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怎样让脚本播放音乐

发布时间: 2022-10-07 13:21:11

① flash8里面怎么设置鼠标点击按钮就播放声音的脚本

不用自己写代码,可以用"窗口"-"行为"面板实现声音的加载:

1、打开Flash软件,新建一个“Flash文件(ActionScript 2.0)”

如图所示:

7、同样的方法为暂停按钮添加“停止声音”行为即可。

如果不想音乐从头播放,还要设置一下播放格式就可以了。

② 如何在打开网页时就能自动播放音乐

1、插入音乐视频的代码
在网页中插入播放声音(如mp3等)、AVI动画和电影文件(如MPG等)的代码:
在代码窗口中的<body>和</body>之间插入以下代码:
<Embed src="url"width="宽度"height="高度"AUTOSTART="TRUE│false" LOOP="TRUE"></Embed>
【注解】
<EMBED…………………起始标记
SRC="url"……………源文件名
width="450"…………播放器的宽度
height="380"…………播放器的高度
HIDDEN="TRUE"………隐藏方式(对播放声音文件有用,对播放视频无用)
AUTOSTART="TRUE"……自动播放
autostart="false"……不自动播放,点击播放按钮后才播放。
LOOP="TRUE"…………循环播放
NAME="MySound"………嵌入对象名
</EMBED>………………结束标记
【例3】打开网页并点击播放器的播放按钮后才播放视频文件kkk.mpg:
<Embed src="kkk.mpg"width="450"height="380" autostart="false" ></Embed>
【技巧】此法对制作课件特别有用,可在网页当前页播放视频动画。但是,打开网页时播放器总在网页的左侧,如何定位播放器的位置呢?其实插入此代码可以在设计视图中利用层来完成,实现方法是:在DW中的设计视图,插入层,鼠标定位于层内,在层内插入代码(按右键\点插入HTML,在弹出的“插入HTML<>”窗口中的括号<>中间输入代码。如果要编辑修改代码,这样做:右击标签\编辑标签。)。通过移动层就可以准确定位播放器的位置了。
【视频格式转换】用超级解霸或会声会影可将VCD中的某个视频文件(.DAT)转换为视频文件(.mpg)。
【例4】打开网页后自动播放(就象背景音乐)声音文件mlh.mp3:
<Embed src="mlh.mp3" HIDDEN="TRUE" AUTOSTART="TRUE"></Embed>
2、插入播放背景音乐(wav、midi、mp3)的代码
只要在代码窗口中的<head>和</head>标签之间以下代码即可:
<bgsound src="Music File Name" loop=n>
【注】①Music File Name是背景音乐文件名,其格式可以是:.mid,.mp3,.wav,.wma,.rmi。
②n表示循环次数,若n为-1则表示无限循环。
③网页文件和音乐文件要在同一文件夹中。
【例5】无限循环播放背景音乐mlh.mp3:
<bgsound src="mlh.mp3" loop="-1">

③ 想编写一个vbs脚本,让电脑开机的时候自动播放一首音乐,求教大神!

1.vbs文件内容
set
ws=createobject("wscript.shell")
ws.run
"wmplayer.exe
E:\9\音乐英文名称.mp3",0
2.打开开始菜单-所有程序-启动,按右键打开
3.把第一步的文件复制到启动文件夹里,开机会播放
4.停止播放需要打开任务管理器结束进程
wmplayer.exe

④ unity 3D 用c#脚本播放声音

AudioListener组件默认绑定在主摄像机上,这个组件的功能相当于耳朵,用来听声音的。

1.背景音乐
选中音乐文件,建议不勾选3D Sound选项。
在Main Camera下创建一个空物体,添加AudioSound组件,AudioClip选择要播放的音乐。
Loop必须勾选,循环播放。
勾选PlayOnAwake,场景一进来就开始播放,如果不勾选找个合适时机Play()。

2.NGUI的UIPlaySound
在摄像机直接添加个AudioSource组件,这个组件不挂任何AudioClip。(UIPlaySound将在这个组件上播放音效,在这里调整Volume能控制所有UIPlaySound的音量大小。UIPlaySound的Volume属性只控制自己的音量,最后的音量是这两个音量值相乘。)

3.碰撞触发的音效

public AudioClip AC;
OnCollisionEnter(Collision collision)
//或者OnTriggerEnter(Collider collider)
{
//被撞得物体原点发出声音(第二个参数用来设置发出声音的世界坐标,不要离AudioListener太远)
AudioSource.PlayClipAtPoint(AC, transform.localPosition);
}

4.Animation动作回调的音效
public class AnimationCallSound : MonoBehaviour
{
//防止同一个动作多次注册回调
public static List<string> isHaveevent = new List<string>();

//调用事件
public float EventTime;
//要播放的音效(必须绑定一个AudioSource组件)
public AudioSource AS;

void Start ()
{
if (AS == null)
Debug.LogError("没有绑定音效");
AddEvent();
//防止场景内动作相同的物体动作同步
Invoke("PlayAnim",Random.Range(0.1f,5.5f));
}
void PlayAnim()
{
animation.Play();
}

//给Animation动画注册回调事件
void AddEvent()
{
foreach (string name in isHaveevent)
{
if (animation.clip.name == name)
return;
}

AnimationEvent auidoEvent = new AnimationEvent();
auidoEvent.time = EventTime;
auidoEvent.functionName = "PlayAudio";

animation.clip.AddEvent(auidoEvent);
isHaveevent.Add(animation.clip.name);
Debug.Log("add " + animation.clip.name + " Event!");
}

public void PlayAudio()
{
AS.Play();
}
}

⑤ unity的VR场景中怎么实现点击物体播放音乐

  1. 在Unity的着色器中使用Unlit/Texture将OGV视频绑定到shader的材质球上,并通过脚本控制交互。

  2. 在Canvas下创建一个panel作为视频播放介质。将绑定了目标视频的材质球体绑定到图像属性。通过脚本控制交互,向它添加一个按钮组件,并在按钮触发时在脚本中绑定自定义函数。

  3. moviePanel视频播放器面板和MovieTexture格式视频在image属性中声明。通过moviePanel (MovieTexture)、MainTexture方法,达到绑定视频素材的目的。把它寻入一个变量中。这样举报unity的VR场景中就实现点击物体播放音乐了。

⑥ javascript怎么实现播放本地音乐

具体如下:

JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。虽然它是作为开发Web页面的脚本语言而出名,但是它也被用到了很多非浏览器环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式、声明式、函数式编程范式。

JavaScript在1995年由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。

⑦ 怎么设置快捷指令放歌曲

伴随 iOS 系统更新,“快捷指令”也在增强系统级别的全新能力,自从它可以和 Siri 联动以来,很多应用开发者都开始适配 Siri,“快捷指令”的可玩性增强了许多,在公测的 iOS 13 中,“快捷指令”加入了“自动化”功能。

对于 iOS 系统来说,自动化工具受限之处在于无法在后台运行,需要有手动触发的入口,也就意味着一定程度上在启动过程中不够自动化,但是现在苹果从系统层面补足了这一缺陷,在 iOS 13 的“快捷指令”中,我们可以使用自动化在后台启动监听。
运行“快捷指令”后, iOS 13 提供了以下四种方面的后台监听:

● 时间

● 位置

● 手机设置

● 应用开启
基于时间是最基础的自动化入口,举个例子,闹钟就是一个基于时间的自动化工具,每到早晨八点,开始执行“响铃”动作,并给予用户“起床”的文字提示,现在,可以基于时间完成更多的操作。

基于位置的入口使用户能偶到达或离开某个指定位置时触发一个自动化脚本。

而在手机设置方面,可以设置切换飞行模式、勿扰模式、省电模式、或者连接车载 CarPlay、蓝牙设备等行为时触发一个自动任务。

最后 iOS 13 还带给我们对应用打开的监听,每当我们打开指定应用时,都会触发一个自动化脚本。

我们下面举个例子,看看如何设置在回家时播放歌曲。
当连接家中的 Wi-Fi 网络时,就会自动播放歌曲,也是件非常有趣的事。我们可以选择多个 Wi-Fi 网络,同时勾选 2.4G 和 5G Wi-Fi,只要任意连接一个 Wi-Fi,都可以触发对应自动化脚本。

目前“快捷指令”支持的音乐应用只有 Apple Music,可以选择一首歌、一个播放列表或一张专辑,可以设定单曲循环、按顺序播放或随机播放。

不过基于 Wi-Fi 的触发入口强制“运行前询问”,也就是说必须听到通知提示,手动点击“运行”才能够出发自动化脚本。

⑧ 在flash中按钮怎么用脚本控制音乐的播放

音乐开始的第一帧加上stop();
同时加入开始的按钮,实例名称为kaishi_btn
动作代码如下:
kaishi_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,kaishi);
function kaishi(event:MouseEvent):void
{
play();
}

⑨ unity3d 怎么用脚本控制播放制定音乐文件

比较常用的方法,就是新建一个gameobject,然后添加audio source组件,在audio source组件中设置好自己要播放的音乐(音效),以及相关数据。当然,默认是对象一被实例化就播放,但是这个也可以在设置中取消。
新建一个脚本绑定到上面,然后可以通过audio.Play()来播放。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioSource.html

⑩ 想编写一个vbs脚本,让电脑开机的时候自动播放一首音乐,求教大神!

1.vbs文件内容
set ws=createobject("wscript.shell")
ws.run "wmplayer.exe E:\9\音乐英文名称.mp3",0
2.打开开始菜单-所有程序-启动,按右键打开
3.把第一步的文件复制到启动文件夹里,开机会播放
4.停止播放需要打开任务管理器结束进程 wmplayer.exe