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websokect

发布时间: 2022-09-26 02:18:36

① websocket 和 socket.io 之间的区别是什么

websocket和socket.io之间的区别为:性质不同、兼容不同、用途不同。

一、性质不同

1、websocket:websocket是一种让客户端和服务器之间能进行双向实时通信的技术。

2、socket.io:socket.io是将WebSocket、AJAX和其它的通信方式全部封装成了统一的通信接口。

二、兼容不同

1、websocket:在使用websocket时,,虽然主流浏览器都已经支持,但仍然可能有不兼容的情况。

2、socket.io:在使用socket.io时,不用担心兼容问题,底层会自动选用最佳的通信方式。

三、用途不同

1、websocket:websocket适合用于client和基于node搭建的服务端使用。

2、socket.io:socket.io适合进行服务端和客户端双向数据通信。

② WebSocket 和 Socket 的区别

1、原理上的区别:

Socket是传输控制层协议,WebSocket是应用层协议。

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口(不是协议,为了方便使用TCP或UDP而抽象出来的一层,是位于应用层和传输控制层之间的一组接口)。

在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面。利用TCP/IP协议建立TCP连接。(TCP连接则更依靠于底层的IP协议,IP协议的连接则依赖于链路层等更低层次。)

WebSocket则是一个典型的应用层协议。

2、灵活运用的程度不同:

WebSocket 更易用,而 Socket 更灵活。Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。

在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

主机 A 的应用程序要能和主机 B 的应用程序通信,必须通过 Socket 建立连接,而建立 Socket 连接必须需要底层 TCP/IP 协议来建立 TCP 连接。建立 TCP 连接需要底层 IP 协议来寻址网络中的主机。

网络层使用的 IP 协议可以帮助我们根据 IP 地址来找到目标主机,但是一台主机上可能运行着多个应用程序,如何才能与指定的应用程序通信就要通过 TCP 或 UPD 的地址也就是端口号来指定。这样就可以通过一个 Socket 实例唯一代表一个主机上的一个应用程序的通信链路了。

而WebSocket则不同,它是一个完整的应用层协议,包含一套标准的API。

3、传输层次不同:

Socket 是传输控制层的接口。用户可以通过 Socket 来操作底层 TCP/IP 协议族通信。

网络中的 Socket 并不是什么协议,而是为了使用 TCP,UDP 而抽象出来的一层 API,它是位于应用层和传输层之间的一个抽象层。Socket 是对 TCP/IP 的封装;HTTP 是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket 是发动机,提供了网络通信的能力。

在 Unix 一切皆文件哲学的思想下,Socket 是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。

WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议。WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。

在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次 HTTP 握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

③ websocket 和 socket.io 之间的区别是什么

一、性质不同

1.Websocket:Websocket是一种支持客户端和服务器之间双向实时通信的技术。

2.套接字。IO:套接字。IO是将WebSocket、AJAX等通信方式封装成统一的通信接口。

二、兼容性是不同的

1.websocket:在使用websocket时,虽然主流浏览器已经被支持,但是可能存在不兼容性。

2,套接字。io:使用插座的时候。io中,不担心兼容性问题,底层会自动选择最佳的通信方式。

三、用途不同

1.websocket:websocket适合用于client和基于node搭建的服务端使用。

2.socket.io:socket.io适合进行服务端和客户端双向数据通信。

④ 怎么启动websocket服务

关于websocket服务如何启动,代码如下:
@ServerEndpoint(value = "/chat-room-channel")
public class ChatRoomChannel {
Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ChatRoomChannel.class);
public static final Set<Session> SESSIONS = Collections.synchronizedSet(new HashSet<Session>());
public static void notifyAll(String message) {
synchronized (SESSIONS) {
final Iterator<Session> i = SESSIONS.iterator();
while (i.hasNext()) {
final Session session = i.next();
if (session.isOpen()) {
session.getAsyncRemote().sendText(message);
}
}
}
}

@OnOpen
public void onConnect(final Session session){
SESSIONS.add(session);
HashMap<String, Object> msgMap = new HashMap<String, Object>();
msgMap.put(Commom.TYPE, Commom.ONLINE);
msgMap.put(Commom.MESSAGE, SESSIONS.size());
String messgae = new JSONObject(msgMap).toString();
logger.debug(messgae);
notifyAll(messgae);
}
}

⑤ 网页打印时提示websocket没有准备好

用谷歌浏览器

网页打印时提示websocket没有准备好就是浏览器的设置错误,只要换成谷歌就可以正常使用。WebSocket是HTML5一种新的协议。

WebSocket实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯,建立在TCP之上,同HTTP一样通过TCP来传输数据,一些浏览器反映要慢一些,所以更换浏览器就可以正常使用了。

WebSocket协议

WebSocket是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket服务器和Browser/ClientAgent都能主动的向对方发送或接收数据,就像Socket一样;

WebSocket需要类似TCP的客户端和服务器端通过握手连接,连接成功后才能相互通信。相对于传统HTTP每次请求-应答都需要客户端与服务端建立连接的模式,WebSocket是类似Socket的TCP长连接的通讯模式。

⑥ socket和websocket的区别

socket是TCP/IP进程间通讯的底层实现(当然,socket只是ipc中的一种,此外还有消息队列、信号灯、共享内存等很多手段)。

http(s)是在socket之上封装的一种上层通讯协议,其特点是:

  1. 服务端监听通讯,被动提供服务;客户端主动向服务端发起连接请求,建立起通讯。

  2. 每一次交互都是:客户端主动发起请求(request),服务端被动应答(response)。

  3. 服务端不能主动向客户端推送数据。

  4. 通信的数据是基于文本格式的。二进制数据(比如图片等)要利用base64等手段转换为文本后才能传输。

websocket也是在socket之上封装的一种上层通讯协议,其特点是:

  1. websocket通讯的建立阶段是依赖于http协议的。最初的握手阶段是http协议,握手完成后就切换到websocket协议,并完全与http协议脱离了。

  2. 建立通讯时,也是由客户端主动发起连接请求,服务端被动监听。

  3. 通讯一旦建立连接后,通讯就是“全双工”模式了。也就是说服务端和客户端都能在任何时间自由得发送数据,非常适合服务端要主动推送实时数据的业务场景。

  4. 交互模式不再是“请求-应答”模式,完全由开发者自行设计通讯协议。

  5. 通信的数据是基于“帧(frame)”的,可以传输文本数据,也可以直接传输二进制数据,效率高。当然,开发者也就要考虑封包、拆包、编号等技术细节。

⑦ 浏览器不支持websocket怎么办

1、新建web project。找到tomcat 7.0 lib 下的catalina.jar,tomcat-coyote.jar添加到项目中如下是我的目录结构。

⑧ 如何使用WebSocket

WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在libwebsockets的客户端API基础上封装了一层易用的接口,使得引擎在C++, JS, Lua层都能方便的使用WebSocket来进行游戏网络通讯。
文章很长,给你一个链接:

【cocos2d-x教程】如何使用WebSocket_网络经验
http://jingyan..com/article/c33e3f48ae9158ea14cbb562.html