㈠ 常见的前端集成部署方案有哪些各自的优缺点是什么
您好,这样的:
磁盘阵列的由来: 由美国柏克莱大学(University of California-Berkeley)在1987年,发表的文章:“A Case for Rendant Arrays of Inexpensive Disks”。文章中,谈到了RAID这个字汇,而且定义了RAID的5层级。柏克莱大学研究其研究目的为,反应当时CPU快速的性能。CPU效能每年大约成长30~50%,而硬磁机只能成长约7%。研究小组希望能找出一种新的技术,在短期内,立即提升效能来平衡计算机的运算能力。在当时,柏克莱研究小组的主要研究目的是效能与成本。 另外,研究小组也设计出容错(fault-tolerance),逻辑数据备份(logical data rendancy),而产生了RAID理论。研究初期,便宜(Inexpensive)的磁盘也是主要的重点,但后来发现,大量便宜磁盘组合并不能适用于现实的生产环境,后来Inexpensive被改为independence,许多独立的磁盘组。 磁盘阵列,时势所趋: 自有PC以来,硬盘是最常使用的储存装置。但在整个计算机系统架构中,跟CPU与RAM来比,硬盘的速度是PC中最弱的设备之一。所以,为了加速计算机整体的数据流量,增加储存的吞吐量,进阶改进硬盘数据的安全,磁盘阵列的设计因应而生。 硬盘随着科技的日新月异,现在其容量已达1500GB以上,转速到了1万转,甚至15000转,而且价格实在是很便宜,再加现在企业流行建造网络,企业资源计划(Enterprise Resource Planning:ERP)是每个公司建构网络的主要目标。所以,利用局域网络来传递数据,服务器所使用的硬盘显得非常重要,除了容量大、速度快之外,稳定更是基本要求。基于此因,磁盘阵列开始被广泛的应用在个人计算机上。 磁盘阵列其样式有三种,一是外接式磁盘阵列柜、二是内接式磁盘阵列卡,三是利用软件来仿真。外接式磁盘阵列柜最常被使用大型服务器上,具可热抽换(Hot Swap)的特性,不过这类产品的价格都很贵。内接式磁盘阵列卡,因为价格便宜,但需要较高的安装技术,适合技术人员使用操作。另外利用软件仿真的方式,由于会拖累机器的速度,不适合大数据流量的服务器。 由上述可知,现在IDE磁盘阵列大行其道的道理;IDE接口硬盘的稳定度与效能表现已有很大的提升,加上成本考量,所以采用IDE接口硬盘来作为磁盘阵列的解决方案,可说是最佳的方式 在网络存储中,磁盘阵列是一种把若干硬磁盘驱动器按照一定要求组成一个整体,整个磁盘阵列由阵列控制器管理的系统。磁带库是像自动加载磁带机一样的基于磁带的备份系统,磁带库由多个驱动器、多个槽、机械手臂组成,并可由机械手臂自动实现磁带的拆卸和装填。它能够提供同样的基本自动备份和数据恢复功能,同时具有更先进的技术特点。掌握网络存储设备的安装、操作使用也是网管员必须要学会的。在架构无线局域网时,对无线路由器、无线网络桥接器AP、无线网卡、天线等无线局域网产品进行安装、调试和应用操作。 磁盘阵列的主流结构: 磁盘阵列作为独立系统在主机外直连或通过网络与主机相连。磁盘阵列有多个端口可以被不同主机或不同端口连接。一个主机连接阵列的不同端口可提升传输速度。 和目前PC用单磁盘内部集成缓存一样,在磁盘阵列内部为加快与主机交互速度,都带有一定量的缓冲存储器。主机与磁盘阵列的缓存交互,缓存与具体的磁盘交互数据。 在应用中,有部分常用的数据是需要经常读取的,磁盘阵列根据内部的算法,查找出这些经常读取的数据,存储在缓存中,加快主机读取这些数据的速度,而对于其他缓存中没有的数据,主机要读取,则由阵列从磁盘上直接读取传输给主机。对于主机写入的数据,只写在缓存中,主机可以立即完成写操作。然后由缓存再慢慢写入磁盘。
编辑本段磁盘阵列的优点
RAID的采用为存储系统(或者服务器的内置存储)带来巨大利益,其中提高传输速率和提供容错功能是最大的优点。 RAID通过同时使用多个磁盘,提高了传输速率。RAID通过在多个磁盘上同时存储和读取数据来大幅提高存储系统的数据吞吐量(Throughput)。在RAID中,可以让很多磁盘驱动器同时传输数据,而这些磁盘驱动器在逻辑上又是一个磁盘驱动器,所以使用RAID可以达到单个磁盘驱动器几倍、几十倍甚至上百倍的速率。这也是RAID最初想要解决的问题。因为当时CPU的速度增长很快,而磁盘驱动器的数据传输速率无法大幅提高,所以需要有一种方案解决二者之间的矛盾。RAID最后成功了。 通过数据校验,RAID可以提供容错功能。这是使用RAID的第二个原因,因为普通磁盘驱动器无法提供容错功能,如果不包括写在磁盘上的CRC(循环冗余校验)码的话。RAID容错是建立在每个磁盘驱动器的硬件容错功能之上的,所以它提供更高的安全性。在很多RAID模式中都有较为完备的相互校验/恢复的措施,甚至是直接相互的镜像备份,从而大大提高了RAID系统的容错度,提高了系统的稳定冗余性。
编辑本段磁盘阵列问答
1. 什么是磁盘阵列(Disk Array)? 磁盘阵列(Disk Array)是由一个硬盘控制器来控制多个硬盘的相互连接,使多个硬盘的读写同步,减少错误,增加效率和可靠度的技术。 2.什么是RAID? RAID是Rendant Array of Inexpensive Disk的缩写,意为廉价冗余磁盘阵列,是磁盘阵列在技术上实现的理论标准,其目的在于减少错误、提高存储系统的性能与可靠度。常用的等级有1、3、5级等。 3.什么是RAID Level 0? RAID Level 0是Data Striping(数据分割)技术的实现,它将所有硬盘构成一个磁盘阵列,可以同时对多个硬盘做读写动作,但是不具备备份及容错能力,它价格便宜,硬盘使用效率最佳,但是可靠度是最差的。 以一个由两个硬盘组成的RAID Level 0磁盘阵列为例,它把数据的第1和2位写入第一个硬盘,第三和第四位写入第二个硬盘……以此类推,所以叫“数据分割",因为各盘数据的写入动作是同时做的,所以它的存储速度可以比单个硬盘快几倍。 但是,这样一来,万一磁盘阵列上有一个硬盘坏了,由于它把数据拆开分别存到了不同的硬盘上,坏了一颗等于中断了数据的完整性,如果没有整个磁盘阵列的备份磁带的话,所有的数据是无法挽回的。因此,尽管它的效率很高,但是很少有人冒着数据丢失的危险采用这项技术。 4.什么是RAID Level 1? RAID Level 1使用的是Disk Mirror(磁盘映射)技术,就是把一个硬盘的内容同步备份复制到另一个硬盘里,所以具备了备份和容错能力,这样做的使用效率不高,但是可靠性高。 5.什么是RAID Level 3? RAID Level 3采用Byte-interleaving(数据交错存储)技术,硬盘在SCSI控制卡下同时动作,并将用于奇偶校验的数据储存到特定硬盘机中,它具备了容错能力,硬盘的使用效率是安装几个就减掉一个,它的可靠度较佳。 6.什么是RAID Level 5? RAID Level 5使用的是Disk Striping(硬盘分割)技术,与Level 3的不同之处在于它把奇偶校验数据存放到各个硬盘里,各个硬盘在SCSI控制卡的控制下平行动作,有容错能力,跟Level 3一样,它的使用效率也是安装几个再减掉一个。 7.什么是热插拔硬盘? 热插拔硬盘英文名为Hot-Swappable Disk,在磁盘阵列中,如果使用支持热插拔技术的硬盘,在有一个硬盘坏掉的情况下,服务器可以不用关机,直接抽出坏掉的硬盘,换上新的硬盘。一般的商用磁盘阵列在硬盘坏掉的时候,会自动鸣叫提示管理员更换硬盘。
编辑本段RAID技术规范简介
在计算机发展的初期,“大容量”硬盘的价格还相当高,解决数据存储安全性问题的主要方法是使用磁带机等设备进行备份,这种方法虽然可以保证数据的安全,但查阅和备份工作都相当繁琐。1987年, Patterson、Gibson和Katz这三位工程师在加州大学伯克利分校发表了题为《A Case of Rendant Array of Inexpensive Disks(廉价磁盘冗余阵列方案)》的论文,其基本思想就是将多只容量较小的、相对廉价的硬盘驱动器进行有机组合,使其性能超过一只昂贵的大硬盘。这一设计思想很快被接受,从此RAID技术得到了广泛应用,数据存储进入了更快速、更安全、更廉价的新时代。 磁盘阵列对于个人电脑用户,还是比较陌生和神秘的。印象中的磁盘阵列似乎还停留在这样的场景中:在宽阔的大厅里,林立的磁盘柜,数名表情阴郁、早早谢顶的工程师徘徊在其中,不断从中抽出一块块沉重的硬盘,再插入一块块似乎更加沉重的硬盘……终于,随着大容量硬盘的价格不断降低,个人电脑的性能不断提升,IDE-RAID作为磁盘性能改善的最廉价解决方案,开始走入一般用户的计算机系统。 RAID技术主要包含RAID 0~RAID 7等数个规范,它们的侧重点各不相同,常见的规范有如下几种: RAID 0:RAID 0连续以位或字节为单位分割数据,并行读/写于多个磁盘上,因此具有很高的数据传输率,但它没有数据冗余,因此并不能算是真正的RAID结构。RAID 0只是单纯地提高性能,并没有为数据的可靠性提供保证,而且其中的一个磁盘失效将影响到所有数据。因此,RAID 0不能应用于数据安全性要求高的场合。 RAID 1:它是通过磁盘数据镜像实现数据冗余,在成对的独立磁盘上产生互 为备份的数据。当原始数据繁忙时,可直接从镜像拷贝中读取数据,因此RAID 1可以提高读取性能。RAID 1是磁盘阵列中单位成本最高的,但提供了很高的数据安全性和可用性。当一个磁盘失效时,系统可以自动切换到镜像磁盘上读写,而不需要重组失效的数据。 RAID 0+1: 也被称为RAID 10标准,实际是将RAID 0和RAID 1标准结合的产物,在连续地以位或字节为单位分割数据并且并行读/写多个磁盘的同时,为每一块磁盘作磁盘镜像进行冗余。它的优点是同时拥有RAID 0的超凡速度和RAID 1的数据高可靠性,但是CPU占用率同样也更高,而且磁盘的利用率比较低。 RAID 2:将数据条块化地分布于不同的硬盘上,条块单位为位或字节,并使用称为“加重平均纠错码(海明码)”的编码技术来提供错误检查及恢复。这种编码技术需要多个磁盘存放检查及恢复信息,使得RAID 2技术实施更复杂,因此在商业环境中很少使用。 RAID 3:它同RAID 2非常类似,都是将数据条块化分布于不同的硬盘上,区别在于RAID 3使用简单的奇偶校验,并用单块磁盘存放奇偶校验信息。如果一块磁盘失效,奇偶盘及其他数据盘可以重新产生数据;如果奇偶盘失效则不影响数据使用。RAID 3对于大量的连续数据可提供很好的传输率,但对于随机数据来说,奇偶盘会成为写操作的瓶颈。 RAID 4:RAID 4同样也将数据条块化并分布于不同的磁盘上,但条块单位为块或记录。RAID 4使用一块磁盘作为奇偶校验盘,每次写操作都需要访问奇偶盘,这时奇偶校验盘会成为写操作的瓶颈,因此RAID 4在商业环境中也很少使用。 RAID 5:RAID 5不单独指定的奇偶盘,而是在所有磁盘上交叉地存取数据及奇偶校验信息。在RAID 5上,读/写指针可同时对阵列设备进行操作,提供了更高的数据流量。RAID 5更适合于小数据块和随机读写的数据。RAID 3与RAID 5相比,最主要的区别在于RAID 3每进行一次数据传输就需涉及到所有的阵列盘;而对于RAID 5来说,大部分数据传输只对一块磁盘操作,并可进行并行操作。在RAID 5中有“写损失”,即每一次写操作将产生四个实际的读/写操作,其中两次读旧的数据及奇偶信息,两次写新的数据及奇偶信息。 RAID 6:与RAID 5相比,RAID 6增加了第二个独立的奇偶校验信息块。两个独立的奇偶系统使用不同的算法,数据的可靠性非常高,即使两块磁盘同时失效也不会影响数据的使用。但RAID 6需要分配给奇偶校验信息更大的磁盘空间,相对于RAID 5有更大的“写损失”,因此“写性能”非常差。较差的性能和复杂的实施方式使得RAID 6很少得到实际应用。 RAID 7:这是一种新的RAID标准,其自身带有智能化实时操作系统和用于存储管理的软件工具,可完全独立于主机运行,不占用主机CPU资源。RAID 7可以看作是一种存储计算机(Storage Computer),它与其他RAID标准有明显区别。除了以上的各种标准(如表1),我们可以如RAID 0+1那样结合多种RAID规范来构筑所需的RAID阵列,例如RAID 5+3(RAID 53)就是一种应用较为广泛的阵列形式。用户一般可以通过灵活配置磁盘阵列来获得更加符合其要求的磁盘存储系统。 RAID 5E RAID 5E(RAID 5 Enhencement): RAID 5E是在 RAID 5级别基础上的改进,与RAID 5类似,数据的校验信息均匀分布在各硬盘上,但是,在每个硬盘上都保留了一部分未使用的空间,这部分空间没有进行条带化,最多允许两块物理硬盘出现故障。看起来,RAID 5E和RAID 5加一块热备盘好象差不多,其实由于RAID 5E是把数据分布在所有的硬盘上,性能会与RAID5 加一块热备盘要好。当一块硬盘出现故障时,有故障硬盘上的数据会被压缩到其它硬盘上未使用的空间,逻辑盘保持RAID 5级别。 RAID 5EE RAID 5EE: 与RAID 5E相比,RAID 5EE的数据分布更有效率,每个硬盘的一部分空间被用作分布的热备盘,它们是阵列的一部分,当阵列中一个物理硬盘出现故障时,数据重建的速度会更快。 开始时RAID方案主要针对SCSI硬盘系统,系统成本比较昂贵。1993年,HighPoint公司推出了第一款IDE-RAID控制芯片,能够利用相对廉价的IDE硬盘来组建RAID系统,从而大大降低了RAID的“门槛”。从此,个人用户也开始关注这项技术,因为硬盘是现代个人计算机中发展最为“缓慢”和最缺少安全性的设备,而用户存储在其中的数据却常常远超计算机的本身价格。在花费相对较少的情况下,RAID技术可以使个人用户也享受到成倍的磁盘速度提升和更高的数据安全性,现在个人电脑市场上的IDE-RAID控制芯片主要出自HighPoint和Promise公司,此外还有一部分来自AMI公司。 面向个人用户的IDE-RAID芯片一般只提供了RAID 0、RAID 1和RAID 0+1(RAID 10)等RAID规范的支持,虽然它们在技术上无法与商用系统相提并论,但是对普通用户来说其提供的速度提升和安全保证已经足够了。随着硬盘接口传输率的不断提高,IDE-RAID芯片也不断地更新换代,芯片市场上的主流芯片已经全部支持ATA 100标准,而HighPoint公司新推出的HPT 372芯片和Promise最新的PDC20276芯片,甚至已经可以支持ATA 133标准的IDE硬盘。在主板厂商竞争加剧、个人电脑用户要求逐渐提高的今天,在主板上板载RAID芯片的厂商已经不在少数,用户完全可以不用购置RAID卡,直接组建自己的磁盘阵列,感受磁盘狂飙的速度。 RAID 50 RAID 50:RAID50是RAID5与RAID0的结合。此配置在RAID5的子磁盘组的每个磁盘上进行包括奇偶信息在内的数据的剥离。每个RAID5子磁盘组要求三个硬盘。RAID50具备更高的容错能力,因为它允许某个组内有一个磁盘出现故障,而不会造成数据丢失。而且因为奇偶位分部于RAID5子磁盘组上,故重建速度有很大提高。优势:更高的容错能力,具备更快数据读取速率的潜力。需要注意的是:磁盘故障会影响吞吐量。故障后重建信息的时间比镜像配置情况下要长。
㈡ Web前端是什么Web前端设计能当产品经理吗
今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端是什么?Web前端设计能当产品经理吗?相信大家对于Web前端工程师这个名词并不陌生,但对
Web前端具体是做什么的并不了解,下面小编就带大家一起来看看Web前端是什么。
一、什么是前端设计
什么是前端设计?我们在开始讨论时就被抛出了这样的问题,经过各位同学的表述我们大致了解了什么是前端设计。
设计就是呈现的过程,前端设计是通过色彩/构图/等元素赋予页面性格和特点,前端也是展现,通过色彩先抓住自己的目标人群,通过设计表现自己。
当然这仅仅是是Web前端设计的一部分而已,这被成为-界面设计。WEB前端设计实际上是网页制作
,经过Web1.0进入Web2.0之后网站的前端由此发生了翻天覆地的变化,网页不再只是承载单一的文字和图片,它除了设计还要掌握开发技术,如:HTML、CSS和JavaScript等。
Web前端设计主要分为5个步骤:
1.看需求;
2.画草图;
3.设计界面;
4.前端代码编写;
5.兼容性调试。
当然事情并不绝对,除了必要的步骤之外还有一些细节需要去做,设计前与产品经理,视觉分析师,体验师沟通。设计定稿后,就是和后台程序员,测试工程师沟通,并反复调试。
二、扁平化设计vs拟物化
扁平化与拟物化,作为设计师现在必然要知道的两个词,那么他们本身都有什么样的优缺点呢?
1、什么扁平和拟物设计
扁平化设计(Flatdesign)完全属于二次元,这个概念最核心的地方就是放弃一切装饰效果,诸如阴影,透视,纹理,渐变等等能做出3D
效果的元素一概不用。所有的元素的边界都干净利落,没有任何羽化,渐变,或者阴影。
而拟物化正好相反,
拟物设计(Skeuomorph)正好相反,他需要加入各种元素的效果,通过不同的效果组合达到模拟要呈现物件外观的目的,以使新的外观让人感觉熟悉和亲切。
2、扁平化与拟物化的优缺点
扁平化设计单独设计起来更容易,突出内容主题,减弱各种渐变、阴影、高光等视觉效果对用户视线的干扰,让用户更加专注于内容本身,并且容易统一设计风格,调整设计方案更加方便。而现在手机平板电脑“横行”的今天,扁平化设计更能支持手势交互,而且它占用系统空间小队较少。
拟物化设计更适合初级人员了来做,这并不表示拟物化设计简单,而正是因为它的复杂所以更适合初级人员来做,可以让设计人员短时间内熟悉各种效果的实现,更好掌握色彩搭配等。并且拟物化设计认知和学习成本低,更能直接的表现出想表现的事物。
相对于它们的优点多多,它们的缺点确是一目了然。拟物化设计更倾向于视觉效果,功能实现很少。扁平化所能承载的信息量太少,会提高用户的学习成本。
三、前端设计应不应该规范?如何规范?
前端设计当然应该规范,原因是:
1、为了信息加载更快。
2、有利于后期调适和修改
3、有利项目二次开发。
4、有利于项目交接。
那么前端设计应该如何规范呢?
1、最基本的就是代码规范,整齐、简洁的代码规范更方便后期调试和修改,也方便重用。
2、样式素材归类规范,养成好的素材归类习惯,也是设计规范的一种。
四、设计师应该从什么角度去考虑用户体验?
一直以来产品的设计都是在讨好用户,或者说是让用户知道什么是适合他的设计,那么我们要从哪些角度让用户知道这些呢?总体来说大致可以分为两种,一种是视觉上给予用户满足,另一种则是在流程引导上下功夫。
细致说来可以分为以下几点:
1、符合产品特点的视觉呈现,并把自己代入用户场景和角色设计布局(地铁中右手使用手机等)。
2、突出的,利于使用的视觉交互体验。
3、用户对产品功能不清晰的情况下,通过视觉表现合理的引导整个使用的流程。
总结来说就是在视觉上引导和取悦用户,在元素布局上让用户使用方便。
五、前端设计如何成为产品经理?
要想转行首先设计师应该把自己和产品经理一样当成需求方,而不是执行者。这点至关重要,设计人员和产品经理最大的不同是思维,因为在做事的时候角色不同,思维模式必然不同,也就是之前说到的需求方和执行者,一个是被动接收信息,一个是主动推送(或者说发起)信息。只有从根本上转变了思维才能开始这场蜕变、
设计师转为产品还是有其优势的,毕竟用设计的语言展示产品需求,使老板看起来更直观,让技术不用过多的看产品文档就能明白。因为前端更多的时间用在页面设计上,对布局这类了解更深,对用户体验要强与在职的部分产品经理。
而短板也很明显,设计师更多在意的是界面方面,而产品跟多的要分析业务流程、商业化、功能逻辑这些。工作是分工很明确,但是转职的时候欠缺的地方也是很明确的,如何转?答案就在欠缺的那一部分。
在不抛弃自己优势的情况下,由表现形式逆推理至业务逻辑,这是我对设计转产品的同学们的一点建议。
以上就是小编今天为大家分享的关于Web前端是什么?Web前端设计能当产品经理吗的文章,希望本篇文章能够对正在从事Web前端相关工作的小伙伴们有所帮助,想要了解更多Web前端相关知识记得关注北大青鸟Web培训官网。最后祝愿小伙伴们工作顺利,成为一名优秀的Web前端工程师!
㈢ 前端常用的框架有哪些
一、 Web前端框架之Angular 2+
Angular 2+优点解析:
Angular 2+ 的最大优势在于它的流行程度。也有人认为它和 Google 密切相关的名字,会影响团队使用它。Angular 1 的迅速流行是因为那些来自其他交互式应用程序开发环境的人会发现对于开发单页面 Web 应用程序具有相似的模型-视图模式。通过对 Angular 1 进行现代化演变和重新构建框架的某些部分,Angular 2+ 已经真正的爆发了,大量的正式的和非正式培训机构数量都让人印象深刻,开发者有很强的市场竞争力。对于用户来说它有一套用于构建用户界面的丰富组件,这也是本系列中少有的几个框架能够做到这点。
缺点解析:
我们觉得 Angular 框架着重于在单个页面应用程序中创建用户界面并没有处理构建完整的 Web 应用这个更大的关注点,如果不及早确定下来,这将会导致整个项目难以维护,在实际项目中,运行时提供不属于核心框架的技术往往让人觉得不可思议,这大大降低了 TypeScript 对最终开发者的价值。
发展方向:
Angular 5 刚刚发布,这看来是 Angular 已经成功的印证了快速发布版本的承诺,在 Google 的持续支持下,Angular 会越来越成熟。
像许多的大型组织一样,Google 具有多重(分裂)的人格,从外表上看,Angular 团队和那些专注于浏览器标准的团队之间显得很和谐。但我们的观点是,和谐只是一层薄薄的窗户纸。Angular 团队对于 Web 组件和渐进式 Web 应用没有一个真正解决方案。我们认为,业界普遍认可的标准将会在 Angular 框架中会逐步实现,这将会影响到如何更好的构建 Angular 应用将成为一个中/长期的风险。
使用环境:
如果你需要在一个大型的框架内获取技术资源,框架内的技术通常很容易移植;或者你需要在框架中训练开发人员,并且还要有一定的信心,他们会在短期内获得一定的开发能力,这样的话你可以考虑 Angular 2+ 。需要注意的是 Angular1(angular.js)与 Angular2+ 是截然不同的,其中的应用、技术和经验不能直接移植到 Angular2+ 的开发中去。
如果你的 Web 应用能够很好的转化为标准的模型-视图模式,那么你也可以忽略其他直接考虑使用 Angular2+ 。
如果你对 Google Material UX 设计模式满意,那么 Material Angular 是遵循该模式的一种快速、简单且可靠的方式。
二、Web前端框架之React + Rex
React + Rex优势解析:
React 和 Rex 的最大优势在于它们相对简单和专注。做一件事情并把它做好是非常困难的,但这两个库都很有效地完成了它们的目标。虽然对于某些状态容器方法可能是外部的,但大多数开发人员还是可以轻松掌握概念,并了解单向数据体系结构的好处,简化大量的用户界面应用程序。
缺点解析:
React 和 Rex 最大的弱点不是它们是什么,而是它们不是什么。要构建一个功能丰富的 Web 应用程序,你需要许多功能,一旦脱离 React 和 Rex 和其他一些库的核心,你将发现一个非常分散的社区,拥有无数的解决方案和模式,不容易整合在一起。
因此,虽然 React 和 Rex 都是非常专注的库,但缺乏经验的团队还是会很容易地生成不可维护的解决方案,而不是意识到他们所做的选择会导致性能不佳或错误。即使有经验的开发人员也可能意识到,一个松散的架构或惯例可能会在未来困扰他们。
假省钱是一种对自己的欺骗,组织范围内采用 React 和 Rex 将轻松降低无效率问题。没有其他库和模式的广泛约定和标准化,标准化 React + Rex 比较于我们正在采用的 JavaScript 来编写我们的应用程序效率要高。
发展方向:
Facebook 和 React 最近从繁琐的附加专利纠纷中抽离,他们认识到,就像其他项目一样,更广泛的社区能够提高自己的声音。我觉得这有助于 Facebook 意识到他们还不能更好地了解我们,相信我们来引导项目。希望这将继续贯穿项目的特点和技术方向。
很难预测 React 和 Rex 的未来。但是,将库集中在一起,确实会显着提高适应性,大多数React + Rex 模式都会促进一个分离的体系结构,从而可以轻松地进行重构和迭代。两年前,大家喜欢的还是React + Flux,但整个社区很快就拥抱了Rex。思维或模式的其他重大转变可能很容易被采纳。这种关键能力可能会持续到未来。
使用环境:
如果你很少需要手把手指导,并且正在寻找更好的库而不是全面的框架,那么 React + Rex 可能是正确的。在这一过程中,你不仅需要对你的团队和组织的能力保持诚实,还要在你的初始开发过程中,以及在整个应用程序的长期维护过程中保持诚实。
三、Web前端框架之Vue.js
vue.js优势介绍:
渐进式构建能力是vue.js最大的优势,vue 有一个简洁而且合理的架构,使得它易于理解和构建。
vue 有一个强大的充满激情人群的社区,这为vue.js增加了巨大的价值,使得为一个空白项目创建一个综合的解决方案变得十分容易。
缺点介绍:
在模型-视图应用程序和状态容器类型的应用程序之间的互相转换可能会令人感到困惑,即使没有完美包含一个模式到另一个模式的完美转换,但让人感觉希望能维持两个模式的相关性。对于那些期待vue.js完美解决方案,并可能导致难以维护不一致的应用程序的人来说,这至少是令人困惑的。
一个更大的挑战是vue.js依赖于一个单独的人,很明显,其他的项目基本是由一个组织提供支持,但这让人感觉更加有意义,虽然它有一个强大文件的社区和许多有创新的新增项目,但是 vue 核心的开发基本落在一个人身上。
我们很高兴看到 vue 更加容易接受新兴的标准方法,但是它的类似于 Web 组件的模式,而不是真正的 Web 组件,这可能是 vue 所得不偿失的地方。
发展前景:
虽然vue.js有相当广泛的应用,但也很难预测在中期发展中这个势头能持续多久,它不是由一个商业组织直接支持并维护,因此,这很大程度上依赖于维护者的生存能力和继续维护下去的愿望来决定。
它也表现出了一定程度的语言适应能力,并且随着某些模式的落伍和失宠而继续保持自身语言的现代化和时代性,目前没有迹象表明vue.js架构将来无法适应进一步发展。
使用场景:
如果你有一个传统的Web应用程序,并需要一个强壮稳健的应用程序层,那么vue.js 可能是一个很好的选择,它有清晰的模式,即使没有经验的团队也能正确或者错误的使用它。尽管vue UX框架没有开箱即用的功能,但在vue.js上也能大量持续性构建应用,这将有利于你的项目。
㈣ 8个提高工作效率的Web前端开发框架总结
今天小编要跟大家分享的文章是关于8个提高工作效率的Web前端开发框架总结。着互联网的推进我们可以寻找到各种高效资源,比如我们设计网站、小程序和公众号开发的时候,前端设计并不需要我们太多的自主设计,我们可以借助免费开源或者有些付费的前端框架和插件来快速完成。比如我们在设计网站主题的时候,可以借助类似BootStrap、Layui这些常用的前端框架高效开发。
目前可选的前端框架还是比较多的,有些以前出名的如今已经逐渐淡出我们的视野,包括笔者以前也有用过的Amaze
UI,我也准备在这篇文章中分享的但是官方网站好像无法打开SSL失效,估计可能没有人维护。我们真的要去整理前端框架UI的话,大大小小十几个肯定是有的,但是我们一般也用不了这么多,熟悉这么1-2款足矣。下面来和小编一起看一看吧!
第一、Bootstrap
Bootstrap,来自推特官方提供的一个用于前端开发的开源工具包。由他们的设计师MarkOtto和Jacob
Thornton合作开发,是一个CSS/HTML框架。目前广泛被用于我们很多网站、移动端、自适应WEB项目中,应该是目前使用最多的前端框架之一。
第二、Layui
Layui,是一款采用自身模块规范编写的前端UI框架,遵循原生HTML/CSS/JS
的书写与组织形式,门槛极低,拿来即用。这个前端我也有简单接触过,在行业中用户也在慢慢变多,相对BS框架更加精炼一些。
第三、EasyUI
easyui,是一种基于jQuery、Angular.、Vue和React的用户界面插件集合。easyui为创建现代化,互动,JavaScript应用程序,提供必要的功能。easyui是个完美支持HTML5网页的完整框架。居然还分商业和免费版本,如果我们介意的话那就不要选择。
第四、jQueryUI
jQueryUI,是在jQuery
JavaScript库之上构建的一组精选的用户界面交互,效果,小部件和主题。无论是构建高度交互的Web应用程序,还是只需要向表单控件添加日期选择器,jQuery
UI都是理想选择。
第五、YDUITouch
YDUITouch,一个专注移动端、微信的UI框架。YDUITouch
专为移动端打造,在技术实现、交互设计上兼容主流移动设备,保证代码轻、性能高。使用Flex技术,灵活自如地对齐、收缩、扩展元素,轻松搞定移动页面布局。
第六、H-ui
H-ui,基于
HTML、CSS、JAVASCRIPT开发的轻量级Web前端框架。H-ui在bootstrap基础上,吸取众家框架之长,融合开发者自己的思想,进行深度开发,提炼出一套适合中国开发者的HTML和CSS规范。开源免费,简单灵活,兼容性好。
第七、AUI
AUI使用MIT开源协议发布,永久免费。会不定时更新版本及发布模板示例。致力于为开发者提供更好的框架。
第八、NEC
NEC,来自网易的前端框架。NEC包括了规范、框架、代码库、插件等内容,致力于为前端开发人员提供高效率高质量的前端页面开发解决方案,提高多人协作效率。
总结,以上小编我整理出来目前网络上比较常用的前端框架UI,有些是适合移动端开发的,有些是PC端自适应移动端的,总之我们根据实际的习惯和喜欢选择,建议是选择大众的且有在维护更替的,有些小众的说不定哪天就不更新。
以上就是小编今天为大家分享的关于8个提高工作效率的Web前端开发框架总结的文章,希望本篇文章能够对正在从事Web前端工作的小伙伴们有所帮助,想要了解更多Web前端知识记得关注北大青鸟Web培训官网,最后祝愿小伙伴们工作顺利,成为一名优秀的Web前端工程师。
㈤ 常用的Web前端框架优缺点分析
今天小编要跟大家分享的文章是关于常用的web前端框架优缺点分析。正在从事web前端工作的小伙伴们一定不会对web前端框架陌生,那么这么多的框架各有什么优缺点呢?为了帮助小伙伴们提高工作效率,今天小编为大家整理了不同框架的优缺点分别是什么,下面来和小编一起看一看吧!
一、web前端框架之Angular2+
Angular2+优点解析:
Angular2+的最大优势在于它的流行程度。也有人认为它和Google密切相关的名字,会影响团队使用它。Angular1
的迅速流行是因为那些来自其他交互式应用程序开发环境的人会发现对于开发单页面web应用程序具有相似的模型-视图模式。通过对Angular1
进行现代化演变和重新构建框架的某些部分,Angular2+
已经真正的爆发了,大量的正式的和非正式培训机构数量都让人印象深刻,开发者有很强的市场竞争力。对于用户来说它有一套用于构建用户界面的丰富组件,这也是本系列中少有的几个框架能够做到这点。
缺点解析:
我们觉得Angular框架着重于在单个页面应用程序中创建用户界面并没有处理构建完整的web
应用这个更大的关注点,如果不及早确定下来,这将会导致整个项目难以维护,在实际项目中,运行时提供不属于核心框架的技术往往让人觉得不可思议,这大大降低了
TypeScript对最终开发者的价值。
发展方向:
Angular5刚刚发布,这看来是Angular已经成功的印证了快速发布版本的承诺,在Google的持续支持下,Angular
会越来越成熟。
像许多的大型组织一样,Google具有多重(分裂)的人格,从外表上看,Angular
团队和那些专注于浏览器标准的团队之间显得很和谐。但我们的观点是,和谐只是一层薄薄的窗户纸。Angular团队对于web组件和渐进式web
应用没有一个真正解决方案。我们认为,业界普遍认可的标准将会在Angular框架中会逐步实现,这将会影响到如何更好的构建Angular
应用将成为一个中/长期的风险。
使用环境:
如果你需要在一个大型的框架内获取技术资源,框架内的技术通常很容易移植;或者你需要在框架中训练开发人员,并且还要有一定的信心,他们会在短期内获得一定的开发能力,这样的话你可以考虑
Angular2+。需要注意的是Angular1(angular.js)与Angular2+是截然不同的,其中的应用、技术和经验不能直接移植到
Angular2+的开发中去。
如果你的web应用能够很好的转化为标准的模型-视图模式,那么你也可以忽略其他直接考虑使用Angular2+。
如果你对GoogleMaterialUX设计模式满意,那么MaterialAngular
是遵循该模式的一种快速、简单且可靠的方式。
二、web前端框架之React+Rex
React+Rex优势解析:
React和Rex
的最大优势在于它们相对简单和专注。做一件事情并把它做好是非常困难的,但这两个库都很有效地完成了它们的目标。虽然对于某些状态容器方法可能是外部的,但大多数开发人员还是可以轻松掌握概念,并了解单向数据体系结构的好处,简化大量的用户界面应用程序。
缺点解析:
React和Rex最大的弱点不是它们是什么,而是它们不是什么。要构建一个功能丰富的Web应用程序,你需要许多功能,一旦脱离React
和Rex和其他一些库的核心,你将发现一个非常分散的社区,拥有无数的解决方案和模式,不容易整合在一起。
因此,虽然React和Rex
都是非常专注的库,但缺乏经验的团队还是会很容易地生成不可维护的解决方案,而不是意识到他们所做的选择会导致性能不佳或错误。即使有经验的开发人员也可能意识到,一个松散的架构或惯例可能会在未来困扰他们。
假省钱是一种对自己的欺骗,组织范围内采用React和Rex将轻松降低无效率问题。没有其他库和模式的广泛约定和标准化,标准化React+
Rex比较于我们正在采用的JavaScript来编写我们的应用程序效率要高。
发展方向:
Facebook和React最近从繁琐的附加专利纠纷中抽离,他们认识到,就像其他项目一样,更广泛的社区能够提高自己的声音。我觉得这有助于
Facebook意识到他们还不能更好地了解我们,相信我们来引导项目。希望这将继续贯穿项目的特点和技术方向。
很难预测React和Rex的未来。但是,将库集中在一起,确实会显着提高适应性,大多数React+Rex
模式都会促进一个分离的体系结构,从而可以轻松地进行重构和迭代。两年前,大家喜欢的还是React+
Flux,但整个社区很快就拥抱了Rex。思维或模式的其他重大转变可能很容易被采纳。这种关键能力可能会持续到未来。
使用环境:
如果你很少需要手把手指导,并且正在寻找更好的库而不是全面的框架,那么React+Rex
可能是正确的。在这一过程中,你不仅需要对你的团队和组织的能力保持诚实,还要在你的初始开发过程中,以及在整个应用程序的长期维护过程中保持诚实。
三、web前端框架之Vue.js
vue.js优势介绍:
渐进式构建能力是vue.js最大的优势,vue有一个简洁而且合理的架构,使得它易于理解和构建。
vue有一个强大的充满激情人群的社区,这为vue.js增加了巨大的价值,使得为一个空白项目创建一个综合的解决方案变得十分容易。
缺点介绍:
在模型-视图应用程序和状态容器类型的应用程序之间的互相转换可能会令人感到困惑,即使没有完美包含一个模式到另一个模式的完美转换,但让人感觉希望能维持两个模式的相关性。对于那些期待
vue.js完美解决方案,并可能导致难以维护不一致的应用程序的人来说,这至少是令人困惑的。
一个更大的挑战是vue.js
依赖于一个单独的人,很明显,其他的项目基本是由一个组织提供支持,但这让人感觉更加有意义,虽然它有一个强大文件的社区和许多有创新的新增项目,但是vue
核心的开发基本落在一个人身上。
我们很高兴看到vue更加容易接受新兴的标准方法,但是它的类似于web组件的模式,而不是真正的web组件,这可能是vue
所得不偿失的地方。
发展前景:
虽然vue.js
有相当广泛的应用,但也很难预测在中期发展中这个势头能持续多久,它不是由一个商业组织直接支持并维护,因此,这很大程度上依赖于维护者的生存能力和继续维护下去的愿望来决定。
它也表现出了一定程度的语言适应能力,并且随着某些模式的落伍和失宠而继续保持自身语言的现代化和时代性,目前没有迹象表明vue.js
架构将来无法适应进一步发展。
使用场景:
如果你有一个传统的web应用程序,并需要一个强壮稳健的应用程序层,那么vue.js
可能是一个很好的选择,它有清晰的模式,即使没有经验的团队也能正确或者错误的使用它。尽管vueUX框架没有开箱即用的功能,但在vue.js
上也能大量持续性构建应用,这将有利于你的项目。
以上就是小编今天为大家分享的关于常用的web前端框架优缺点分析的文章,希望本篇文章能够对正在从事web前端工作的小伙伴们有所帮助,想要了解更多web前端知识记得关注北大青鸟web培训官网,最后祝愿小伙伴们工作顺利,成为一名优秀的web前端工程师。
㈥ OMO是什么模式OMO解决方案和软件是什么
先说说什么是教育OMO,从2019年开始,OMO就越来越成为教育领域讨论的一大话题。那么OMO模式到底是怎样的一种发展理念呢?OMO概念是在2017年由李开复提出,随着技术的发展,目前越来越被重视运用在教培行业。
OMO(Online-Merge-Offline)模式指的是线上和线下的深度融合,是继O2O之后市场效率更大提升的商业模式。
OMO作为一个新名词,行业目前对其也存在多种理解。有人认为是用线下的服务去拓展线上,而不是把线下完全转移到线上,线上要做的是增量,体现出机构线上业务的特色优势。也有观点认为,是用线上的服务去拓展线下,以及通过技术手段,给老师赋能,给客户赋能。“OMO模式是互联网、大数据、云计算等新技术给教育行业带来的新变化,对于这一新出现的概念,没有既往经验,各家都在摸着石头过河。技术将帮助教育领域实现两件事,一是优质资源的大规模快速普及,另一个是千人千面的大规模因材施教。”
至于教育机构怎么做OMO,现在不乏很多帮助机构实现OMO的专业工具,像是美阅教育等这类专业的工具就能帮助机构做到系统化,标准化的线上、线下教育融合。
教育的未来,充满了无限的可能性。OMO不仅是当前破解教育困局的方式,更是探索未来教育创新的途径,是真正能够实现个性化教学的手段。
㈦ Web前端主要是做什么工作的
web前端开发入行门槛低、前景好,如今web前端开发是众多年轻人的选择,毕竟现在互联网的迅速发展,使得这门行业不断走俏,web前端越来越得到企业的重视,很多企业都会用到这门技术开发,但当下经验丰富的web前端开发工程师的人才不多。
当前web前端相关职位空缺相当大,发展前景广阔,初级web前端岗位起步月薪在6K-10K左右,在技术增长、业务熟练之后往往可以达到20K-30K,而且市场的供不应求导致大前端岗位薪资水涨船高。特别是在一线城市北上广深,招聘需求特道别大,相对来说好找工作一些,总的来说是一线城市急需web前端人才,二线城市紧随其后。
其次就是web前端人次可选工作岗位很多,可选行业也很多,岗位可回选APP开发工程师、答小游戏开发工程师、JS开发工程师、全栈工程师、H5开发工程师、小程序开发工程师、web前端工程师、web开发工程师等,学完web前端课程基本都可胜任以上岗位。
㈧ 前端开发 是什么
前端,官方的定义是前端就是网站前台部分,运行在PC端,移动端等浏览器上展现给用户浏览的网页。
用自己的话来说,前端是网页给访问网站的人看的内容和页面。那前端开发顾名思义就是这些内容和页面中代码的实现。
不过现在的前端不完全就是网页设计,早年的网页设计主要是以图片和文字为主,用户使用网站的行为也以浏览为主。而现在的前端开发使得现代网页更加美观,交互效果显着,功能更加强大。所以现在的前端开发,运用到的知识面更加广泛,难度也更大。
不过,无论怎么发展,HTML、CSS和JavaScript依然是整个前端开发的三大基石。所以不论题主是想做移动前端开发还是web前端开发,这三样基础技术都必须熟练掌握。
1,HTML是网页的核心,是一种制作网页页面的标准语言,可以消除不同计算机之间信息交流的障碍。因此,它是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言,学好HTML是成为Web开发人员的基本条件。HTML是一种标记语言,能够实现Web页面并在浏览器中显示。
2,CSS是用来进行网页风格设计,页面制作完成当然需要美化,这时候就会用到CSS,它可以网页外观做的更加美观。
3,JavaScript主要目的是为了解决服务器端语言,为客户提供更流畅的浏览效果。加入JavaScript,是为了提供了数据验证的基本功能。
学会这些,当然也只是开始,这都是最基础的部分。学无止境,要想学好前端,就要付出百倍的努力。
㈨ 前端开发是做什么的工作职责有哪些
前端开发是做PC端开发任务;而Android开发、iOS开发和各种小程序主要针对的是移动端开发工作的。
1、使用Vue/React开发,配合产品完成 Web/Electron项目迭代;
2、收集、分析项目需求并给出技术解决方案,完成高质量的编码开发、调试和版本维护工作;
3、深入分析和解决前端遇到的各种技术、性能、跨终端兼容等问题,持续优化前端用户体验与框架;
4、协助前端开发工程体系建设与落地。
任职资格:
1、35周岁以下(含),211院校本科及以上学历,计算机相关专业优先,具备3年以上前端开发经验者优先;
2、掌握至少一种主流框架并深入了解其原理,熟悉前端研发生态圈,包括模块化、前端编译和构建工具;
3、熟悉主流浏览器的特点,对桌面跨平台有深入了解更佳;
4、有完整参与一个产品的设计、开发到上线过程,对前后端协作模式、产品和项目流程、网络和安全有深入理解,有大型项目前端架构部署和实践经验优先;
5、关注前沿技术,具备较强学习能力,在各大技术社区活跃者、有自己开源项目者优先;
6、具备良好服务意识、责任心以及团队沟通与协作能力。
㈩ web前端的行业趋势是什么
大公司是前端和移动APP开发合并,成为大前端,所以一个趋势就是移动web的趋势,另外HTML5开始流行,HTML5开发也是现在需求很大的一个岗位。
web前端有广阔的发展空间,app、小程序、移动端、pc端等都是需要前端技术的开发支持才能够完成,技术门槛相对较低、需求量较大,薪资待遇良好。只要是互联网端的客户界面,就需要前端来制作完成,前端开发的编程量不大,但是需要部分编程,入门简单,但是要学的深入需要一个过程。
Web前端招聘岗位
• 前端开发工程师、Web开发工程师、网页开发工程师、HTML开发工程师...
• H5开发工程师、移动应用开发工程师、App开发工程师、小程序开发工程师...
• JS开发工程师、Vue.js开发工程师、Node.js开发工程师、前端架构师...
• 小游戏开发工程师、数据可视化开发工程师、WebGL开发工程师、WebVR开 发工程师、Web安全工程师...
在互联网行业,前端有WEB前端、HTML前端等,随着互联网技术发展,就业方向也有很多。web前端的就业方向有web架构师、web前端工程师、HTML前端开发工程师、网页设计师等等。
HTML前端开发
与Web前端开发不同的是,使用HTML5不仅仅可以开发前端,还有网页游戏,手机APP,使用浏览器进行3D渲染等一系列建立在HTML5标准与搭载其标准浏览器上的开发,而未来可能会有更多的功能分支并入HTML5标准。web前端工程师
这个方向是目前从事Web前端开发的主要就业方向
Web架构师
薪资普遍比较高,技术要求高,掌握多种技能,包括:后端技术、DBA、Platform等等,甚至包括网站优化SEO技术。
数据方向
数据研发这个是在Web开发的基础上用数据附能,懂可视化的一定是有前端能力的,懂hadoop的一定java要熟悉,属于Web开发的拓展方向。
大前端方向
比如阿里,在大量实践rn和weex;由于公司内部安卓/ios式微,一定程度上,前端把ios和安卓收编了,统称大前端。
图形学方向
前端自然是与图形学有千丝万缕的联系,除了上面提到了可视化,还有相关3d引擎的开发工作。做这一行要求也非常高了,图形学相关的算法,3d引擎的开发,这都需要图形学相关知识。