
if (!target)
return;

// Calculate the current rotation angles
wantedRotationAngle = target.eulerAngles.y;
wantedHeight = target.position.y + height;

currentRotationAngle = transform.eulerAngles.y;
currentHeight = transform.position.y;

// Damp the rotation around the y-axis
currentRotationAngle = Mathf.LerpAngle (currentRotationAngle, wantedRotationAngle, rotationDamping * Time.deltaTime);

// Damp the height
currentHeight = Mathf.Lerp (currentHeight, wantedHeight, heightDamping * Time.deltaTime);

// Convert the angle into a rotation
currentRotation = Quaternion.Euler (0, currentRotationAngle, 0);

// Set the position of the camera on the x-z plane to:
// distance meters behind the target
transform.position = target.position;
transform.position -= currentRotation * Vector3.forward * distance;

// Set the height of the camera
transform.position.y = currentHeight;

// Always look at the target
transform.LookAt (target);
}

⑻ unity ar 怎么加不了target

首先你做了识别图,并导入进了工程内,然后去StreamingAssets文件夹找对应资源是否存在,如果存在还不能选择,就重新导入插件

⑼ Unity3d中在哪里添加脚本

方法/步骤

1、Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。

⑽ unity3d怎么创建一个imagetarget

如果你用的是Unity内置GUI系统OnGUI()等,GUI脚本挂在任何GameObject下都可以,你可以新建一个空的GameObject然后挂到其上(或其子对象)作为它的部件统一管理