1. 简述数字媒体关键技术及其主要应用领域
数字媒体技术是一种开放式的平台,主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术,是主要针对游戏开发、网站美工和创意设计类工作设计的技术。
其主要应用领域是数字信息处理技术、计算机技术、数字通信和网络技术等的交叉学科和技术领域。
数字媒体技术通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互。
数字媒体技术主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统。
由此可见,数字媒体技术是包括计算机技术、通信技术和信息处理技术等各类信息技术的综合应用技术,其所涉及的关键技术及内容主要包括数字信息的获取与输出技术、数字信息存储技术、数字信息处理技术、数字传播技术、数字信息管理与安全等。
(1)数字媒体技术web毕设扩展阅读
数字媒体技术专业培养德智体美全面发展的、面向当今信息化时代的、从事数字媒体开发与数字传播的专业人才。
毕业生将兼具信息传播理论、数字媒体技术和设计管理能力,可在党政机关、新闻媒体、出版、商贸、教育、信息咨询及IT相关等领域,从事数字媒体开发、音视频数字化、网页设计与网站维护、多媒体设计制作、信息服务及数字媒体管理等工作。
要求学生通过四年的系统学习能够做到:
(1)掌握扎实的计算机基础理论和基本技能;
(2)接受数字媒体软件开发的良好训练;
(3)具有独立工作和从事数字媒体设计和应用开发的能力。
2. 数字媒体技术毕业设计做什么比较好
数字媒体技术毕业设计的话看你想要选什么题目了,方向有很多,像研发小程序,编个小游戏,做个动画、宣传品、建个模拟动画什么的都可以,看你想做哪方面了。
3. 数字媒体艺术毕业设计可以做什么
1、哪个传统行业不拥抱互联网?拥抱互联网就需要数字媒体艺术专业。
首先,出版行业借助数字技术与网络文学再次腾飞。
很多人都会觉得报刊、广播、电视等传统媒体在走下坡路,殊不知,拥有数字媒体艺术专业的知识也可以让这些传统行业起死回生。
比如传统的出版行业因为电子书的冲击销量一度下滑。但是网络文学恰如其分的补充了这部分的空白。互联网不仅催生出一种新的文学形式,也让传统出版业出现生机。
在这里网络文学本身就是数字媒体艺术的研究领域和研究方向。
另外对于优秀的网络文学我们还寄希望于他可以产生巨大的经济价值,上文提到数字媒体艺术行业是一个综合性的大专业。他不仅仅是艺术本身,还涉及传播,营销,技术,经济,产业等领域。所以对于优秀的网络文学我们可以进行大IP的开发,电影、电视剧、舞台剧、音乐、手游等等都属于这个领域的开发项目。就目前发展现状来说,这种IP开发模式已经相当成熟。可以想想《盗墓笔记》、《鬼吹灯》、《青云志》等等网络文学的成功模式。
而这些网络文学的成功会继续反哺传统出版行业。可以说这是数媒的一种思维方式,也是一种营销方式。
当然传统出版行业除了借助网络文学IP的东风之外,自己也没有闲着,而是以另外一种方式涅槃重生。
其次,经典文学的再解读。
借助互联网媒体和电视媒体进行内容的创作和节目的创新。读书类的节目在电视媒体当中一直存在,但一直是一个收视较差的节目类型。但随着《朗读者》、《阅读阅美》、《一本好书》等节目的火爆,不仅火了节目本身,而且文学作品本身也一路走俏,引起传统出版物销量的激增。
另外电子书、有声书等不仅丰富了出版行业的销售模式,而且也让内容以更加容易接受的方式出现在受众的视野中。
例如《一本好书》,就是腾讯视频的一档自制文化综艺,他以经典文学为创作基础,以舞台表演为主要形式,用电视语言丰富视觉效果,全方位,立体式的传播。让这档节目上线之初就广受好评,与此同时,节选式的创作模式让受众对文学本身产生很大期待,会引导一大批文学爱好者去阅读经典,体味人生。
我仅仅说数媒行业的冰山一角。社会生活中用到数字媒体艺术的行业多如牛毛。传统行业如此,心形行业亦如是。
2、哪个新兴的产业不是在互联网的助力下催生出来的?比如知乎、抖音、知乎、一直播,这些都需要数字媒体艺术专业的学生。
马上就要召开的世界互联网大会为什么会引起全世界人的关注。因为互联网在改变整个世界。而对于互联网和移动互联网的研究也是我们数媒的领域。
所以你问我数媒发展潜力如何?我告诉你现象你自己去体会。
4. 数字媒体技术专业是干什么的啊
数字媒体技术是一门普通高等学校本科专业,属计算机类专业,基本修业年限为四年,授予工学学士学位。
该专业主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统,是包括计算机技术、通信技术和信息处理技术等各类信息技术的综合应用技术。
其所涉及的关键技术及内容主要包括数字信息的获取与输出技术、数字信息存储技术、数字信息处理技术、数字传播技术、数字信息管理与安全等。
考研方向
可报考计算机技术、计算机应用技术、计算机科学与技术、数字媒体技术等学科领域的研究生。
就业方向
毕业生可在IT企业、新闻出版机构、文化传播机构、影视与动漫公司、数字娱乐、大型企事业等单位,从事软件编程、数字影视、动漫游戏、交互娱乐、网络信息系统、数字出版、移动终端等领域的设计与开发工作。
5. 软件工程数字新媒体技术
数字媒体技术可以说是软件工程的一个方向吧,我们学校以前的软件工程就包括数字媒体方向,不过在现在给分了出去,单独为一个专业了。软件工程后续的的范围很广,可以有很多发展方向,比如嵌入式方向,主机方向,软件服务工程等方向,所以还是要看以后你的选择吧。数媒以后主要从事游戏动漫等的软件和界面开发,所以除了一些比如C语言C++等的专业课还要学习绘画素描等课程,不过当你进入企业时会发现这个其实分的非常细的,学习这个专业个人认为有一点艺术细胞比较好
6. 数字媒体技术毕业设计都做的什么课题
比如说虚拟现实技术在某方面的应用。
flash动画在建筑方面的应用。
或者是一些影视广告DV短片设计。
7. 有人是数字媒体应用技术这个专业的吗大概是学些什么的有没有用
1数字媒体技术专业主要学什么
培养目标:具备良好的数字媒体技术和艺术基础,能够进行数字媒体作品的设计,熟练掌握数字媒体的制作基础。同时具备坚实的数字媒体软件系统开发能力。技术与艺术并重。既有丰富的艺术细胞,又有坚实的技术支持。
主要课程:数字媒体技术概论,数字媒体艺术概论、C语言程序设计、C++程序设计、数据结构、JAVA语言、操作系统、数据库原理及应用、数字图像处理与分析、计算机图形学、
计算机动画技术、计算机游戏设计、计算机色彩原理及应用、平面设计、色彩构成、计算机网络与通讯、微机原理与接口技术、计算机组成原理、电声原理与音响技术、通信电子线路、
网页设计与制作、web开发技术、影视基础、影视后期制作、电视节目制作、多媒体技术处理、多媒体技术基础、数字音视频处理技术、数字版权管理、流媒体技术、数字媒体设计、Maya、3DMax、CoreldraW、Photoshop、Flash、Dreamweaver、AE等。
8. 数字媒体技术专业都开设哪些课程(所有的课程)
摄影摄像技术、艺术设计基础、数字媒体技术概论、程序设计基础、数据库设计、网页设计与制作、交互式多媒体网站开发、数字信号处理、数据结构、算法设计与分析、面向对象程序设计(java)、计算机图形图像处理、人机交互技术、多媒体数据库、动画设计与制作、3D造型、电视节目编导与制作、音视频信息处理、特效制作与非线性编辑等。
(8)数字媒体技术web毕设扩展阅读:
数字媒体技术是一种开放式的平台,主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术,是主要针对游戏开发、网站美工和创意设计类工作设计的专业。
9. 数字媒体设计是怎样一个专业
数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。
这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。
数字媒体艺术专业培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。主要学习计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力。
(9)数字媒体技术web毕设扩展阅读
随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。本专业教学计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,各种数字媒体制作软件,培养较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力,应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑和数字化园林景观设计等方面专业技术人才。
数字影视制作方向是以CG技术与艺术为核心,以宽带互联网络为基础,深入数字高清应用领域,进行以数字电影、数字电视、网络多媒体艺术为主的数字艺术的探索与实践。
10. 数字媒体技术以后的就业前景,都干什么工作啊
数字媒体技术专业(Digital Media Technology)(属于电气信息类)旨在培养兼具技术素质和艺术素质的现代艺术设计人才,与数字媒体艺术专业相比,本专业略注重技术素质的培养,可适应新媒体艺术创作、网络多媒体制作、广告、影视动画、大众传媒、房地产业的演示动画片制作工作。
具体就业方向如下:
1、教育、教学部门从事课件制作、电子宣传资料设计与开发;
2、适合到广播电视、影视制作、互动娱乐行业从事数字影视制作、数字媒体技术类岗位;、
3、适合到广告、动画、网络等企事业单位从事网络动画与广告、数字图形图像的设计与制作;
4、适合到企事业单位从事网站开发与维护,企业宣传等工作;
5、适合到印刷、出版行业从事排版设计工作。