⑴ 什么是视频脚本
提起脚本,很多人会想到电影,其实对于短视频来说,脚本也极其重要,它是短视频制作的灵魂。但是对于很多初学者来说,脚本听起来很专业也很难写,觉得无从下手,今天我们就来聊一聊“脚本”的事。
脚本是什么
脚本由来已久,一直是电影、戏剧创作中的重要一环。脚本可以说是故事的发展大纲,用以确定整个作品的发展方向和拍摄细节。
电影和戏剧因为时间长,工程量大,脚本一直被重视,但是由于短视频通常只有几分钟,很多创作者便认为拍摄短视频不需要脚本,其实这是一种误解。
拍摄短视频,尤其是有剧情的短视频时,切记不要想到哪里拍到哪里,盲目的拍摄会造成素材的冗杂和浪费,短片质量也没有保证。好的短视频团队例如日食记等都强调过脚本的重要性。
脚本一般分为拍摄提纲、分镜头脚本和文学脚本。它们分别适用于不同类型的短视频。
拍摄提纲是拍摄一部影片或某些场面而制定的拍摄要点。它只对拍摄内容起各种提示作用,适用于一些不容易掌控和预测的内容,例如去采访一个未知事件,我们可以选用制定拍摄提纲的办法来防止漏掉拍摄要点。
分镜头脚本适用于故事性强的短视频。分镜头脚本已经将文字转换成了可以用镜头直接表现的画面,通常分镜头脚本包括画面内容、景别、摄法技巧、时间、机位、音效等。
分镜头脚本一定程度上已经是“可视化”影像了,它能帮助团队最大程度保留创作者的初衷,因此对于想要表达一定故事情节的短视频创作者不可或缺。
分镜头脚本示例
素材来源:网络
文学脚本不需要像分镜头脚本一样那么细致,适用于不需要剧情的短视频创作,例如教学视频、测评视频等。在文学脚本中,只需要规定人物需要做的任务、说的台词、所选用的镜头和整期节目的长短。
脚本的重要性
1、提高拍摄效率
短视频脚本最重要的功能便在于提高团队的效率,虽然写脚本需要花费一定的时间,却为之后的拍摄工作省了很多不必要的麻烦。
只有事先确定好拍摄的主题,故事,团队才能有清晰的目标。只有明白要拍摄的角度、时长等要素,摄影师才能高效完成自己的拍摄任务。另外,脚本还保证了视频中道具能提前备好,使拍摄能按时进行,极大地节省了团队制作短视频的时间。
2、保证短视频主题明确
对于短视频,尤其是有故事情节的短视频来说,主题是否明确是影响短视频质量的重要因素。
由于短视频通常只有几分钟,视频不能有多余的镜头,所有片段都应该与主题相关。事先写好的脚本便是短视频主题明确的保证,创作者可以通过反复阅读和修改脚本来删除和增加镜头,以保证所有镜头都与主题相关,体现共同的思想。
3、降低沟通成本,方便团队合作
脚本是一个团队进行合作的依据,通过脚本,演员,摄影师、后期剪辑人员能最快速领会视频创作者的意图,准确完成任务,减少了团队的沟通成本。
短视频小白如何写脚本
脚本是故事类短视频创作的利器,却也吓跑了很多准备拍摄故事类短视频的创作者。其实对于短视频小白来说,写脚本并不难上手,企鹅眼为大家总结了创作短视频脚本的“三步走”。
1、明确主题
每一则故事类短视频都一定有它想要表达的主题,可能是表达为梦想拼搏的不易,也可能是异地恋爱情的艰辛,我们必须先有要表达的主题才能开始短视频创作,因为之后一切的工作都要围绕这个主题展开。
2、搭建故事框架
有了基本的主题,接下来的工作就是把它一步步细化。首先是搭建故事框架,这一步要做的是把想要表达的主旨用一个能体现该主旨的故事展现出来。
在这一环节中,人物,场景,事件都要设定完成。例如主旨是表现异地恋的艰辛,那人物设定可能就是一对青年恋人因工作或学业必须分居两地,事件则可能是女生在生病时无人照料、男生的关心不能及时送到等。在这一环节,我们可以设置很多这样的情节和冲突来表现主题,最终形成一个故事。
世界那么大,但我的世界缺你不可!
用一对青年恋人的故事表达异地恋带来的问题
3、充盈细节
都说“细节决定成败”,对于短视频来说也是这样。一个好的短视频和一个差的短视频可能有相同的故事梗概,它们真正的差距在于细节能否打动人心。如果说主旨是树干,框架是树枝,细节则是树叶,我们可以通过树叶来判断树的健康与否。
细节能加强观众的代入感,调动观众的情绪,人物也会更加丰满。确定了需要表现的细节之后,便要考虑用什么样的镜头来呈现,这时候写出来的就是非常具体的分镜头脚本了。
结语
对于短视频创作团队来说,脚本是提高效率,保证主题,节省沟通成本的重要工具。创作脚本则要先明确主题,再一步步细化,直至形成能保证视频顺利拍摄的详细脚本。短视频小白们不要再被脚本吓到了,快行动起来,把自己的想法真正落实成故事和镜头吧!
⑵ 抛弃梅婷,恋李小冉被砍的鄢颇,现在过得怎么样
众所周知,鄢颇是一路从幕后走到幕前的,最早也是他和梅婷的一段婚姻。他导演的作品虽然不多,但是其中一部《新结婚时代》却成为了2007年广受好评的电视剧,与此同时因为电影《阿司匹林》和《摇摆de婚约》被更多观众所熟知。
时隔多年,在历经了岁月变迁之后,孙东海身边女伴不断,而经过了“鄢颇事件”之后显然对李小冉也彻底失去了兴趣。而李小冉自2015年8月8日与徐佳宁在布鲁塞尔举行婚礼之后也再无消息传出。而另一边的鄢颇,在康复之后,也将自己生活的重心放在了后续的事业打拼中,2019年8月,执导的现实主义题材剧《幸福还会来敲门》也顺利开机,不知道鄢颇的幸福会花落谁家呢?
⑶ 2011ChinaJoy的大赛介绍
2011 ChinaJoy Cosplay封面大赛
冬日暖阳下,如沐浴在时之砂中,时空的轮转在一切不经意的美轮美奂,2011 ChinaJoy Cover Coser封面大赛,在所有ACG爱好者翘首期待下,打破冬日的沉寂即将隆重登场,邀请你共同参与这场浩大的 Cosplay盛宴,2011年比赛将在全新的网站平台开展,敬请各位选手和爱好者密切关注。
ChinaJoy Cover Coser封面大赛自去年起面向所有Cosplay摄影达人和幕后英雄们敞开大门,网罗全国各地Cosplay摄影师和幕后团队,展示Cosplay背后的精彩,同时通过活动的展示和宣传,在明晰全国Cosplay力量布局的同时让更多的人了解到这份精彩是来自无数人的努力。只要你满怀对Cosplay的热忱,只要你身为Cosplay家庭的一员 --你一定不能错过!2011 ChinaJoy Cover Coser,让摄影达人和幕后英雄飞,现面向全国Cosplay摄影制作团队即日起发起征集活动。
面向对象 Cosplay摄影师:要求有比较丰富的Cosplay摄影作品
Cosplay幕后工作人员及制作团队:包括服装师、道具师、化妆师、后期师等人员或由众多幕后工作人员共同组成的团队、工作室等
大赛评委团 腾讯动漫编辑澜火
人民邮电出版社新媒体事业部市场推广总监包子子
台湾《创梦》编辑长影绘
中华网游戏频道主编阿鹿
北京漫动天地文化传媒有限公司高级项目策划擎擎车
纵横动漫原创漫画平台主编王强
《知音漫客》企划发展总监小雅采薇
多玩游戏主编九艮
《e-play》文字编辑九言
《动漫周刊》编辑寒寒
封面大赛详细信息
作为ChinaJoy上最大的配套活动,ChinaJoy Cosplay嘉年华自2004年开办以来今年已是第八届,从第三届开始在全国开始开设分赛区,到如今已发展至十一分赛区覆盖全国13个城市。大赛发展的目标是创建Cosplay文化品牌,建立Cosplay在中国认知度、美誉度;推动中国成为游戏强国、文化强国的建设;促进青少年与世界的交流;让全球热爱艺术的青少年尽情参与,开创中国文化产业新模式;目标实现的结果以调查公司关于活动推广成效的访问调查及青少年满意度结果来衡量。
2010 ChinaJoy Cosplay嘉年华总决赛于2010年7月29日至8月1日在上海新国际博览中心ChinaJoy展会上举行。共有来自全国的27组顶尖社团、7支赛区表演社团,共计1300多名选手参加了比赛。比赛期间有来自腾讯、盛大、深红、邮通、蓝港等多家网游厂商演员的现场演出。经过4天的比赛,最终决出金、银、铜以及各单项奖11项,全国上百家媒体的争相报道了此次大赛的盛况。
伴随着世博会即将迎来完美的闭幕,ChinaJoy组委会也开始了2011年第九届ChinaJoy Cosplay嘉年华的全面策划工作,据了解,在继2010年的十一个预赛城市之后,昆明、山西、郑州等诸多省市也陆续与组委会进行了初步联络,开始筹划各城市的预赛。
往届回顾
2004 年第一届
2004 年初的首届 ChinaJoy Cospaly 嘉年华在北京展览馆与 ChinaJoy 展会同期举行。表演共进行了 3 天时间,每天分阶段平均展示 2 个小时,表演位置处于整个 ChinaJoy 最为明显的展区中间位置,共有 15 个游戏展商的 100 余个游戏角色参与了演出。展商精心制作的脚本和身着游戏服饰的模特是此项活动的最大亮点,是各媒体争相采访拍照的焦点。平均每天观赏 Cosplay 表演的观众人数为 15,000 人左右。
2004 年第二届
2004 年 10 月的第二届 ChinaJoy Cosplay 嘉年华在上海举办。作为 ChinaJoy 展会的最大配套活动,第二届 Cosplay 在第一届的基础上扩大了规模,除了组织参展厂商的表演之外,还吸纳了社会团体的表演。其中厂商部分共有来自 23 家展商 30 款游戏的约 200 个角色于展览会的前两天在 2 号馆的 Cosplay 特装舞台上进行了展示和表演。共 22 家游戏厂商参与了比赛。
因学校动漫社及社会团体报名人数众多,添加了预选赛。预选赛宣传工作在上海 9 所大学及上海黄浦区青少年活动中心进行了宣传及预赛,来自 35 个团体的约 300 个演员参加了比赛,其中 17 个团体获得了决赛资格。本次活动演出形式各式各样,有走秀、舞台剧和歌舞表演等等。
据不完全统计,在现场观看表演的观众平均每天为 15000 人左右,参与了此次活动报道的媒体大约有 300 多家,其中 网易 游戏频道在其特别开辟的 Cosplay 专区进行了网上视频直播,上海文广游戏风云频道和 东方卫视动漫情报栏目进行了实况录像,上海电视台新闻频道在 10 月 7 日晚 6:30 的新闻中还特别报道了此次活动,互联网上一共有 50300 个网页对本次活动进行了报道。本届 Cosplay 活动取得了很大的成功。
2005 年第三届
第三届 Cosplay 大大超越了第一、二届的的规模,在预赛阶段就进行了全国 12 个城市的 Cosplay 社团报名征集( 北部地区: 北京、天津 、东南地区: 上海、江苏、广东 、西南地区: 重庆、四川、贵州、广西、云南、湖北、湖南),并在北京、重庆、广州、上海四个城市举办了盛世空前的预赛。 第三届 ChinaJoy 角色扮演嘉年华 (Cosplay)ChinaJoy 展会现场的 2 号馆举行,为期 3 天,每天平均展示 6 个小时。本届 ChinaJoy 角色扮演嘉年华,由 ChinaJoy 组委会主办, 网易 游戏频道及瑞丽时尚先锋杂志分别做为是本次活动的独家网络媒体及首要时尚媒体进行协办。做为 ChinaJoy 展会最具有吸引力的配套活动,在展会现场受到动漫及游戏爱好者的热情观注,到场总人数高达 12 万人次 之多。所有到场的媒体无一例外的前往 Cosplay 舞台进行了拍摄及采访,近千家媒体争相进行了现场报道,更有 网易 游戏频道、欢腾网络、猫扑、上海文广等单位进行了视频直播报道。 全国参赛选手共计: 5300 人,预赛观众人数: 3.6 万人 决赛观众人数: 12 万人
2006 年第四届
2006年ChinaJoy Cosplay嘉年华成功举办了全国范围的高水平Cosplay大赛,开创中国全国范围内Cosplay大赛的先河,在国内外反响强烈,全国的动漫、游戏以及大众娱乐媒体争相报道。中国赛区在北京、上海、天津、重庆、成都、贵阳、武汉、长春分别设立了分赛区,参与比赛的Cosplay社团和游戏厂商近500家,演员逾8000人,最终600人进入总决赛角逐6个奖项的桂冠,此次活动在全国范围内反响强烈,初步统计全国近40万动漫和游戏爱好者现场观摩,在历时半年的比赛过程中,参赛的游戏公司的游戏形象也最大程度的受到了关注。
2007年第五届
2007年ChinaJoy Cosplay嘉年华在继续在全国开设8个分赛区的基础上,与旅游卫视频道的《Cosplay总动员》栏目组合作,将比赛全程搬上电视荧屏。并社团赛之余开设了面向个人的电视大赛,和面向游戏厂商的厂商赛,与社团赛同期进行。使得更多的群体可以加入到这一顶级赛事中来。个人赛全国共有3966名选手报名;最终50人进入决赛。决赛于2007年7月12日至15日在上海新国际博览中心ChinaJoy展会上举行。共有来自全国的20组顶尖社团计600名选手参加了比赛。比赛期间有来自久油、世纪天成、征途等多家网游厂商演员的现场演出。经过4天的比赛,最终决出金、银、铜以及各单项奖11项,其中北京赛区获得了包括个人赛在内的八项大奖。本次比赛得到了来自全国上百家媒体的报道,最终的比赛结果赛后被评价为国内同类赛事中最高水平。
2008年第六届
2008年ChinaJoy Cosplay嘉年华进一步将分赛区扩展到10个,并且在东北赛区首次开设哈尔滨和沈阳的附属赛区,将赛事覆盖到全国12个城市,前期通过网络的平面和视频比赛预热,到地区预选赛在到全国总决赛,自2008年1月至7月,将Cosplay比赛的熊熊烈火在半年内燃遍中华大地的每个角落。2008动漫游戏角色扮演嘉年华(ChinaJoy Cosplay)与日本世界Cosplay峰会(WCS)合作,将赛事向世界范围迈进,通过比赛选拔出的中国选手代表在日本的WCS总决赛上与来自世界各地的13个国家代表团同台竞技并最终获得银奖,中国的Cosplay得到了世界范围内的认可。全国总决赛于2008年7月17日至19日在上海浦东新国际博览中心ChinaJoy展会上举行。共有来自全国的24组顶尖社团计800名选手参加了比赛。比赛期间有来自腾讯、世纪天成、完美时空等多家网游厂商演员的现场演出。经过3天的比赛,最终决出金、银、铜以及各单项奖12项,本次比赛得到了来自全国上百家媒体的报道。
2009年第七届
2009年ChinaJoy Cosplay嘉年华设立10个分赛区涵盖12个城市,前期网络视频预热赛吸引了来自14个国家--澳大利亚、丹麦、德国、俄国、法国、马来西亚、美国、墨西哥、日本、泰国、新加坡、意大利、印度尼西亚、越南数十位Coser前来参赛。与日本世界Cosplay峰会(WCS)的合作,更加拓展了ChinaJoy在世界范围的知名度及影响力。于2009年7月23日至26日在上海浦东新国际博览中心ChinaJoy展会上举行的全国总决赛,迎来了来自全国的25组顶尖社团计1000多名选手。比赛期间有来自腾讯、九城、盛大、网易、麒麟网等多家网游厂商演员的现场演出。经过4天的比赛,最终决出金、银、铜以及各单项奖11项,大赛得到了来自全国上百家媒体的报道。
2010年第八届
2010年ChinaJoy Cosplay嘉年华扩展到11个分赛区,涵盖13个城市。自2010年1月至7月,ChinaJoy就以其国内Cosplay届无可匹敌的影响力,在半年内横扫全国,再一次掀起了Cosplay的狂潮。值得一提是,2010年与日本世界Cosplay峰会(WCS)的第三次合作,中国区总决赛更是入驻世博日本产业馆,使ChinaJoy Cosplay嘉年华进一步成为全世界Coser心目中代表中国最高水准Cosplay权威赛事。于2009年7月23日至26日在上海浦东新国际博览中心ChinaJoy展会上举行的全国总决赛,迎来了来自全国的27组顶尖社团、7支赛区表演社团,共计1300多名选手参加了比赛。比赛期间有来自腾讯、盛大、深红、邮通、蓝港等多家网游厂商演员的现场演出。经过4天的比赛,最终决出金、银、铜以及各单项奖11项,全国数百家媒体的争相报道了此次大赛的盛况。
⑷ 广播电视编导的主要工作是什么
广播电视编导具体是指从现实生活中选取有价值的题材进行策划、采访、制定拍摄提纲、组织拍摄、编辑制作,对作品进行把关检查的系统性创作活动。
编导是艺术类中速成的一个,也是进入大学后艺术类中方向选择非常广的一个,还是艺术类中就业面特别宽的一个。编导在大学里有很多不同的专业方向划分。广播电视编导是编导的一个专业方向。
编导就业面很宽可入广告公司,企业的文化宣传部门,政府的文化宣传部门,记者,专业摄影,导演,编剧,剪辑师,游戏动漫企业,影视后期特效处理公司或职位。诸如广告公司或者其他策划与创意类工作就业都很稳定。
随着社会经济的发展,新闻媒体飞速发展,广播电视编导专业成为一个热门的专业,很多艺术特长生在高考时会考虑广播电视编导专业。但是广播电视编导并不是一个安逸的职业,需要从业者艰苦的付出。所以,对于艺考生来说,选择之前最好充分了解这个行业。
(4)采访策划脚本扩展阅读
就业方向
可在各级广播电影电视系统和文化部门从事广播、电视节目编导、艺术摄影、音响设计、音响导演、撰稿、编剧、导演、制作、社教及文艺类节目主持人等方面工作,也可在平面媒体担任文字记者、摄影记者等。
业务培养目标:本专业培养具备广播电视节目策划、创作、制作等方面的专业知识、具备较高的政治水平、理论修养和艺术鉴赏方面的能力,能在全国广播电影电视系统和文化部门从事广播、电视节目编导、艺术摄影、音响设计、音响导演、撰稿、编剧、制作、社教及文艺类节目主持人等方面工作的广播电视艺术学科的高级专门人才。
广播电视编导是为适应广播电视媒体的发展而设立的一个比较新的专业。编导涵盖的范围很广,既不同于普通纸媒体的编辑,又不同于电影电视剧的导演工作。一台精彩的文艺晚会或者一个精致的新闻专题片,除了摄像、记者等前期工作人员,编导的工作贯穿于整个节目制作始终。
过去在广播电视节目的制作过程中,导演和编辑分工不同、各司其职,因此在各工作环节上容易出问题,而且制作时间比较长。广播电视媒体,尤其是电视节目的制作以编导中心制为主,在逐渐形成的采、编、播一体化的趋势中,编导的作用举足轻重。
本专业就业方向包括七个个模块,包括电视编辑、文艺编导、新闻编导、影视剧编导、专题片编导、音乐编辑及网络艺术等方向。这些方向主要研究广播电视媒介中的新闻节目、文艺节目、纪录片、音乐节目以及网络艺术的编导工作。
⑸ 传媒专业是学什么
主要学习内容为广告学、新闻采编与制作(网络传媒)、国际贸易(传媒经济专业方向)等课程。
传媒专业学的内容和方向有很多,比如播音主持专业、影视表演专业、影视编导专业、摄影摄像专业都属于传媒专业的范畴。
传媒专业学生毕业后可以到电视台、广播电台、剧院(团)、报刊杂志社、电影厂、编辑部、网络媒体、广告公司、传媒公司等相关单位从事专业的电影、电视导演、广播、电视节目编导、撰稿、编剧、制作、传媒艺术创作、编辑、记者、策划等工作。
发展前景:
“十二五”期间,我国经济将继续保持稳定的增长态势,传媒业将有望延续高速增长势头,随着三网融合的推进以及新媒体的发展,我国传媒产业仍存在巨大的市场空间。
⑹ 日本大学动漫专业排名
1、京都精华大学Kyoto seika university
日本京都精华是漫画专 业领域中极具代表性的大学,拥有优秀的教授阵 容,甚至在世界都倍受瞩目。此外漫画大学院成 立当初,曾经一度成为日本街头的一大话题。
在京都精华大学,漫画专业修士的毕业要求 是,制作出完整的漫画作品一部或者完成一篇修 士论文。该研究课的定员招生人数为每年20人。 特色专业还有插画学部和工业设计学部,在京都 美术馆等都有大量作品展出及收藏。
2、东京艺术大学Tokyo National University of Fine Arts and Music
东京艺术大学,位于东京都台东区上野公园 的日本国立大学。主要目的为培养美术和音乐领 域的艺术家。也多被简称为“艺大”。 东京艺大培养了许多日本代表性的艺术家,其 中美术学部是日本绝大多数着名画家、艺术家的摇篮。在日本国内被一致公认为日本最高的艺术家培 养机构。
学校由美术学部(绘画科、雕刻科、工艺科、 设计科、建筑科、先端艺术表现科、艺术学科)和音 乐学部(作曲科、指挥科、声乐科、器乐科、邦乐科、 乐理科、音乐环境创造科)等2学部14学科组成。
⑺ 谁知道仙剑2最最原始的版本
仙剑2六易其稿,在新仙剑结局预告9个对话都没用上,剧情也不是预告所说的样子。我6年来努力搜集游戏资料,从未见过仙剑2原稿。看过报道说,最初编剧的工作组离职,剧本七零八落。
《仙剑奇侠传二》预告对白
李逍遥成为蜀山派掌门,仰天思念时却惊见赵灵儿归来,御剑而起,往前直追
就当要追上灵儿的当头,背插五旗之人竟将逍遥吸入滚动条中.....
1.狐娘:“父母之仇非报不可,为何不让我亲手杀他?!”
掌旗使:“李逍遥乃堂堂蜀山派掌门,你如何是它的对手?”
2.沉欺霜:“侄女侥幸险胜了一招,盟主之位今后就由我来坐了。”
林天南:“你...你是谁?为何会蜀山剑派的御剑术?”
3.李忆如:“呜~~书仙公公!你博古通今~,一定有办法救天鬼皇叔叔的~”
书中仙:“唉!非我不救,他伤势沉重,就算菩萨降临,也束手无策啊。”
4.天鬼皇:“小忆如,鬼叔叔求你的事,你一定要答应我。”
李忆如:“不~我不接掌鬼族族长之位,我要你好好活着~”
5.狐娘:“林月如,我要让你魂飞魄散,才能消我心头恨火!!”
李忆如:“狐娘姊姊...我娘亲好不容易才有希望复原,求你高抬贵手!”
6.沉欺霜:“小虎...我已回天乏术,你又何苦自欺欺人?”
王小虎:“胡说!你不会死的,我今日便要与你成亲。”
7.狐娘:“王小虎!你是爱我的,为什么不承认!?”
王小虎:“杀妻之仇不共戴天,你我毫无情份可言!!”
8.姜婉儿:“你们这些孤魂野鬼,快快放开我相公!”
鬼差:“刘晋元命数早已该终,你何必逆天行事,为他延寿?”
9.掌旗使:“只要再吸取你的灵力,无相天妖就精气皆备了。”
李忆如:“哇~~不要啊!爹...!娘...!!快来救我......”
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新浪游戏专访“仙剑之父”姚壮宪
新浪游戏记者小陆 2002年11月24日 01:21
11月23日,“仙剑之父”姚壮宪作客新浪嘉宾聊天室,与全国忠实的大宇玩家们畅谈《仙剑2》。聊天结束之后,新浪游戏记者就《仙剑2》的开发历程以及大宇今后的发展方向等话题对姚仙作了一次个人专访。以下是采访内容:
记者:我们知道,您现在是大宇北京分公司软星科技的总经理,首先请您就软星科技目前的工作重心为大家作一个简单的介绍。
姚壮宪:软星科技成立已两年之久,在北京和上海各有一个研发部门,员工近30名。我们目前主要是以研发为主——与台北的研发部门一样,我们的目标是开发经典的中文游戏。在产品的风格上、管理的方式上、工作的策略上,我们也是沿袭着大宇一贯的品质。
记者:大宇开发《仙剑2》的初衷是什么?
姚壮宪:为了制作《仙剑2》,大宇内外都承受着巨大的压力。关于《仙剑2》的开发,这也算是我们的宿命吧——“仙剑”的故事本来是讲“宿命”的,但谁曾想到,最后这部游戏也成了我们的“宿命”(笑)。其实在《仙剑》开发之初,我们也只是抱着试试看的想法,并没有意识到“仙剑”将会成为一个系列。但到最后,玩家要求推出续集的呼声越来越高——我想,如果我们不继续做下去的话,对不起自己也对不起大家。
记者:下面请您谈一下《仙剑2》策划前后的一些具体情况。
姚壮宪:最早的时候,《仙剑2》的策划主要是围绕在延续一代的故事呢,还是重新开始一个全新的故事这二者之间的争论上。当初大宇内部的分歧也是挺大的——有的人认为接着一代的故事好,这样到了二代即能给玩家一个满意的交代,同时能让玩家有一种延续的感觉;而有的人则认为不要掺杂一代的任何成分,二代就是二代。我觉得二者没有什么好或者不好之分,其实都可以。对于RPG,剧情即是灵魂——通过游戏你想向玩家表达什么,全基于此。但剧情同样也只是一个手段而已,我觉得并没有争论的必要。到最后,毕竟要整合出一个方案来嘛,所以我们决定还是延续一代的剧情,不过人物是全新的——这样即皆大欢喜了,(笑)我们如此考虑,也是希望能提供给玩家一个不同于从前的多样化的作品。在这之后,《仙剑2》的开发也得到了DOMO小组的大力协助。我们从DOMO小组“借”了不少人,因为DOMO小组的美术实力比较强大,制作RPG的经验也是非常丰富。
记者:据了解,在《仙剑2》的开发过程中,您是通过Email的方式来与台湾大宇方面进行联络和沟通的,是这样吗?您负责《仙剑2》开发中的哪些具体工作?
姚壮宪:因为我人在北京嘛,所以只能通过Email的方式与那边进行沟通。这其中,我会就脚本的修改、人物个性的发挥等方面,给台湾方面提出一些意见,并且,我还负责整个剧本的最终完稿。此外,如果大陆本地市场对《仙剑2》这个产品有什么样的要求和呼声,我也会对这方面的信息进行一番收集和整理,并给台湾方面作出一个反馈。
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“仙剑之父”做客新浪聊天实录
http://games.sina.com.cn/ 新浪游戏 2002年11月23日 16:43
主持人 : 各位网友大家下午好!
主持人 : 大家好,欢迎光临家庭聊天室,今天来的嘉宾都是游戏圈鼎鼎有名的游戏管理公司的管理人员。请三位做一下介绍。
姚壮宪 : 各位好我是姚壮宪。
傅世华 : 各位线上的好网友大家好,我是北京寰宇之星软件有限公司总经理傅世华。
李鹏 : 大家好我是北京寰宇之星软件有限公司产合部经理李鹏。
主持人 : 我们留言版上很快有了1000多名玩家的留言。姚先生在中国游戏圈当中有“仙剑之父”,靠独立创造的大富翁一进入台湾大宇公司。今天由于《仙剑奇侠传II》年底就要发布了。对此我们有很多的玩家有这个机会对仙剑的主题进行这次的聊天。现在针对的玩家问题开始提问。
玩家 : 仙剑一是非常优秀的游戏,《仙剑奇侠传II》有没有超越。
姚壮宪 : 我们希望仙剑二也是一个精品,能够跟一代并驾齐驱。
主持人 : 确实有很多的玩家期待仙剑二,有很多的玩家说玩第一个游戏就是仙剑,他喜欢里面的音乐,一次一次玩一次一次流泪,他期待二可以给他们带来同样的感动。这次发售的时间定在12月30号,姚先生希望可以在这里保证12月30号可以看到这个产品的发售。
姚壮宪 : 我们上市时间是1月中旬,寒假之前,希望这个产品可以陪伴大家可以渡过一个快乐的春节。
玩家 : 仙剑二的包装盒子是什么样子的,希望仙剑二可能跟企盼了七年的产品仙剑二相衬?
李鹏 : 现在仙剑二的包装盒正在设计当中,会给大家一个答复,我们会以美观大方为基础,另外赠送精美的礼品,至于什么产品请大家继续关注我们的网站。
网友:仙剑会不会像天剑一样做网络版?
姚壮宪 : 仙剑online已经制作了一段时间,内容和玩法以情侣间的冒险,还有自己江湖上冒险组织帮派。
网友:什么时候寰宇会放仙剑二的试玩版?
傅世华 : 仙剑这边为了让大家非常的喜欢,我们暂时没有规划试玩版的部分,我们希望各位玩家应该相信这个品牌,等了七年才完成了这个作品,这个内容是不用怀疑的。
网友:仙剑二剧情里面说,这一代的主角是王小虎,为什么定一代里面的人物作为二代里面的主角?当初怎么设定的?
姚壮宪 : 游戏出来之后一直很多的玩家,包括公司内有很多的研发人员,自然而然都认为王小虎应该是二代的,所有人都认为理所当然,最后这个理所当然变成牢不可破。其实无论主角是谁都可以做成很好的故事。
玩家 : 这个游戏是DOMO小组做的,还是狂徒小组做的?
姚壮宪 : 都有,我们有一个灵活的调配。不像当初一个小组分的那么清楚。因为是品牌,还是打的狂徒,但技术方面还是相互的借鉴。都是用同一套技术,因为同一家公司。不必要重复投资,但在品牌上、产品的风格上还是要把握各自的系列。
玩家 : 仙剑二里面迷宫的设计有没有变化?
姚壮宪 : 有点儿平易近人。不再用迷宫迷惑玩家,主要是好看为主。走起来很有气氛,很有布景的感觉。走走让你有干怪物追来追去的尝试。
主持人 : 还是跟以前一样,怪物作为实体存在。
姚壮宪 : 有踩地雷,而且也有一些怪物追赶你。更好玩一点儿。而且怪物追你是动态的。
主持人 : 可以靠自己的操作躲过去。
家 : 因为现在王小虎和三位女主角做文章,里面会不会有四角恋?
姚壮宪 : 李亿如在游戏里只是一个小娃娃,他的故事主要是以亲情为住,没有他的爱情故事。游戏中是以王小虎和两位女主角的爱情为主线,算是三角恋爱。
玩家 : 一代的主题情的多一些,这一代是以宽恕为主题的,更人性化的主题。
姚壮宪 : 宽恕就是看开了恩怨,找到了自我。
玩家 : 仙剑我向非常多的人推荐过,都走上了游戏不归路。仙剑有没有向去改编电视剧,一些小说什么都很齐全了,有没有打算拍电视剧?
姚壮宪 : 其实这个计划已经进行了一年了。也谈好了,但是相关的资源比如演员等等,很多技术的问题,因为这方面的操作还不是算是很内行,授权给了一家国内的影视公司。
主持人 : 能不能透露一下演员?
姚壮宪 : 没有找齐,这方面的准备进度上并不是很顺利,所以一直还没能跟大家说。
玩家 : 非常想知道仙剑二里面会不会有仙剑一的角色进入?
姚壮宪 : 有一些老前辈。
玩家 : 酒间仙是不是?
姚壮宪 : 没有他。
玩家 : 我的朋友不在中国,但一定嘱咐我帮他买仙剑二,而且一定要是正版的,我们很期待它的上市。会不会向海外进行发行呢?
傅世华 : 寰宇之星是负责大陆地区,其他地方由台湾大宇决定,这方面我们会研究的。在我还没有进入大陆这一行之前,我在国外七年多,我相信应该有海外蛮多玩家期待这款作品的。
玩家 : 现在有仙剑二的造型有一些改变的,跟一代有一些区别,当初大宇方面怎么考虑的?
姚壮宪 : 采取是漫画加水墨这种渲染风格。中国式的漫画,这种风格在大宇美术当中渐渐形成了一个主流,在这方面我们可能比较拿手。所以从我们最拿手的画工来做,这样也可以跟一代形成一个区别。
玩家 : 因为音乐也是仙剑一也是给我们留下深刻印象的之一,二代的音乐是否还有原来的先生负责?
姚壮宪 : 他现在不在大宇了,现在负责音乐是吴先生。
玩家 : 仙剑的网络版什么时候推出?
姚壮宪 : 现在还没有定。
玩家 : 仙剑二到时候的价格大致是多少?
李鹏 : 目前暂定仙剑二发行有两种,一种是普通版定价是69元,豪华版是129元。如果有调整会暂行公布。
玩家 : 除了游戏之外,豪华版和普通版赠送一些什么东西?
李鹏 : 目前在豪华版会赠送音乐CD,另外会赠送玉佩,另外赠送一些仙剑系列的小说、图片等等。但没有做最后的决定,也希望大家给我们提出意见。我们决定之后会在我们广告和网站上进行公布。
玩家 : 仙剑一是悲剧作为结局,仙剑二的结局是什么样的?
姚壮宪 : 仙剑二的结局是比较温馨的结局,但还是有主角离开。
玩家 : 得到消息说,仙剑三会在明年的暑假发行,现在正在开发中吗?
姚壮宪 : 对。然后跟一、二代并轨再开发。
玩家 : 认为最精采的片断是哪一段?
姚壮宪 : 故事的主线来说,最经典确实是锁妖塔。虽然蝶恋做的比较凄美,他主要就是替锁妖塔做一个铺垫。想不到增加有点儿喧宾夺主。
玩家 : 这次的仙剑二之所以隔了七年之久,主要有一个原因就是用3D做这个游戏,最后没有采用。您对3D化和2D化怎么看?
姚壮宪 : 技术的时机成熟了就能做。当初我们有一点儿太急。现在在硬件上像3D有了飞速的进步,现在越来越多的游戏用了3D,效果也不错。
玩家 : 中国山水画的风格做成3D化是非常困难的事情,你们怎么攻克难关的呢?
姚壮宪 : 我们已经有所尝试和突破了。我相信之后我们会把效果做的更加逼真。3D,迟早会跨越过去的。就像游戏机这一块领先PC机。
玩家 : 从现在画风当中来看,现在的仙剑二等接近轩辕剑,已经找不到从前的感觉了,您怎么看?
姚壮宪 : 一代并非水墨决定,而是粉彩。轩辕剑比较水墨。所以说我们现在往那方面去靠。这方面我觉得让他更中国味,更水墨。
玩家 : 对于仙剑二什么时候可以预定?
李鹏 : 我们跟卓越等等知名的网站合作,大家留意一下大约在12月底就可以到网站进行预定,通过不同的方式可以送货上门。店面方面可以到店面直接购买就可以了,不需要预定。由于是春节时候发售,所以我们货会备的很齐,应该没有买不到货的可能。当然豪华版除外,我们预售5000套。一方面网站上会有,另外就是到各个城市各个店面都会有,因为销量比较少,可能上市头一两天就会销售一空。
玩家 : 姚先生仙剑二最终有几个结局?
姚壮宪 : 还是一个结局。我想这次结局应该看了会觉得蛮温馨的。
主持人 : 里面有没有更多的支线任务?
姚壮宪 : 没有。
玩家 : 现在战斗系统依然保持45度斜上?
姚壮宪 : 对。
玩家 : 这次李逍遥同志还会出现在仙剑二,因为他是暑山剑派的掌门人。
姚壮宪 : 会。
玩家 : 还是有3D的成分在里面吗?
姚壮宪 : 对。
玩家 : 非常想知道仙剑音乐是我们非常关注的,我想知道主题区的制作和演唱。
姚壮宪 : 没有。
玩家 : 大陆和台湾是否会同时上市?
李鹏 : 会。
玩家 : 王小虎的名字非常的土,是否可以加一个更改名字的设定?
姚壮宪 : 这个我们也考虑过,因为人在一代就叫王小虎,他大了不能乱换名字。换了好的名字但又不合理。
玩家 : 这次的仙剑二完成整个游戏的持续时间大概是多久?
姚壮宪 : 我还没精算出来。
主持人 : 和一代比?
姚壮宪 : 差不多,大概20多个小时。
玩家 : 登场四位主角有一个苏妹一样的角色,我们想知道她的来历。
姚壮宪 : 她是一个妖怪。
主持人 : 是不是一代里面杀死狐女的后代?
姚壮宪 : 对。我非常喜欢她的角色。一开始她是纯粹的反派,就像报仇,后来发现她角色非常值得发挥,所以就把她提上来了。整个主题的宽恕是在她身上做了最大的影子。
主持人 : 也就是说上一代的仇恨这一代怎么解决?
姚壮宪 : 对。他是狐妖加蛇妖的混血儿,出生就是非人类的血统,很不相信人类。外表上妖媚了一些,但后来她真正的人性慢慢被激发出来,我想这个角色会很枪眼的。
玩家 : 我一直以为二代是李意如的爱情故事。
姚壮宪 : 再等八年吧。
玩家 : 对于第二名女主角的出现除了苏妹和李依如的出现,有没有其他的附笔出场?
姚壮宪 :二代有一个沈奇霜,这是一个新的人物。平凡,很可怜。
玩家 : 仙剑一在日本发行了日文的版本,这次有没有考虑发行其他语言文字的版本?让仙剑深入全球的华人。
姚壮宪 : 我们可以做这样的,跟国外的厂商谈。
玩家 : 这次二代魔物跟一代的锁妖塔有关吗?
姚壮宪 : 就是因为一代锁在塔里面,二代才出来的。
玩家 : 因为现在一代的资料和二代关联不是非常大,阿奴跟银月奴有没有出来?
姚壮宪 : 二代没有阿奴。林月如有一个漂亮的句点,其实一代林月如结局的悬念是蛮大的,二代有一个比较温馨的结局在她身上。
玩家 : 我想把与仙剑二有关的所有物品都买了,问一下能不能说一下发行什么周边的产品?
李鹏 : 目前我们这部分还没有做特别的规划,除了游戏赠品之外,也考虑了其他的赠品。但值得一提的就是仙剑二的小说已经在国内发行了,其他暂时还没有考虑。还有漫画由台湾制作仙剑一代的漫画在国内已经有销售了。
玩家 : 王小虎的样子,我们全年级的人都不同意。在这个方面造型风格当时是怎么考虑的?
姚壮宪 : 新版本的我觉得比较帅一些,旧的版本我觉得是不太好。我们还会继续做改良的。
傅世华 : 我们寰宇会在相关的网站上公布一些新的图片让大家看。
玩家 : 姚先生,仙剑二跟新仙剑的预告有关联吗?
姚壮宪 : 不完全。
家 : 可以透露一下仙剑二的剧情吗?
姚壮宪 : 王小虎正直的青年,从开始大家看就是标准的好青年。是在做捕快,就是公安。是一个很热心做事。但人比较直也比较老实,有点儿像郭靖,他第一个碰到的女主角是苏妹,正好跟他是相反的人物,心眼比较多,而且由于她的出生原因对人充满了仇视。希望把仇人找出来报仇,她觉得自己的力量不行,他就要寻找一些魔器。他一开始是骗王小虎,利用他当替死鬼。结果王小虎傻傻的被他利用,一点儿都不怪她。他就觉得她需要帮助。结果害他害的有点儿不好意思,最后觉得他好的有点儿发傻。她渐渐被王小虎感化了。到后来她的人性被激发出来。所以从坏到好,甚至到后来为王小虎作出牺牲。
主持人 : 苏妹是剧本里面第一号女主角?
姚壮宪 : 分量上是。但最后是消失掉的结局。
主持人 : 李亿如是多大的比重?
姚壮宪 : 其实她也很早出现,她是一直存在的。他魔法最强,有很多的工具。最后也是实现她的愿望而结束了,她的愿望就是家庭团聚。
主持人 : 玩家也想他们家人能够团聚。
姚壮宪 : 她和她的妈妈从小就离散了,她二妈从小就见不着,一直在疗养。她爸爸一直在忙,其实他这个爸爸很不尽职的,她其实是被老人家带大的,所以她一直想要离家出走。
主持人 : 第三位女主角什么时候加入戏?
姚壮宪 : 她应该从三分之一进入,跟王小虎从小就认识,后来因为拜师学艺而分离。她身世比较可怜。后来长大又见面了。
玩家 : 春节期间仙剑二的发售是否会有促销活动,给玩家更多的周边产品?
李鹏 : 因为春节期间的运输和春运其他的问题,我们产品会在春节之前把货布下去,让大家欢乐的度过这个假期。值得一提的是音乐CD,在香港也是限量的赠品,我们把它作豪华版的赠品,我们销售会在1月15到20号左右。
玩家 : 12月30号上市改为1月15号,我们想知道仙剑二从什么发放渠道,以前学生可以在学校里面买,如果回家了,是否可能通过其他的渠道?
李鹏 : 基本上是两个渠道,如果大家有兴趣,我们公司有邮购的服务,我们在主页上有介绍,大家放假不方便可以去买。如果大家回家的话,寰宇不仅仅对北京、上海,全国各大城市都有我们合作的专卖店或者书报摊,应该都可以买到我们的产品。
玩家 : 我要成立一个游戏的班组,我们想挑战姚先生的仙剑。
主持人 : 很多玩家都把姚先生当成挑战,有什么话对这些参加制作行当的人有什么话说?
傅世华 : 在姚总回答问题之前,我先回答一些问题。我知道不仅有一些玩家把姚先生当成偶像,我也是一直把姚先生当成偶像,我以前也尝试做了一些游戏,我有一个忠告,如果有志从事这方面发展的玩家,目前大家平常一定要在各方面多争取包括在学习成绩上,不要认为学习不重要,包括你生活一切的行为举动都要得到人家的认同和支持,当你很多方面得到大家支持的时候,你说你要朝这个方面发展的话,很容易得到认同。如果希望做这个,荒废其他的部分,阻力会非常的大。类似仙剑这样好的游戏,他的剧本是灵魂之所在,需要很有文化的人特别是在生活当中有更多的充实,毕竟我们现在包括玩家在内,甚至包括我自己在内,我们人生阅历并没有那么丰富,有时候在文章中发现让大家感动,并不是容易的事。这是我的心得。
姚壮宪 : 想要从事游戏制作这一行,它既是一个高科技,也是一个娱乐,也是一种艺术。因为它包含三方面,其实做起来需要相当充足的准备。包括对自我的培养。像傅总说的,自己对人生的阅历、对人生的观察、对娱乐东西的掌握,对市场的了解,以及制作技术方面的培养。所以是一个蛮复杂的一件事,但是做游戏是非常能够实现自己理想的事业。能够朝自己喜欢的方向去做,但做这个一定要有恒心,不怕失败,不怕挫折。知道自己做什么,就去努力,永远知道自己有不足的地方,永远都要学习。这样的话迟早能够做出很棒的东西。
玩家 : 在剧情策划当中有没有独到的经验?
姚壮宪 : 流程其实大同小异,就故事的背景、主题、大纲、流程然后细化每一个流程,然后细化每一句的对白,然后调修等等,但最后真正做的好不好,就是投入的程度。就看你投入心思都不够多,制作剧情不是高科技,也不是投入很多的资金可以做好,真的要花心思。剧本往往是在游戏还没开始就在做了。觉得不好就推翻。
可能我们还不是专业的电影、电视编剧,也不像专门的小说家,写程序或者稿美术出身跟好莱坞那些是有差距的,做真的要靠心思硬做,硬拼。经常一句话反复改两三次以上,都是很常见的事。
主持人 : 态度决定一切。
姚壮宪 : 对。
玩家 : 因为现在仙剑二放出来的资料很少,有没有考虑由于仙剑的音乐,能不能让他们先放出来,试听一下。让我们提前感受到仙剑二的到来。
姚壮宪 : 我们会跟制作音乐的协调一下,让他们先试放一段。
玩家 : 听说仙剑三已经开始制作了,初稿已经完成了?
姚壮宪 : 对。
玩家 : 能不能给我们一点儿仙剑三的信息?
姚壮宪 : 三代就是全新的故事,就没有再延续二代了。再延续二代很多玩家就会觉得不喜欢了。一道菜再做一次就够了,再来第二次就觉得我们偷懒了。我们三代花了很长的时候,不管是故事上还是人物上都做了新的开发。我想大家不希望再做同样的任务延续一次,会妨碍我们的进步。所以大家会看到很多的东西都是全新的。
傅世华 : 很多制作公司也应该朝这方面发展,像最终幻想每一个故事都是独立的。
玩家 : 最终幻想每一代都能够推翻重来,包括设定好象是几个小组做出来的东西。
姚壮宪 : 是两个小组交叉做。两个小组之间有一个竞争,做的不能比上一代差,不能让下一代笑。第二我们在制作我们就可以进行长期的投入,所以每年推出一套,其实每套都开发两年。包括画面等等的规格可以比较面向未来一点儿的。比如我们现在做两年后的市场的东西。
玩家 : 我们觉得豪华版的东西太女性化了,能不能男性化一点儿的?
姚壮宪 : 实际上仙剑很多有女性玩家,我们这个赠品是男女皆益,因为玉佩了两块。我们推出的时候想到马上就会到2月14号,所以可以送给你的女朋友,这样看到玉佩就像看到你一样。
玩家 : 能不能说一下三代具体什么时候发行?
姚壮宪 : 二代还没有推出,现在打包票三代几月几号出我现在也说不出来。
玩家 : 仙剑二在战斗系统,以前是汇合制,二代会不会有所改变呢?
姚壮宪 : 跟一代差别不大。
玩家 : 再次之外好象多了一些召唤之类的,可以给我们介绍一下吗?
姚壮宪 : 加两个系统,我觉得并不是很大的系统,也不复杂。第一就是召唤,他在故事当中会收复一些精怪,变成他召唤宠物。这其实都是很心甘情愿为他卖命的,有点儿算宠物,也有点儿算守护神。而且在战斗中交换战斗的。另外一种就是练古,就是把他收集到的一些古的原料可以变成其他有用的奇奇怪怪的东西。
玩家 : 仙剑二里面的动画占多大的比重?制作人是不是大宇本身?还是找别人做的?
姚壮宪 : 动画的制作是大宇本身制作,多长我没有精确的数据。最大的一段就是大家看到的图片,它就是故事一开始。
主持人 : 但看不出来有什么剧情,片头的动画是什么剧情?
姚壮宪 : 动画本身开头并不是要讲什么故事,而是让大家感觉到你将遭遇什么样的状况和事情。就像一般的好莱坞的电影一样,前面有一段故事,这是整个故事的起因,从前面带出来。飞来飞区的激烈打斗只是烘托气氛。
玩家 : 上一次轩辕剑4被很多人一抢而空,很多人没有买到,这次仙剑二豪华版5000,会不会也出现这样的情况?
傅世华 : 我们豪华版确实在考虑数量上是否要做调整,豪华版是有收藏价值的,我们也收到很多宣言剑4非常非常多的玩家不惜代价想拿到一把,在寰宇这边的方向给人感觉是这个东西确实有收藏的价值,我们会看一下数量上是否可以多提供一些。如果玩家如果真的非常喜欢,除了平常跟附近的零售店维持关系好一点儿,经常跟寰宇联络。我们也提供一小部分的邮购服务。我不希望渠道上跟厂商价格不一样。
玩家 : 我们觉得仙剑一里面的诗写的非常好,我们想知道作者是谁?二代有没有?
姚壮宪 : 那些诗也是合作写的。一个是我,一个是谢崇辉。二代是更多人分工。
主持人 : 一代里面写的诗相当好。
玩家 : 希望你们在卖仙剑二的时候,不管是豪华版和普通版都要准备一个手卷,省的我们偷偷流眼泪的时候没有东西擦。
姚壮宪 : 谢谢。
玩家 : 有没有考虑配音?
姚壮宪 : 没有。
玩家 : 还是音乐主导?
姚壮宪 : 音乐主导比较美。文字配上音乐的美感这个方式比较能够有味道。
主持人 : 还是有很多的玩家企盼,能不能出一个李逍遥的续集?
姚壮宪 : 说不定。
主持人 : 会以仙剑三形式出现吗?
姚壮宪 : 只能当一个外传来写,没有办法写的太大。做成功我们才会做外传,这也是外传之一的可能性。现在不能说定下来。
姚壮宪 : 事实上我们讨论过巫后的前传。她到苗江跟国王有一场轰轰烈烈的爱情,对立的两国王子和祭祀会跟国王和王后……其实有很多的故事可以做的。
主持人 : 刚才姚总提出了一个新剧情的发展方向。今天我们时间过的很快,大家也了解了很多信息。时间到了最后,请三位对仙剑系列的前景各说一段话。
姚壮宪 : 还是那句话,希望大家再爱仙剑一次。
傅世华 : 我觉得仙剑是我们中国游戏史上的经典,隔了七年,它还会是一个经典,希望大家支持。
李鹏 : 我可以说是仙剑第一代的玩家,我这次参加到二代的发行活动当中,我一定会做好工作,可以算是我的荣幸。刚才大家说对仙剑音乐比较感兴趣,我们会对二代进行一个配词的活动,我们网站上会放一段王小虎刚开始的音乐,希望大家踊跃的参加提词。谢谢大家。
主持人 : 谢谢三位嘉宾,也谢谢各位网友的参与。
⑻ 这是谁啊
人物介绍
L——松山健一(饰)
姓名:(本名)松山健一 (又名)松山研一 (松山殿本来的名字由日译中为松山建一,但是因为排辈分的原因他又叫做松山研一,对此松山殿并不在意,所以两个名字就诞生了!)
英文:Matsuyama Kenichi
星座:双鱼座
生日:1985年3月5日
出生地:日本青森县
血型:B型
身高:1.80 米
体重:60kg
擅长:撑竿跳(中学时东北大会第4名),轮椅篮球
兴趣:制作服饰,电视游戏,漫画
喜欢的食物:布丁
讨厌的食物:肝脏,小沙丁鱼(肝脏类),辣的东西 喜欢的名言:需求是发明之母 喜欢的女性类型:会照顾人的女性,不撒谎(达到完美好像更好),不到忍无可忍不生气的人 讨厌的女性类型:没来理由对谁都笑的女人 觉得做男人真好的时候:不化妆也可以 喜欢的电影:马特·迪龙主演的《Drugstore Cowboy》 喜欢的演员:加里·奥德曼 喜欢的东西:剧本,电影 讨厌的食物:甜食(在饰演L的时候,却吃了许多甜食)
入行经历
松山健一16岁时参加了HORIPRO×Boon×PARCO共同策划的公开试镜活动“New Style Audition”,身材挺拔的松山从16572名候选人中脱颖而出,一举拔得头筹,由此引来了各界的关注。 松山在PARCO 2001年“Looking for a new “new””宣传活动中作为模特正式出道 ,随后便很快踏入演艺圈,并极速蹿红。 2002年,松山得到机会在热门电视连续剧“极道鲜师”中露脸,接着每年都有作品问世,从一闪而过的小角色渐渐晋升至经常露脸的重要角色。 05年,松山在富士电视台连续剧“一升的眼泪”中出演河本佑二,这部大受欢迎的感人作品令松山的知名度大为提高。 2002年黑泽清导演的“光明的未来”是松山参演的第一部电影,03年主演了电影“winning pass》。 而05年,他一口气接演了“NANA”、“男人们的大和”、“linda linda linda”等一系列电影,并在花堂纯次导演的“不良少年之梦”中首度担任主演。 2006年,松山与藤原龙也合作主演了由着名漫画改变的电影“死亡笔记前篇”,由此人气激升。 松山凭借其外表优势和稳步提高的演技成为了日本演艺圈中富有潜力的一颗新星。 松山特别擅长运动,初中时曾在东北体育大赛中获得撑杆跳第4名,据说还很会打轮椅篮球。 映画 “DEATH NOTE” (死亡笔记) (金子修介监督/ワーナー?ブラザース) 2006年6月?10月公开予定 共演:藤原竜也、瀬戸朝香、香椎由宇、细川茂树さん、鹿贺丈史、户田惠梨香 →“DEATH NOTE”公式サイト 映画 “ユメ十夜” (第十夜目?山口雄大监督) 2007年正月公开予定 原作:夏目漱石 脚本?脚色:漫☆画太郎 共演:本上まなみさん、石坂浩二さん、板尾创路さん、安田大サーカスさん 映画 “神童” (萩生田宏治监督) 2007年春公开予定 共演:成海璃子さん、手冢理美さん、柄本明さん他 映画 “亲指さがし”(熊泽尚人监督) 2006年 夏 公开予定 →“亲指さがし”オフィシャルサイト 映画 “男たちの大和 YAMATO”(佐藤纯弥监督) 全国东映系にて公开中
代表作品
PARCO 2001年“Looking for a new “new”” キャンペーンで本格的にモデルデビュー 【电视】 NTV “ごくせん”(2002年4月クール) NTV “东京庭付き一戸建て”第1话出演(2002年7月) NTV “メッセージ”第7话ゲスト出演 TBS “キッズウォー スペシャル” 黒田役 (2003年) TBS “BE BOP HIGH SCHOOL” 川端纯役 (2004年) 东海テレビ系 “リターンマッチ~败者复活戦~” (2004年) フジテレビ ディビジョン1“彼氏宣誓!!” (2005年7?8月) フジテレビ “1リットルの涙”河本佑二 (2005年10月) フジテレビ 翼の折れた天使たち 第2夜“ライブチャット” (2006年2月) NHK “マチベン” 第一话ゲスト (2006年4月) セクシーボイスアンドロボ(2007) 【电影】 [光明的未来]“アカルイミライ” 黒沢清监督(2003年) [禁室培欲4:秘密地下室]“完全なる饲育 秘密の地下室” 水谷俊之监督(2003年) [偶遇极恶少年]“偶然にも最悪な少年” グ?スーヨン监督(2003年) [KAMACHI]望月六郎监督(2004年) [涩谷怪谈2 ]“渋谷怪谈2” 堀江庆监督(2004年) [茶之味]“茶の味” 石井克人监督(2004年) [ウィニング?パス] 初主演 中田新一监督(2004年) [琳达琳达]“リンダ リンダ リンダ” 山下敦弘监督(2005年) [娜娜]“NANA” ベーシスト シン役 大谷健太郎监督(2005年) [不良少年的梦]“不良少年(ヤンキー)の梦” 花堂纯次监督(2005年) [定制10.30 ]“カスタムメイド10.30” ANIKI监督(2005年) [男人们的大和]“男たちの大和 YAMATO” 佐藤纯弥监督(2005年) [セクシーボイスアンドロボ(SEXY VOICE AND ROBO)]河野英裕 制作 佐藤东弥 导演(2007年) [椿三十郎] 森田芳光导演 (2007年) [L改变世界]“ L Change the World ” 中田秀夫监督(2008年) [不要嘲笑我们的性] 井口奈己导演 (2008年) [重金摇滚双面人]饰演根岸崇一(2008年08月23日) 【CM】 NTT DoCoMo FOMA レンアイビト“お祝い”编
介绍
01年HORIPRO×Boon×PARCO共同策划的《New style Audition》中获得最高奖。PARCO 2001年《Looking for a new “new”》活动中正式出道。首次出演电影是02年《光明的未来》(黑泽清监督)。03年《Winning Bus》(中田新一监督)中初次主演。陆续在05年《NANA》(大谷健太郎监督)《男人们的大和/YAMATO》(佐藤纯弥监督)等大作中演出。高中生、蓬克音乐人、海军士兵等,无论什么角色都能很顺利地自然地融入。更是在《男人们的大和/YAMATO》中,出演代表战争时期年轻人生活的葛藤,给人留下强烈的印象、被提名东スポ电影大奖新人奖。 02年第一次出演电影《光明未来》(黑泽清导演),03年主演了电影《winning pass》,05年参加《NANA》电影版的拍摄。他出演的电视剧《一公升的眼泪》相信被很多国内观众所熟悉。通观松山这几年所参加的演出,从高中生到音乐人再到海军士兵,角色形形色色,尤其是在《男人们的大和/YAMATO》中出演的角色,更是跟人们留下了深刻的印象,他自己也因此而获得了新人奖的提名。 日本男艺人中 较有人气 《死亡笔记》的出色表演 备受好评 在一次采访中,因为是第一次参加综艺节目很紧张,主持人说他很稳重,问他为什么。他说其实是因为紧张。好像是一个不大喜欢表达的人。一看就觉得是一个很好的人。 《重金摇滚双面人》的原作是在双周刊《YOUNG ANIMAL》连载的热门漫画作品,该作出自日本着名漫画家若杉公德之手,以广为人知的美国摇滚乐队KISS为原型。松山本人曾表示,自己比较喜欢涩谷系的流行歌曲,而他在《重金摇滚双面人》中将扮演重金属摇滚乐队的吉他手兼主唱约翰·克劳萨II世,以及淳朴青年根岸。 日本当红年轻演员松山健一主演的漫画《重金摇滚双面人》(又译:《DMC》、《底特律?金属?城市》、《暴粗BAND友》)真人版电影(复习请看:L变双面人?爆笑摇滚[DMC]真人化!),目前正在在热拍中,松山在片中一人饰两角,扮演重金属摇滚的领袖人物以及淳朴的青年。另外,秋山龙次、松雪泰子两位演员也确定加盟《重金摇滚双面人》。从天才少年L,到现在的重金属摇滚乐队的主唱,松山健一完全大变身了,甚至被称为“变色龙男星”。 约翰·克劳萨II世是人气很高的地下重金属摇滚乐队DMC的主唱,同时,他还有一个身份——热爱抒情音乐的温柔青年根岸崇一。根岸热爱抒情音乐,常常坐在街边弹唱着自己创作的流行歌曲,可是无人买帐,而约翰·克劳萨II世的重金属摇滚乐队却拥有着不少狂热粉丝,但重金属乐队并不是根岸的梦想,他该如何抉择呢? 本月8日,松山在东京都内的工作室,带着特殊制作的金色假发,脸全部被涂成白色,额头上画着十分明显的“杀”字,完成了电影海报的拍摄工作,拍摄现场播放着出现在影片中的重金属音乐《SATSUGAI》,照相机的快门声不断响起。
⑼ 企业宣传片怎样制作
企业宣传片制作流程有以下:
一、准备阶段
前期沟通,了解客户需求,包括风格,适用场合等,确定费用,制作设备以及交付时间等重要内容,然后达成合作意向并签订宣传片制作合同。确定制作时间表。制作公司自签订合同之日起,到成片交付之日止期间的工作周期进度表。广告专题片制作使客户一目了然,确保及时的配合宣传片制作流程。前期采访,广告拍摄根据客户要求及宣传片内容同时收集相关素材,出初稿并交送客户审阅。客户对初稿进行审阅,提出修改意见,直至宣传片制作文案通过。
二、拍摄阶段
宣传片摄制组进行前期现场勘景。出拍摄脚本和宣传片解说词,送交客户审定。客户审阅分镜头拍摄脚本及内容,提出修改意见,直至脚本通过。
三、前期拍摄
1.首先是企业宣传片策划方案或企业宣传片文案片头内容(一般根据企业要求或大气或具有文化气息)
2.企业宣传片策划方案或企业宣传片文案的公司介绍(一般介绍企业硬件水平包括资产,占地,人员)
3.企业宣传片策划方案或企业宣传片文案中企业产品展示(这段主要介绍企业产品让客户了解企业)
4.企业宣传片策划方案或企业宣传片文案中企业生产实力或其他相关信息(如科技生产、企业文化等)
5.企业宣传片策划方案或企业宣传片策文案的结束(一般为大气的结尾,展望企业发展前景与未来)
四、中期拍摄
企业宣传片文案应具有创意。创意,顾名思义义就是要创新新的思想方案。现在网络中很多宣传片千篇一律,就是相关文案人员在撰写宣传片文案时,一味的模仿他人的成功案例,这不但不能让企业宣传片实现应有的价值,反而会降低受众对该企业的影响。那么企业宣传片制作在中期拍摄阶段,要确定拍摄重点,这样才不会让拍摄出来的画面毫无意义,毫无重点,也不会让一些不重要的镜头喧宾夺主。
五、后期制作
拍摄完成后进行后期制作,包括粗剪、配音、特效、精剪等。后期制作是将拍摄出来的镜头整合在一起,配上文字、音乐、画外音等形成一支完整的片子。只要按照以上流程进行,一支企业宣传片就能完美制作出来。
以上内容由影晨文化提供。
⑽ 编导专业都学什么
编导专业学习的内容有:AE影像特效制作、摄影摄像、剪辑技术与艺术、电影导演、电视采访、电影制作、电视摄像基础、广播电视编导、广播电视采访、灯光及录音技术基础、电视音乐音响、电视摄像及导播、灯光及录音技术基础、广播编导基础、播音创作基础。
广播电视新闻采访与写作、拉片、纪录片分析、电影美术、摄影技术与训练、影视色彩、电视节目导播、电视编导基础、电视编辑艺术、电视传播概论、电视画面剪辑、电视脚本写作、电视节目策划书写作、电视剧理论与创作、电视文化学、电视文艺节目编导、电视舞台灯光等。
编导专业就业方向:
在广播电视节目制作人才编导一体化的发展趋势之下,广播电视编导专业的就业前景日趋广阔。另外值得一提的是,作为现代第四大媒体的网络的升温,网络艺术方向的毕业生将会有很好的发展前景。无论在电台、电视台,还是在网络公司,广播电视编导专业的毕业生都将会大有用武之地。
具体工作可以为记者、策划、节目编导、摄像、编辑、撰稿、后期制作、剪辑,乃至灯光、场记。也可以在电视台的频道成立的栏目组中担当制片人 ,这样你就能管理一个栏目组了。也有的从事播音主持工作。