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web中cube怎么用

发布时间: 2022-09-26 06:19:46

㈠ 我的webGL代码怎么没有效果

这篇主要记录WebGL的一些基本要点,顺便也学习下如何使用FBO与环境贴图。先看下效果图(需要支持WebGL,Chrome,火狐,IE11)。

主要实现过程如下,先用FBO输出当前环境在立方体纹理中,再画出当前立方体,最后画球,并且把FBO关联的纹理贴在这个球面上。

开始WebGL时,最好有些OpenGL基础,在前面讲Obj完善与MD2时,大家可能已经发现了,因为着色器的添加使用,原来一些Opengl大部分API已经没有使用。WebGL就和这差不多,大部分功能是着色器完成主要功能,记录下主要过程,大家可以比较下前面的,看看是不是很像,为了熟悉WebGL基本功能,本文没有利用比较完善的框架,只是用到一个帮助计算矩阵的框架(gl-matrix.js).

和使用OpenGL一样,我们要初始化使用环境,提取一些全局使用量。相关代码如下:

初始化:
var gl;//WebGLRenderingContext var cubeVBO;//Cube buffer ID var sphereVBO;//球体VBO var sphereEBO;//球体EBO var cubeTexID;//立方体纹理ID var fboBuffer;//桢缓存对象 var glCubeProgram;//立方体着色器应用 var glSphereProgram;//球体着色器应用 var fboWidth = 512;//桢缓存绑定纹理宽度 var fboHeight = 512;//桢缓存绑定纹理高度 var targets;//立方体贴图六个方向 var pMatrix = mat4.create();//透视矩阵 var vMatrix = mat4.create();//视图矩阵 var eyePos = vec3.fromValues(0.0, 1.0, 0.0);//眼睛位置 var eyeLookat = vec3.fromValues(0.0, -0.0, 0.0);//眼睛方向 var spherePos = vec3.fromValues(0.0, -0.0, 0.0);//球体位置 var canvanName; function webGLStart(cName) { canvanName = cName; InitWebGL(); InitCubeShader(); InitSphereShader(); InitCubeBuffer(); InitSphereBuffer(); InitFBOCube(); //RenderFBO(); gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); gl.enable(gl.DEPTH_TEST); tick(); } function InitWebGL() { //var canvas = document.getElementById(canvanName); InitGL(canvanName); } function InitGL(canvas) { try { //WebGLRenderingContext gl = canvas.getContext("experimental-webgl"); gl.viewportWidth = canvas.width; gl.viewportHeight = canvas.height; targets = [gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z]; } catch (e) { } if (!gl) { alert("你的浏览器不支持WebGL"); } }
在这里,我们初始化在网页中WebGL的上下方环境,并给出一系列初始化过程。下面先给出房间,也就是其中立方体的相关代

㈡ 在sql server中cube的用法是什么该怎么使用cube

cube 用法和 ROLLUP 差不多。


功能上面, ROLLUP用的比较多, CUBE用的比较少。


你可以看看那个附件,里面有比较清楚的例子,你可以对比一下实际的执行效果。

㈢ CUBECLOUD开通后怎么使用

注册有两种方法。 第一种 :直接在网上申请登录你使用的银行网站首页点击“网上银行注册”,按照网页相关的提示进行自助注册。注册成功后即时开通网上银行服务。 如需进行B2C交易,请在注册时选择开通“电子商务”功能,然后由您本人携带有效身份证件及已注册的卡到柜台申请之后方可支付 第二种:请您本人持有效身份证件(开卡证件)及卡,到提供个人网上银行服务的网点柜面申请注册。如需通过网上银行向任意他人账户或本人非网银注册账户转账汇款或进行B2C在线购物,请一同开通网上银行的“对外转账功能”及“电子商务功能”之后方可支付 使用方法:在购物等场所,在选择服务或者商品后一般会有支付界面,请选择网银支付,并且选你所在的银行网银登录并支付即可。

㈣ sql中的cube怎么用

要使用cube,首先要了解GROUP BY。 cube 生成的结果集显示了所选列中值的所有组合的聚合。cube将返回的更多的可能组合

㈤ 在webgl中怎么给立方体贴纹理

<script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
precision highp float;
#else
precision mediump float;
#endif
uniform samplerCube sTexture;
varying vec3 v3TexCoord;
void main(void){
gl_FragColor = textureCube(sTexture,v3TexCoord);
}
</script>
<script type="text/javascript">
function start() {

㈥ rollup函数的使用

‍ROLLUP/CUBE基本语法,ROLLUP/CUBE的使用语法如下:

SELECT [column,] group_function(column). . .

FROMtable

[WHERE condition]

[GROUP BY [ROLLUP/CUBE] group_by_expression]

[HAVING having_expression];

[ORDER BYcolumn];

使用ROLLUP/CUBE,必须具备:1.查询语句为分组函数(group function)查询。最常见的有:AVG, SUM, MAX, MIN, COUNT等都是分组函数。2. ROLLUP/CUBE的使用位置在GROUP BY后面。

Oracle的GROUP BY语句除了最基本的语法外,还支持ROLLUP和CUBE语句。如果是Group by ROLLUP(A, B, C)的话,首先会对(A、B、C)进行GROUP BY,然后对(A、B)进行GROUP BY,然后是(A)进行GROUP BY,最后对全表进行GROUP BY操作。

如果是GROUP BY CUBE(A, B, C),则首先会对(A、B、C)进行GROUP BY,然后依次是(A、B),(A、C),(A),(B、C),(B),(C),最后对全表进行GROUP BY操作。 grouping_id()可以美化效果。

除了使用GROUPING函数,还可以使用GROUPING_ID来标识GROUP BY的结果。 也可以 Group by Rollup(A,(B,C)) ,Group by A Rollup(B,C)。

(6)web中cube怎么用扩展阅读

ROLLUP: GROUP BY A, B会对A和B出现的每种可能性进行分组。而GROUP BY ROLLUP(A, B)会对A和B出现的每种可能性分组,A的每种可能性分组,最后计算所有的情况。

例如:

rollup(a,b) 包括:(a,b)、(a)、()

rollup(a,b,c) 包括:(a,b,c)、(a,b)、(a)、()

CUBE: 和ROLLUP类似,GROUP BY CUBE(A, B)会对A和B出现的每种可能性分组,A的每种可能性分组,B的每种可能性分组,最后计算所有的情况。

Oracle为了解决引入ROLLUP和CUBE后,汇总和NULL值无法区分的情况,提供了GROUPING、GROUPING_ID和GROUP_ID三个函数。

例如: cube(a,b) 包括:(a,b)、(a)、(b)、() cube(a,b,c) 包括:(a,b,c)、(a,b)、(a,c)、(b,c)、(a)、(b)、(c)、()

㈦ cube格式怎么弄

摘要 一种Cubicomp PictureMaker 点阵文件。

㈧ 如何使用AssetBundle打包脚本文件

打包AssetBundle的方法:
1.创建一个空的Prefab,命名Cube,然后创建一个Cube,将其拉到刚创建好的Prefab
2.新建一个脚本ExportAssetBundles.cs(代码来自官方文档),保存在Asset/Editor目录下

//在Unity编辑器中添加菜单
[MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Selection")]
static void ExportResourceRGB2()
{
// 打开保存面板,获得用户选择的路径
string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", "", "New Resource", "assetbundle");

if (path.Length != 0)
{
// 选择的要保存的对象
Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
//打包
BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selection, path, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets, BuildTarget.StandaloneWindows);
}
}

这时我们将看到Asset下面出现Build AssetBundle From Selection和Build Scene
3.选中预设Cube,运行Build AssetBundle From Selection。这时会弹出一个保存框,将其命名为cube.unity3d(这里为了测试方便,放在c盘。实际项目中,我们是需要将他们放在web服务器,供所有客户端下载更新)
4.新建一个场景scene1.unity,上面放置几个模型,然后保存
5.选中该场景,在之前的ExportAssetBundles.cs脚本中添加打包场景的函数,运行Assets->Build Scene,保存为scene1.unity3d(这里为了测试方便,也放在c盘)

[MenuItem("Assets/Save Scene")]
static void ExportScene()
{
// 打开保存面板,获得用户选择的路径
string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", "", "New Resource", "unity3d");

if (path.Length != 0)
{
// 选择的要保存的对象
Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
string[] scenes = {"Assets/scene1.unity"};
//打包
BuildPipeline.BuildPlayer(scenes,path,BuildTarget.StandaloneWindows,BuildOptions.BuildAdditionalStreamedScenes);
}
}

注意事项
a.AssetBundle的保存后缀名可以是assetbundle或者unity3d
b.BuildAssetBundle要根据不同的平台单独打包,BuildTarget参数指定平台,如果不指定,默认的webplayer

㈨ 求教,如何用Java的代码创建一个CUBE

有两个方法可以实现:
一个是mkdir():创建此抽象路径名指定的目录。
另外一个是mkdirs(): 创建此抽象路径名指定的目录,包括所有必需但不存在的父目录。

比如你想在A文件夹创建一个B文件夹,并在B文件夹下创建c和D文件夹,可以用下面的代码实现:

import java.io.File;

public class Test {
public static void main(String args[]) {
File file = new File("D:\\A\\B\\C");
file.mkdirs();

file = new File("D:\\A\\B\\D");
file.mkdir();
}
}

㈩ web cube的定义

Cube运算符生成的结果集是多维数据集。多维数据集是事实数据的扩展,事实数据即记录个别事件的数据。扩展建立在用户打算分析的列上,这些列称为维。多维数据集是一个结果集,其中包含了各维度的所有可能组合的交叉表格。