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多维脚本

发布时间: 2022-09-20 04:01:32

1. jquery 的$.ajax post 多维数组 给php

你用的是jQuery的post方式向服务器发送数据,JavaScript是运行与浏览器端的脚本语言,不与后台语言关联的,你传递的是JavaScript的数组,后台程序是不可能认识JavaScript类型的(你的后台又不是用JavaScript代码写的)。
关键post方式本身传递数据的时候传递的字符串类型。你的参数是数组,那么传递数据前JavaScript会将数组用toString方法转换成字符串再发送到后台,因此数组就变了样子。建议换一种数据方式传递。比如:1=问卷调查&2=第二个问题&3=第三个问题

2. 3dmax中使用多维材质会不会对VARA渲染有什么不利的影响

不会有影响的。vray渲染器对默认材质里的光线跟踪和建筑材质不太兼容,对多维子材质渲染是没有问题的。如果渲染多维子材质出问题,可能的原因是在编辑材质时,添加修改器的同时,不能停留在多边形编辑上,就是要退出多边形子对象编辑再添加修改器。
多维子材质在渲染通道图时有的脚本不兼容,我用本强强就没有问题。一般情况下,我不用多维子材质,因为渲通道图时不能将对象按颜色分开。只有一个对象上需要不同纹理才可能会用到多维子材质。

3. 什么是脚本语言,有哪些脚本语言,它们之间的区别

什么叫脚本 JAVA、C++、C、VB......都代表编程语言,而.net等其它都叫平台。
脚本语言就是网页里JSP,JavaScript等等,他们有的编程语言就是Java

脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的。又如洪恩网站�http�//www.hongen.com一些网页的英文新闻内容旁会有一个三角符号,点击它就可以听到英文诵读,这也是脚本在起作用。 也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。

动态程序一般有两种实现方式,一是二进制方式,一是脚本方式。
二进制方式是先将我们编写的程序进行编译,变成机器可识别的指令代码(如.exe文件),然后再执行。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容。
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
我们上面提到的各种动态语言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是脚本语言。
按目前的服务规则,虚拟主机网站只能采用脚本语言来实现

脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(javascript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类。脚本同我们平时使用的VB、C语言的区别主要是:
1、脚本语法比较简单,比较容易掌握;
2、脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能;
3、脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。

脚本就是源程序,就是代码程序
脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(javascript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类

4. 短视频脚本该如何撰写求大神指导一下~

短视频脚本文案怎么写?怎么在短短的几十秒中,让视频成为爆款呢?

这应该是是抖音短视频脚本写作的编剧头疼的问题,其实,只要掌握了接下来的这几点脚本文案的写作技巧,你就能少走不少弯路,不信来看:

6、短视频脚本模板格式

必须写清楚各项要求,包括摄影技巧、时长、机位、景别等镜头语言、后期剪辑、演员动作、对白、旁白、BGM安排。

只要多加练习,注意规则,小白也能快速上手,打造爆款视频就变得简单啦。

5. 如何用shell脚本处理多维数组,问题

根据结果导向,可以将不同数据写入不同文件,达到处理多维数组的目的。

6. 如何让aFleX脚本性能更好

尽管AX平台凭借其杰出的架构设计使得aFleX带来的性能影响相对同类产品小很多,但根据aFleX的复杂度和编写质量不同,对应用整体性能的影响还是存在一些差别的。本文就如何编写更高效的aFleX进行简单阐述。 变量、条件判断、循环等的使用 1. 别使用aFlex! 不要因为好玩使用aFleX,除非必须。如果有相应的功能特性可以做到同样功能,使用设备自身的功能。AX的HTTP模板中提供插入客户端IP、URL 交换、HTTP头删除/插入/修改、HTTP重定向等丰富的功能,性能要比使用aFleX更好。 2. 避免没必要的变量 除非必须,否则尽可能不要使用变量。变量创建、赋值等都需要耗费CPU资源,同时也会占用内存资源(每个连接都会占用一定字节,在大并发用户时影响会放大)。诸如HTTP::host 和 IP::client_addr等命令的执行结果已经缓存在内存中,将这些常量结果保存到变量是典型的资源浪费。只有在使用变量可以减少重复计算该值时才使用变量。下面例子中,前者就使用了没有必要的变量。 未优化:set ip_addr [IP::client_addr] log “Client address=$ip_addr”优化后:log “Client address=[IP::client_addr]” 3. 使用{}括住expr表达式! 由于tcl语言的表达式有两次替代,一次tcl解释器替代和一次expr命令替代,尽可能使用{}括住表达式。这样可以使tcl对于没必要的二次替换的变量和命令结果只进行一次替代。 如set octet [expr 3 + [getfield [IP::client_addr] . 4]] 中[getfield [IP::client_addr] . 4]在tcl解释器中替代一次,在进行expr计算时还有一次替代。 而在使用{}后,set octet [expr {3 + [getfield [IP::client_addr] . 4]}] 不需用第2次expr命令中的替代。 4. 条件判断时遵循以下原则 尽可能使用if-elseif替代连续多个if。多个if时,即使匹配后仍然需要执行完所有if。if-elsif则会在首次匹配后退出条件判断。 if-elseif中尽量把最可能的条件放到最前面。 尽可能使用switch替换if-elseif。switch可以让代码看起来简单,也更优化。 5. 数据查询时尽量使用tcl中的array替代list。多维矩阵的查询胶质多个list查询更高效。 6. 使用正确的操作符可以改善性能。如: 字符串比较使用eq和ne 数字比较使用 ==和 != 使用命令 [IP::addr] 比较地址 7. 尽可能避免使用正则表达式regex和正则表达式替代regsub。这两个命令功能强大,但耗费资源也更多。有些情况必须使用正则表达式就不得不牺牲一些性能。可能的情况下尽可能使用以下替代命令。 starts_with, ends_with等替代regexp 以上只是部分常见的可以优化aFleX的地方,可以满足大部分情况。针对非常复杂的aFleX优化,一方面需要非常熟悉tcl,另一方面需要熟悉aFleX命令工作机制,这时最好是借助于厂家技术支持中心进行优化。

7. php中多维数组的问题

"Griffin"=>array()
表示索引"Griffin"是一个数组。=>可以简单理解为赋值。这是php里特有的一种写法。
数组分为2种,一种是自动索引数组。比如
$x=array ("Peter","Lois", "Megan");
那么$X[0]值为"peter",$X[1]为lois。
还有一种是自定义索引数组。
比如
$x=array ("father"=>"Peter","mother"=>"Lois","son"=> "Megan");
那么$x["father"] 就为"peter"
用引号围起来表示这是一个索引字符串值。通常情况下你直接[Griffin]也可以。
但是如果你在系统里有一个变量
$Griffin="son";
那么$families[Griffin]实际上会等于$families['son']。所以最好用引号围起来。
更多详细可以看php手册数组一章。

==========================================================
数组
PHP 中的 数组 实际上是一个有序映射。映射是一种把 values 关联到 keys 的类型。此类型在很多方面做了优化,因此可以把它当成真正的数组,或列表(向量),散列表(是映射的一种实现),字典,集合,栈,队列以及更多可能性。数组元素的值也可以是另一个数组。树形结构和多维数组也是允许的。

解释这些结构超出了本手册的范围,但对于每种结构至少会提供一个例子。要得到这些结构的更多信息,建议参考有关此广阔主题的其它着作。

语法
定义数组 array()
可以用 array() 语言结构来新建一个 array。它接受任意数量用逗号分隔的 键(key) => 值(value) 对。

array( key => value
, ...
)
// 键(key) 可是是一个 整数(integer) 或 字符串(string)
// 值(value) 可以是任意类型的值<?php
$arr = array("foo" => "bar", 12 => true);

echo $arr["foo"]; // bar
echo $arr[12]; // 1
?>
key 可以是 integer 或者 string。如果key是一个 integer 的标准表示,则被解释为整数(例如 "8" 将被解释为 8,而 "08" 将被解释为 "08")。key 中的浮点数被取整为 integer。在 PHP 中索引数组与关联 数组 是相同的,它们都可以同时包含 整型 和 字符串 的下标。

值可以是任意的 PHP 类型。

<?php
$arr = array("somearray" => array(6 => 5, 13 => 9, "a" => 42));

echo $arr["somearray"][6]; // 5
echo $arr["somearray"][13]; // 9
echo $arr["somearray"]["a"]; // 42
?>
如果对给出的值没有指定键名,则取当前最大的整数索引值,而新的键名将是该值加一。如果指定的键名已经有了值,则该值会被覆盖。

<?php
// 这个数组与下面的数组相同 ...
array(5 => 43, 32, 56, "b" => 12);

// ...
array(5 => 43, 6 => 32, 7 => 56, "b" => 12);
?>
Warning
自 PHP 4.3.0 起,上述的索引生成方法改变了。如今如果给一个当前最大键名是负值的数组添加一个新值,则新生成的的索引将为零(0)。以前新生成的索引为当前最大索引加一,和正值的索引相同。

使用 TRUE 作为键名将使 integer 1 成为键名。使用 FALSE 作为键名将使 integer 0 成为键名。使用 NULL 作为键名将等同于使用空字符串。使用空字符串作为键名将新建(或覆盖)一个用空字符串作为键名的值,这和用空的方括号不一样。

不能用数组和对象作为键(key)。这样做会导致一个警告:Illegal offset type。

用方括号的语法新建/修改
可以通过明示地设定值来改变一个现有的数组。

这是通过在方括号内指定键名来给数组赋值实现的。也可以省略键名,在这种情况下给变量名加上一对空的方括号(“[]”)。

$arr[key] = value;
$arr[] = value;
// key 可以是 integer 或 string
// value 可以是任意类型的值如果 $arr 还不存在,将会新建一个。这也是一种定义数组的替换方法。要改变一个值,只要给它赋一个新值。如果要删除一个键名/值对,要对它用 unset()。

<?php
$arr = array(5 => 1, 12 => 2);

$arr[] = 56; // This is the same as $arr[13] = 56;
// at this point of the script

$arr["x"] = 42; // This adds a new element to
// the array with key "x"

unset($arr[5]); // This removes the element from the array

unset($arr); // This deletes the whole array
?>
Note:

如上所述,如果给出方括号但没有指定键名,则取当前最大整数索引值,新的键名将是该值 + 1。如果当前还没有整数索引,则键名将为 0。如果指定的键名已经有值了,该值将被覆盖。

注意这里所使用的最大整数键名不一定当前就在数组中。它只要在上次数组重新生成索引后曾经存在过就行了。以下面的例子来说明:

<?php
// 创建一个简单的数组
$array = array(1, 2, 3, 4, 5);
print_r($array);

// 现在删除其中的所有元素,但保持数组本身不变:
foreach ($array as $i => $value) {
unset($array[$i]);
}
print_r($array);

// 添加一个单元(注意新的键名是 5,而不是你可能以为的 0)
$array[] = 6;
print_r($array);

// 重新索引:
$array = array_values($array);
$array[] = 7;
print_r($array);
?>
以上例程会输出:

Array
(
[0] => 1
[1] => 2
[2] => 3
[3] => 4
[4] => 5
)
Array
(
)
Array
(
[5] => 6
)
Array
(
[0] => 6
[1] => 7
)

实用函数
有很多操作数组的函数,参见数组函数一节。

Note:

unset() 函数允许删除数组中的某个键。但要注意数组将不会重建索引。 If a true "remove and shift" behavior is desired, the array can be reindexed using the array_values() function.

<?php
$a = array(1 => 'one', 2 => 'two', 3 => 'three');
unset($a[2]);
/* will proce an array that would have been defined as
$a = array(1 => 'one', 3 => 'three');
and NOT
$a = array(1 => 'one', 2 =>'three');
*/

$b = array_values($a);
// Now $b is array(0 => 'one', 1 =>'three')
?>

foreach 控制结构是专门用于数组的。它提供了一个简单的方法来遍历数组。

数组做什么和不做什么
为什么 $foo[bar] 错了?
应该始终在用字符串表示的数组索引上加上引号。例如用 $foo['bar'] 而不是 $foo[bar]。但是为什么 $foo[bar] 错了呢?可能在老的脚本中见过如下语法:

<?php
$foo[bar] = 'enemy';
echo $foo[bar];
// etc
?>
这样是错的,但可以正常运行。那么为什么错了呢?原因是此代码中有一个未定义的常量(bar)而不是字符串('bar'-注意引号),而 PHP 可能会在以后定义此常量,不幸的是你的代码中有同样的名字。它能运行,是因为 PHP 自动将裸字符串(没有引号的字符串且不对应于任何已知符号)转换成一个其值为该裸字符串的正常字符串。例如,如果没有常量定义为 bar,PHP 将把它替代为 'bar' 并使用之。

Note: 这并不意味着总是给键名加上引号。用不着给键名为常量或变量的加上引号,否则会使 PHP 不能解析它们。

<?php
error_reporting(E_ALL);
ini_set('display_errors', true);
ini_set('html_errors', false);
// Simple array:
$array = array(1, 2);
$count = count($array);
for ($i = 0; $i < $count; $i++) {
echo "\nChecking $i: \n";
echo "Bad: " . $array['$i'] . "\n";
echo "Good: " . $array[$i] . "\n";
echo "Bad: {$array['$i']}\n";
echo "Good: {$array[$i]}\n";
}
?>
以上例程会输出:

Checking 0:
Notice: Undefined index: $i in /path/to/script.html on line 9
Bad:
Good: 1
Notice: Undefined index: $i in /path/to/script.html on line 11
Bad:
Good: 1

Checking 1:
Notice: Undefined index: $i in /path/to/script.html on line 9
Bad:
Good: 2
Notice: Undefined index: $i in /path/to/script.html on line 11
Bad:
Good: 2

演示此行为的更多例子:

<?php
// Show all errors
error_reporting(E_ALL);

$arr = array('fruit' => 'apple', 'veggie' => 'carrot');

// Correct
print $arr['fruit']; // apple
print $arr['veggie']; // carrot

// Incorrect. This works but also throws a PHP error of level E_NOTICE because
// of an undefined constant named fruit
//
// Notice: Use of undefined constant fruit - assumed 'fruit' in...
print $arr[fruit]; // apple

// This defines a constant to demonstrate what's going on. The value 'veggie'
// is assigned to a constant named fruit.
define('fruit', 'veggie');

// Notice the difference now
print $arr['fruit']; // apple
print $arr[fruit]; // carrot

// The following is okay, as it's inside a string. Constants are not looked for
// within strings, so no E_NOTICE occurs here
print "Hello $arr[fruit]"; // Hello apple

// With one exception: braces surrounding arrays within strings allows constants
// to be interpreted
print "Hello {$arr[fruit]}"; // Hello carrot
print "Hello {$arr['fruit']}"; // Hello apple

// This will not work, and will result in a parse error, such as:
// Parse error: parse error, expecting T_STRING' or T_VARIABLE' or T_NUM_STRING'
// This of course applies to using superglobals in strings as well
print "Hello $arr['fruit']";
print "Hello $_GET['foo']";

// Concatenation is another option
print "Hello " . $arr['fruit']; // Hello apple
?>
当打开 error_reporting 来显示 E_NOTICE 级别的错误(例如将其设为 E_ALL)时将看到这些错误。默认情况下 error_reporting 被关闭不显示这些。

和在语法一节中规定的一样,在方括号(“[”和“]”)之间必须有一个表达式。这意味着可以这样写:

<?php
echo $arr[somefunc($bar)];
?>
这是一个用函数返回值作为数组索引的例子。PHP 也可以用已知常量,可能之前已经见过

<?php
$error_descriptions[E_ERROR] = "A fatal error has occured";
$error_descriptions[E_WARNING] = "PHP issued a warning";
$error_descriptions[E_NOTICE] = "This is just an informal notice";
?>
注意 E_ERROR 也是个合法的标识符,就和第一个例子中的 bar 一样。但是上一个例子实际上和如下写法是一样的:

<?php
$error_descriptions[1] = "A fatal error has occured";
$error_descriptions[2] = "PHP issued a warning";
$error_descriptions[8] = "This is just an informal notice";
?>
因为 E_ERROR 等于 1, 等等.

那么为什么这样做不好?
也许有一天,PHP 开发小组可能会想新增一个常量或者关键字,或者用户可能希望以后在自己的程序中引入新的常量,那就有麻烦了。例如已经不能这样用 empty 和 default 这两个词了,因为他们是保留字。

Note: 重申一次,在双引号字符串中,不给索引加上引号是合法的因此 "$foo[bar]"是合法的(“合法”的原文为valid。在实际测试中,这么做确实可以访问数组的该元素,但是会报一个常量未定义的notice。无论如何,强烈建议不要使用$foo[bar]这样的写法,而要使用$foo['bar']来访问数组中元素。--haohappy注)。至于为什么参见以上的例子和字符串中的变量解析中的解释。

转换为数组
对于任意类型: integer, float, string, boolean and resource,如果将一个值转换为数组,将得到一个仅有一个元素的数组(其下标为 0),该元素即为此标量的值。换句话说, (array)$scalarValue 与 array($scalarValue) 完全一样。

If an object is converted to an array, the result is an array whose elements are the object's properties. The keys are the member variable names, with a few notable exceptions: integer properties are unaccessible; private variables have the class name prepended to the variable name; protected variables have a '*' prepended to the variable name. These prepended values have null bytes on either side. This can result in some unexpected behaviour:

<?php

class A {
private $A; // This will become '\0A\0A'
}

class B extends A {
private $A; // This will become '\0B\0A'
public $AA; // This will become 'AA'
}

var_mp((array) new B());
?>
The above will appear to have two keys named 'AA', although one of them is actually named '\0A\0A'.

将 NULL 转换到 数组(array) 会得到一个空的数组。

比较
可能使用 array_diff() 和数组运算符来比较数组。

Examples
PHP 中的数组类型有非常多的用途,因此这里有一些例子展示数组的完整威力。

<?php
// This:
$a = array( 'color' => 'red',
'taste' => 'sweet',
'shape' => 'round',
'name' => 'apple',
4 // key will be 0
);

$b = array('a', 'b', 'c');

// . . .is completely equivalent with this:
$a = array();
$a['color'] = 'red';
$a['taste'] = 'sweet';
$a['shape'] = 'round';
$a['name'] = 'apple';
$a[] = 4; // key will be 0

$b = array();
$b[] = 'a';
$b[] = 'b';
$b[] = 'c';

// After the above code is executed, $a will be the array
// array('color' => 'red', 'taste' => 'sweet', 'shape' => 'round',
// 'name' => 'apple', 0 => 4), and $b will be the array
// array(0 => 'a', 1 => 'b', 2 => 'c'), or simply array('a', 'b', 'c').
?>
Example #1 Using array()

<?php
// Array as (property-)map
$map = array( 'version' => 4,
'OS' => 'Linux',
'lang' => 'english',
'short_tags' => true
);

// strictly numerical keys
$array = array( 7,
8,
0,
156,
-10
);
// this is the same as array(0 => 7, 1 => 8, ...)

$switching = array( 10, // key = 0
5 => 6,
3 => 7,
'a' => 4,
11, // key = 6 (maximum of integer-indices was 5)
'8' => 2, // key = 8 (integer!)
'02' => 77, // key = '02'
0 => 12 // the value 10 will be overwritten by 12
);

// empty array
$empty = array();
?>
Example #2 集合

<?php
$colors = array('red', 'blue', 'green', 'yellow');

foreach ($colors as $color) {
echo "Do you like $color?\n";
}

?>
以上例程会输出:

Do you like red?
Do you like blue?
Do you like green?
Do you like yellow?
直接改变数组的值在 PHP 5 中可以通过引用传递来做到。之前的版本需要需要采取变通的方法:

Example #3 集合

<?php
// PHP 5
foreach ($colors as &$color) {
$color = strtoupper($color);
}
unset($color); /* ensure that following writes to
$color will not modify the last array element */

// Workaround for older versions
foreach ($colors as $key => $color) {
$colors[$key] = strtoupper($color);
}

print_r($colors);
?>
以上例程会输出:

Array
(
[0] => RED
[1] => BLUE
[2] => GREEN
[3] => YELLOW
)
本例生成一个下标从1开始的数组。This example creates a one-based array.

Example #4 下标从1开始的数组

<?php
$firstquarter = array(1 => 'January', 'February', 'March');
print_r($firstquarter);
?>
以上例程会输出:

Array
(
[1] => 'January'
[2] => 'February'
[3] => 'March'
)
Example #5 填充数组

<?php
// fill an array with all items from a directory
$handle = opendir('.');
while (false !== ($file = readdir($handle))) {
$files[] = $file;
}
closedir($handle);
?>
数组是有序的。也可以使用不同的排序函数来改变顺序。更多信息参见数组函数。可以用 count() 函数来数出数组中元素的个数。

Example #6 数组排序

<?php
sort($files);
print_r($files);
?>
因为数组中的值可以为任意值,也可是另一个数组。这样可以产生递归或多维数组。

Example #7 递归和多维数组

<?php
$fruits = array ( "fruits" => array ( "a" => "orange",
"b" => "banana",
"c" => "apple"
),
"numbers" => array ( 1,
2,
3,
4,
5,
6
),
"holes" => array ( "first",
5 => "second",
"third"
)
);

// Some examples to address values in the array above
echo $fruits["holes"][5]; // prints "second"
echo $fruits["fruits"]["a"]; // prints "orange"
unset($fruits["holes"][0]); // remove "first"

// Create a new multi-dimensional array
$juices["apple"]["green"] = "good";
?>
数组(Array) 的赋值总是会涉及到值的拷贝。使用 引用操作符 通过引用来拷贝数组。

<?php
$arr1 = array(2, 3);
$arr2 = $arr1;
$arr2[] = 4; // $arr2 is changed,
// $arr1 is still array(2, 3)

$arr3 = &$arr1;
$arr3[] = 4; // now $arr1 and $arr3 are the same
?>

8. 关于3DMax材质脚本的问题

其实你完全可以拿吸管吸啊,那样一个材质球能用N次,也不会重复,比这个简单多了。

9. 请问MDX是什么意思

多维表达式

MDX是OLAP多维立方体查询语言,支持定义和操作多维对象和数据,在功能上类似于关系数据库查询语言SQL。它语法丰富,执行效率高,功能强大,是OLAP服务器与外界交互的专用语言。

以下出自 《SQL Server 2005 联机丛书》
多维表达式 (MDX) 是一种功能完备、基于语句的脚本语言,用于定义、使用以及从 Microsoft SQL Server 2005 Analysis Services (SSAS) 中的多维对象中检索数据。MDX 提供以下几种语言功能:

用于创建、删除以及使用多维对象的数据定义语言 (DDL) 语句。
用于从多维对象中检索操作数据的数据操作语言 (DML) 语句。
用于管理作用域、上下文以及 MDX 脚本内的流控制的脚本语言语句。
用于操作从多维对象中检索的数据的大量运算符和函数。
使用用户定义函数扩展 MDX 的功能。

MDX 在很多方面与关系数据库常用的 SQL 语法类似,但 MDX 不是 SQL 语言的扩展。事实上,MDX 所提供的一些功能也可由 SQL 提供,尽管不是那么有效或直观。

10. 完美国际私服魔方脚本

尼玛久游似乎打开超过40个地区,20多个地区加哎还有很长的步行路程。尼玛是7-8个月。这是为所有的家庭。真诚的纠结,其实,这个版本还是不错的。是家庭。减免。多维数据集或转世脚本最好能找到一个家庭录音室里面的帮助。找到他,也没有损失汉。他们卖了也不算小。