当前位置:首页 » 网页前端 » lua写web
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

lua写web

发布时间: 2022-09-19 15:16:09

① 详细介绍Web前端与后端有什么区别(包括定义、特点、所用到的技术等(500字)

1.什么是前端开发?

前端,也称为“客户端开发”,简单来说,你可以在应用程序或网站的屏幕上看到的所有内容都属于前端。

通俗点说:web的本意是蜘蛛网和网的意思,在网页设计中我们称为网页的意思。现广泛译作网络、互联网等技术领域。表现为三种形式,即超文本(hypertext)、超媒体(hypermedia)、超文本传输协议(HTTP)等,包括Web页面的结构、Web的外观视觉表现以及Web层面的交互实现。

1.1 网站和移动应用的前端

让我们考虑一个现实的例子:你正在访问的网站。内容设计、图像、段落和线条之间的间距,左上角的公司徽标,以及右下角的小通知按钮——所有这一切都是前端。

移动应用的前端与网站相同。例如,你在移动或 Web 应用中看到的内容,按钮、图像是前端的一部分。此外移动屏幕还具有触摸响应功能,因此当应用响应你所做的所有手势时,需要进行缩放放大/缩小、双击、滑动等操作。

前端开发人员构建所有的这些。它们创造了你在屏幕上看到的外观和触摸到的体验。

Ionic,Swift,Kotlin,Bootstrap,Angular,Vue,jQuery,React.js 是用于前端开发的一些工具和技术。

1.2 物联网的前端

连接到互联网的任何对象都是IoT(物联网)设备。你可能在想物联网设备的前端如何工作?任何智能设备,如智能冰箱、远程 PoS 系统、智能手表、智能钱包,都需要用户可以与之交互以操作设备的“东西”。因此,“某物”是一种互动媒介,其元素就是物联网的前端。

物联网设备没有前端的说法,但设备包含一个固件,其行为类似于移动应用程序中的前端。此外该固件可以用C、C++、Lua、Python 和 JavaScript 等语言编写。

另外还有物联网设备的 UI/UX 设计和实现。

2.什么是后端开发?

后端,也称为“服务器端开发”,也就是在系统“后面”所发生的事情。同样,在后端服务器和浏览器或应用程序之间存储网站、应用数据和中间媒介的服务器都属于后端。简单来说,在应用程序或网站的屏幕上看不到的所有东西都是前端的后端。它更多的是与数据库进行交互以处理相应的业务逻辑。需要考虑的是如何实现功能、数据的存取、平台的稳定性与性能等。

2.1 网站和移动应用后端

网站的后端需要设置服务器,存储和检索数据,以及将这些服务器与前端进行连接的接口。如果说前端开发人员梗关注网站的外观,后端开发人员则更更关注网站的速度、性能和响应能力,后端通过编码、云 API 和数据库进行集成。

就像前端一样,移动应用的后端开发在各个方面都与网站后端相同。此外,你为移动应用设置后端服务器的选项包括:云计算(AWS,Firebase)定制服务器或 MBaaS(移动后端即服务)。

Ruby,Apache,Nginx,PHP,MySQL,MongoDB 等用于后端开发的工具和技术很少。

2.2 物联网后端

物联网后端最重要的组成部分之一是云后端。显然大多数物联网设备都依赖云服务器对数据进行上传和下载,并将其处理为动作。

如果我们谈论高级物联网解决方案,后端开发可以扩大到 AI(人工智能)和 ML 等功能(机器学习)。

用于物联网项目的后端技术是Amazon IoT,Google Cloud,MQTT Broker,IFTTT等等。

综上所述,说通俗一点:

web前端分为网页设计师、网页美工、web前端开发工程师。

首先网页设计师是对网页的架构、色彩以及网站的整体页面代码负责;网页美工只针对UI这块的东西,比如网站是否做得漂亮;web前端开发工程师是负责交互设计的,需要和程序员进行交互设计的配合。

web前端需要掌握的有脚本技术javascript DIV+CSS现下最流行的页面搭建技术,ajax和jquery以及简单的后端程序等。 后端的话可供开发的语言有 asp、php、jsp、.NET 这些后端开发语言的话搭建环境都不一样
实际的开发过程中,前端、后端开发人员的定位如下:
1)前端开发人员:精通JS,能熟练应用JQuery,懂CSS,能熟练运用这些知识,进行交互效果的开发。
2)后端开发人员:会写Java代码,会写SQL语句,能做简单的数据库设计,会Spring和iBatis,懂一些设计模式等。

3.前端 Vs 后端有什么区别?


ok,接近2000字了,应该是回答了你的问题了,如果有帮助到你,请采纳哦,谢谢!

② 游戏开发需要懂几种语言

1、C#

C#如今在许多游戏引擎中广泛使用,并且是游戏开发所需的很流行的语言之一。 它具有XNA框架,该框架是Microsoft的一组工具和运行时环境,使其特别适用于Xbox或Windows上的游戏。 如果您希望使用monogame在几乎任何平台上分发游戏,这是一种很好的语言。

2、C++

C ++是一种面向对象的语言,被认为是最难学习的语言之一,但它是游戏开发人员的重要语言。 它允许对硬件和图形过程进行更直接的控制,这对行业很重要,对于某些很受欢迎的游戏引擎来说,它是很受欢迎的语言。 它还提供了对参数和内存管理的大量控制,从而增加了游戏的性能和用户体验。

3、Java

Java使用与C ++相同的面向对象原理,但是提供了范围更广的系统。 Java代码通常在Java虚拟机(JVM)上运行,并转换为可在任何系统上执行的通用字节码。 因此,Java是使开发人员能够为任何给定系统开发游戏的少数游戏编程语言之一。 它是游戏的优秀编程语言之一。

4、JavaScript

JavaScript是很流行的游戏编程语言之一,作为在线交互语言更是如此。 使用JavaScript,可以更轻松地将代码与HTML和CSS等传统网络技术集成,从而导致越来越多的跨平台手机游戏。web前端开发学习Q-q-u-n: 784783012 ,分享学习的方法和需要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法
(详细的前端项目实战教学视频,PDF)

5、HTML5

HTML5已成为网络上最常见的游戏编程语言之一。 您今天玩的绝大多数手机游戏都使用这种标记语言。 通过与JavaScript协作创建复杂的基于Web的游戏很容易。 该语言易于学习,并不一定需要学习复杂的算法编程知识,因此已成为游戏开发人员的热门选择。

6、SQL

SQL用于播放器访问后端帐户并在服务器上执行其他操作的后端数据库工作。 有新的语言,库,框架,尤其是关于AR,VR,图形,物理和游戏性的框架。

7、Python

Python是另一种提供OOP方法的语言,是游戏开发人员使用的最容易使用的通用编程语言之一。 它具有Pygame框架,可让程序员快速开发游戏原型。

8、Rust

Rust被吹捧为C的继任者之一。它主要是由Mozilla Foundation作为系统编程语言。 它具有面向对象到面向数据的方法,有助于游戏开发。

9、UnrealScript

UnrealScript是Unreal引擎的本地脚本语言。 它结合了OOP等复杂功能以及多重继承和功能丰富的游戏。 该语言支持所有主要的游戏平台,例如Microsoft Windows,MacOS,Linux,SteamOS,Android和PlayStation VR。

10、Lua

Lua具有简单的语言结构和语法,正在成为游戏行业很受欢迎的语言之一。 它是一种多平台脚本语言,许多现代游戏引擎都将Lua用作其主要的游戏设计编程语言。

③ 3.3 有什么方法能够让lua调用webview

从Cocos2d-x v3.3开始,Cocos2d-x加入WebView,暂只支持iOS和Android平台。 因此只有在iOS和Android平台上才能在看到TestCpp的webview菜单,其他平台是隐藏的。具体位置是: Node::UI/GUI Dynamic Create Test/UIWebViewTest。

④ 3.3 有什么方法能够让lua调用webview

从Cocos2d-x v3.3开始,Cocos2d-x加入WebView,暂只支持iOS和Android平台。 因此只有在iOS和Android平台上才能在看到TestCpp的webview菜单,其他平台是隐藏的。具体位置是: Node::UI/GUI Dynamic Create Test/UIWebViewTest

如何配置lua的WEB运行环境

有两种方式,一种是apache2.3以上会内置的lua mole,大家可以下载apache httpd 2.3.8的代码,在moles目录下有lua这个目录。
另外一种是今天要介绍的,使用wsapi方式。
我们使用ubuntu服务器,先确保lua5.14以及apache2都安装成功。
然后
sudo apt-get install apache2-mpm-worker liblua5.1-0-dev luarocks
sudo apt-get install libfcgi-dev libapache2-mod-fcgid
sudo luarocks install wsapi-fcgi
然后修改.htaccess或者httpd.conf或者你的vhost配置,添加下面部分。
Options ExecCGI
AddHandler fcgid-script .lua
FCGIWrapper /usr/local/lib/luarocks/bin/wsapi.fcgi .lua
要注意的是wsapi.fcgi也许是在不同目录下,用find自己找吧。
在var/www下你的站点中新建一个luacgi目录,然后建立两个文件。
launcher.fcgi:
#!/usr/bin/env lua
require "wsapi.fastcgi"
require "hello"
wsapi.fastcgi.run(hello.run)
index.lua:
mole(…, package.seeall)
function run(wsapi_env)
local headers = { ["Content-type"] = "text/html" }
local function hello_text()
coroutine.yield("<html><body>")
coroutine.yield("<p>Hello Wsapi!</p>")
coroutine.yield("<p>PATH_INFO: " .. wsapi_env.PATH_INFO .. "</p>")
coroutine.yield("<p>SCRIPT_NAME: " .. wsapi_env.SCRIPT_NAME .. "</p>")
coroutine.yield("</body></html>")
end
return 200, headers, coroutine.wrap(hello_text)
end
然后用chown –R www-data:www-data luacgi修改目录owner。
这时候应该就能用xxx.com/luacgi/index.lua访问了。
如果你用nginx,也有现成的lua mod可以使用(作者是淘宝的程序员),这里就不多说了。

⑥ python和lua哪个用处范围广或者更实用,再或者更容易学= =

肯定是python广泛,python是跨平台通用型语言,什么都可以做,用最多的是linux下写脚本以及网站后台。lua基本被用作嵌入式脚本,比如游戏人物流程。

从头学肯定是python方便,如果有c的基础,可能看lua更顺眼。

⑦ 3.3版本的WebView用Lua怎么调用

WebView
WebView是一个新的控件类型,允许你在Cocos2d-x中显示网页内容。目前只支持iOS和Android平台,未来可能会添加更多平台。
这个类在cocos2d::ui::experimental命名空间下。
正如我们之前声明的experimental命名空间,这个命名空间并不意味着这个控件是完整的,只是缺少全平台支持。在游戏中随意使用WebView控件。
在WebView中显示Google的网址,可以很简单的实现:
_webView = cocos2d::experimental::ui::WebView::create();
_webView->setPosition(winSize/2);
_webView->setContentSize(winSize * 0.5);
_webView->loadUrl("http://www.google.com");
_webView->setScalesPageToFit(true);

setscalesPageToFit方法将调整WebView内容以适应所设置内容的大小。

我们还可以设置WebView的回调:
//we should check the validation of the URL and decide whether to continue or not
_webView->shouldStartLoading = CC_CALLBACK_2(WebViewTest::onWebViewShouldStartLoading, this);
//called when web page is finish loading
_webView->didFinishLoading = CC_CALLBACK_2(WebViewTest::onWebViewDidFinishLoading, this);
//called when web page is fail loading
_webView->didFailLoading = CC_CALLBACK_2(WebViewTest::onWebViewDidFailLoading, this);

查看完整示例,请点击这里:WebViewTest

⑧ lua 如何应用

作为一名程序员,相信大家在软件架构图上经常见到 “Nginx + Lua” 的字样,但是对于Lua在Web应用中的作用并没有多少了解。
该篇文章对 Lua 的语言特性、优势等方面做介绍,并通过介绍一个天气预报的 Web 应用,让大家对 Lua 在Web应用中充当的角色有一个直观的认识。
什么是 Lua
Lua 是用标准C语言编写的一种小巧的脚本语言,并以源代码形式开放。Lua 并没有提供强大的库,所以我们很少单独使用 Lua 去编写程序,其设计目的是为了嵌入其他应用程序中,比如嵌入 Cocos2d-x 游戏引擎或 Nginx 服务器,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua 的语言特性
Lua 的语法并不复杂,易于上手,而且网上已有大量的语法教程,所以该篇文章不再赘叙,这里介绍几个 Lua 语言相对重要的语言特性。
协程并发
协程相对独立,有自己的上下文,但是其切换由程序自己控制(线程的切换是由操作系统控制,这是协程与线程的重要区别)。
Lua 的协程通过扩展库 coroutine 来实现,通过 create 函数创建一个协程,resume 函数以运行此协程,直到新协程调用 yield 函数,程序才能返回到“主协程”中运行。

⑨ 如何配置一套优雅的Lua开发环境

优雅的Lua开发环境

优雅的Lua开发环境至少包含以下几点:

安装适合需求的最新稳定版Lua
安装合适的Lua包管理器
源码安装(合理的组织安装目录,设置环境变量使Lua环境更易用且易于管理)

版本选择

首先我们要关注当前流行的各种Lua版本(5.1x,5.2x,5.3x),如何选择我的观点是根据自己的需求,选择适合自己的最新稳定版。

我的环境用来做基于Openresty(Openresty是一个Nginx与其Http_lua模块结合的一个衍生版本)的Web应用开发,Openresty中Lua代码的执行是通过LuaJit解析和加速,而LuaJit基于Lua5.1x的ABI开发,Openresty官方明确指出使用LuaJit运行Lua代码是最优方案,所以毋庸置疑Lua5.1x是最适合我的,最新稳定版为Lua5.1.5。

安装部署

相比brew、apt-get、 yum等安装方式,我更推荐使用源码安装,这样帮助我们对整个环境细节有更多的认识和把握,合理的组织安装目录,结合环境变量的设置,便于使用和管理。

下载并解压Lua源码:
wget http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.5.tar.gz
tar zxvf lua-5.1.5.tar.gz
cd lua-5.1.5

打开Makefile,可以看到如下信息:
PLAT= none #安装平台,默认平台为none
INSTALL_TOP= /usr/local #安装跟目录,默认为/usr/local

# Convenience platforms targets. #源码所支持的平台
PLATS= aix ansi bsd freebsd generic linux macosx mingw posix solaris

将INSTALL_TOP修改为你既定的安装目录后保存
INSTALL_TOP= /usr/local/lua-5.1.5

继续如下步骤进行安装:
make macosx #编译平台设置为macosx,其他平台直接将macosx替换即可,如make linux
make macosx install #安装平台设置为macosx

成功安装后如下:
 ~/Desktop/ ll /usr/local/lua-5.1.5
total 0
drwxr-xr-x 4 root wheel 136B 10 19 18:48 bin
drwxr-xr-x 7 root wheel 238B 10 19 18:48 include
drwxr-xr-x 4 root wheel 136B 10 19 18:48 lib
drwxr-xr-x 3 root wheel 102B 10 19 18:48 man
drwxr-xr-x 3 root wheel 102B 10 19 18:48 share

运行lua -v查看所安装的Lua版本
 ~/Desktop/ lua -v
zsh: command not found: lua
 ~/Desktop/ ln -sf /usr/local/lua-5.1.5/bin/lua /usr/local/bin/lua
 ~/Desktop/ lua -v
Lua 5.1.5 Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio

以上安装目是得到一个Lua可执行文件,优雅之处在于使用源码安装,组织安装目录使我们更方便的管理Lua环境,今后Lua5.1.5版本相关的ABI、Lua包等将会安装到安装目录下的lib,share路径下,我们甚至可以定义LUA_PATH=/usr/local/lua-5.1.5来更方便的引用lua.h等做相关模块开发。

因为指定的安装目录/usr/local/lua-5.1.5并不在PATH环境变量下,所以直接执行lua会报command not found: lua,我们这里使用添加软连接的方式将可执行文件链接到PATH路径下达到了同样的效果,也可直接将/usr/local/lua-5.1.5/bin添加到环境变量PATH中。

多版本共存

使用源码安装可以天然实现多版本共存
 ~/Desktop/luarocks-2.2.2/ ll /usr/local/lua*
/usr/local/lua:
/usr/local/lua-5.1.5:
/usr/local/lua-5.2.3:
/usr/local/lua-5.3.1:

 // ll /usr/local/bin/lua*
lrwxr-xr-x 1 root admin 28B 10 19 23:16 /usr/local/bin/lua -> /usr/local/lua-5.1.5/bin/lua
lrwxr-xr-x 1 root admin 28B 10 20 10:08 /usr/local/bin/lua52 -> /usr/local/lua-5.2.3/bin/lua
lrwxr-xr-x 1 root admin 28B 10 20 10:12 /usr/local/bin/lua53 -> /usr/local/lua-5.3.1/bin/lua
lrwxr-xr-x 1 root admin 29B 10 20 10:12 /usr/local/bin/luac -> /usr/local/lua-5.1.5/bin/luac
lrwxr-xr-x 1 root admin 29B 10 20 10:08 /usr/local/bin/luac52 -> /usr/local/lua-5.2.3/bin/luac
lrwxr-xr-x 1 root admin 29B 10 20 10:11 /usr/local/bin/luac53 -> /usr/local/lua-5.3.1/bin/luac