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炫舞p点脚本怎么写

发布时间: 2022-10-02 19:52:07

1. QQ炫舞怎么设置P点才能P20多下

※※QQ炫舞技术※※
技术多是练出来的。
熟能生巧嘛。能连不掉的话。取胜往往看P点。
※※关于P点※※
1、【P的定义】
这个我就不多说了,就是在滚动条中小球最亮的时候按下,
系统提示声音会特别响亮
2、【影响打P的因素】除了歌曲的熟悉程度外,能否打出P也存在客观因素
①网速网络延迟过大的话,听到的节奏不准确,与要打的点差距大,非常影响发挥
②键盘反应时间慢,不灵活的键盘建议更换
3、【连P】
说了这么久,终于到重点了.
既然能打出P,那么在理论上,打出全连P是可能的.
这里只研究简单的连P(3连以上)如果是二拍子,三拍子,(比如2/4,3/4,3/8)就没有第四拍,
如果是四拍子,(比如4/4)就有第四拍啦如果不知道拍号,就找节奏重点
二拍子是:强,弱
三拍子是:强,弱,弱
四拍子是:强,弱,次强,弱(第四拍)
一般歌曲的P点,都落在最后一个重音上,所以不但要看清滚动条的亮点,
还要听清究竟重音在哪里落,落在哪里,自己是否在重音拍上击中了.
(一般炫舞的歌曲大多数都是4分之4拍的啊,“哒哒哒、铛”,“铛”就打下去准能P
4、【练习连P的方法】
首先,培养乐感是很重要的.
平时听歌留心找歌的拍位随手打打节奏,找准重音位置.
然后,游戏中尝试利用音感去击打P点,在同一首歌中反复练,找准P点,将节奏感找出来.
祝您游戏愉快,本文来自互联网。
ぺ灬争取ミ.为您服务,游戏愉快哦。
另外官网的一些炫舞技巧也很不错哦。
例如: http://games.qq.com/a/20090429/000359.htm
VOS速成攻略~还一些,
打P技巧,节奏技巧等等。

2. 按键精灵如何编写QQ炫舞脚本

由于工具是由按键精灵编写
qq炫舞采用取屏幕颜色的原理
所以如果使用过程中发现开始脚本后鼠标不停抖动
请按F12终止脚本
更换桌面背景图片
或者按照工具中所描述的方法运行。

3. 请问下炫舞P点脚本怎么改

您好:我可以教您制作炫舞脚本,您只需给我一个月的会员就可以,脚本内容:平刷,全P,啥YY,反11,反20...
如果您需要的话,可以留下您的球球(和问题答案)
希望您在游戏中玩的开心。

4. 炫舞怎么p点

我炫舞手动
最多是
P46下
经验么
就是音乐的节奏感
前提是自己的手速一定要够
不然到P点了
你都还没跳好就不行了。

5. 怎么样制作QQ炫舞脚本

新手还是用EXE资源分析器破解别人的脚本,就是内部源代码不变,修改脚本的外观,图片,及上面的字、别人一看,当然认为是你做出来的!我可以给你教程!需要的话可以继续聊

6. 炫舞脚本怎么弄

Rem
开始
//标记开始
PutAttachment
//展开附件(默认目录)
VBS
Dim
n
//定义变量n
VBS
n=0
//赋值n=0
VBSCall
GetCursorPos(a,b)
//提取当前鼠标的坐标
Rem
2
//标记2
Delay
100
//延时100毫秒
VBS...
Rem
开始
//标记开始
PutAttachment
//展开附件(默认目录)
VBS
Dim
n
//定义变量n
VBS
n=0
//赋值n=0
VBSCall
GetCursorPos(a,b)
//提取当前鼠标的坐标
Rem
2
//标记2
Delay
100
//延时100毫秒
VBS...
Rem
开始
//标记开始
PutAttachment
//展开附件(默认目录)
VBS
Dim
n
//定义变量n
VBS
n=0
//赋值n=0
VBSCall
GetCursorPos(a,b)
//提取当前鼠标的坐标
Rem
2
//标记2
Delay
100
//延时100毫秒
VBS...
Rem
开始
//标记开始
PutAttachment
//展开附件(默认目录)
VBS
Dim
n
//定义变量n
VBS
n=0
//赋值n=0
VBSCall
GetCursorPos(a,b)
//提取当前鼠标的坐标
Rem
2
//标记2
Delay
100
//延时100毫秒
VBS...
Rem
开始
//标记开始
PutAttachment
//展开附件(默认目录)
VBS
Dim
n
//定义变量n
VBS
n=0
//赋值n=0
VBSCall
GetCursorPos(a,b)
//提取当前鼠标的坐标
Rem
2
//标记2
Delay
100
//延时100毫秒
VBS...

7. QQ炫舞P点脚本

LZ加我

希望LZ玩的开心

谢谢采纳

8. QQ炫舞怎么做脚本

Rem
开始
//标记开始
PutAttachment
//展开附件(默认目录)
VBS
Dim
n
//定义变量n
VBS
n=0
//赋值n=0
VBSCall
GetCursorPos(a,b)
//提取当前鼠标的坐标
Rem
2
//标记2
Delay
100
//延时100毫秒
VBSCall
FindPic(0,0,1280,1024,"111.bmp",0.7,x,y)
//在屏幕区域(我的是1280*1024)寻找图片“111.bmp”相似度为0.7,x,y为找到的图片的左上角坐标
If
x>0
and
y>0
//如果找到图片
If
n=0
//如果n=0
Delay
100
VBS
n=n
1
//表达式n=n
1
Delay
100
Goto
2
//跳转到标记2
EndIf
//条件结束
If
n=1
//如果n=1
MoveTo
x
y
//鼠标移动到x,y
Delay
100
LeftDoubleClick
1
//双击鼠标左键
Delay
300
KeyPress
116,1
//按键F5
Delay
300
MoveTo
a,b
//鼠标返回到之前提取的鼠标位置
Delay
100
Goto
开始
//跳转到标记开始
EndIf
//条件结束
EndIf
//条件结束
If
x=-1
and
y=-1
//如果找不到图片
VBSCall
FindPic(0,0,1280,1024,"ks.bmp",0.7,a,b)
//寻找开始图片
If
a>0
and
b>0
//如果找到
Delay
300
KeyPress
116,1
//按键F5
Delay
300
Goto
开始
//跳转到标记开始
EndIf
//条件结束
If
a=-1
and
b=-1
//如果找不到图片
Delay
500
Goto
开始
EndIf
EndIf
“111.BMP”是我截取的返回那个按钮的图··”ks.bmp“是开始按钮的截图。因为图是BMP格式,我权限又太低·所以就不能上传图了

9. QQ炫舞p点技巧

一、几个影响P点的因素
1.特效k机
炫舞衣饰特效非常繁杂,一个角色身上有时就穿戴几种特效衣饰,当特效加载时未免对机器造成负担,减弱自身判定。
解决方法:加强对绘图卡的3D效果优化,适当关闭游戏特效,衣饰可以穿得尽量简便一些。
2.游戏场景
由于P点处一张一合的范围为白色/区域,所以花花绿绿的游戏场景可能对找到P点造成不便。
解决方法:游戏开始时按F12关闭游戏场景。
3.游戏视角
在炫舞游戏中,默认的游戏视角总是不断地变换,如由近景到特写的切换就很容易扰乱我们的眼球,分散我们的注意力,不利于我们找到P点。
解决方法:游戏开始时按10或12次F2,这两种视角会使人物不易遮挡P点。
4.游戏人数
如对自己的机器没有信心,那么就尽量控制人数在可以接受的范围之内,因为不仅仅自己的衣饰特效会影响你的判定,其它玩家同样会对自己造成影响。
解决方法:关门,T人。
5.显示失帧
假如当游戏每秒显示24帧画面时,人眼才能看到流畅的动画;再假设游戏每秒刷新60帧画面,因为卡机或其它原因只显示了30帧,我们依然能够看到流畅的动画效果,只是确实是卡30帧画面,却没有P上。看不出的卡机是最要命的。
解决方法:没辙
6.其它因素
三、找p点的步骤
1.尽量快地将键位(也就是所谓的舞步)按完。
2.集中精神注视张合着的白色/区域。
3.重音节拍不仅要听歌曲节拍按,还要记下P点;轻音节拍参照重音节拍时的P点位置按。
四、找P点的技巧
1.白色/区域的张合是有规律,张开到最大时准确按下判定为P(玩的时候可以好好观察)
2.不能等移动的实点到达P点位置才按,要提前按下(如下右图)
3.手指提起高度要根据歌曲速度适当作调整
4.参照下右图的位置按下,位置可以根据自己机器和网络进行相应的调整。
5.无论轻/重音节拍都必须要会看点。
五、连P的技巧
1.先学会单个P,不能靠运气,而是实在的知道怎样去P。
2.歌曲的轻音节拍要参照重音节拍的P点,重/轻节拍都会P了,基本上就能连上。
3.多玩多练多听多看。
4.提高心理素质,克服连上几十P后的心理障碍。
总之一句话,《QQ炫舞》全P理论上存在,掌握P点技巧最关键。
机器配置,键盘和网络等因素
解决方法:买新电脑,装个光纤
二、找P点的前提
1.熟悉歌曲
有些歌曲,比如:火花,爱无赦……感觉比较容易P,其实是因为歌曲大部分的P点落在重音节拍上,反之轻音节拍上的P点容易被我们带过,所以歌曲要多玩多听。
2.按键速度
一般人都会觉得快歌比较难P,原因大概有二:一是因为P点位置的白色/区域张合太快,不容易从中看出p点位置;二是因为速度太快,按完了却没有时间去找P点。所以,必须提高按键的速度。
3.记忆P点
重音节拍的P点比较容易找到,可是轻音节拍的P点难找,我们可以在重音节拍时记下P点大概位置,遇到轻音节拍时可作参照,所以无论重/轻音拍都得留意P点位置。