A. 3dax插件神器可以加入自己的脚本吗
可以。
3Dmax第三代插件神器是一款针对3Dmax全新打造的建模辅助神器,它和渲梦工厂的功能相类似,为用户提供了各种建模渲染插件、插件美化以及插件自定义的功能,支持一键CAD导入、一键摆书、一键吊顶角线、玻璃体块快速生成等众多快捷操作,海量建模插件任君使用。
脚本语言又被称为扩建的语言,或者动态语言,是一种编程语言,用来控制软件应用程序,脚本通常是以文本(ASCⅡ)保存,只是在被调用时进行解释或者编译。
当执行脚本时,计算机会执行一连串的操作。这些操作可能只涉及Illustrator,也可能涉及其他应用程序,如文字处理、电子表格和数据管理程序。Illustrator可支持多种脚本环境(例如,MicrosoftVisualBasic、AppleScript和JavaScript等),且内含标准的脚本组合。用户也可使用自己的脚本,并将这些脚本加入“脚本”子菜单中。
B. 3dsmax脚本和插件有什么区别
MAXscript(max脚本)是3ds Max内置脚本语言,Max2.0及以后加入的功能。也能使用在与3ds Max相关的产品中Autodesk VIZ,character studio,Plasma和GMax;脚本可使用于建模,动画,材质,渲染等等。它是专门为3D Studio Max设计的。
它的作用:
使用一个开放式界面来自定义和编写 3ds Max 脚本。
3ds Max的大多数功能都可以通过脚本调用。
艺术家和开发人员可以轻松扩展用户界面和自动化操作以执行批处理。
用户可以通过 OLE Automation 建立外部系统的实时接口。
MAXScript ProEditor 为用户提供了一个使用 MAXScript 的智能界面,简化了脚本工作流程。
可以这样说,用脚本可以把Max几乎所有的功能重写一遍(少数功能除外),而且能实现无法用鼠标键盘实现的操作。
那么多流行的脚本就是例证。
这里是国外最大的max脚本网站,里面都是经典的和最新的脚本,功能强大实用。
插件就是插件,就是 附带的增强软件功能的程序 比如说 你在 装暴风影音的 最后,他会叫你装暴风盒子什么的 这就是插件
C. 如何在浏览器中使用UserScript
User Script,用户自定义脚本。就是用户自己定制的脚本,用来修改浏览器中特定的网页的,既可以修改网页的外观也可以修改(添加)内部的一些行为。一般以javascript的形式存在,它通过自身在脚本文件中配置的匹配规则匹配特定的一个或者一些网页。
如何在浏览器中使用
那么问题来了,如果我写好了一个UserScript,如何在浏览器中使用呢?回答是: 装插件 。即安装对应浏览器的插件。下面给出链接:
FireFox: Install Greasemonkey
Chrome: Install Tampermonkey
Opera: Install Violentmonkey
Safari: Install NinjaKit
据我所知,刚开始最火的应该是Firefox的附加组件Greasemonkey,后期其它浏览器相继产生其对应(兼容)功能的插件。这里不一一讲解安装。
下面,我将以接上一篇在海外使用网易云音乐,讲解如何在Chrome中安装Tampermonkey后,添加支持海外使用网页版网易云音乐的过程。
1. 安装Tampermonkey
点击上面列表中的第二项,前往谷歌应用商店。我知道你也许没有我这么幸福有‘免费’的公司海外专用网络,也极有可能没花钱买VPN,当然,你如果真有“在海外使用网易云音乐”的需求,这似乎又是矛盾的。Anyway,如果你因为某些“诡异”的原因访问不了应用商店的话,给你一个workaround的方法:到 这里 去下载最新的Tampermonkey的crx文件,然后在chrome菜单中找到‘更多工具’->‘扩展程序’,打开该页面后,把前面下载的crx文件拖进去即安装成功。
2. 添加脚本
安装成功后,Chrome地址栏的右边的插件区自然会多出来Tampermonkey的图标(黑底加两上白点),点开就是它的菜单了,如图:
脚本内容我已经放在了我的Git上: NetEaseMusicHelper 你有两种方式来添加我这个脚本:
a. 手动添加脚本内容
直接在上图所示的菜单中,选择 添加新脚本 ,进入一个 脚本编辑器 页面。复制上面的Git项目中 netease_music_helper.user.js 的内容,粘贴进去,点击左上角的保存图标保存即可。
b. 浏览器直接访问.user.js结尾的文件
通过这种方式访问带 .user.js 结尾的网址(或地址),Tamper插件会自动识别,跳转到安装脚本文件的配置页面,默认已经 将文件内容填到脚本区域了。需要注意的是,如果访问的.user.js的网址(或地址)返回的不是一个标准的纯UserScript脚本文件,而是一个网页或者别的什么东东的话,那Tamper的跳出来的就不是一个安装配置,而是文件格式不正确的报错页面了。
所以如果你在安装好Tampermonkey插件后,在Git中访问netease music helper.user.js页面时可能就会遇到上面所说的报错页面了,因为这个文件的地址也正好是netease music helper.user.js结尾,只不过后面带参数罢了。所以,你如果要通过网址来安装我这个脚本的话,这个网址是你最好的选择: http://git.oschina.net/bobshi/NetEaseMusicHelper/raw/master/netease_music_helper.user.js ,原因是: 1.它返回的是纯user.js的内容;2.即使git更新,它返回的内容也是最新的。 因为它永远拿是master分支的内容。
3.测试效果
访问music.163.com(或刷新),这时候,你会发现右上角Tampermonkey图标已经从灰色变成亮色了。随便放几首歌,那烦人的 由于版权保护,您所在的地区暂时无法使用 便再也不出现了,下面的播放器像弃置已久的机器又恢复运转一样,让人顿时心旷神怡~
D. 淘宝装修自定义模板怎么插入脚本
不支持JS等任何脚本的
E. 3dmax怎么把下载的脚本放到工具栏里
先把你的脚本或者插件拖进来,再选自定义用户界面,选择工具栏,有个新建,新建后多一个工具栏,命名,在类别下选择你的插件或者脚本,直接拖动到你新建的工具栏的框内,然后在把工具栏拖到顶部,PS:图中的不是脚本或者插件,是一个快捷设定。
F. 如何安装tampermonkey
Tampermonkey油猴脚本新手手册,奶妈级教学
网络搜索结果页面太丑?
浏览搜索结果总要点击下一页,很烦?
页面很长,滚动鼠标滚轮很不爽?
忍不了?搞定他!!!
先准备食材吧!!!
下载链接:https://www.lanzous.com/i8rm7ed
第一步
安装Tampermonkey油猴插件
1.将下载好的油猴插件文件夹(油猴插件4.9_0)放到一个不会被误删的磁盘位置,而且需要保证文件夹所在路径不会改变
2.下载并安装谷歌浏览器(建议官方下载)
3.打开谷歌浏览器,地址栏输入chrome://extensions/ 并回车
5. 自定义:如果页面效果不满意,可以自己设置,功能很多就不在赘述了
6. block:点击一下你就再也见不到这个网站了(别把人家关进小黑屋好吧,人家怕黑)
G. 如何用按键精灵制作出自定义脚本
如何制作按键精灵脚本?我也只能回答你,按需要的功能制作。
关于使用:
如果你看到的脚本是一段语句,你可以把它复制下来,然后打开按键精灵,点〔增加〕会打开脚本编辑器,在编辑区域(右下空白的地方)的上面一点有〔普通〕和〔源文件〕两个按钮,点〔源文件〕,然后把你复制下来的语句粘贴到下面编辑区,然后设定好上面的〔脚本描述〕、〔启动热键〕、〔中止热键〕和〔循环〕,然后点保存,好了以后退出来就可以在按键精灵的主界面看到你刚才新建的脚本了,在〔有效〕一栏打上勾就可以用了。
如果你得到的是一个TXT文件,你可以把他拷贝到你的按键精灵安装目录下的script子目录,然后重新开启按键精灵就可以看到新加入的脚本了,同样,在〔有效〕一栏打上勾就可以用了。
H. 收藏!五大AE必备插件和脚本
1. Trapcode Particulars
Trapcode Particular插件是一款粒子系统插件,用户可以用它在AE里创建像烟、雨、云和尘埃等自定义的粒子效果。Particular插件比AE自带的Partical World插件具有更多的功能,以及能够模拟出真实物理。使用Particular插件你可以在三维空间创建粒子线段、形状和图案。
2. Element 3D
Element 3D是一款由videocopilot(AK大神的公司)发布的非常热门的插件。用户可以用它在AE里面导入和使用3D模型。如果你不知道如何在Maya或者C4D里面建模,Element 3D可以让你快速在AE里导入以及编辑模型,所有三维空间的操作在AE里都实现地非常的流畅。
3.Plexus
Plexus是一款可以把图层破碎成一个个小物体的插件。它支持obj格式文件,你可以从大多数三维软件导入模型到AE以及在三维空间中使它们破碎。这些三维目标可以以container(容器)或forms(形态)的形式为plexus使用。Plexus也可以用来制作非常流行的3D connected dots(三维点链接)设计。它允许用户使用三维的赛贝尓曲线,这意味着你可以在三维空间调整曲线位置。
4. Optical Flares
尽管经常被定义为过度使用,镜头光晕确实是一个为你的场景带来视觉吸引的好办法。市场上有很多很好的镜头光晕生成器,但是我的最爱还是VideoCopilot公司的Optical Flares插件。用户可以使用Optical Flares插件在他们的工作中创建个性化的镜头光晕,在三维空间同样适用。Optical Flares插件的镜头光晕设计得非常真实,甚至还添加了色差等特效去追求更真实的效果。同时,用户还可以调用自带的预设库,挑选丰富的预设镜头光晕效果。
5. Newton(牛顿)
Newton是AE的一款牛顿动力学插件,完美模拟动力学的物理属性,操作方便快捷,全新的操作界面、关节、吸附与排斥、新动力学类型等诸多实用功能。重力,碰撞,摩擦,弹跳,密度,速度等控制,制作出更加真实的效果。
关于五大AE必备插件和脚本,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对影视后期有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于摄像机巧、后期剪辑的方法及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。
I. 求maya GI的安装方法 要详细,不要在百度上ctrl+c ctrl+v。最好图解 不胜感激
(1)将所给GI插件文件复制到Maya安装路径下产生的scripts文件夹内 (2)打开Maya,在右下角点击script Editor按钮,打开script Editor[脚本编辑器]窗口 GI插件实际上就是一个事先编辑好的脚本命令,通过输入到script Editor[脚本编辑器]中来生成命令操作窗口。 (3)打开script Editor[脚本编辑器]窗口(4)点击 clear all按钮,清除所有,确定输入框在MEL模块下 (5)点击script Editor[脚本编辑器]窗口左上角的load script.....按钮,打开预先编辑好的MEL语言 ,选择GI_Joe文件,点击打开 (6)点击execute按钮 ,MEL语言导入历史窗口 (7)为脚本创建一个起动按扭并确定按扭名称,复制“GI_Joe”名称,粘贴到MEL模块下脚本编辑器窗口分为上下两个窗口,下面窗口的左上角有两个标签mel和python,要选择mel标签粘贴 (8)将工具架点到Custom[自定义]标签下,如果没有创建过其它的自定义按扭,工具架显示为空 (9)选择GI_Joe中键拖到工具架上,创建了一个MEL按钮 (10)点击新创建的MEL按钮,如果弹出GI_Joe prelead窗口,证明GI插件已经安装成功 (11)点击工具架左边的黑色三角按钮,在弹出的菜单中选择Shelf Editer…[工具架编辑],设置按扭属性。 (12)工具架编辑窗口内Shelf Contents标签下的命令介绍 Move Up:前移按钮 Move Down:后移 Delete Item:删除按钮 Icon name:为按钮重命名 Labe&tooltips:现用名称 (13)点击Change Image…按钮,改变按钮图标,在弹出的窗口选择开始时考过去的图片或其它自选图片,点击OK,工具架上的按钮图标已经更改