㈠ ae怎么把脚本面板固定
1、首先使用电脑双击打开AE,Ctrl+N新建两个合成,分别命名为合成1、合成2。
2、其次在合成面板可以看到两个合成,当点击合成1的时候画面上就显示合成1的内容,这个时候点击画面上的锁标志。
3、然后再在合成面板点击另一个合成,画面不会再改变了即可显示固定了。
㈡ ae合成内新建常用的七项内容有哪些
合成-新建合成;修改合成名称;
视频尺寸设置为1920X1080或是1280X720帧速率25
分辨率默认
持续时间根据自己的需求定背景颜色默认
项目面板一下方有个新建合成第三种方法
直接把素材按住不放拖拽至项目面板一下方有个新建合成4、利用AE做镂空字,很方便
展开或折叠“图层开关"窗格
AE全称After Effects,是由世界着名的图形设计、出版和成像软件设计公司Adobe Systems Inc.开发的专业非线性特效合成软件。是一个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果,与同为Adobe公司出品的Premiere,Photoshop,Illustrator等软件可以无缝结合,创建无与伦比的效果。
㈢ 如何编写ae脚本
1.创建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中进行的,所有我们先来讲一下如何创建一个合成。
创建合成命令可以在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addComp(合成名称,宽度, 高度, 像素长宽比,持续时间, 帧速率);
比如,我们想要创建一个叫“合成”的合成,分辨率是1280*720,时长是8秒,帧速率为25帧每秒,那么,我们就可以这么来写:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);
2.创建文件夹
创建文件夹命令也同样是在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addFolder("名字");
这里我们可以写一个小例子,比如,我们想创建一个叫“合成”、分辨率是1280*720、时长是8秒、帧速率为25帧每秒的合成以及一个叫“文件夹”的文件夹,我们需要将这个所创建出来的合成移动到新创建的文件夹当中,我们就可以这么来写:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夹");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令将新建的合成放入新建文件夹中newComp.parentFolder=newFolder;
js小知识:
1.var是声明变量,最先创建变量时需要在变量名前使用var进行声明,声明变量时可以不赋值,可以在使用的时候再赋值,如:
var num;num=1;
2.希望大家在刚开始的时候就养成良好的变量名书写规范,这里建议大家使用驼峰命名法(所谓驼峰命名法,就是变量中的从第二个单词开始,首字母需要大写,如:newComp)。这样可以大大提高代码的可读性,以及便于你自己及他人进行代码维护。
3.每句代码写完后,需要在该句末尾加 ; 号。
4.js中书写注释有2种方法: // 和 /* */ 。如果想要书写单行注释就可以使用//。如:
//这是一个单行注释
如果想要书写多行注释就可以使用 /* */ , /* */ 中间添加要写的注释内容。如:
/*
这是一个多行注释这是第二行这是第三行 */
3.获取所选择的合成
我们经常会对在选择的合成中进行一些操作,那么获取当前所选择的合成我们就需要这样来写:
var currentComp;// 获取当前所选中的对象currentComp = app.project.activeItem;// 判断当前所选中的对象是否是合成对象,如果是则返回frue,如果不是则返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}
这里activeItem是获取当前被选择的对象,但是当前被选择的对象有好多种,比如:当什么都没有选中时,他就是null,是个空对象,或者选中的是文件夹或者素材对象,所以我们这里需要判断一下。
js小知识:
1.instanceof运算符是用来判断一个对象是否属于这个类,返回值是一个真或假的布尔值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是当前所选择的对象是否是个合成。
2. if为判断语句,书写格式为:
if (判断条件) {
满足条件后执行的语句;} else {
不满足条件所要执行的语句;}
在以后的对选中的合成操作时,肯定需要先判断当前是否选中了合成,如何没选中,我们就弹出提示,如果已经选中,我们在进行后面的一系列操作,这时,我们可以把上面的判断封装为一个函数来方便后面的调用。
比如,我们要选择一个合成,如果是合成我们就返回当前所选择的合成名字,并将分辨率设置为1920*1080,如果所选择的不是合成,则返回“请选择合成”,我们可以这样来写:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("请选择合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}
㈣ AE基础--导入素材与新建合成
AE,全称为Adobe After Effects 软件是一款功能强大的视频合成软件,以下介绍:AE基础--导入素材与新建合成。
第1步,打开AE软件。这里以Adobe After Effects CC 2018版本演示。
第2步,点击新建项目--新建合成,对合成进行命名,在这里,对新建合成进行一些基础设置,一般选择为默认,点击确定。
第3步,双击项目区域,导入素材。
第4步,素材拖动到合成编辑区域,对任何素材的调整与变动,都要把素材拖动到视频编辑区域。
第5步,编辑合成素材,在编辑合成素材的时候,可以上下调整素材,以及做一些其他的调整。
第6步,对于导入的素材进行管理,在导入素材区--新建文件夹--新建视频和图片文件夹,把所有导入的视频都拖动到视频文件夹中,图片同理,因为在后期的AE视频合成制作中,素材会比较多,所以对导入的素材进行管理是很有必要。
㈤ ae中新建合成设置时间和修改时间的方法
如何在AE中修改合成的时间设置呢?请看详细介绍。
- 01
首先我们来看在新建合成时如何设置时间,我们打开AE,点击红框中的按钮新建一个合成。
- 02
接下来AE会弹出一个窗口,这就是新建合成的一些参数,我们可以修改这些参数,持续时间修改为几秒,该合成就会持续几秒。如图
- 03
当我们新建好一个合成,如何再去修改时间参数呢,我们在项目面板右键单击合成,选择合成设置,如图。
- 04
点击之后就会弹出一个和新建合成一模一样的窗口,同样在持续时间选项中修改时间,然后点击确定即可。
特别提示
希望能够帮到你!
㈥ ae中新建合成设置时间和修改时间的方法
如何在AE中修改合成的时间设置呢?请看详细介绍。
首先我们来看在新建合成时如何设置时间,我们打开AE,点击红框中的按钮新建一个合成。
接下来AE会弹出一个窗口,这就是新建合成的一些参数,我们可以修改这些参数,持续时间修改为几秒,该合成就会持续几秒。如图
当我们新建好一个合成,如何再去修改时间参数呢,我们在项目面板右键单击合成,选择合成设置,如图。
点击之后就会弹出一个和新建合成一模一样的窗口,同样在持续时间选项中修改时间,然后点击确定即可。
特别提示
希望能够帮到你!
㈦ ae预合成在哪
1.首先我们需要有第一个合成,在项目面板,单击“新建合成”图标,创建新合成。
2.在弹出的“合成设置”窗口,单击“确定”选项,建立一个新的合成组。
3.找到工具箱,长按鼠标左键选择文本工具下的“横排文字工具”选项。
4.在合成面板的空白区域,输入新的文本内容。
5.在时间线图层面板,选择需要“预合成”的文本图层。
㈧ ae怎么把脚本固定到面板组
ae可以利用新建两个合成来把脚本固定到面板组。具体流程为首先使用电脑双击打开AE,Ctrl+N新建两个合成,分别命名为合成1、合成2。
1、其次在合成面板可以看到两个合成,当点击合成1的时候画面上就显示合成1的内容,这个时候点击画面上的锁标志。
2、然后再在合成面板点击另一个合成,画面不会再改变了即可显示固定了。
㈨ ae如何拼合图层
1.打开AE,Ctrl+N新建合成
2.点击矩形工具
3.在合成面板,画两个矩形
4.接下来要将这两个图层合并为一个 首先选中这两个图层
5.鼠标右键->预合成
㈩ AE怎么新建合成
其实新建合成的方式有很多,三人行慕课就为新手们制作了这篇图文教程。
AE怎样新建合成?
方法一:打开AE,点击新建合成