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人性化脚本

发布时间: 2022-10-04 16:56:56

A. 华为手机怎样用按键精灵录脚本

第一步:进入编辑器;第二步:插入脚本;第三步:修改描述;第四步:设置热键;第五步:设置脚本无限循环;第六步:保存脚本。

B. 按键精灵中先循环,循环完成之后在执行下一个命令,该如何设置

点击在编辑器左边的【脚本】,然后点击【基本命令】,最后点击【鼠标命令】进行设置。

按键精灵是一款模拟鼠标键盘动作的软件。通过制作脚本,可以让按键精灵代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。

按键精灵简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替代完成。

软件特点:

1、操作简单,非常容易上手,适合初级编程人员。

2、功能强大,脚本语句丰富,并有强大的录制键鼠操作的功能。

3、界面友好,提供多界面编辑功能,使用鼠标就可以完成大部分的脚本的制作动作。

4、提供写脚本向导、命令库加密、云脚本储存等人性化功能。

5、兼容性好,支持大部分Windows下的软件。

6、内置资源库,提供热门插件、命令库等资源下载。

7、拥有“神盾”保护功能。

C. 求按键精灵脚本后台化 或者人性化教程

很遗憾
DNF不能后台

D. 怎么做一个能简单对话的bat文件

如果您的程序目的是对话,跟程序进行互动,那么程序就应该具备以下几个特点:

  1. 人性化

  2. 涉及的领域(文化,电影,音乐,历史等)

  3. 界面的观感

  4. 音视频的播放(甚至可以包括定位)

  5. 计算机文件的读取,访问,设置等

  6. 等等

因为是程序,所以这必定是一个大的工程量,您的提问主要的围绕对话方面,那么就从对话开始讲起,我告诉你的可能不是最为专业的解释,但是可以给你一些建议,意见,供您以后编写程序有一些启发,帮助!


①. 怎么去和程序进行对话,交互

批处理程序,只是一个脚本,那么肯定是一行一行的处理,并执行

根据这个思路,设计一个对话,也是可以完成的!

首先可以举例一个问题,比如问一个视频相关的问题跟程序进行对话!

对话一定是需要你输入文字,批处理然后在判断!因为程序没有语音识别

假设输入的文字:泰囧电影好看吗

程序接下来要完成的是对文字字符的判断:

1.所属领域的判断:如电影,音乐,历史人物等等
2.语句的判断:怎么,查找,怎么样,好看吗等等

语句关键字是电影,程序进入电影领域,在进行文字判断

发现含有好看吗字符,在进入程序匹配的数据库,进行回答

关于人性化的程序,如果设计者是很负责,很完善的编写程序,还会在后台执行一个脚本

用于查找系统文件,文件名包含泰囧的所有文件,并最终提示出来给用于进行选择使用

可以在界面中显示:包含“泰囧”电影匹配到的***个文件等等

如果程序可以播放视频,音频,你可想而知,程序是多么的强大!


②. 怎么去设计这个对话的程序

1.关于上述中的人性化,可以在程序第一次运行时,先把系统中所有的视频文件,音频文件,可执行文件,等等进行文件索引
在用时可当一个数据库查找,验证,并访问,或者删除等等一系列操作
2.程序的字符判断,一定要全面,认真,专业,比如你问程序,我想看泰囧电影
那么程序先检测的永远的都是涉及的领域,包括siri也都是这样设计的
领域是电影知道了,在查找字符其他数据,发现一个看字符,那么就会在本机中查找这个电影相关的
如果本机中有,那么就会提示给用户,用于播放,或者其他操作,如果本机没有,那么进行网络查找观看!
3.这样的程序,是必须需要一个数据库来跟程序进行互通,目的很简单,提高程序的功能强大
4.其实我说的再多,并没有什么用,你只需要把他当一个苹果siri,目的帮助用户,越快完成越好,越方便完成越好就可以了

如果我的回答帮助到了你,请认真负责的研究设计程序的思路,祝你成功!

E. 求一个视频脚本,要详细的,求专业

图片、文本、视频等;参考资料主要是为了能使制作人员更好地理解脚本,包括有各种相 以适应不同地区和不同教师的需求;满足课堂教学的多选择性。(6)专业化、人性化动画模

F. 哪种游戏辅助脚本编写工具最强大

TC脚本开发
TC内置上百个中英文命令,提供人性化的操作界面.
TC开脚本界先河,支持中英文编程.
TC易学,易懂,易写.并且配套有TC教程视频和TC帮助文档,不需要任何编程知识就可以做出功能强大的TC脚本
TC可以帮您操作电脑,只要您在电脑前用双手可以完成的动作,TC都可以完成.

G. 如何使用PowerGUI

我们知道PowerShell将成为cmd的继任者,微软已经将其集成到Windows Server 2008和Windows 7中。不知道大家有没有注意到,在Windows 7中除了PowerShell之外,还有一个名为PowerGUI的工具,从名称上看其实它就是基于图形用户界面的PowerShell,是一款第三方PowerShell增强软件。当然,也不仅仅如此。因为PowerGUI提供了高效率的NET风格的脚本开发环境,而且也便于脚本的调试,这对于一个PowerShell脚本开发者来说,使用PowerGUI将会大大提升工作效率。本文将和大家分享一下自己就PowerGUI工具的使用心得。
工具/原料
Windows 7(或者Windows Server 2008,Windows Server 2012 R2)
方法/步骤
1
下载并安装
对于Windows 7用户,因系统已经集成不用进行安装即可使用(“开始→所有程序→附件→Windows PowerShell→Windows PowerShell ISE”)。需要说明的是,Windows 7集成的Windows PowerShell ISE与PowerGUI有所不同。PowerGUI包括两个组件,分别为“PowerGUI脚本编辑器”和“PowerGUI”。而Windows 7中的“Windows PowerShell ISE”的就相当于“PowerGUI脚本编辑器”,不仅在界面上稍有不同,而且其功能更是没法和“PowerGUI脚本编辑器”相比,只能算一个简易版的“PowerGUI脚本编辑器”。另外,Server 2008中集成了PowerShell但并没有PowerGUI,所以非Windows 7系统要使用PowerGUI必须下载安装。大家可下载最新版本的PowerGUI,不过,在安装前需要安装一个扩展安装包,安装完会要求重启。(图1)

2
功能化的界面
PowerGUI虽然包括两个组件,但其核心是“PowerGUI脚本编辑器”这个基于图形化的编辑器。其实和我们所期望的差不多,该编辑器提供了基本的编辑和剪切粘贴功能,还提供了分割视图窗口用于处理同一脚本的两个不同代码部分。此外,编辑器在窗口左边提供了代码行计数,可以轻松定位到出错的脚本行。
总体上说,“PowerGUI脚本编辑器”和“Windows PowerShell ISE”的功能界面基本相似,笔者就以“Windows PowerShell ISE”为例介绍其主要的功能界面。运行PowerGUI打开其窗口,可看到除了菜单栏、命令按钮外,窗口被分成上、中、下三部分。这三部分各有不同的功能:最上面的是脚本编辑器区域,开发者可以在此编辑脚本。同时,在编辑区的左侧还会显示脚本的行数(行号),这在进行脚本调试时,非常便于定位出错的脚本。中间是命令或、脚本输出面板,在这里我们可以看到单个的命令或者全部脚本代码的输出结果(执行结果)。正常执行的脚本或者命令会以黑色字符输出,如果脚本或命令输出错误会以红色显示,便于调试时查看。最下方是命令行面板,在此我们可以执行单个的命令。通常情况下,脚本编辑者首先在此对单个的命令进行调试,执行无误后然后将其添加到最上方的脚本编辑面板中。
当然,这三个功能面板的上下位置以及整个布局是可以调换的,主要看使用者的习惯。在view(查看)菜单下,点击“Command Pane Up”命令可将命令面板提升到中间,点击“Show Sricpt Pane Right”可将脚本面板调整到窗口的右侧,点击“Show Script. Pane Maximized”可将脚本面板调整到最大,点击“Show Script. Pane Top”将恢复脚本面板到默认状态。此外,“Go to Script. Pane”、“Go to Command Pane”、“Go to Output pane”可在这三个面板之间跳转。
对于开发者来说,比较实用的一个功能是PowerGUI支持标签,可以同时打开或者编辑多个脚本。在标签上有每一个脚本的名称,点击这些标签可进行切换,如果那个脚本没有保存会在其名称后面显示“*”。在PowerGUI窗口的最下方的状态栏中,可以通过拖动右下角的滑竿以调节功能区中字符的大小。

END
使用心得
PowerGUI的设计算是非常人性化的,充分考虑到来脚本开发时的一些特点,使其起来还是比较顺手的。
脚本参数轻松输入
开发脚本仅仅是开始,还需要运行脚本,并可能需要输入一个或多个参数。PowerGUI集成开发环境(IDE)顶部的“在此输八脚本参数”能提供脚本输入参数,并轻松查看使用的参数值,而且输入参数会在IDE打开的所有脚本中共享。另外,PowerGUI脚本编辑器的参数补全功能也非常有用。(图3)

在标签之间自由切换
PowerGUI开发环境使用标签界面,与“记事本” 的单文档界面不同,PowerGUI可以使用不同标签同时打开多个脚本,能方便阅读相关联的脚本,并进行脚本之间的复制和粘贴操作。这在并行开发脚本时非常方便,便于脚本代码之间的共享。 (图4)

智能的命令补全功能
PowerGUI的只能感知功能为用户提供了便利,虽然其不如Microsoft Visual Studio提供的“智能感知”那样完善,但是PowerGUI的智能感知提示是帮助我们学习和使用各种PowerShell命令的好资源。 PowerGUI的提示命令包括名称补全,并能为每个PowerShell命令显示其参数。在编写脚本的过程中,当需要输入参数时,在输入“-”后其后面出现一个下拉列表,其中列出了该命令可用的参数,但选中某个参数时,后面会有该参数的描述和相关范例。这个功能为脚本编写者帮了很大的忙,免去了查询参数的麻烦,大大提高了脚本编写的效率。(图5)

丰富的PowerShell库插件
PowerGUI能管理PowerShell插件,为PowerShell开发环境添加功能,例如提供对活动目录、Microsoft Exchange Server、Tn Microsoft SOL Server的访问。PowerGUI库包括了许多插件,我们刚才在安装PowerGUI的扩展包的时候就安装了这些PowerShell库插件。如果大家需要其他支持插件,可下载。比如,有支持Hyper-V、VMware等虚拟化的PowerShell库插件。(图6)

方便的调试窗口
本地窗口是一个相当不错的调试功能,默认显示在开发环境的左下部分。如果没有,可以通过“查看”→“调试窗口”将其调出来。调试窗口包括两部分:一个是Variables,用来显示所有脚本变量及其值,还显示了任何调用的NET对象实例并可以深入查看其属性。一个是PowerShell控制台,显示了执行当前脚本的输出结果,还能显示全部的错误消息,这在脚本初始开发中能提供很大帮助。(图7)

提供方便的调试功能
能够在PowerGUI中集成调试器,这无疑是最受用户欢迎的。因为在脚本编写过程中,需要实时进行调试,PowerGUI集成的调试器和方便的调试功能完全能够满足我们的需要。特别值得一提的是,调试器支持设置断点和单步代码调试选项。在“PowerGUI脚本编辑器”的“调试”菜单下,为我们提供了丰富的调试模式,比如“执行所选部分”、“执行到光标”、“逐语句”、“跳出”、“插入断点”。以笔者的实践,提供断点调试对于进行脚本排错是非常方便的。这些功能,无疑能够帮助用户编写脚本的速度和质量。(图8)

在外部PowerShell窗口中运行
在PowerGUI脚本编辑器的调试模式中还支持“在外部PowerShell窗口中运行”,选用这种方式会启动新的PowerShel控制台窗口用于执行脚本。在脚本开发的开始阶段,输出窗口非常有用,另外,在开发后期我们也会多次用到这种模式。因为这种调试模式会和在生产环境运行脚本相一致,以验证脚本在实际环境中的运行状况。需要说明的是,Windows 7默认是不允许在PowerShell中运行没有签名的脚本,需要首先在PowerShell控制台中运行命令Set-ExecutionPolicy RemoteSigned以允许PowerShell脚本。(图9)

可供借鉴的代码片段
PowerGUI包括了一些模板,用于轻松创建语法正确的PwershelI脚本。在编辑窗口点击右键即可访问PowerGUI的代码片段,包括foreach、D0 While、Do Until、For、If、Else,以及许多其它常用的PowerShell语句。另外,也可通过这种方法插入VBScript代码段。这些功能,不仅能够保证代码编写的速度,而且可保证代码编写的正确性。

脚本的保存和重复使用
用PowerGUI编写的脚本,我们可以将其保存以重复使用。PowerGUI中可将脚本保存为多种格式,其中.ps1是默认格式的 PowerShell格式文件,.psm1是PowerShell模块文件格式,.psd1是数据文件格式,此外还可以保存为html、rtf格式。将编辑好的脚本文件保存下来,以便调用。此外,所有这些格式的脚本文件,我们都可以使用记事本来编辑修改。(图11)

END
注意事项
本文重点从一个使用者的角度谈了使用PowerGUI为用户在脚本编写过程中带来的便利,当然其中也有一些自己的心得。总的来说,Windows 7中集成的“Windows PowerShell ISE”只是PowerGUI的一个简易版,功能项和智能型有待于提高。对于一个PowerShell脚本开发者来说,要提供自己的工作效率建议还是下载并安装来自第三方的PowerGUI。

H. 谁给我做个脚本

http://..com/question/577117232.html#
特别提示:
1:请在游戏选区画面时启动脚本,这样就可以避免乱点东西。
2:有一部分电脑开启脚本进游戏后没反映,可以先按F12再按F10就可以了,还不行就下最新版,进游戏前看清楚脚本图标上有没有小三角
本次cf外挂功能说明:
特别提示: 1:请在游戏选区画面时启动脚本,这样就可以避免乱点东西。 2:有一部分电脑开启脚本进游戏后没反映,可以先按F12再按F10就可以了,还不行就下最新版,进游戏前看清楚脚本图标上有没有小三角 本次更新: 1:完美支持进入游戏后脚本自动识别分辨率,只要不是窗口化都可以正常使用。 2:完美过23-0. 3:支持自定义调节开枪次数,以及延迟. 4:自动调节爆头率高达100分之85. 5:完美支持兼容WIN7 64位系统 本次更新让脚本更加人性化 使用说明: 本脚本完美支持穿越火线所有版本永不非法 如果你喜欢本脚本的话不要忘了推荐给你朋友哦 本脚本完美支持兼容xp和win7 32以及64位系统 下载完请先解压出来软件,无法解压的请网络 "ZIP软件"安装即可【使用方法】先开脚本在点击【小涛CF自动开枪脚本官方正式版“启动F10”按钮】 这时电脑桌面右下角的小图标会有变化,图标会出现小三角,有变化就表示开枪成功,进游戏即可进入游戏后脚本自动识别分辨率,只要不是窗口化都可以正常使用,颜色选择 32位色【在游戏右上角有设置按钮】 --------------------------------------------------------------------------------- 觉着子弹慢,可以适当减少【步长延迟】和【第一枪延迟】,但不要随意修改 我们设定的是完全模拟手动的参数,出现23-0的几率是很低的,你修改的前提是不出23-0代码 改多少因你个人电脑而异,出现23-0,请还原设置,适当增加【步长延迟】和【第一枪延迟】即可 【注意】 ①用本脚本,不要开窗口化,开窗口化会无效,进入游戏后脚本自动识别分辨率,只要不是窗口化都可以正常使用,颜色选择 32位 ②对于敌人是空白名字的 不会触发自动开枪进程,也就是不能自动开枪,记住游戏要显示对方红色名字才能自动开枪 ③有些电脑的热键是管用的开启按键是F10 关闭是F12,有些不管的 在软件界面点开启即可 特别提示建议用小号使用本脚本,因使用本脚本而封号作者概不负责更新:
1:完美支持进入游戏后脚本自动识别分辨率,只要不是窗口化都可以正常使用。
2:完美过23-0.
3:支持自定义调节开枪次数,以及延迟.
4:自动调节爆头率高达100分之85.
5:完美支持兼容WIN7 64位系统
本次更新让脚本更加人性化
使用说明:
本脚本完美支持穿越火线所有版本永不非法
如果你喜欢本脚本的话不要忘了推荐给你朋友哦
本脚本完美支持兼容xp和win7 32以及64位系统
下载完请先解压出来软件,无法解压的请网络 "ZIP软件"安装即可

【使用方法】
先开脚本在点击【小涛CF自动开枪脚本官方正式版“启动F10”按钮】 这时电脑桌面右下角的小图标会有变化,图标会出现小三角,有变化就表示开枪成功,进游戏即可
进入游戏后脚本自动识别分辨率,只要不是窗口化都可以正常使用,颜色选择 32位色【在游戏右上角有设置按钮】
---------------------------------------------------------------------------------
觉着子弹慢,可以适当减少【步长延迟】和【第一枪延迟】,但不要随意修改
我们设定的是完全模拟手动的参数,出现23-0的几率是很低的,你修改的前提是不出23-0代码
改多少因你个人电脑而异,出现23-0,请还原设置,适当增加【步长延迟】和【第一枪延迟】即可
【注意】
①用本脚本,不要开窗口化,开窗口化会无效,进入游戏后脚本自动识别分辨率,只要不是窗口化都可以正常使用,颜色选择 32位
②对于敌人是空白名字的 不会触发自动开枪进程,也就是不能自动开枪,记住游戏要显示对方红色名字才能自动开枪
③有些电脑的热键是管用的开启按键是F10 关闭是F12,有些不管的 在软件界面点开启即可
特别提示建议用小号使用本脚本,因使用本脚本而封号作者概不负责

I. Q语言是什么

不过现在这样的历史可能要彻底改写了,伴随着拥有近40万正式用户、国内规模最大和最为成熟的大型动作脚本开发平台“按键精灵8”的发布,国内第一款人性化脚本编程工具——Q语言正式诞生,这是一种在通用编程语言VBScript的基础上发展起来,专用于按键精灵系列产品(包括但不限于按键精灵、按键小精灵、简单游等)的易学易用、功能强大的专业级脚本语言。Q语言最大的特色之一就是支持人性化编程,整个编程过程可以像人们正常说话那样简洁和富有一目了然的逻辑性,通过简单的参数定义和固定模式的一些语法组合,即可快速实现脚本,甚至是复杂脚本的编写,而对于像参数定义及国宝模式的语法组合,没有任何编程基础的朋友通过简单的学习、记忆和适应,几乎在当天就可以将其熟练掌握,这也是现阶段任何一款其它的编程工具所根本无法做到的。作为一种全新的简约化的编程工具,Q语言有如下几个特色:一是大幅度简化编程过程,将那些冗杂的、不重要的编程功能和语法统统撇开,让用户用最简单有效的命令和语法规则进行脚本编写,这就像在写文章中摒弃一切华而不实的修饰词汇一样,这样编写出来的脚本反而更简洁明了,执行效率更高;二是兼顾最大范围的兼容,Q语言同时兼容VBS和Q语法规则,对于精通VB编程的用户可以直接上手Q语言,用户使用VB编写的脚本程序,也可以直接将其导入到按键精灵8中进行二次编辑、网友分享或直接销售自己的创意脚本;三是真正支持人性化编程,由于Q语言上手的门槛极低,普通电脑用户都可以随手编写各自所需的动作脚本,甚至用户点一点鼠标就可以完成一个复杂动作脚本的编写。事实上,只要是鼠标和键盘能够完成的所有电脑操作,Q语言都能够生成相应的模拟和替代操作脚本,所以几乎任何用户都可以借助Q语言向电脑发号施令,体验真实“玩”电脑的快乐。从以上的几个特色看,Q语言的确是一种功能强大且实用性很强的脚本编程工具,用户随手编写一个动作脚本,接着在“按键精灵8”中将其执行,即可马上实现让电脑按照脚本编写者的意图进行相关序列的电脑自动操作,比如让电脑自动登录QQ并完成自动偷菜、比如让电脑在午夜自动开启下载工具进行电影、大型软件的自动下载、比如让电脑自动进入网游进行通关晋级等等。如果用户的动作脚本创意很好,有足够的分享价值,则用户还可以借助按键精灵8的“按键小精灵”功能将其直接开发成可以独立运行的免费软件或具有收费功能的商业软件,这样Q语言也就不再是单纯电脑操作的“代步”工具,而是可以实实在在真金白银赚钱的谋生工具了。

J. 如何在游戏机制中使用AI/剧情脚本

首先要说的是,并不是说AI,剧情逻辑必须非脚本语言不可,用C++也可以写,甚至更习惯一些。但是脚本语言有脚本语言的长处,动态类型以及相当人性化的数据构造方式,特别是LUA中的表类型,似乎比较擅长描述这种复杂的AI/剧情结构。当然,为了验证自己的想法,我也写了4K的LUA代码,结果觉得该脚本语言相当不容易构造简洁的内容。AI从高自低的分别是计划,状态机,模式。我不知道这种划分是基于何种角度,但是我个人的理解是状态机最高,模式作为某个状态下的某个决策所预定义的动作序列,而计划,是为了实现某个目标的一组步骤的组合。那么硬编码的游戏循环何时调用脚本?答案是,游戏循环执行到调度NPC的AI函数的时候,该AI函数就不再做任何硬编码,而只是简单的dostring("gameEntitys[npc](/"update/")")。就是这么简单,将所有的AI/剧情放置到脚本中。那么,LUA中gameEntitys[npc]("update")是什么意思?简单的说,gameEntitys是一个存储所有NPC的注册表,gameEntitys[npc]将取得该npc的FMS函数,然后给该函数发送update消息告知npc当前的状态进行例行更新。FMS函数对于每一个对象是唯一的,那么比如某一类对象有共同的AI/剧情,那么该类的每一个对象同用同样的FMS函数的话,成员变量如何维持?要知道在LUA中模拟类还是比较麻烦的。答案是upvalue,也就是所有的对象使用同样的函数来生成自身的FMS,该函数就是FMS_Creator(all_state,init_state)。在C++编码中,NPC对象完成构造之后,就调用LUA载入对应的状态机/剧情脚本,然后调用FMS_Creator为自己创建FMS函数:dofile("npc_ai.lua")--引入all_state,init_stategameEntitys[npc]=FMS_Creator(all_state,init_state)当然,NPC析构之后,你也要释放LUA为你分配的资源gameEntitys[npc]=nil已经大概说明了如何在C++中启动NPC的LUA逻辑代码了,那么如何在LUA中编写状态机呢?答案是表。每个表代表一个状态,该表下的key表示该状态接受的消息,key对应的值表示该状态接受到key所表示的消息后要执行的决策,包括相应的动作和可能的状态变迁。看代码吧,最直观的表述:state={name="attack",--状态名enter={--进入该状态要执行,属于状态的消息--func是函数,param是参数,sucess,unsucess是func执行结果所对应的状态转移{func=print,param="openfire"},{func=IsEnemyDie,sucess="cure"},}update={}--同enter,不过用于状态在每一帧的更新exit={}--同enter,不过用于状态在每一帧的更新other_msg={}--同enter,用于表示该状态所接受的其他消息,可以有多个}在LUA中就是可以如此直观的表示每一个状态,其响应的消息以及函数。然后构造该npc接受的状态集合:all_state={}all_state[state.name]=stateinit_state=state这样子,就能传递到FMS_Creator中创建出自己独一无二的状态机函数了。那么剧情脚本呢?其实描述了状态机,剧情脚本是否已经有点眉头了呢?剧情,即为计划,每一个计划由一系列步骤所组成。类似的,对应每个计划的执行会有一个plan()函数,且为了达到独立效果,该函数将会由plan_creator(all_step,first_step)生成。看参数,显然计划的步骤step就是类似于状态的表,不过key方面略有不同,看代码就明白:step={name="findbill",cond={--执行该步骤的前提条件--func是判断条件的函数,param是判断参数{func=IsXXX,param="xxx"},{func=IsStepFinished,param=some_step},},finish={--条件判断成功要执行的动作{func