㈠ AE中,particular插件如何创建出这种粒子发光效果
首先新建固态图层,添加分形噪波效果
有哪里不明白的可以追问
㈡ AE中怎样让粒子发光
粒子类型里面设置成sphere就可以了
㈢ ae如何利用表达式制作闪烁的光效
在透明属性上建立表达式:
t=Math.sin(time*10)*100;
//建立透明度的循环从-100到100;
if(t>100)
//判断循环,如果t>100的时候;
{t=100}
//t就等于100;
else
if(t<0)
//t小于0的时候;
{t=0}
//t就等于0;
else
//其他的情况;
{t}
//就等于t本身的数值;
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如果对于闪烁的频率不满意自己可以改
t=Math.sin(time*10)*100;
把(time*10)里面的10想再快一些就提高数值
,比如20,30等,如果想闪烁的慢一些可以把10改小。
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另外说明:上面写的表达式闪烁的时候是有渐变过度的,比较缓和,如果你想闪烁的时候生硬一些,就是透明度0直接到100,那你就把最后一句else
{t}
里面的t改为
value,效果也不错;
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不推荐使用wiggle或者random这种的表达式来实现闪烁效果,因为数值得不到有效的控制,并且这类代码是是随机取值,是不可控的,效果表现不好。好了希望可以帮助到你!
㈣ ae的粒子效果怎么制作
分为系统自带的粒子和常用插件Particular粒子。
Particular插件粒子相对高级一点,网上有全套的教程,很容易找。
系统自带的粒子更简单一点,和Particular一样,新建一个图层,增加Particular效果,0键预览就可以看到粒子发出,粒子发射有体积,点,方向等发射范围,粒子可以调节速度,大小,形状,还可以自定义粒子,发射有旋转,空间可控,Particular高级一点就是灯光引导粒子,反弹,反弹发射等内容,此外还能增加景深以及阴影效果。就这些,无论是2d还是3d的粒子,参数几乎都差不多,3dsmax,maya粒子稍微高级一点,houdini更高级。
㈤ 在AE用粒子插件怎么做粒子慢慢飘的效果
1、打开AE,新建合成,时间为10s。新建固态层,命名“p粒子”,加入particular插件到固态层上,如下图所示。
㈥ ae如何利用表达式制作闪烁的光效
ae利用表达式制作闪烁的光效的具体步骤如下:
1、表达式需要用的Java语言,我们首先打开ae,建立一个合成组。
㈦ ae如何做粒子闪烁
你可以用ae里面自带的CC插件,CC粒子插件做这个效果,设置重量是0,生命值调节一下就可以出来闪烁效果了~~比较简单的~~~
㈧ 怎么用AE粒子插件做这样的光效,先谢过
你好,很高兴回答你的问题,这个不是一句两句就能说的清楚的,使用particular和form都可以实现这样的效果,使用这两个都需要靠一定的紊乱来控制形成这个的图形效果,具体的可以看看这两个插件的相关教程,希望能对你有帮助!