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脚本有多少种写法

发布时间: 2022-09-18 13:01:33

㈠ 漫画脚本的写作格式

漫画脚本一般有两种写法
1、类似小说体(当然不用像小说那样详细)
2、画面列表(把这格画面要表现的用文字描写出来)
其实不用太在意格式的,只要把握好
“起承转结”就得

㈡ shell脚本书写方法

在shell学习过程中,感觉挺有用的一份比较,略整理分享给大家。

首先,shell的作用

用户的登陆shell 登陆后默认的shell程序是: /bin/bash

不同的shell内部指令,运行环境会有所区别

常见的shell有

/bin/sh

/bin/bash

/sbin/nologin

1.编写脚本代码:

使用vi编辑器,每行一条Linux命令,按照顺序执行

2.然后赋予脚本文件可执行的属性

3.执行脚本文件的三种方法

./chao.sh

sh /chao.sh

source /chao.sh

更完善的脚本构成

注释信息

可执行语句

重定向操作

类型 操作符 用途

重定向输入 < 从指定文件读取而不是从键盘输入

重定向输出 > 将输出文件保存到指定文件(覆盖原有内容)

>> 将输出文件保存到指定文件(覆盖原有内容)

标准错误输出 2> 将错误信息保存到指定的文件(覆盖原有内容)

2>> 将错误信息保存到指定的文件

混合输出 &> 将标准输出,标准错误的内容保存到同一文件中

管道操作符号“|”

将左侧的命令输出结果,作为右侧命令的处理对象

shell变量的作用

为灵活管理Linux系统提供的特定参数,有两层意思

变量名:使用固定的名称,由系统预设或用户定义

变量值: 能够根据用户设置,系统环境的变化而变化

变量的类型

自定义变量:由用户自己定义,修改和使用

环境变量: 由系统维护,用于设置工作环境

位置变量: 通过命令行给脚本程序传递参数

预定义变量:BASH中内置的一类变量,不能直接修改

定义一个新的变量

格式: 变量名=变量值

变量名以字母或下划线开头,区分大小写,建议全大写

查看变量的值: echo $变量名

赋值时使用引号:

双引号:允许使用$符引用其他变量值

单引号: 禁止引用其他变量值,$视为普通字符

反撇号:命令替换,提取命令执行后的输出结果

将键盘输入内容为变量赋值

格式: read [-p "提示信息"] 变量名

设置变量的作用范围

export 变量名

export 变量名=变量值

两种格式可以混合使用

整数变量的运算:

expr 变量1 运算符 变量2 [运算符 变量3]

常见的运算符

加法运算符 +

减法运算符: -

乘法运算符:\*

除法运算符: /

取余运算:%

整数变量的运算(2)

((变量=变量运算符变量));

等号后面的变量可以是具体数值

例子:

((a=a+3));

环境变量:

由系统提前创建,用来设置用户的工作环境

配置文件: /etc/profile ~/.bash_profile

常见环境变量的举例

位置变量:

表示为$n, n为1~9之间的数字

预定义变量:

/etc/passwd /etc/shadow

例如一些服务的内置用户名或密码

如apache的启动用户就是预定义变量

条件测试操作

测试特定的 表达式是否成立,当条件成立时,测试语句的返回值为0,否则为其他数值

格式 : test 条件表达式

应用实例:

test -z 进行测试的时候 字符串长度为0的时候 结果才返回1

如果变量数值为0 返回0

条件测试操作

[ 操作符 文件或目录]

[5] 部分是判断表达式,-d表示判断是否是目录

&&是”逻辑与“操作符,只有&&前面的判断成立,后面的语句才会执行

-b的意思是判断 后面的路径是否是一个目录

echo $? 表示对刚刚执行的表达式进行判断

0表示成立,1表示不成立

-e filename 如果 filename存在,则为真 [ -e /var/log/syslog ]

-d filename 如果 filename为目录,则为真 [ -d /tmp/mydir ]

-f filename 如果 filename为常规文件,则为真 [ -f /usr/bin/grep ]

-L filename 如果 filename为符号链接,则为真 [ -L /usr/bin/grep ]

-r filename 如果 filename可读,则为真 [ -r /var/log/syslog ]

-w filename 如果 filename可写,则为真 [ -w /var/mytmp.txt ]

-x filename 如果 filename可执行,则为真 [ -L /usr/bin/grep ]

filename1-nt filename2 如果 filename1比 filename2新,则为真 [ /tmp/install/etc/services -nt /etc/services ]

filename1-ot filename2 如果 filename1比 filename2旧,则为真 [ /boot/bzImage -ot arch/i386/boot/bzImage ]

字符串比较运算符 (请注意引号的使用,这是防止空格扰乱代码的好方法)

-z string 如果 string长度为零,则为真 [ -z "$myvar" ]

-n string 如果 string长度非零,则为真 [ -n "$myvar" ]

string1= string2 如果 string1与 string2相同,则为真 [ "$myvar" = "one two three" ]

string1!= string2 如果 string1与 string2不同,则为真 [ "$myvar" != "one two three" ]

算术比较运算符

num1-eq num2 等于 [ 3 -eq $mynum ]

num1-ne num2 不等于 [ 3 -ne $mynum ]

num1-lt num2 小于 [ 3 -lt $mynum ]

num1-le num2 小于或等于 [ 3 -le $mynum ]

num1-gt num2 大于 [ 3 -gt $mynum ]

num1-ge num2 大于或等于 [ 3 -ge $mynum ]

整数值比较

格式: [ 整数1 操作符 整数2 ]

字符串比较

格式1: [ 字符串1 = 字符串2 ]

[ 字符串1 != 字符串2 ]

格式2: [ -z 字符串 ]

逻辑测试:

格式1: [ 表达式1 ] 操作符 [ 表达式2 ]

格式2: 命令1 操作符 命令2

if语句的结构

while语句的语法结构

㈢ 编写脚本的基本方法

脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(JavaScript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类。脚本同我们平时使用的VB、C语言的区别主要是:
1、脚本语法比较简单,比较容易掌握;
2、脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能;
3、脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。

脚本,英文名为Script,简单地说,脚本就是指通过记事本程序或其它文本编辑器(如Windows Script Editor,EditPlus等)创建,并保存为特定扩展名(如.reg , .vbs, .js, .inf等)的文件,对于注册表脚本文件就是利用特定的格式编辑的.reg文件;对于VBScript脚本编程语言来说,脚本文件扩展名就是.vbs;对于JScript脚本编程语言来说,脚本文件扩展名就是.js;另外,.wsf格式是Microsoft定义的一种脚本文件格式,即Window Script File.

具体地说,脚本通过利用应用程序或工具的规则和语法来表达指令,以控制应用程序(包括注册表程序)中各种元素的反应,也可以由简单的控制结构(例如循环语句和If/Then语句)组成,这些应用程序或工具包括网页浏览器(支持VBScript,Jscript),多媒体制作工具,应用程序的宏(比如Office的宏)以及我们熟悉的注册表工具(regedit.exe)等.操作系统中的批处理也可以归入脚本之列,批处理程序也经常由Windows环境中的"脚本"替换,所以又称脚本是"Windows时代的批处理".

脚本的作用在每一种应用程序中起的作用都是不一样的,比如在网页中可以实现各种动态效果,各种特效处理,实现各种HTML不能实现的功能.而在Office组件中,我们会经常看到"宏"这个工具,它其实就是一系列命令和指令可以实现任务执行的自动化.

脚本多以“vbs”、“bat”结尾。可以用“记事本”或“按键精灵”编辑

㈣ 脚本是什么,有多少种

  1. 脚本就是所谓的外挂 内存挂,游戏运行时,单机游戏的数据全部储存在内存里面,网络游戏部分数据储存在内存里面,通过外挂读取内存的游戏数据,修改以后再返回内存,就达到作弊的目的,这个就是内存外挂.(有盗号风险).还有的就是一种辅助用一些简单的程序来帮助操作

㈤ 脚本语言分几种

脚本语言 有很多种,
一、浏览器中的脚本语言主要就是JavaScript了,之前还有过别的比如vbscript 以及 flash动画中用到的 ActionScript等。
二、非浏览器中的脚本语言,或者说是服务端的脚本语言,有的用在web服务器端,比如php,asp,JavaScript(也可以用在服务器)还有可以内嵌到应用程序中的,因为程序编译后是不容易改变的,如果想在程序编译好后需经常调整程序的行为,比如游戏服务器,经常会调整任务奖励,逻辑算法等的会在游戏服务端内嵌入脚本语言 lua等。
三、脚本语言还有很多很多,你提到的 cgi不是语言,这是一种扩展web服务器的方法吧,通过cgi提供程序可以让web服务器提供更多的功能,php就是通过cgi的方式提供给web服务器的,你也可以用c写一个cgi模块让web服务器去调用。
四、系统中也会有脚本语言,比如windows的 bat文件就是脚本语言编写,你用记事本写入命令,然后另存为bat文件 鼠标双击就可以执行,还有 vbs,linux也有自己脚本语言。
脚本语言就是 不用编译的语言,他是由解释器读一行执行一行的,性能很差但灵活性很高这就是他的特点,一般用在web,浏览器,或者用嵌入到c c++ c#等编译程序中来执行一些简单的需要经常变动逻辑配置。
与脚本语言不同的就是编译语言了,C C++ C# java 等这些 不编译是不能运行的,必须要将其编译为二进制或者是特定平台的中间码才能运行,java是语言也是平台可以说java运行在Java平台上(Java虚拟机),C#是语言运行在net或netcore平台。c c++直接编译为二进制运行。

㈥ ppt课件脚本的写法

首先是整个课件主要内容的一个思路展示。 其次脚本,就是思路、线索。

最后包括:课件主题、教学目标、教学思想、教学内容、教学重难点、教学对象、教学时间、教 学工具、教学过程、所有整个课堂的设计。

注意事项:
不要面面俱到;讲求简、精、顺、明;注意学生的主体性及激发学生的创新意识。


(6)脚本有多少种写法扩展阅读:

脚本的设计:

(一)明确教学目的,分析教学内容,进行合理选题。

众所周知,要制作一个课件要花费大量的人力和时间,如果最终的效果不能符合实际教学要求,也就失去了计算机辅助教学的意义,所以课件作为教育教学的一种辅助工具,它的设计思想一定要与教学目的要求一致。

与教学的整体设计一致,为整体教学服务,这样才能达到辅助的效果。于是这就要求在设计课件脚本之前应深入理解教学大纲的教学要求,合理选题。

选题是指选内容,也就是说,堂课选择那些方面,或哪些要点用课件来表达。课件从内容上分一般可分为两种,一种是贯穿整个教学过程的,它是线型的,另一种是点型的,主要表达教师选定的几点内容。

不管是哪种类型,都应注意,并不是所有的教学内容,都非用计算机不可,教学过程中出现的有一些问题在黑板上解决更妥当,用计算机模拟现实是不得已而为之,如果某一问题用实物演示效果好,就不必在课件中去表达,反而会弄巧成拙,变成传统教学的翻版。

在脚本的设计中,很多很容易把课件设计成课本上的例题、练习、概念等全都搬到计算机屏幕上,用计算机屏幕代替黑板,这样实际上是一种新的满堂灌式教学。

一般说来,应该尽可能地将那些既能够充分发挥计算机功能又能有效完成教学要求、提高学生学习能力的重点、难点性内容作为制作的题材。

(二)结合教学内容,选择课件形式。

课件形式是指课件对教学内容的呈现方式,或者说是课件的主要侧重点,随着多媒体教学在教育教学方面的深入开展,以及一些教育工作者的探索和制作。

各种课件形式都有不同的特点和优势,也有各自的缺点和不足,选择那种课件形式,要看本节课的具体需要。

当然,真正一节优秀的课件课,并不只是运用上述某一种形式,而是实现多种形式与传统教学的组合,共同完成教学任务。

(三)设计课件内容和操作过程。

课件的流程设计是整个脚本设计过程中的主要也是最重要的环节。在这个过程中,我们要在前两个环节的基础上,对课件的具体内容和操作进行研究。

包括界面的元素与布局,页面的时间长度及切换方式、人机交互方式、色彩的配置、文字信息的呈现、音响效果和解说词的合成,动画和视频的要求以及各个知识节点之间的链接关系等等。

其主要内容主要包括两方面:

(1)课件呈现的内容。

课件呈现的内容实际上也是我们课堂中要用的东西,主要有:

文字信息:标题、文本。

音频信息:背景音乐和以及解说词。

视频信息:动画或录像。

为了使课件达到需要的设想,还要在精心选择的基础上进行合理的优化,其目的是为了达到最好的教学效果。

对于音频信息也要仔细考虑,哪个地方该要,哪个地方不要,哪个地方需要背景音乐,哪个地方需要解说,都应该做到心中有数,同样的,视频文件也需要合理的优化。

在设计脚本时,我们还要对课件所要呈现的各种内容进行有机组合、分析,并安排好各个知识点的关系和呈现顺序。

一般说来,我们一堂课可分为导课、新课、巩固三个阶段,在课件内容分析时,也可把各个知识点分成这几部分,并安排在不同的模块中,一方面提高课件的操作性,另一方面也便于课件制作过程中的修改和链接。

当然,对于点型的课件来说,只要安排好各个知识点之间的位置和链接就行了。

(四)撰写课件脚本。

撰写课件脚本的过程,实际上是把在设计脚本过程中的各种各样的想法书面表达出来的过程,这也是课件脚本设计的最终成果的体现。 这个环节贯穿于整个脚本设计的过程。

俗话说,“磨刀不误砍柴工”,只有保证了脚本的质量,做课件时就会有事半功倍的结果。

㈦ 脚本分几种,用途都是什么

脚本语言有很多种,比如VBScript / JavaScript等,完成的功能也有很多。至于怎么写脚本,每个脚本都有自己的语言规范,按照语言规范来写吧,一般脚本都是纯文本格式,所以使用系统自带的笔记本软件就可以完成这项工作。

㈧ 脚本语言(script)一共有多少种如题 谢谢了

脚步语言有很多种,比如Basic、Vbscript、Jscript、JavaScript、Perl、Shell、Tcl、Python、Ruby等等。屏蔽的方法,不懂,等LX的高人指示! 查看原帖>>

㈨ 脚本的代码怎么写

脚本代码有好多种,而各种脚本的格式、写法也尽有不同。
比如:js脚本
根据达到的不同功能会有相应的代码,这就得看你想达到的功能是什么了。