❶ 按键精灵制作游戏登录脚本
文本存到excel里面,然后给每一行有内容的前面都染个色,每次到读取的时候在第一行染色处先找色,找到就运行下一步,全部读取完之后在excel里删除这一行,保存。开始循环。
❷ 有什么办法可以设定电脑在某一时间自动登录某软件,游戏
如果只是自动打开某软件或游戏,用计划任务就可以做到。但如果要自动登录的话,需要你的程序有这个自动登录功能,或者自己写脚本执行。
❸ 用VBS脚本自动登陆游戏
不行的 VBS 的 回车被禁止了
下面的脚本是理论脚本。供参考 ,建议用 按键精灵的 硬件模拟 功能
set ws=createobject("wscript.shell")
'D:\QQSG三国的文件夹
ws.run "D:\QQSG\QQSG -. "
'等待30秒 自己改
WScript.Sleep 30000
ws.sendkeys "~"
WScript.Sleep 20000
ws.sendkeys "123456"
WScript.Sleep 500
ws.sendkeys "{TAB}"
WScript.Sleep 10000
ws.sendkeys "123456"
WScript.Sleep 10000
ws.sendkeys "12345678"
WScript.Sleep 10000
ws.sendkeys "~"
❹ 如何使用按键精灵实现游戏掉线自动登陆
使用找图判断,有些游戏直接会弹出掉线提示框,可以直接找提示框的图,如果是没有提示框的游戏,那么就查找某个能判断是否掉线的地方,比如掉线会弹出游戏那就一直找A图,A图片不存在则表示弹出了游戏,然后执行一次结束游戏进程,之后重新运行启动游戏的程序,最好把启动游戏做成子程序,比较好调用。
❺ 如何制作一个脚本电脑开机后自动打开和登录一些软件
1、开始菜单一直保留一个名为‘启动’的子菜单,此内内容会在开机时启动。
2、系统工具中有一个名为‘任务计划程序’的工具,资源管理器(控制面板\所有控制面板项\管理工具)也可找到。可根据各种触发条件(包括开机、登录、定时等)启动各种功能(包括程序,及各种脚本服务)
❻ 求大神 教教怎么写 按键精灵 自动登录 脚本!!!!
这个可以做,不过你需求没说清楚,告诉你下大致思路吧。
你先按正常流程录制一个,然后在输入帐号的时候做一个循环就好。你如果要把帐号放到脚本里,把帐号定义一个数组,然后循环去取就好了。不能粘贴,你就用vbs的sendkeys或者按键精灵里面的kepress(好长时间没用了,你自己去查查吧)去输入就得了。
❼ 求大神 教教怎么写 按键精灵 自动登录 脚本
1,新建脚本-新建带界面的脚本
2,点击工具箱中的输入框-在窗体1中画出输入框1
3,点击工具箱中的输入框-在窗体1中画出输入框2
4,选中输入框1-右边属性栏-文本-删除“输入框1”这几个字
5,选中输入框2-右边属性栏-文本-删除“输入框2”这几个字
6,点击左边-脚本
7,中间编辑界面-点击普通右边的-源代码
8,把下面代码复制到源代码里
Dimaccount,password
account=Form1.InputBox1.Text
password=Form1.InputBox2.Text
Delay1000
SayStringaccount
Delay100
KeyPress"Tab",1
Delay500
SayStringpassword
9,生成按键小精灵,运行,在输入框输入账号密码,F10启动。
❽ 自动玩游戏,手游脚本究竟是怎么做的
手游现在已经成为大家打发碎片化时间的一种很普遍的方式了,而有的人会由于种种愿意不能自己去玩,就希望有什么办法或者工具能帮助我们解决这个问题,不用人收着也能完成任务。
实现原理:
比如一个 游戏 的任务,你需要在不同的手机屏幕上进行一系列点击,滑动,甚至输入文本,发送语音等动作后才能完成,而这一切操作其实就是手机中会记录这些动作的文件,文件存储的是一个又一个的信号量,这些信号然后根据不同厂商的设定反馈给上层,而上层会根据反馈的信息转换成统一识别的事件,事件最后响应给应用,并对信息进行相应的处理,最后呈现给用户并实现它,这一些列的动作都是可以通过一些现有的工具或者说解决方案来帮我们实现自动 游戏 的功能。
一般实现的方式 :
1.通过USB连接电脑,然后通过ADB(一种android的调试工具,当然iOS也有类似的工具一个原理)对手机进行远程的控制;
2.通过在手机中安装一个控制其它app的app来控制,说简单点就是生成一个手机应用,在手机中运行后,直接通过这个应用对其它应用进行操作;
实现方式我们明白了,那么要借助哪些工具或者说哪些解决方案来帮我们进行实现呢。
易语言解决方案:
首先我们来说一说这个被大多数人所知道的,但是又被"正统"程序员所抵触的编程语言。
这是一款运用中文进行编程的语言,可以说它让大多数人摆脱了"英文魔咒",很多人认为学习编程其实就是学英语,或者英语不好没办法学习编程,这其实是错误的理解,这个后话了,等我有空了再为大家分享下如何摆脱这个魔咒。
优势:
1. 中文化编程,中文毕竟是我们的母语,在更加让人容易理解;
2. 在 游戏 相关领域有非常成熟的框架,或者中支持库;
3. 使用这种解决方案的人群非常多,当你遇到问题时很容易找到解决办法;
劣势:
1. 代码的编译速度相对其他语言来说很慢;(对于现在的电脑硬件来说其实已经没啥大碍)
2. 会被其他编程语言鄙视,太local化了,没有那种国际感;
3. 收费;(虽然作者初衷是推广中文编程,但是推广也是要钱的嘛,能理解)
4. 易语言需要进行一定的学习,相对其他几个解决方案来说难度略高;
易语言解决方案总的来说,由于是中文的并且有大量现成知识库做支撑,很容易就能实现功能,所以一直被用来作为中控型的脚本来编写,不大会被用来进行生成app的方式来进行(有app化的解决办法,但是不稳定不讨论)
按键精灵解决方案:
案件精灵可以说是这个领域里, 历史 悠久且非常出色的一位前辈。非常简单就能上手,甚至有通过录像然后转成脚本的录制功能,当然要制作出优秀的脚本也需要进行一定的学习;
优势:
1. 非常简单,容易上手,有非常丰富的快捷方式;
2. 有录制功能,更进一步降低了制作门槛;
3. 历史 悠久人群稳定,所以社区也很稳定,遇到问题很容易找到解决办法(注意我说的是群体,不是按键精灵的论坛。)
4. 按键精灵非常良好的提供了解决方案,即可生成app直接手机中运行,也可以通过安装按键的android版然后传送脚本进行运行。
劣势:
1. 付费,且不便宜;
2. 代码框架实现是基于英文实现;
3. 无法进行分文件管理,就是说所有业务要写进一个文本里,这其实非常不方便管理和维护;
按键精灵解决方案,比较适合对编程没有什么基础的朋友上手。网络上也有非常多的免费教程可以进行学习。
触动精灵解决方案:
触动精灵是近几年新启一个新的平台,是基于lua语言来进行编写开发的,与按键精灵类似,不过相对按键的名声赫赫,就有点显得小很多。
优势:
1. 支持文件化管理开发;(这点其实非常棒,对于后期的代码开发或者维护来说都很棒)
2. 基于lua开发,所以可以完美利用lua的原表特性来进行一些框架搭建,更加适用于负责的点击事件;
3. 拥有一套完善的支持自动化的库,可以直接拿来使用;
4. 支持远程调试,脚本传到手机中运行,也可以生成app进行控制;
劣势:
1. 需要学习lua语言,对小白来说有点不友好;
2. 需要付费,相对按键来说比较便宜;
3. 偏小众,出问题想找解决办法非常难找;
4. 对于android和iOS系统收取不同的费用来打包生成apk;
5. 代码框架也是基于英文进行实现的;
触动精灵的解决方案,好于能利用lua的原表特性来进行自定义框架开发,方便自己的后续的多次开发。网络上也有很多的教程来进行学习,就是遇到问题需要解决的时候,总会找不到办法,这里有点难受。
Auto.js解决方案:
这套方案是借助于android手机的无障碍服务进行实现的,根据控件的id进行一系列的事件响应,精准度更高。
优势:
1. 无需root就可以实现控制手机;
2. 可在手机中运行,也可以打包成apk运行;
3. 通过控件id进行控制,准确度非常高,并且自适应分辨率;
劣势:
1. 对 游戏 不大友好,因为 游戏 很多时候控件都不规则,都是一个个画布;
2. 需要学习js;
3. 基于英文实现的代码框架;
Auto.js这个解决方案,对于 游戏 来说并不大友好,虽然也有找图找色等功能,但是使用起来并没有按键或者触动那么方便,并且由于是基于空间id进行控制,并不大适合 游戏 。
其他解决方案:
其实还有其他非常多的类似的解决方案,但是大多数都没上面列举的这些被人熟知。
举个例子像python也拥有非常丰富的类库,但是只能适应使用usb连接手机的通过adb进行控制这样的操作,无法生成一个apk来安装到手机中进行操作,我也曾尝试过在手机中模拟一个python环境,但是依赖的类库无法非常方便的移植到手机中,就算静态编译过去也非常的耗时,所以python也能实现但是他很不友好,也很不方便,学习成本也非常高。