‘壹’ 网页游戏的源码怎么获得
单机的网页游戏加载好后,在IE缓存中都会有文件的,后缀名是.swf 把他们复制出来双击用浏览器打开就可以了的 对了加载前先把IE缓存清除干净会比较好找 我一般在乐趣网玩小游戏的。
‘贰’ 求一个类似于涂鸦跳跃那种的网页游戏源码,要是Javascript写的。
如果你会用openGL或其他的图形库写游戏,那么网页版的就应该会,
主要是用html5的canvas,
再用javascript对其进行2D绘图,操作很简单,网上有教程,不贴上了,
但要3D绘图,,可能有点吃力,
谷歌提出的WebGL,虽然支持不是很广泛,但还是被很多主流浏览器支持(自家的chrome就不用说了),通过WebGL开发网页版的游戏,相对会更加简单(对于规模大一点的游戏,以及3D的绘图)
‘叁’ 怎么运行 html5游戏的源代码
HTML5游戏是通过html+javascript+css技术开发的游戏,属于网页游戏,可以运行在HTML5的网页浏览器中。
运行HTML5游戏,需要一个支持HTML5的网页浏览器,比如IE10或11,google的chrome浏览器,火狐firefox,网络浏览器,或者QQ浏览器,猎豹浏览器等CHROME内核的浏览器。
下载的HTML5游戏文件解压后,文件夹中会有一个后缀为html或者htm的文件,应该是在根目录下一般以index.html命名。其他文件可能有js后缀,css后缀,或者图片,请保持相对位置不能动。
然后按下面方式运行那个html文件:
方法1:
打开浏览器,将html文件拖拽到浏览器中。
方法2:
在文件夹中选中html文件,点右键,在菜单选择“打开方式”,然后选择火狐、Chrome浏览器、或者上述所说的网络浏览器、QQ浏览器、猎豹浏览器即可。
‘肆’ 我下载了一个网页游戏的源码,怎么用
看这种样式又加上你说的是网页文件源代码,我能确定是用Flash Builder编译器产生的,src文件夹里面的应该是.mxml文件,用记事本打开你可以看见代码,可能你需要将这个项目加载到编译器里面才可以打开哦
‘伍’ 架设网页游戏怎么找到源代码在哪个地方可以找在哪个文件夹
开源的网页游戏可以找到源代码
因为前台一般是用flash,后台一般用php,asp
所以前台和后台都是看不到源代码的
前台的flash,有时可以用浏览器找到地址下载或用swf下载器下载,然后用swf反汇编工具或许可以看到源代码
而要看后台的代码,只有找到漏洞,把服务器拿下来了
‘陆’ 网页游戏的源代码怎么找
嗯,对于网页游戏让我失望的太多了,我玩了好多款,都感觉不行,人气少,不公平,服务器也不给力。如果你要是想找个好玩的游戏玩的话,可以去我现在玩的地方看看,那里的游戏都还不错,至少我觉得都比其他地方的好玩,你可以试玩下看看。
网址:www.bdc8.Com/yx.htm
【复制粘贴到浏览器即可】
。。。。。。
‘柒’ 谁有好玩一点的网页游戏源码
我有一个:摩尔庄园
‘捌’ 用java web小游戏源代码。期末结课老师让做,急用,谢了
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.JFrame;
@SuppressWarnings("serial")
public class MainClass extends JFrame {
ControlSnake control;
Toolkit kit;
Dimension dimen;
public static void main(String[] args) {
new MainClass("my snake");
}
public MainClass(String s) {
super(s);
control = new ControlSnake();
control.setFocusable(true);
kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
dimen = kit.getScreenSize();
add(control);
setLayout(new BorderLayout());
setLocation(dimen.width / 3, dimen.height / 3);// dimen.width/3,dimen.height/3
setSize(FWIDTH, FHEIGHT);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setVisible(true);
}
public static final int FWIDTH = 315;
public static final int FHEIGHT = 380;
}
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
@SuppressWarnings("serial")
public class ControlSnake extends JPanel implements ActionListener {
Random rand;
ArrayList<Point> list, listBody;
String str, str1;
static boolean key;
int x, y, dx, dy, fx, fy, flag;
int snakeBody;
int speed;
public ControlSnake() {
snakeBody = 1;
str = "上下左右方向键控制 P键暂停...";
str1 = "现在的长度为:" + snakeBody;
key = true;
flag = 1;
speed = 700;
rand = new Random();
list = new ArrayList<Point>();
listBody = new ArrayList<Point>();
x = 5;
y = 5;
list.add(new Point(x, y));
listBody.add(list.get(0));
dx = 10;
dy = 0;
fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
setBackground(Color.BLACK);
setSize(new Dimension(318, 380));
final Timer time = new Timer(speed, this);
time.start();
addKeyListener(new KeyAdapter(){
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == 37) {
dx = -10;
dy = 0;
} else if (e.getKeyCode() == 38) {
dx = 0;
dy = -10;
} else if (e.getKeyCode() == 39) {
dx = 10;
dy = 0;
} else if (e.getKeyCode() == 40) {
dx = 0;
dy = 10;
} else if (e.getKeyCode() == 80) {
if (flag % 2 == 1) {
time.stop();
}
if (flag % 2 == 0) {
time.start();
}
flag++;
}
}
});
}
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, 400, 400);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
g.drawLine(3, 3, 305, 3);
g.drawLine(3, 3, 3, 305);
g.drawLine(305, 3, 305, 305);
g.drawLine(3, 305, 305, 305);
g.setColor(Color.PINK);
for (int i = 0; i < listBody.size(); i++) {
g.fillRect(listBody.get(i).x, listBody.get(i).y, 9, 9);
}
g.fillRect(x, y, 9, 9);
g.setColor(Color.ORANGE);
g.fillRect(fx, fy, 9, 9);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
str1 = "现在的长度为:" + snakeBody;
g.drawString(str, 10, 320);
g.drawString(str1, 10, 335);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x += dx;
y += dy;
if (makeOut() == false) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "重新开始......");
speed = 700;
snakeBody = 1;
x = 5;
y = 5;
list.clear();
list.add(new Point(x, y));
listBody.clear();
listBody.add(list.get(0));
dx = 10;
dy = 0;
}
addPoint(x, y);
if (x == fx && y == fy) {
speed = (int) (speed * 0.8);//速度增加参数
if (speed < 200) {
speed = 100;
}
fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
snakeBody++;// 2
} // 2
repaint();
}
public void addPoint(int xx, int yy) {
// 动态的记录最新发生的50步以内的移动过的坐标
// 并画出最新的snakeBody
if (list.size() < 100) {//蛇身长度最长为100
list.add(new Point(xx, yy));
} else {
list.remove(0);
list.add(new Point(xx, yy));
}
if (snakeBody == 1) {
listBody.remove(0);
listBody.add(0, list.get(list.size() - 1));
} else {
listBody.clear();
if (list.size() < snakeBody) {
for (int i = list.size() - 1; i > 0; i--) {
listBody.add(list.get(i));
}
} else {
for (int i = list.size() - 1; listBody.size() < snakeBody; i--) {
listBody.add(list.get(i));
}
}
}
}
public boolean makeOut() {
if ((x < 3 || y < 3) || (x > 305 || y > 305)) {
return false;
}
for (int i = 0; i < listBody.size() - 1; i++) {
for (int j = i + 1; j < listBody.size(); j++) {
if (listBody.get(i).equals(listBody.get(j))) {
return false;
}
}
}
return true;
}
}
/*贪吃蛇代码*/
‘玖’ 怎么运行 html5游戏的源代码
1、打开任意一个网站,根据自己的需要选择。
‘拾’ 网页游戏源码的使用是什么
第一步,安装数据库
方法1:打开sql企业管理器->新建数据库->将DateBackUP目录下的eie4.bak还原到新建的数据库
第二步,修改注册发送邮件email服务器
打开inc目录下的Jmail.asp->将17-21行的内容替换成你的email服务器,否则新注册用户将收不到邮件。
第三步,修改数据备份及恢复资料
打开eiecjl目录下的backup.asp->将默认的数据库连接资料修改为你服务器的连接字符串。
第四步,修改数据库连接
打开inc目录下的conn.asp->修改gConnection = "Provider=SQLOLEDB.1;Data Source=Richard;Initial Catalog=EIE_4;User。
第五步,注册DLL
运行inc目录下的RegDll.bat->提示eie4.dll注册成功即可。
第六步,修改网站其它资料
使用网站默认管理员账号和密码登入网站进行其它修改。