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前端插件hook

发布时间: 2022-09-27 04:12:40

Ⅰ android插件化(四)Hook加载插件APK(ClassLoader方式)

前面插件化一和二说了下插桩式加载未安装的APK,主要是重写了getResource和getClassloader两个方法来实现的。以及每个组件要实现一个接口,通过接口注入上下文来达到它的生命周期。

那么插桩式和hook式的实现方式有什么不同呢?

插桩式是怎么加载到插件中的class文件呢,是通过将将APK转化成插件的Classloader,然后想要加载插件的class文件,我们的去拿这个插件的classloader去loadClass。所以是有一个中间者的。

hook式呢是将插件apk融入到了我们的宿主apk,那直接在里面就可以直接loadClass了,在不用这个插件的ClassLoader了,这样的话对于插件和宿主就没什么区别了,不像插桩式有一个中间者。

那么要实现hook式 就要知道android中一个class文件式怎样被加载到内存中去的。其实就是通过PathClassLoader来加载的。

那么我们先看下ClassLoader

任何一个java程序都是由一个或者多个class组成的,在程序运行时,需要将class文件加载到JVM中才可以使用,负责加载这些class文件的就是java的类加载机制。CLassLoader的作用就是加载class文件提供给程序运行时使用,每个Class对象内部都有一个ClassLoader来标示自己是有那个classLoade加载的。

Android app的所有的java文件都是通过PathClassLoader来加载的,那么它的父类是BaseDexClassLoader,还有一个兄弟类是DexClassLoader,那么他们有什么区别呢。

从上面可以看出这两个类的构造函数不同。(在26的源码中DexClassLoader中的optimizedDirectory也废弃了)

PathClassLoader:用于Android应用程序类加载器。可以加载指定的dex,以及jar、zip、apk中的classes.dex

DexClassLoader:加载指定的dex以及jar、zip、apk中的classes.dex。

可以看到创建ClassLoader的时候需要接收一个CLassLoader parent的参数,这个parent的目的就在于实现类加载的委托。

某个类加载器在接到加载类的请求时,首先将加载任务委托给父类加载器,一次递归,如果父加载器可以完成加载任务,那么就返回,只有当父加载器无法完成加载任务时,才自己去加载。

因此我们自己创建的ClassLoader:newPathClassLoader("/sdcard/xx.dex",getClassLoader()),并不仅仅只能加载我们的xx.dex中的class。

需要注意的是,findBootstrapClassOrNull 这个方法,当parent为null的时候,去这个BootCLassLoader进行加载,

但是在Android当中的实现:

所以new PathClassLoader("/sdcard/xx.dex",null),是不能加载Activity.class的。

上面分析了加载了一个class,是利用了双亲委托机制,那么要是都找不到那就开始调用自己的findCLass方法

在ClassLoader类中findClass:

任何ClassLoader的子类,都可以重写loadClass和findClass。如果你不想使用双亲委托,就重写loadClas修改实现,重写findClass则表示在双亲委托机制下,父ClassLoader都找不到class的情况下,定义自己去查找一个class。

而我们的PathClassLoader会自己负责加载Activity这样的类,利用双亲委托父类去加载activity,而我们的PathClassLoader没有重写findClass,是在它的父类里面。因此我们可以看看父类的findClass是如何实现的。

可以看到加载PathClassLoader加载class,转化为从DexPathList中加载class了,那么我们看看DexPathList中的findClass

那么从上面分析得到

到这里我们想要加载一个插件的apk ,其实最终加载的是一个dex文件(先说class文件,加载资源后面说),有没有办法吧这个dex文件给转化成一个 Element 对象,给放到 Elemeng数组 当中,这样直接就可以加载我们插件中的类了。

1、首先我们肯定是要得到插件APK的的中DexPathList对象中的dexElement数组

2、插件的dexElements数组我们拿到了,那么是不是要开始拿我们系统里面的 ,我们反射获取,和上面的一样。

3、上面我们获取到了系统和我们插件的dexElement数组,然后我们将这个数组合并到一个新的数组里面去,并且给注入到系统里面

至此,加载插件的一个流程基本就完成了。但是上面只是处理了class文件,没有处理资源。资源的话我们也是采用hook的方式去实现

在宿主的Application中hook这个方法,然后去重写getAsserts和getResources两个方法:

然后在插件的BaseActivity中继续重写getAssets和getResources两个方法

这样就可以完成hook式加载一个未安装的APK了。至此基本就完成了插桩式和Hook式插件化的基本实现。(后面几篇是优化)。

Ⅱ 谁能给个tp3.2.2 hook类的使用方法,我是要做动态插件

方法定义在function.PHP中
/**
* 处理插件钩子
* @param string $hook 钩子名称
* @param mixed $params 传入参数
* @return void
*/
function hook($hook,$params=array()){
\Think\Hook::listen($hook,$params);
}

Ⅲ 谁比较了解HOOK技术帮一下

Hook解释
Hook是Windows中提供的一种用以替换DOS下“中断”的系统机制,中文译为“挂钩”或“钩子”。在对特定的系统事件进行hook后,一旦发生已hook事件,对该事件进行hook的程序就会受到系统的通知,这时程序就能在第一时间对该事件做出响应。
另一解释:
钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。
钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。
Hook原理
每一个Hook都有一个与之相关联的指针列表,称之为钩子链表,由系统来维护。这个列表的指针指向指定的,应用程序定义的,被Hook子程调用的回调函数,也就是该钩子的各个处理子程。当与指定的Hook类型关联的消息发生时,系统就把这个消息传递到Hook子程。一些Hook子程可以只监视消息,或者修改消息,或者停止消息的前进,避免这些消息传递到下一个Hook子程或者目的窗口。最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。
Windows 并不要求钩子子程的卸载顺序一定得和安装顺序相反。每当有一个钩子被卸载,Windows 便释放其占用的内存,并更新整个Hook链表。如果程序安装了钩子,但是在尚未卸载钩子之前就结束了,那么系统会自动为它做卸载钩子的操作。
钩子子程是一个应用程序定义的回调函数(CALLBACK Function),不能定义成某个类的成员函数,只能定义为普通的C函数。用以监视系统或某一特定类型的事件,这些事件可以是与某一特定线程关联的,也可以是系统中所有线程的事件。
系统钩子与线程钩子
SetWindowsHookEx()函数的最后一个参数决定了此钩子是系统钩子还是线程钩子。
线程勾子用于监视指定线程的事件消息。线程勾子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内。
系统勾子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统勾子会影响系统中所有的应用程序,所以勾子函数必须放在独立的动态链接库(DLL) 中。系统自动将包含“钩子回调函数”的DLL映射到受钩子函数影响的所有进程的地址空间中,即将这个DLL注入了那些进程。
几点说明:
(1)如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程勾子又安装了系统勾子,那么系统会自动先调用线程勾子,然后调用系统勾子。
(2)对同一事件消息可安装多个勾子处理过程,这些勾子处理过程形成了勾子链。当前勾子处理结束后应把勾子信息传递给下一个勾子函数。
(3)勾子特别是系统勾子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装勾子,在使用完毕后要及时卸载。
Hook的应用模式
观察模式
最为常用,像Windows提供的SetWindowHook就是典型地为这类应用准备的。而且这也是最普遍的用法。
这个模式的特点是,在事情发生的时候,发出一个通知信息。观察者只可以查看过程中的信息,根据自己关心的内容处理自己的业务,但是不可以更改原来的流程。
如全局钩子中,经常使用的鼠标消息、键盘消息的监视等应用。金山词霸屏幕取词的功能是一个典型的应用(具体技术可以参考此类文章)。
注入模式
这个模式和观察模式最大的不一样的地方在于,注入的代码是为了扩展原始代码的功能业务。插件模式是此类模式的典型案例。
不管瘦核心的插件系统(如Eclipse)还是胖核心的插件系统(如Delphi、Visual Studio等IDE环境),其对外提供的插件接口都是为了扩展本身系统的功能的。
这种扩展的应用方式的典型特点,就是新的扩展代码和原来的代码会协调处理同类业务。
替换模式
如果针对应用目的不同,可以叫修复模式或破解模式。前者是为了修改系统中的BUG,后者是为了破解原有系统的限制。
很多黑客使用此种模式,将访问加密锁的DLL中的导出表,替换成自己的函数,这样跳过对软件的控制代码。这类应用的难点是,找出函数的参数。
这类模式的特点是,原有的代码会被新的代码所替换。
前面三个是基本模式,还有很多和实际应用相关的模式。
集权模式
此类模式的出现,大都是为了在全部系统中,统一处理某类事情。它的特点不在于注入的方式,而在于处理的模式。
这个模式,大都应用到某类服务上,比如键盘服务,鼠标服务,打印机服务等等特定服务上。通过统一接管此类服务的访问,限制或者协调对服务的访问。
比如键盘锁功能的实现,就是暂时关闭键盘的所有应用。
这类模式的特点主要会和特点服务有关联。
修复模式
替换模式的一种,这里强调的是其应用的目的是为了修复或扩展原有系统的功能。
破解模式
替换模式的一种,这里强调的是其应用的目的是为了跳过原有系统的一部分代码。如加密检测代码,网络检测代码等等。
插件模式
注入模式的一种,在系统的内部直接依靠HOOK机制进行扩展业务功能。
共享模式
这类应用中,经常是为了获取对方的数据。必然我希望获取对方系统中,所有字符串的值。可以通过替换对方的内存管理器,导出所有字符串。
这个应用比较特殊。不过其特点在于,目的是达到系统之间的数据共享。
其实现,可能是观察模式,也可能是替换模式。
VB中的Hook技术应用
一、Hook简介
Hook这个东西有时令人又爱又怕,Hook是用来拦截系统某些讯息之用,例如说,我们想
让系统不管在什么地方只要按个Ctl-B便执行NotePad,或许您会使用Form的KeyPreview
,设定为True,但在其他Process中按Ctl-B呢?那就没有用,这是就得设一个Keyboard
Hook来拦截所有Key in的键;再如:MouseMove的Event只在该Form或Control上有效,如果希望在Form的外面也能得知Mouse Move的讯息,那只好使用Mouse Hook来栏截Mouse
的讯息。再如:您想记录方才使用者的所有键盘动作或Mosue动作,以便录巨集,那就
使用JournalRecordHook,如果想停止所有Mosue键盘的动作,而放(执行)巨集,那就
使用JournalPlayBack Hook;Hook呢,可以是整个系统为范围(Remote Hook),即其他
Process的动作您也可以拦截,也可以是LocalHook,它的拦截范围只有Process本身。
Remote Hook的Hook Function要在.Dll之中,Local Hook则在.Bas中。
在VB如何设定Hook呢?使用SetWindowsHookEx()
Declare Function SetWindowsHookEx Lib 'user32' Alias 'SetWindowsHookExA' _
(ByVal idHook As Long, _
ByVal lpfn As Long, _
ByVal hmod As Long, _
ByVal dwThreadId As Long) As Long
idHook代表是何种Hook,有以下几种
Public Const WH_CALLWNDPROC = 4
Public Const WH_CALLWNDPROCRET = 12
Public Const WH_CBT = 5
Public Const WH_DEBUG = 9
Public Const WH_FOREGROUNDIDLE = 11
Public Const WH_GETMESSAGE = 3
Public Const WH_HARDWARE = 8
Public Const WH_JOURNALPLAYBACK = 1
Public Const WH_JOURNALRECORD = 0
Public Const WH_KEYBOARD = 2
Public Const WH_MOUSE = 7
Public Const WH_MSGFILTER = (-1)
Public Const WH_SHELL = 10
Public Const WH_SYSMSGFILTER = 6
lpfn代表Hook Function所在的Address,这是一个CallBack Fucnction,当挂上某个
Hook时,我们便得定义一个Function来当作某个讯息产生时,来处理它的Function
,这个Hook Function有一定的叁数格式
Private Function HookFunc(ByVal ncode As Long, _
ByVal wParam As Long, _
ByVal lParam As Long) As Long
nCode 代表是什么请况之下所产生的Hook,随Hook的不同而有不同组的可能值
wParam lParam 传回值则随Hook的种类和nCode的值之不同而不同。
因这个叁数是一个 Function的Address所以我们固定将Hook Function放在.Bas中,
并以AddressOf HookFunc传入。至于Hook Function的名称我们可以任意给定,不一
定叫 HookFunc
hmod 代表.DLL的hInstance,如果是Local Hook,该值可以是Null(VB中可传0进去),
而如果是Remote Hook,则可以使用GetMoleHandle('.dll名称')来传入。
dwThreadId 代表执行这个Hook的ThreadId,如果不设定是那个Thread来做,则传0(所以
一般来说,Remote Hook传0进去),而VB的Local Hook一般可传App.ThreadId进去
值回值如果SetWindowsHookEx()成功,它会传回一个值,代表目前的Hook的Handle,
这个值要记录下来。
因为A程式可以有一个System Hook(Remote Hook),如KeyBoard Hook,而B程式也来设一
个Remote的KeyBoard Hook,那么到底KeyBoard的讯息谁所拦截?答案是,最后的那一个
所拦截,也就是说A先做keyboard Hook,而后B才做,那讯息被B拦截,那A呢?就看B的
Hook Function如何做。如果B想让A的Hook Function也得这个讯息,那B就得呼叫
CallNextHookEx()将这讯息Pass给A,于是产生Hook的一个连线。如果B中不想Pass这讯息
给A,那就不要呼叫CallNextHookEx()。
Declare Function CallNextHookEx Lib 'user32' _
(ByVal hHook As Long, _
ByVal ncode As Long, _
ByVal wParam As Long, _
lParam As Any) As Long
hHook值是SetWindowsHookEx()的传回值,nCode, wParam, lParam则是Hook Procere
中的三个叁数。
最后是将这Hook去除掉,请呼叫UnHookWindowHookEx()
Declare Function UnhookWindowsHookEx Lib 'user32' (ByVal hHook As Long) As Long
hHook便是SetWindowsHookEx()的传回值。此时,以上例来说,B程式结束Hook,则换A可
以直接拦截讯息。
KeyBoard Hook的范例
Hook Function的三个叁数
nCode wParam lParam 传回值
HC_ACTION 表按键Virtual Key 与WM_KEYDOWN同 若讯息要被处理传0
或 反之传1
HC_NOREMOVE
Public hHook As Long
Public Sub UnHookKBD()
If hnexthookproc <;>; 0 Then
UnhookWindowsHookEx hHook
hHook = 0
End If
End Sub
Public Function EnableKBDHook()
If hHook <;>; 0 Then
Exit Function
End If
hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, AddressOf MyKBHFunc, App.hInstance, App.ThreadID)
End Function
Public Function MyKBHFunc(ByVal iCode As Long, ByVal wParam As Long, ByVal lParam As Long) As Long
MyKBHFunc = 0 '表示要处理这个讯息
If wParam = vbKeySnapshot Then '侦测 有没有按到PrintScreen键
MyKBHFunc = 1 '在这个Hook便吃掉这个讯息
End If
Call CallNextHookEx(hHook, iCode, wParam, lParam) '传给下一个Hook
End Function
只要将上面代码放在VB的模块中,用标准VB程序就可以了,当运行该程序后,就能拦截所有键盘操作。

Ⅳ 这个git的hook文件具体啥意思,为什么hexo deploy后有这种效果

git中提供了一组hook,规定了每个hook的名字,以及hook接收的参数个数和每个参数的含义。用户如果要使用hook的话,需要在.git/hooks/目录中创建对应名字的hook文件,赋予该文件可执行权限,用bash或者python或者其它脚本语言来实现该hook具体要做哪些事。hook就是类似于onClick()、onRun()这样的事件,也可以理解成是一组回调函数。


git commit是最常用的命令之一,它可以触发四个hook,分别是pre-commit,prepare-commit-msg,commit-msg和post-commit。从字面上可以猜测到这四个hook分别对应“commit之前”、“准备commit log message的时候”、“生成commit log message的时候”、“commit之后”这四个触发时机。这四个hook也的确是按照这个先后顺序被触发的。如果git commit时使用了-n(等价于--no-verify)参数的话,pre-commit和commit-msg就不会被触发。

pre-commit不接收参数。这个hook可以用来在commit之前检查修改的代码是否符合规范、检查文件名是否含有空格、或者仅仅单纯地输出“hello world”等等,具体想要做什么可以根据实际情况来决定。如果以非0状态退出的话,譬如检测到文件名中有空格,而用户不希望这种文件被commit,在这种情况下执行exit 1,那么git commit会以失败而终止。

prepare-commit-msg接收三个参数。第一个是commit log message所在的文件名,通常是.git/COMMIT_EDITMSG。第二个是commit log message的来源。在《git commit中输入message的几种方式》 中有介绍过-m,不加参数,-c,-C,-F,-t等方式输入commit log message,这些都是不同的来源。如果是-m的话,第二个参数的值是"message";如果是不加参数的话,第二个参数的值是"";如果是-c或-C或者其他情况但加了--amend参数的话,第二个参数的值是"commit";如果是-F的话,第二个参数的值是"message";如果是-t或者设置了commit.template的话,第二个参数的值是"template"。

如果第二个参数不是"commit",那第三个参数值为""。如果第二个参数值是“commit"的话,那第三个参数值就是-c或者-C后面接的那个值,可能是tag name、branch name、HEAD、HEAD^1、具体的某个commit SHA-1等等。有--amend的话,第三个参数值是"HEAD"。

此外,git merge和git cherry-pick可能会触发这个hook。git merge如果是ff(fast-forward) merge那不会触发这个hook,但如果发生no-ff类型的merge,或者git merge --no-ff,那么会触发这个hook,第二个参数值为"merge";git merge --squash && git commit的情况下,第二个参数值为"squash"。git cherry-pick默认情况下会触发这个hook,除非使用了-n(等价于--no-commit)参数,第二个参数值为"message"。

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Ⅳ vue的hook能将同一功能的代码单独抽成1个方法吗

作者 | 零一 责编 | 张红月
rex的作者是谁?Dan,他的全称叫做Dan Abramov,同时他也是React的核心成员之一
为什么我标题说Dan字节一面挂了呢?
因为昨天晚上字节的web infra团队连线了远在国外的Dan,并且提前收集了200多个网友的问题,从中精选了20几个,让Dan来给一一解答,在其中一个问题的回答中,Dan说他从来没用过Vue,hhhhh,所以有小伙伴就说搞了个段子
Q1: 如何看待rex
我不会推荐任何一个库,要看使用场景吧。比如针对数据和缓存的库,就该用对应的库
Q2: 很多开发者认为react的入门很难,有没有什么快速上手的方法
我认为这取决于大家为什么认为React难,可能难点不同,因为你刚学javascript,这是你的入门,那就会觉得React很难。对于其它库例如Vue,你可以运用一些已经封装好的方法,慢慢的使用中你可以学会一些东西。而react你一上手就要编程,这就是难点所在。如果有人觉得入门很难的话,可能就意味着他们不知道怎么去做一个单页的应用程序,可能不是react本身的问题,但他们会认为是react难以理解的问题。可以先把javascript熟悉了,再来用React就很容易了。
Q3: 对于已经开始用react的人,给一些建议避坑
很重要的一点就是你要用Hook的话,我们推荐使用正确的方法把它们引入你的项目当中。对于react来说有两点,一点是可模仿性,新手可以去学别人的库,参考着去学习。另一点就是对于react渲染来说,你可以把它想成是一个计算,你不需要做很多工作,你只需要返回你需要的react UI即可,这很重要
Q4: 现在react更多关注的是函数编程,js却不是这样的
我认为react的确比其它工具更加偏向于函数,但真正喜欢函数编程的开发者会认为react并不是一个函数编程的工具。我们也不会把组件分解成一个个很小很小的函数。React其实是借用了一些函数的理念,并且基于函数,但不完完全全是一个函数编程工具
Q5: 现在前端发展迅速,你是怎么跟上技术发展速度的
我不是这样想的,但有可能是我没有跟紧潮流,可能是每隔几年就有这样的趋势,但很多像现在的新技术跟以前的技术概念其实很相似,这种情况下,我不会被这种新兴的技术惊到,因为他们对我来说没有什么太大的不同,所以这其实就是对老事物一种新的理解,我们围绕一些基本概念做一些开发而已。
Q6: react在未来如何进步呢?
你认为现在存在哪些重大的问题呢?对我来说我会注意到很多问题都是不同的,不同的问题用不同的手段去解决,其中一个问题比如说, 动画领域我们还没有涉足,很多ui框架会针对一些不同的问题提供一些解决方案, 我的感觉是这些领域看起来不一样,但其实都类似,我们可以互相结合。 以后我们可能会有一个组件工具,或者提供更多的功能,这些功能是紧密结合的,这是我们希望的。
Q7: Concurrent mode,从18版本开始最新被放出来的模式,设计时面临的挑战有哪些?
我想说当前还没有被发行出来,所以我们可以去官网看一下blog,上面有关于版本18更多的信息,关于他有什么内容,信息等等。我们现在有相关的工作小组,并且每天从社区邀请50个人左右帮我们一起合作去发行18版本,保证整个生态系统和他发行的版本是一致的,我们在这方面已经有了很多的讨论,大家都可以阅读,评论,获取更多的信息。我们所做出来的一个大的改变就是我们没有mode了,它不叫concurrent mode,而负责的是render的一种机制,他不会有一个延长等待的时间,比如你如果有输入,他也可以同步的处理,其实他是一种同步多线的处理,这也是我们一直想攻克的难关。这才有了我们现在的18 Alpha版本。
Q8: 很多人会将react跟vue做对比,你是怎么看待这两个框架的?
我自己没用过vue的(what???React核心成员之一竟然没有用过Vue,此处@尤大),所以没法做很细节和全面的对比,从设计方法上来说,我们存在一些区别,比如vue直接改变状态,这有一些好处,你可以随心所欲的想写代码就写代码,很多人都很喜欢这样的方式,但对于我们来说,我们会做一些transition,我们方式不一样,所以从技术来说我们有很大的差异,是两种完全不同的方向。vue可能是基于50年的编程的沉淀,对于我们来说基于我们自己的做法,当然他们的做法在技术上来说也是很棒的,vue更多会用一些实用的技术解决实用的问题,比如提供更加便利的动画的解决方案,更便利的模板,但对于react来说,我们不想去做一些我们没有办法充分相信的解决方案,所以我们给出的东西可能没有那么直接便利,比如我们想做动画功能的话,我们并不会去标准化一些存在的东西,我们会有自己对于动画的想法,这跟现在很多框架都是不一样的,vue可以更快的拿到你所想要的,但react我们有更丰富的库,你就可以学会怎么去做这些事,这就像安卓和ios一样,ios其实很多功能都不包括的,但是它可以帮助你可以更好的完成一些事情。
Q9: vue3停止用flow了,react还用flow?
我并不认为这是一个很关键的问题,我认为这主要取决于库本身是怎么写的。他更多的是关注框架本身如何建立的,跟用户没啥关系,它并不会影响用户使用react的过程,我们并不在意这个点,我们并不是不能改变,只是不太值得
Q10: 你对一些新框架有什么看法,他们都没有使用vdom
我并没有多么细致的使用过这些工具,没有什么深度的见解,的确有很多的设计他们是很棒的,而且大家都走的不同的路,可能是完全相反,对于vdom这个词我不太喜欢,大家理解都不太一样,我认为这个跟性能没什么关系,我不太使用这个称呼,因为这使人很困惑,他指的是UI的内存,我们想让他保留下来,因为他能给我们更多的选择。对于一些复杂的功能,我们的解决方式可能会使用UI的不同版本,比如最左边是0%,右边是100%,中间会有一个滚动条,在调整滚动条只需要调整帧就好了,我们如何产生这种帧,就需要很多的ui进行协助,这就需要vdom的协助,这和性能的关系不大。假设我们要看整个app的性能,需要看你每个组件的功能是什么,它可以做什么,看看app背后的代码是什么,而不是单纯对几行的代码做分析和解读。
Q11: 目前用的大多是vue和react,你对于前端来说如何看待五年后的前端领域
我对这个问题的理解是,ui代码有很多不同的方式,比如放在服务器上还是客户端上,如何去整理它,那我觉得在这方面 框架也可以解决所有的问题,我觉得next.js是可以把react相关的观念去简化,所以他有可能会取代目前的功能,如果大家对Server Component 感兴趣的话,你的思考模式是围绕组件进行的,这是可控的,那你也可以做出自主的决定,吧什么样的组件在服务器去运转,不会占用你太长的时间,代码也是一样的,他们会更加的清晰,你就不需要去思考你是在做渲染还是做别的事情,这是一种很不错的优化。
Q12: 对于找工作的同学来说,什么样的科技公司更吸引人?
我觉得你身边的人比较厉害,你能学到很多东西,这是良性的工作环境,可以学习新的知识,而且还需要你的自主性会比较强,不能命令式的工作(其实当时弹幕里全是一个字:钱!)
Q13: 说说你的个人经历,你刚加入Facebook,如何学习react的相关知识的
react代码其实比较复杂,在最开始需要研究代码,去熟悉,主要还是去了解整个的架构,把它了解透彻了没问题了,就Ok了。还会给一些人提供帮助,我会在一些公开的平台上帮助别人解决问题,回答他们的问题,在那段时间阅读了各种人提出的问题,几千条,这是一个非常好的方法帮我熟悉自己所做的东西,帮他们解决问题,也对自己有帮助。
Q14: react核心团队或社区如何维护这么大的code
我们遇到很多有趣的挑战,我并不认为我们的code很大,我们也是在慢慢的学习如何运行这样的项目,我们有超过5000次的测试。react用户只会用来rendering,不会深入到我们库里。如果你去看我们的代码,我们可能会有一个老js和新Js(即源码文件中以.old.js或.new.js为结尾的文件),它们基本上是相同的,我们这么做是为了应对一些有风险的改变,我们没有看到回归,我们就会把新的改变复制到旧的当中,这听起来很奇怪,但效果还不错。
我认为Facebook就像一个测试机器一样,我们会在工作中验证,我们看到了百分之一的回归,评论下降了1%,我们就花了一个月对各个组件做实验区检测,发现了一个bug并解决了。即使当时下降了1%,但是对于Facebook来说是一个很大的损失。
Q15: 作为react用户,我们去看源码,是不是一个好的做法
我并不认为很有必要,因为很难去理解我们的源码,如果你直接去读,你可能会很困惑,因为你不了解底层的框架,有人跟你解释一下可能更好一些。我经常做的一件事,就是用一个debugger去看这些代码不同的去向,比如在chrome performance里看到函数代码的栈,你可以看到每一个函数发生的不同的事情,比如你在升级的时候就可以看到一些新的事件和功能,所以可以从性能这个方面看到这些基本的功能的目的是什么
Q16: 你是如何保持对react的热情的
我本身就很喜欢,react理念跟我对ui代码的想法很一致,我在facebook之前,在初创公司,当时直接用了react,当时不流行,但给我们工作带来了很大的便利,我们还可以清楚地看到各个功能的状态,我们经常问自己想在屏幕上看到的功能是什么,react就能解决当下这个问题
Q17: 如何像你一样优秀,前端好的学习资源分享
我并不确定我有多么优秀,如果你认为优秀可以做一个非常好看的app,那我并不是,所以说我并不是很确定大家想听到什么样的建议。
建议的话,我觉得你可以不用vue或react这样的框架去写一些ui框架,或者做一些小游戏,比如贪吃蛇,这样去促使你去做,即使它有一些复杂度,但能从中吸取一些经验。
Q18: 休闲时间会做什么呢?
偶尔玩玩堡垒之夜,但是也很久没玩游戏了,平时就听听歌、散散步
Q19: 对于中国开发者的建议
我觉得我不太确定一些事,我不知道react在中国多少人在用,在这个社区里,大家可以有不同的选择,非常感谢他们在翻译上做出的工作(此处@印记中文),我不太确定react在未来能否风靡中国,希望大家去多推荐一下react,让更多人了解到,我们将来做出更多的改变。
Q20: 未来是否愿意会在中国的react社区更多得活跃一下
必须滴!
最后辛苦Dan啦,全程一个半小时一直在解答大家的问题,一口水都没喝。而且他回答问题都回答得非常详细,都尽可能地多说一些,所以远不止我记录的那么点文字,真的是很有爱了~ 期待下一次Dan与国内程序员的互动!!!也感谢 Web infra 团队提供的这次机

Ⅵ 移动掌上营业厅提醒有hook插件怎么办

移动掌上营业厅提醒有hook插件的话,是可以直接使用垃圾清理软件进行对应插件清除卸载的

Ⅶ 如何开发一个WordPress插件

插件机制是由Hook系统实现。使用Hook,插件开发者可以在文档(HTML)被浏览器渲染之前对其进行修改,或者可以在某个事件发生时

Ⅷ 华为手机有hook插件怎么办

这个情况你可以在应用管理中卸载hook插件,或者无法卸载就在权限管理中,禁止hook插件就可以了。

Ⅸ 手机检测到hook插件,在哪个位置

那如果说需要检测对应的一些插件的话,你说可以查看一下相关设置里面找到对应的一些品种,一般情况下的话对于哪些软件里面都会有对应的一些使用说明的一些插件也是可以查看一下这方面的功能。

Ⅹ 求助:IE的ocx插件能否被hook 若能该怎么对其hook

你想你最多HOOK到IE器,