‘壹’ unity中的脚本文件怎样重命名
告诉lz一个思路,不用脚步只要用一个命令就能实现,可以用find这个命令,先将.a的文件找出来,然后用mv这个命令改,可惜find这个命令连用(不是管道)我还不是很会
如果一定要用脚步,那可以用if循环来实现,首先进入这个文件夹的最里面的那个,然后一点一点判断,在改名。不过这个方法比较的麻烦,等于编程了
‘贰’ unity 3d怎么设置动画不循环
Unity中动画创建后,将会生成一个后缀名为.anim的文件,里面包含着动画内容。
里面有一个属性,叫Loop Time。创建时它默认是勾选的。如果想去掉,可先找到你生成动画时创建的.anim文件。点击它,在右边Inspector栏里面找到Loop Time去掉即可。如图:
然后就O了。
我知道这里不会再有人回答,这只是对前一条回答的完善,希望能帮到各位。
‘叁’ unity C#脚本 if语句错误!
1.第三方加载项的问题
我以一般的途径从遇到explorer错误的人们得到信息。通常他们都这么叙述:"当我在资源管理器中右键点击一个文件时系统提示explorer遇到错误需要关闭"或"当我尝试浏览文件夹的时候,我收到系统提示explorer遇到错误需要关闭"。
通常,这些错误是由于第三方加载项没有正常工作所引起的。这些加载项负责创建一些选项当你在资源管理器右键点击一个文件时。一些第三方程序会添加他们自己的选项到这些菜单,而这有些时候会出现问题。如果你仔细看你会发现几个非常规的选项在这个右键菜单上:"SendtoFaxRecipient","ScanwithNortonAntivirus","TextPad"和"Winzip"。
如果想尝试寻找引起explorer错误的第三方加载项,你需要下载这个工具:ShellExView,它会允许你查看和禁用加载项。
解决办法:当你下载并运行它以后,ShellExView会显示出所有的安装在你的电脑上的加载项。你可以分类排序使所有第三方加载项示在一起。然后,选择所有第三方加载项并禁用它们,并试着执行以前导致错误的操作(比如右键点击一个文件或浏览一个文件夹等等)如果没有错误提示,就说明你所禁用的一个加载项造成了explorer错误。接下来,通过每一次启用一个加载项并尝试之前引起错误的操作就可以找出引起错误的第三方扩展了ShellExView会显示出加载项的所有的额外信息,比如版本号、公司名称。如果你希望继续使用致使explorer出错的加载项,请检查他的更新版本或联系他的客户支持explorer出错的另一个原因是因为机器里内含病毒、木马或间谍广告程序。想检测电脑里存在的病毒请使用专业的程序,比如江民、瑞星等杀毒软件;检测电脑里存在的间谍软件,我推荐下列程序:MicrosoftWindowsAntiSpyware(Beta)、Lavasoft'sAd-Aware、RoseCitySoftware'sSpywareMedic或者Spybot'sSearch&Distroy。
2.一些关于此问题的中文知识库文章
在“地址”框或“打开”框中键入地址时出现错误消息。桌面是白色的并且错误信息报告Browseui.dll中有“Windows资源管理器”错误信息:.dll(资源管理器导致模块Browseui.dll中出现无效页面错误)
错误信息:ErrorLoadingExplorer.exeYouMustReinstallWindows(加载Explorer.exe时出现错误,必须重新安装Windows)
查看“我的电脑”中的内容时Windows资源管理器退出在试图映射网络驱动器时Windows资源管理器退出并生成错误信息尝试安装Windows2000ServicePack3时出现错误信息“Explorer.”(Explorer.exe发生错误,将被Windows关闭),在关闭某个文件夹时,Explorer.exe可能会生成一个应用程序错误尝试打开“网上邻居”时收到“”(Explorer.exe发生错误,将被Windows关闭)错误消息。右键单击文件时出现错误信息,或是当在Autodesk或Discreet产品中打开某些文件时发生问题在WindowsXP中试图打开“网上邻居”或“共享文档”时,“我的电脑”和Windows资源管理器意外退出Explorer.exe在WindowsXP中反复意外退出。
3.怎样避免
使用WindowsXP时间比较长后,有时运行会很不流畅,甚至会不响应鼠标键盘对操作。很多时候是系统的假死。和真正的死机不同,假死完全可以被“救活”。假死的根源在于explorer.exe(整个图形界面的驱动)。既然会假死,那就一定有解决方法,下面就为朋友们介绍一些拯救系统假死的方法。
第一招:当使用资源管理器打开新文件夹或用浏览器打开新页面不响应时,用“Win+D”或单击快速启动栏的显示桌面按钮,再在桌面上按F5或右键刷新即可。一般刷新3-5次后再把资源管理器或浏览器窗口还原就会恢复正常了。
第二招:这一招很灵,能对付大多数假死的情况。当任务管理器都打不开时,先把光驱弹出之后再弹入(千万不要在光驱里放光盘),鼠标指针旁会出现一个小光盘标志,这时就会唤起系统的知觉,这招可是屡试不爽!
第三招:最后的杀手锏,用组合键“Ctrl+Alt+Del〉钡钡钡濒动任务管理器,然后在“进程”选项卡中结束explorer.exe,整个桌面只剩一张壁纸,桌面图标和任务栏都没影了,然后在任务管理器的“文件→新建任务”中输入explorer.exe,即可恢复正常。这一招还可释放内存资源,一举两得。
照下面的方法可以明显减少假死可能性:
能不用右键菜单的时候就尽量不用,尽量使用热键如用F2重命名、用F5刷新等。WindowsMediaPlayer最好不用可视化效果,用了往往会卡机。真想用的话,微粒是最不容易卡机的,建议用“微粒”可视化效果。不要轻易使用内存整理软件,往往会越整理系统速度越慢。如果真想释放系统资源,注销当前用户再重新登录是最好的方式。说了这么多,大家也不妨试试这些方法。
‘肆’ unity if代码怎么写
1.新建工程,创建C#脚本,名称自拟。 2.双击脚本打开Mono Developer,写下如图所示代码: 3.切换回场景,将脚本绑定到模型上。 4.点击运行按钮调试,默认物体隐藏。 5.点击按钮,物体显示,但不影响按钮的隐藏和显示。
‘伍’ 我想写个unity3D C#脚本用鼠标拖动物体,该怎么办呀,
1.新建工程,创建测试物体并赋予材质。
‘陆’ unity3d中怎么计算if使用的次数
int i=1;
void update()
{
if(i>=1)
{
i=0
if(......)
{
.......
}
}
i+=Time.deltatime
}
这个是一秒执行一次内部的if判断
如果你想每帧都进行内部的判断,并为真时才间隔一秒的话可以把i=0放进内部的if
‘柒’ 请教一下这段unity脚本的含义是什么
所有的this.都是多余的(this代表本脚本,this.xx即本脚本的xx变量)
cur_sec是个float用于记录当前总共用时;
delay是个bool用于标识是否完成延时;
‘捌’ unity3D如何设计一个昼夜循环效果
装备两个相机分别挂上不同的天空盒,然后把两个相机作为一个空物体的子物体,在空物体上挂上脚本,声明一个布尔型变量isTrue
if(GUI.Toggle(new Rect(200,200,50,50),isTrue,"",)){
isTrue=true; Transform.Find("camera1").GetComponent().enabled=true;
Transform.Find("camera2").GetComponent().enabled=false;
}
else {
isTrue=false;
Transform.Find("camera1").GetComponent().enabled=false;
Transform.Find("camera2").GetComponent().enabled=true;
}
然后你也可以在GUISkin改一下Toggle的样式,我的思路大致是这样,细节部分你自己再弄一下吧,我也没试,还可以建立两套灯光,也用类似的方法,一个开的时候另一个关上
‘玖’ Unity里如何停掉InvokeRepeating继续循环执行。
字面意思
CancelInvoke (string methodName);取消指定的invoking
或者直接
CancelInvoke ();取消当前脚本里的所有invoking
‘拾’ unity中怎么使语句只执行一次
写到Start()或者Awake()中呗这两个方法只执行一次,start一般写赋值操作,而Awake一般是初始化操作,如果你代码必须要写到update中,可以加判断,
privateboolb=true;
voidUpdate(){
if(b){
//自己逻辑
b=false;
}
}
就是如果b=true时才执行,执行一次就把b=false;这样update再循环时,if语句里面的代码也不会再执行了