Ⅰ 普通帧、空白帧、关键帧有什么区别大神们帮帮忙
帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。 关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。 空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。 普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。 因此他们的区别在于 1。关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格 2。同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。 3。关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。
Ⅱ flash中关键帧,空白关键帧和普通帧都有什么区别,什么时候用
flash中关键帧,空白关键帧和普通帧区别为:性质不同、插入不同、帧动作脚本不同。关键帧是当需要物体运动或变化的时候使用。空白关键帧是当舞台什么东西都没有,在做物体出现消失的时候使用。普通帧是当关键帧的形态的时间延长,让物体保持同一状态更长时间的时候使用。
一、性质不同
1、关键帧:关键帧即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
2、空白关键帧:空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
3、普通帧:普通帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
二、插入不同
1、关键帧:同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作。
2、空白关键帧:同一层中,插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。
3、普通帧:同一层中,插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作。
三、帧动作脚本不同
1、关键帧:关键帧可以添加帧动作脚本。
2、空白关键帧:空白关键帧可以添加帧动作脚本。
3、普通帧:普通帧不能添加帧动作脚本。
Ⅲ flash中关键帧,空白关键帧和普通帧都有什么区别,什么时候用
1
关键帧
指一个FLASH动画开始、结束、或一个动画过渡到另一个动画的帧,它上面是有内容的,在时间轴上显示显示为小黑圆(比如你做一个正方形到圆形的形变动画,开始插一个正方形关键帧,最后一帧插一个圆形关键证)。2
空白关键帧
它上面没有内容,不过你选中该帧后在场景上画一个形状或导入图片它就变成关键帧了。3
普通帧
一般用于延长一个动画的某一帧的显示时间(比如,你在做好上面那个正方形到圆形形变动画后,在圆形那帧往后数十帧插一个普通帧,再测试影片,你会发现圆形多停留了十帧)。
Ⅳ 解释一下“关键帧”“空白关键帧”“普通帧”
1普通帧,在时间轴上显示灰白色.继承作用,普通帧一直显示上一个关键帧的内容
空白关键帧,在时间轴上显示灰白的圆框,场景上本层本帧显示空白
关键帧,在时间轴上显示一小黑圆点,关键帧就是有内容的帧
2影片剪辑是可以包含图形、动画、声音等内空的元件
图形元件只能是一个静态的图形
Ⅳ flash中脚本语句可以添加到普通帧上吗为什么
不行。只能在关键帧或符号对象(如楼上所说的MC、botton等)上。
你可以专门建一个图层写脚本语句,并在写的过程中进行必要的注释,这样方便你以后修改。
Ⅵ flash 简明扼要的说一下关键帧,空白关键帧,普通帧的区别与联系
1.
帧、关键帧和空白关键帧的概念
帧
——是进行Flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。
关键帧
——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
空白关键帧
——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
2.
帧、关键帧和空白关键帧的区别
1)关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格。
2)同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。
3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。
Ⅶ 关键帧,空白关键帧,普通帧的区别是什么
三者的区别如下:
1、性质上的区别
(1)关键帧:关键帧是实例对象在编辑阶段存在并且可以编辑的帧。
(2)空白关键帧:空白关键帧是在舞台上不包含实例内容的关键帧。
(3)普通帧:普通帧可以在时间轴上显示实例对象,但不能编辑实例。
2、帧动作脚本上的区别
(1)关键帧:关键帧可以添加帧动作脚本。
(2)空白关键帧:空白关键帧可以添加帧动作脚本。
(3)普通帧:普通帧不能添加帧动作脚本。
3、插入上的区别
(1)关键帧:在同一层中,在前一个关键帧之后的任何帧插入一个关键帧是为了将对象复制到前一个关键帧并进行编辑。
(2)空白关键帧:在同一层中插入空白关键帧,可以清除帧后面的继续内容,还可以在空白关键帧上添加新的实例对象。
(3)普通帧:在同一层中,插入普通帧是为了继续上一个关键帧的内容,因此无法对其进行编辑。
Ⅷ flash文件的脚本一般写在什么地方
首先建一个文件夹在你那个保存flash文件的地方。
文件夹的名字叫:Fscommand
这个名字不可以改变的!
第二:把你的那个可执行文件:pacific.exe
放入这个文件夹,pacific.exe是我自已随便写的名字,你可以写你放入Fscommand这个文件夹的可执行文件的名字。
//在你的按钮上加上:(即点击按钮,就会运行pacific.exe这个可执行文件)
on
(release)
{
fscommand("exec",
"pacific.exe");
}
切记:最后要把你的FLASH文件输出为.exe文件,因为swf文件是不可以调用可执行文件的。
Ⅸ 怎么将flash加入控制按钮
打开Flash,新建一个文档,或者打开自己做的动画文件。
在场景中绘制按钮,并且储存为按钮元件,并双击进入按钮设置界面,设置好弹起,指针经过,按下,点击。
返回场景,新建按钮图层,在需要插入按钮的那一帧插入停止动作,具体做法如下:(1) 将鼠标指针放在需要停止的帧上;(2)单击鼠标右键,再出现的菜单中选择动作,之后打开动作中的全局函数,再选择时间轴控制,最后点击Stop,之后将其关闭。注意事项,只有关键帧才可以插动作,如果不是,请将此帧转换为关键帧,选中该帧,按F6即可转换。
现在需要插入按钮,将按钮元件拖到场景所需要的位置上。
之后给按钮元件插入动作,具体操作如下:(1)将鼠标指针放在按钮元件上[注意:此处不是帧上面,是元件上面,如图所示的];(2)点击鼠标右键,再出现的菜单中选择动作,再选择影片剪辑控制,之后点击on,点击on之后,会在右侧框中出现菜单,再选择release,之后点击中括号内部,然后回到左侧,选择时间轴控制中的gotoAndPlay,之后右侧框中会出现括号,在括号里面输入你想开始的帧就好。
最后点击关闭,然后最好再测试一下刚才做的按钮。测试视频快捷键[Ctrl+Enter]
Ⅹ flash脚本上的疑惑,望指教。
什么时候应该在帧上加脚本?
当动画是操作帧或者是形成帧动画时,在帧上加脚本。
什么时候又应该在剪辑或按钮上加脚本?
当响应按钮,做出某个动作时