当前位置:首页 » 网页前端 » 前端直出方案的缺点
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

前端直出方案的缺点

发布时间: 2022-09-18 05:32:11

前端工具里面gulp和fis,有哪些优缺点

优点和缺点:
gulp轻量级,你的项目可能由于历史原因,或者其他原因,fis的一些基础要求可能和你项目有冲突。比如你可能只想处理整个项目中的一个模块,或者你不太想在本地开发使用绝对路径,或者你的项目和程序员分工页面模板(jsp,php等)和前端资源不在同一个资源位置。这个时候你更适合使用gulp来定制自己的解决方案。
但是gulp使用者来说,并不是每个人都有非常强的处理错误能力,如果遇到插件bug(当然这种情况很少见),需要联系作者,这个是一件非常棘手的事情。但是这种风险是存在的。
fis相对来说因为有专门的QQ群天天为用户答疑解惑收集bug处理bug,压根就不用担心太多问题。另外fis的一些解决方案确实是目前前端优化里面会需要真实考虑面对的。接触fis会让你对整个前端的优化和加载管理有更深入的了解,当然如果你已经了解很透彻了。我相信对于选择gulp 和fis这种困惑应该也不会存在。

Ⅱ 常用的Web前端框架优缺点分析

今天小编要跟大家分享的文章是关于常用的web前端框架优缺点分析。正在从事web前端工作的小伙伴们一定不会对web前端框架陌生,那么这么多的框架各有什么优缺点呢?为了帮助小伙伴们提高工作效率,今天小编为大家整理了不同框架的优缺点分别是什么,下面来和小编一起看一看吧!

一、web前端框架之Angular2+


Angular2+优点解析:


Angular2+的最大优势在于它的流行程度。也有人认为它和Google密切相关的名字,会影响团队使用它。Angular1
的迅速流行是因为那些来自其他交互式应用程序开发环境的人会发现对于开发单页面web应用程序具有相似的模型-视图模式。通过对Angular1
进行现代化演变和重新构建框架的某些部分,Angular2+
已经真正的爆发了,大量的正式的和非正式培训机构数量都让人印象深刻,开发者有很强的市场竞争力。对于用户来说它有一套用于构建用户界面的丰富组件,这也是本系列中少有的几个框架能够做到这点。


缺点解析:


我们觉得Angular框架着重于在单个页面应用程序中创建用户界面并没有处理构建完整的web
应用这个更大的关注点,如果不及早确定下来,这将会导致整个项目难以维护,在实际项目中,运行时提供不属于核心框架的技术往往让人觉得不可思议,这大大降低了
TypeScript对最终开发者的价值。


发展方向:


Angular5刚刚发布,这看来是Angular已经成功的印证了快速发布版本的承诺,在Google的持续支持下,Angular
会越来越成熟。


像许多的大型组织一样,Google具有多重(分裂)的人格,从外表上看,Angular
团队和那些专注于浏览器标准的团队之间显得很和谐。但我们的观点是,和谐只是一层薄薄的窗户纸。Angular团队对于web组件和渐进式web
应用没有一个真正解决方案。我们认为,业界普遍认可的标准将会在Angular框架中会逐步实现,这将会影响到如何更好的构建Angular
应用将成为一个中/长期的风险。


使用环境:


如果你需要在一个大型的框架内获取技术资源,框架内的技术通常很容易移植;或者你需要在框架中训练开发人员,并且还要有一定的信心,他们会在短期内获得一定的开发能力,这样的话你可以考虑
Angular2+。需要注意的是Angular1(angular.js)与Angular2+是截然不同的,其中的应用、技术和经验不能直接移植到
Angular2+的开发中去。


如果你的web应用能够很好的转化为标准的模型-视图模式,那么你也可以忽略其他直接考虑使用Angular2+。


如果你对GoogleMaterialUX设计模式满意,那么MaterialAngular
是遵循该模式的一种快速、简单且可靠的方式。


二、web前端框架之React+Rex


React+Rex优势解析:


React和Rex
的最大优势在于它们相对简单和专注。做一件事情并把它做好是非常困难的,但这两个库都很有效地完成了它们的目标。虽然对于某些状态容器方法可能是外部的,但大多数开发人员还是可以轻松掌握概念,并了解单向数据体系结构的好处,简化大量的用户界面应用程序。


缺点解析:


React和Rex最大的弱点不是它们是什么,而是它们不是什么。要构建一个功能丰富的Web应用程序,你需要许多功能,一旦脱离React
和Rex和其他一些库的核心,你将发现一个非常分散的社区,拥有无数的解决方案和模式,不容易整合在一起。


因此,虽然React和Rex
都是非常专注的库,但缺乏经验的团队还是会很容易地生成不可维护的解决方案,而不是意识到他们所做的选择会导致性能不佳或错误。即使有经验的开发人员也可能意识到,一个松散的架构或惯例可能会在未来困扰他们。


假省钱是一种对自己的欺骗,组织范围内采用React和Rex将轻松降低无效率问题。没有其他库和模式的广泛约定和标准化,标准化React+
Rex比较于我们正在采用的JavaScript来编写我们的应用程序效率要高。


发展方向:


Facebook和React最近从繁琐的附加专利纠纷中抽离,他们认识到,就像其他项目一样,更广泛的社区能够提高自己的声音。我觉得这有助于
Facebook意识到他们还不能更好地了解我们,相信我们来引导项目。希望这将继续贯穿项目的特点和技术方向。


很难预测React和Rex的未来。但是,将库集中在一起,确实会显着提高适应性,大多数React+Rex
模式都会促进一个分离的体系结构,从而可以轻松地进行重构和迭代。两年前,大家喜欢的还是React+
Flux,但整个社区很快就拥抱了Rex。思维或模式的其他重大转变可能很容易被采纳。这种关键能力可能会持续到未来。


使用环境:


如果你很少需要手把手指导,并且正在寻找更好的库而不是全面的框架,那么React+Rex
可能是正确的。在这一过程中,你不仅需要对你的团队和组织的能力保持诚实,还要在你的初始开发过程中,以及在整个应用程序的长期维护过程中保持诚实。


三、web前端框架之Vue.js


vue.js优势介绍:


渐进式构建能力是vue.js最大的优势,vue有一个简洁而且合理的架构,使得它易于理解和构建。


vue有一个强大的充满激情人群的社区,这为vue.js增加了巨大的价值,使得为一个空白项目创建一个综合的解决方案变得十分容易。


缺点介绍:


在模型-视图应用程序和状态容器类型的应用程序之间的互相转换可能会令人感到困惑,即使没有完美包含一个模式到另一个模式的完美转换,但让人感觉希望能维持两个模式的相关性。对于那些期待
vue.js完美解决方案,并可能导致难以维护不一致的应用程序的人来说,这至少是令人困惑的。


一个更大的挑战是vue.js
依赖于一个单独的人,很明显,其他的项目基本是由一个组织提供支持,但这让人感觉更加有意义,虽然它有一个强大文件的社区和许多有创新的新增项目,但是vue
核心的开发基本落在一个人身上。


我们很高兴看到vue更加容易接受新兴的标准方法,但是它的类似于web组件的模式,而不是真正的web组件,这可能是vue
所得不偿失的地方。


发展前景:


虽然vue.js
有相当广泛的应用,但也很难预测在中期发展中这个势头能持续多久,它不是由一个商业组织直接支持并维护,因此,这很大程度上依赖于维护者的生存能力和继续维护下去的愿望来决定。


它也表现出了一定程度的语言适应能力,并且随着某些模式的落伍和失宠而继续保持自身语言的现代化和时代性,目前没有迹象表明vue.js
架构将来无法适应进一步发展。


使用场景:


如果你有一个传统的web应用程序,并需要一个强壮稳健的应用程序层,那么vue.js
可能是一个很好的选择,它有清晰的模式,即使没有经验的团队也能正确或者错误的使用它。尽管vueUX框架没有开箱即用的功能,但在vue.js
上也能大量持续性构建应用,这将有利于你的项目。


以上就是小编今天为大家分享的关于常用的web前端框架优缺点分析的文章,希望本篇文章能够对正在从事web前端工作的小伙伴们有所帮助,想要了解更多web前端知识记得关注北大青鸟web培训官网,最后祝愿小伙伴们工作顺利,成为一名优秀的web前端工程师。


Ⅲ webstorm和dreamwear都是web前端开发利器,他俩的优缺点分别是

我是做前端开发的,以前用的是dreamwerver.软件都是各有千秋吧,看你习惯或者喜欢哪一个了。现在我一直使用webstorm。。这个软件很智能,编码的时候都有提示。可以在软件里面进行代码提交,可以进行代码比较等等各种功能。。。自带了很多内部插件!你可以在网上搜搜它的快捷键。经常使用就顺手了。还是很不错的。希望对你有帮助。。。望采纳

Ⅳ 动态IP地址方案有什么优点和缺点

优点:可以减少网络管理员管理IP地址的工作量;提高IP地址的使用率,节约IP地址。
缺点:主机获得的IP地址不固定,对于提供网络服务的主机不适用;需要DHCP服务器。
所以关于IP的使用,具体情况,具体对待,更多关于Linux的学习,请参考书籍《Linux就该这么学》

Ⅳ 常见的前端集成部署方案有哪些各自的优缺点是什么

您好,这样的:
磁盘阵列的由来: 由美国柏克莱大学(University of California-Berkeley)在1987年,发表的文章:“A Case for Rendant Arrays of Inexpensive Disks”。文章中,谈到了RAID这个字汇,而且定义了RAID的5层级。柏克莱大学研究其研究目的为,反应当时CPU快速的性能。CPU效能每年大约成长30~50%,而硬磁机只能成长约7%。研究小组希望能找出一种新的技术,在短期内,立即提升效能来平衡计算机的运算能力。在当时,柏克莱研究小组的主要研究目的是效能与成本。 另外,研究小组也设计出容错(fault-tolerance),逻辑数据备份(logical data rendancy),而产生了RAID理论。研究初期,便宜(Inexpensive)的磁盘也是主要的重点,但后来发现,大量便宜磁盘组合并不能适用于现实的生产环境,后来Inexpensive被改为independence,许多独立的磁盘组。 磁盘阵列,时势所趋: 自有PC以来,硬盘是最常使用的储存装置。但在整个计算机系统架构中,跟CPU与RAM来比,硬盘的速度是PC中最弱的设备之一。所以,为了加速计算机整体的数据流量,增加储存的吞吐量,进阶改进硬盘数据的安全,磁盘阵列的设计因应而生。 硬盘随着科技的日新月异,现在其容量已达1500GB以上,转速到了1万转,甚至15000转,而且价格实在是很便宜,再加现在企业流行建造网络,企业资源计划(Enterprise Resource Planning:ERP)是每个公司建构网络的主要目标。所以,利用局域网络来传递数据,服务器所使用的硬盘显得非常重要,除了容量大、速度快之外,稳定更是基本要求。基于此因,磁盘阵列开始被广泛的应用在个人计算机上。 磁盘阵列其样式有三种,一是外接式磁盘阵列柜、二是内接式磁盘阵列卡,三是利用软件来仿真。外接式磁盘阵列柜最常被使用大型服务器上,具可热抽换(Hot Swap)的特性,不过这类产品的价格都很贵。内接式磁盘阵列卡,因为价格便宜,但需要较高的安装技术,适合技术人员使用操作。另外利用软件仿真的方式,由于会拖累机器的速度,不适合大数据流量的服务器。 由上述可知,现在IDE磁盘阵列大行其道的道理;IDE接口硬盘的稳定度与效能表现已有很大的提升,加上成本考量,所以采用IDE接口硬盘来作为磁盘阵列的解决方案,可说是最佳的方式 在网络存储中,磁盘阵列是一种把若干硬磁盘驱动器按照一定要求组成一个整体,整个磁盘阵列由阵列控制器管理的系统。磁带库是像自动加载磁带机一样的基于磁带的备份系统,磁带库由多个驱动器、多个槽、机械手臂组成,并可由机械手臂自动实现磁带的拆卸和装填。它能够提供同样的基本自动备份和数据恢复功能,同时具有更先进的技术特点。掌握网络存储设备的安装、操作使用也是网管员必须要学会的。在架构无线局域网时,对无线路由器、无线网络桥接器AP、无线网卡、天线等无线局域网产品进行安装、调试和应用操作。 磁盘阵列的主流结构: 磁盘阵列作为独立系统在主机外直连或通过网络与主机相连。磁盘阵列有多个端口可以被不同主机或不同端口连接。一个主机连接阵列的不同端口可提升传输速度。 和目前PC用单磁盘内部集成缓存一样,在磁盘阵列内部为加快与主机交互速度,都带有一定量的缓冲存储器。主机与磁盘阵列的缓存交互,缓存与具体的磁盘交互数据。 在应用中,有部分常用的数据是需要经常读取的,磁盘阵列根据内部的算法,查找出这些经常读取的数据,存储在缓存中,加快主机读取这些数据的速度,而对于其他缓存中没有的数据,主机要读取,则由阵列从磁盘上直接读取传输给主机。对于主机写入的数据,只写在缓存中,主机可以立即完成写操作。然后由缓存再慢慢写入磁盘。
编辑本段磁盘阵列的优点
RAID的采用为存储系统(或者服务器的内置存储)带来巨大利益,其中提高传输速率和提供容错功能是最大的优点。 RAID通过同时使用多个磁盘,提高了传输速率。RAID通过在多个磁盘上同时存储和读取数据来大幅提高存储系统的数据吞吐量(Throughput)。在RAID中,可以让很多磁盘驱动器同时传输数据,而这些磁盘驱动器在逻辑上又是一个磁盘驱动器,所以使用RAID可以达到单个磁盘驱动器几倍、几十倍甚至上百倍的速率。这也是RAID最初想要解决的问题。因为当时CPU的速度增长很快,而磁盘驱动器的数据传输速率无法大幅提高,所以需要有一种方案解决二者之间的矛盾。RAID最后成功了。 通过数据校验,RAID可以提供容错功能。这是使用RAID的第二个原因,因为普通磁盘驱动器无法提供容错功能,如果不包括写在磁盘上的CRC(循环冗余校验)码的话。RAID容错是建立在每个磁盘驱动器的硬件容错功能之上的,所以它提供更高的安全性。在很多RAID模式中都有较为完备的相互校验/恢复的措施,甚至是直接相互的镜像备份,从而大大提高了RAID系统的容错度,提高了系统的稳定冗余性。
编辑本段磁盘阵列问答
1. 什么是磁盘阵列(Disk Array)? 磁盘阵列(Disk Array)是由一个硬盘控制器来控制多个硬盘的相互连接,使多个硬盘的读写同步,减少错误,增加效率和可靠度的技术。 2.什么是RAID? RAID是Rendant Array of Inexpensive Disk的缩写,意为廉价冗余磁盘阵列,是磁盘阵列在技术上实现的理论标准,其目的在于减少错误、提高存储系统的性能与可靠度。常用的等级有1、3、5级等。 3.什么是RAID Level 0? RAID Level 0是Data Striping(数据分割)技术的实现,它将所有硬盘构成一个磁盘阵列,可以同时对多个硬盘做读写动作,但是不具备备份及容错能力,它价格便宜,硬盘使用效率最佳,但是可靠度是最差的。 以一个由两个硬盘组成的RAID Level 0磁盘阵列为例,它把数据的第1和2位写入第一个硬盘,第三和第四位写入第二个硬盘……以此类推,所以叫“数据分割",因为各盘数据的写入动作是同时做的,所以它的存储速度可以比单个硬盘快几倍。 但是,这样一来,万一磁盘阵列上有一个硬盘坏了,由于它把数据拆开分别存到了不同的硬盘上,坏了一颗等于中断了数据的完整性,如果没有整个磁盘阵列的备份磁带的话,所有的数据是无法挽回的。因此,尽管它的效率很高,但是很少有人冒着数据丢失的危险采用这项技术。 4.什么是RAID Level 1? RAID Level 1使用的是Disk Mirror(磁盘映射)技术,就是把一个硬盘的内容同步备份复制到另一个硬盘里,所以具备了备份和容错能力,这样做的使用效率不高,但是可靠性高。 5.什么是RAID Level 3? RAID Level 3采用Byte-interleaving(数据交错存储)技术,硬盘在SCSI控制卡下同时动作,并将用于奇偶校验的数据储存到特定硬盘机中,它具备了容错能力,硬盘的使用效率是安装几个就减掉一个,它的可靠度较佳。 6.什么是RAID Level 5? RAID Level 5使用的是Disk Striping(硬盘分割)技术,与Level 3的不同之处在于它把奇偶校验数据存放到各个硬盘里,各个硬盘在SCSI控制卡的控制下平行动作,有容错能力,跟Level 3一样,它的使用效率也是安装几个再减掉一个。 7.什么是热插拔硬盘? 热插拔硬盘英文名为Hot-Swappable Disk,在磁盘阵列中,如果使用支持热插拔技术的硬盘,在有一个硬盘坏掉的情况下,服务器可以不用关机,直接抽出坏掉的硬盘,换上新的硬盘。一般的商用磁盘阵列在硬盘坏掉的时候,会自动鸣叫提示管理员更换硬盘。
编辑本段RAID技术规范简介
在计算机发展的初期,“大容量”硬盘的价格还相当高,解决数据存储安全性问题的主要方法是使用磁带机等设备进行备份,这种方法虽然可以保证数据的安全,但查阅和备份工作都相当繁琐。1987年, Patterson、Gibson和Katz这三位工程师在加州大学伯克利分校发表了题为《A Case of Rendant Array of Inexpensive Disks(廉价磁盘冗余阵列方案)》的论文,其基本思想就是将多只容量较小的、相对廉价的硬盘驱动器进行有机组合,使其性能超过一只昂贵的大硬盘。这一设计思想很快被接受,从此RAID技术得到了广泛应用,数据存储进入了更快速、更安全、更廉价的新时代。 磁盘阵列对于个人电脑用户,还是比较陌生和神秘的。印象中的磁盘阵列似乎还停留在这样的场景中:在宽阔的大厅里,林立的磁盘柜,数名表情阴郁、早早谢顶的工程师徘徊在其中,不断从中抽出一块块沉重的硬盘,再插入一块块似乎更加沉重的硬盘……终于,随着大容量硬盘的价格不断降低,个人电脑的性能不断提升,IDE-RAID作为磁盘性能改善的最廉价解决方案,开始走入一般用户的计算机系统。 RAID技术主要包含RAID 0~RAID 7等数个规范,它们的侧重点各不相同,常见的规范有如下几种: RAID 0:RAID 0连续以位或字节为单位分割数据,并行读/写于多个磁盘上,因此具有很高的数据传输率,但它没有数据冗余,因此并不能算是真正的RAID结构。RAID 0只是单纯地提高性能,并没有为数据的可靠性提供保证,而且其中的一个磁盘失效将影响到所有数据。因此,RAID 0不能应用于数据安全性要求高的场合。 RAID 1:它是通过磁盘数据镜像实现数据冗余,在成对的独立磁盘上产生互 为备份的数据。当原始数据繁忙时,可直接从镜像拷贝中读取数据,因此RAID 1可以提高读取性能。RAID 1是磁盘阵列中单位成本最高的,但提供了很高的数据安全性和可用性。当一个磁盘失效时,系统可以自动切换到镜像磁盘上读写,而不需要重组失效的数据。 RAID 0+1: 也被称为RAID 10标准,实际是将RAID 0和RAID 1标准结合的产物,在连续地以位或字节为单位分割数据并且并行读/写多个磁盘的同时,为每一块磁盘作磁盘镜像进行冗余。它的优点是同时拥有RAID 0的超凡速度和RAID 1的数据高可靠性,但是CPU占用率同样也更高,而且磁盘的利用率比较低。 RAID 2:将数据条块化地分布于不同的硬盘上,条块单位为位或字节,并使用称为“加重平均纠错码(海明码)”的编码技术来提供错误检查及恢复。这种编码技术需要多个磁盘存放检查及恢复信息,使得RAID 2技术实施更复杂,因此在商业环境中很少使用。 RAID 3:它同RAID 2非常类似,都是将数据条块化分布于不同的硬盘上,区别在于RAID 3使用简单的奇偶校验,并用单块磁盘存放奇偶校验信息。如果一块磁盘失效,奇偶盘及其他数据盘可以重新产生数据;如果奇偶盘失效则不影响数据使用。RAID 3对于大量的连续数据可提供很好的传输率,但对于随机数据来说,奇偶盘会成为写操作的瓶颈。 RAID 4:RAID 4同样也将数据条块化并分布于不同的磁盘上,但条块单位为块或记录。RAID 4使用一块磁盘作为奇偶校验盘,每次写操作都需要访问奇偶盘,这时奇偶校验盘会成为写操作的瓶颈,因此RAID 4在商业环境中也很少使用。 RAID 5:RAID 5不单独指定的奇偶盘,而是在所有磁盘上交叉地存取数据及奇偶校验信息。在RAID 5上,读/写指针可同时对阵列设备进行操作,提供了更高的数据流量。RAID 5更适合于小数据块和随机读写的数据。RAID 3与RAID 5相比,最主要的区别在于RAID 3每进行一次数据传输就需涉及到所有的阵列盘;而对于RAID 5来说,大部分数据传输只对一块磁盘操作,并可进行并行操作。在RAID 5中有“写损失”,即每一次写操作将产生四个实际的读/写操作,其中两次读旧的数据及奇偶信息,两次写新的数据及奇偶信息。 RAID 6:与RAID 5相比,RAID 6增加了第二个独立的奇偶校验信息块。两个独立的奇偶系统使用不同的算法,数据的可靠性非常高,即使两块磁盘同时失效也不会影响数据的使用。但RAID 6需要分配给奇偶校验信息更大的磁盘空间,相对于RAID 5有更大的“写损失”,因此“写性能”非常差。较差的性能和复杂的实施方式使得RAID 6很少得到实际应用。 RAID 7:这是一种新的RAID标准,其自身带有智能化实时操作系统和用于存储管理的软件工具,可完全独立于主机运行,不占用主机CPU资源。RAID 7可以看作是一种存储计算机(Storage Computer),它与其他RAID标准有明显区别。除了以上的各种标准(如表1),我们可以如RAID 0+1那样结合多种RAID规范来构筑所需的RAID阵列,例如RAID 5+3(RAID 53)就是一种应用较为广泛的阵列形式。用户一般可以通过灵活配置磁盘阵列来获得更加符合其要求的磁盘存储系统。 RAID 5E RAID 5E(RAID 5 Enhencement): RAID 5E是在 RAID 5级别基础上的改进,与RAID 5类似,数据的校验信息均匀分布在各硬盘上,但是,在每个硬盘上都保留了一部分未使用的空间,这部分空间没有进行条带化,最多允许两块物理硬盘出现故障。看起来,RAID 5E和RAID 5加一块热备盘好象差不多,其实由于RAID 5E是把数据分布在所有的硬盘上,性能会与RAID5 加一块热备盘要好。当一块硬盘出现故障时,有故障硬盘上的数据会被压缩到其它硬盘上未使用的空间,逻辑盘保持RAID 5级别。 RAID 5EE RAID 5EE: 与RAID 5E相比,RAID 5EE的数据分布更有效率,每个硬盘的一部分空间被用作分布的热备盘,它们是阵列的一部分,当阵列中一个物理硬盘出现故障时,数据重建的速度会更快。 开始时RAID方案主要针对SCSI硬盘系统,系统成本比较昂贵。1993年,HighPoint公司推出了第一款IDE-RAID控制芯片,能够利用相对廉价的IDE硬盘来组建RAID系统,从而大大降低了RAID的“门槛”。从此,个人用户也开始关注这项技术,因为硬盘是现代个人计算机中发展最为“缓慢”和最缺少安全性的设备,而用户存储在其中的数据却常常远超计算机的本身价格。在花费相对较少的情况下,RAID技术可以使个人用户也享受到成倍的磁盘速度提升和更高的数据安全性,现在个人电脑市场上的IDE-RAID控制芯片主要出自HighPoint和Promise公司,此外还有一部分来自AMI公司。 面向个人用户的IDE-RAID芯片一般只提供了RAID 0、RAID 1和RAID 0+1(RAID 10)等RAID规范的支持,虽然它们在技术上无法与商用系统相提并论,但是对普通用户来说其提供的速度提升和安全保证已经足够了。随着硬盘接口传输率的不断提高,IDE-RAID芯片也不断地更新换代,芯片市场上的主流芯片已经全部支持ATA 100标准,而HighPoint公司新推出的HPT 372芯片和Promise最新的PDC20276芯片,甚至已经可以支持ATA 133标准的IDE硬盘。在主板厂商竞争加剧、个人电脑用户要求逐渐提高的今天,在主板上板载RAID芯片的厂商已经不在少数,用户完全可以不用购置RAID卡,直接组建自己的磁盘阵列,感受磁盘狂飙的速度。 RAID 50 RAID 50:RAID50是RAID5与RAID0的结合。此配置在RAID5的子磁盘组的每个磁盘上进行包括奇偶信息在内的数据的剥离。每个RAID5子磁盘组要求三个硬盘。RAID50具备更高的容错能力,因为它允许某个组内有一个磁盘出现故障,而不会造成数据丢失。而且因为奇偶位分部于RAID5子磁盘组上,故重建速度有很大提高。优势:更高的容错能力,具备更快数据读取速率的潜力。需要注意的是:磁盘故障会影响吞吐量。故障后重建信息的时间比镜像配置情况下要长。

Ⅵ 代理服务器方案有哪几种他们的优缺点分别是什么

摘要 代理服务器的主要功能是:

Ⅶ 前后端分离方案以及技术选型

作者:关开发

一.什么是前后端分离?

理解前后端分离大概可以从3个方面理解:

1. 交互形式

2. 代码组织形式

3. 开发模式与流程

1.1 交互形式

前后端不分离

后端将数据和页面组装、渲染好了之后,向浏览器输出最终的html;浏览器接收到后会解析html,解析引入的css、执行js脚本,完成最终的页面展示。

前后端分离

后端只需要和前端约定好接收以及返回的数据格式(一般用JSON格式),向前端提供API接口。前端就可以通过HTTP请求调用API的方式进行交互。前端获取到数据后,进行页面组装、渲染,最终在浏览器呈现。

1.2 代码组织形式

前后端不分离

在web应用早期的时候,前端页面以及后台业务数据处理的代码都放在一个工程下,甚至放在同一目录下,前端页面夹杂着后端代码。前、后端开发工程师都需要把整套代码导入开发工具才能开发。此阶段下前后端代码以及工作耦合度太高,前端不能独立开发和测试,后端人员也要依赖前端完成页面后才能完成开发。最糟糕的情况是前端工程师需要会后端模板技术(jsp),后端工程师还要会点前端技术,需要口头说明页面数据接口,才能配合完成开发。否则前端只能当一个“切图仔”,只输出HTML、CSS、以及很少量与业务逻辑无关的js;然后由后端转化为后端jsp,并且还要写业务的js代码。

前后端分离

前后端代码放在不同的工程下,前端代码可以独立开发,通过mock/easy-mock技术模拟后端API服务可以独立运行、测试;后端代码也可以独立开发,运行、测试,通过swagger技术能自动生成API文档供前端阅读,还可以进行自动化接口测试,保证API的可用性,降低集成风险。

1.3 开发模式与流程

前后端不分离

在项目开发阶段,前端根据原型和UI设计稿,编写HTML、CSS以及少量与业务无关的js(纯效果那些),完成后交给后台人员,后台人员将HTML转为jsp,并通过JSP的模板语法进行数据绑定以及一些逻辑操作。后台完成后,将全部代码打包,包含前端代码、后端代码打成一个war,然后部署到同一台服务器运行。顶多做一下动静分离,也就是把图片、css、js分开部署到nginx。

具体开发流程如下:图略

前后端分离

实现前后端分离之后,前端根据原型和UI设计稿编写HTML、CSS以及少量与业务无关的js(纯效果那些),后端也同时根据原型进行API设计,并与前端协定API数据规范。等到后台API完成,或仅仅是API数据规范设定完成之后。前端即可通过HTTP调用API,或通过mock数据完成数据组装以及业务逻辑编写。前后端可以并行,或者前端先行于后端开发了。

具体开发流程如下:图略

二、前后端分离的好处与坏处。

从上面3个方面对比了之后,前后端分离架构和传统的web架构相比,有很大的变化,看起来好处多多。到底是分还是不分,我们还是要理性分析是否值得才去做。

从目前应用软件开发的发展趋势来看,主要有两方面需要注意:

· 越来越注重用户体验,随着互联网的发展,开始多终端化。

· 大型应用架构模式正在向云化、微服务化发展。

我们主要通过前后端分离架构,为我们带来以下四个方面的提升:

· 为优质产品打造精益团队

通过将开发团队前后端分离化,让前后端工程师只需要专注于前端或后端的开发工作,是的前后端工程师实现自治,培养其独特的技术特性,然后构建出一个全栈式的精益开发团队。

· 提升开发效率

前后端分离以后,可以实现前后端代码的解耦,只要前后端沟通约定好应用所需接口以及接口参数,便可以开始并行开发,无需等待对方的开发工作结束。与此同时,即使需求发生变更,只要接口与数据格式不变,后端开发人员就不需要修改代码,只要前端进行变动即可。如此一来整个应用的开发效率必然会有质的提升。

· 完美应对复杂多变的前端需求

如果开发团队能完成前后端分离的转型,打造优秀的前后端团队,开发独立化,让开发人员做到专注专精,开发能力必然会有所提升,能够完美应对各种复杂多变的前端需求。

· 增强代码可维护性

前后端分离后,应用的代码不再是前后端混合,只有在运行期才会有调用依赖关系。应用代码将会变得整洁清晰,不论是代码阅读还是代码维护都会比以前轻松。

那么前后端分离有什么不好的地方吗?我目前是没有想到,除非你说会增加前端团队的配备,后端工程师会变的不全能。。。

二、前后端分离架构方案。

实现前后端分离,主要是前端的技术架构变化较大,后端主要变为restfull 风格API,然后加上Swagger技术自动生成在线接口文档就差不多了。

对于目前用于前后端分离方案的前端技术架构主要有两种:

· 传统SPA

· 服务端渲染SSR

2.1 传统SPA

传统SPA指的是单页面应用,也就是整个网站只有一个页面,所有功能都通过这一个页面来呈现。因为一个人的肉眼,某一个时间点看一个页面,既然如此何必要不同功能做多个页面呢?只保留一个页面作为模板,然后通过路由跳转来更新这个模板页面的内容不就可以了吗?确实如此,现在通过reac全家桶、tvue全家桶,模块化、路由、wabpack等技术轻而易举就能实现一个单页面应用。

单页面应用的运行流程

1.用户通过浏览器访问网站url

2.单页面的html文件(index.html)被下载到浏览器,接着下载html里面引用的css,js。

3.css,js下载到浏览器完成之后,浏览器开始解析执行js向后端服务异步请求数据。

4.请求数据完成后,进行数据绑定、渲染,最终在用户浏览器呈现完整的页面。

2.2 服务端渲染

服务端渲染的方案指的是数据绑定,渲染等工作都放在服务端完成,服务端向浏览器输出最终的html。大家看完这个是不是有个疑问,这不是又回到了前后端不分离的时代了吗?答案是否定的,因为这里的服务端是用来执行前端数据绑定、渲染的,也就是把浏览器的一部分工作分担到了服务端。而目前具备这只种能力的服务端是NodeJs服务端。

它的原理其实就是在浏览器与前端代码中间插入了一个NodeJs服务端。浏览器请求前端页面时,会先经过NodeJS服务端,由NodeJs去读取前端页面,并执行异步后端API,获取到数据后进行页面数据绑定,渲染等工作,完成一个最终的html然后返回浏览器,最后浏览器进行展示。

服务端渲染应用的运行流程:

1.用户通过浏览器访问网站url

2.NodeJS服务端接收到请求,读取到对应的前端html,css,js。

3.NodeJS解析执行js向后端API异步请求数据。

4.NodeJs请求数据完成之后,进行数据绑定、渲染,得到一个最终的html。

5.NodeJs向浏览器输出html,浏览器进行展示。

PS:其实本质就是把前端编写成一个nodeJs的服务端web应用。实施服务端渲染后,我们最终运行的是一个Nodejs服务端应用。而单页面应用是把静态页面部署到静态资源服务器进行运行。

看到这里,你是否又有疑问,为什么要这么麻烦搞服务端渲染呢?

2.3 SPA与服务端渲染方案对比

SPA的优点是开发简单,部署简单;缺点是首次加载较慢,需要较好的网络,不友好的SEO。

so,以下就是使用服务端渲染的理由了(摘取vue官方说法):

与传统 SPA (单页应用程序 (Single-Page Application)) 相比,服务器端渲染 (SSR) 的优势主要在于:

· 更好的 SEO,由于搜索引擎爬虫抓取工具可以直接查看完全渲染的页面。

请注意,截至目前,Google 和 Bing 可以很好对同步 JavaScript 应用程序进行索引。在这里,同步是关键。如果你的应用程序初始展示 loading 菊花图,然后通过 Ajax 获取内容,抓取工具并不会等待异步完成后再行抓取页面内容。也就是说,如果 SEO 对你的站点至关重要,而你的页面又是异步获取内容,则你可能需要服务器端渲染(SSR)解决此问题。

· 更快的内容到达时间 (time-to-content),特别是对于缓慢的网络情况或运行缓慢的设备。

无需等待所有的 JavaScript 都完成下载并执行,才显示服务器渲染的标记,所以你的用户将会更快速地看到完整渲染的页面。通常可以产生更好的用户体验,并且对于那些“内容到达时间(time-to-content) 与转化率直接相关”的应用程序而言,服务器端渲染 (SSR) 至关重要。

使用服务器端渲染 (SSR) 时还需要有一些权衡之处:

· 开发条件所限。浏览器特定的代码,只能在某些生命周期钩子函数 (lifecycle hook) 中使用;一些外部扩展库 (external library) 可能需要特殊处理,才能在服务器渲染应用程序中运行。

· 涉及构建设置和部署的更多要求。与可以部署在任何静态文件服务器上的完全静态单页面应用程序 (SPA) 不同,服务器渲染应用程序,需要处于 Node.js server 运行环境。

· 更多的服务器端负载。在 Node.js 中渲染完整的应用程序,显然会比仅仅提供静态文件的 server 更加大量占用 CPU 资源 (CPU-intensive - CPU 密集),因此如果你预料在高流量环境 (high traffic) 下使用,请准备相应的服务器负载,并明智地采用缓存策略。

以vue为例,实施服务端渲染可以查看官方指南: https://ssr.vuejs.org ,或选择Nuxt.js

2.4 预渲染技术

如果你调研服务器端渲染 (SSR) 只是用来改善少数营销页面(例如 /, /about, /contact 等)的 SEO,那么你可能需要预渲染。无需使用 web 服务器实时动态编译 HTML,而是使用预渲染方式,在构建时 (build time) 简单地生成针对特定路由的静态 HTML 文件。优点是设置预渲染更简单,并可以将你的前端作为一个完全静态的站点。

如果你使用 webpack,你可以使用 prerender-spa-plugin 轻松地添加预渲染。它已经被 Vue 应用程序广泛测试 - 事实上,作者是 Vue 核心团队的成员。

prerender-spa-plugin: https://github.com/chrisvfritz/prerender-spa-plugin

三、前后端分离技术选型

- artTemplate + bootstrap(不推荐, 不算完全前后端分离)

- vue全家桶(推荐)

- react全家桶 (推荐,生态全)

Ⅷ 面试时被询问自己的缺点该如何回答

面试中,有一道经典的问题:谈谈自己的缺点,或者谈自己的优缺点。

如果问你,你会怎么回答?

想起自己第一次被问到这道题,非常紧张,心想,要是把我的缺点暴露给你,那还得了。

于是,尽讲些无关的小问题。

比如,说自己有点强迫症,做事情总比别人花多一点时间。又比如,说自己性格着急,一有任务,恨不得赶紧做完,有时还得主动加班。

后来,自己带团队、招人,角色变换了,看问题的角度也随之改变,才发现,自己以前回答的,都是网上所谓面经的套路——把缺点包装成优点,一点都不走心。

难道面试官不懂这些吗?这样只会让人觉得,你不敢直面问题。

再后来,经过管理培训,才知这道题背后有深意。

此后,我招人面试都用这道题,考察候选人,特别好用。不过,很少遇见好的回答。

为了帮你真正答好这道题,我总结了“ 3 个 3 ”:3 个考察重点、3 个答题要点、3 个练习方法,从根本上提升自己,无惧问题。

一、3 个考察重点
以前讲过,想答好面试题,关键在于,理解题目背后考察什么。

这道题考察的是候选人的自我认知能力、自我改进能力、与岗位的匹配程度。

1. 自我认知能力
自我认知能力,也是自省能力。考察的是,你对自己的能力、水平,是否有足够清晰、正确的认识。

不过,人总是习惯性高估自己,觉得自己很好,意识不到问题。

之前网上很火的“达克效应”,说的就是这个,大部分人并不知道自己不知道,要经常自我反省,才能慢慢意识自己存在的问题。


△ 达克效应(图片来自网络)

2. 自我改进能力
能正确认识自己,还要有相应的解决方案和改进行动。

知道自己有啥问题,确实很不容易。不过,有些人即便知道问题在哪,也总会给自己找各种借口。比方说自己天生就这性格,改不了。

所以,当一个候选人,敢于说出自己的问题,又能说出相应的改进办法和行动证明,自然能让面试官对其刮目相看。

这对日后工作是很有帮助的。

我们的工作,也是要不断地反思、总结,才能进步,越做越好。

3. 与岗位的匹配程度
实际上,招人,不是要找一个很牛、很完美的人,而是要找一个能力强项刚好是岗位所需的,且缺点对工作影响程度可接受的人。

因此,让候选人讲自己的优缺点,可进一步完善面试官的判断,分析候选人与岗位的匹配程度。

比如,一个高级产品岗位,需要比较强的统筹规划能力,而候选人却容易陷入细节,缺乏全局观,那就不太合适。

二、3 个答题要点
知道题目考察什么,答题时,还应注意这 3 个要点。

1. 优缺点要与应聘岗位相关
在我听到的答案中,大部人容易讲到与工作无关的事情上,其实是怕暴露自己的问题,或者压根没认真思考过自己的优缺点。

想答好这道题,讲的优缺点与应聘岗位的工作内容得有关联。

假设,你面试产品经理,你的优点就应该是能帮助你做好这个岗位的强项能力。

比方说,沟通能力比较好,能够与业务、运营、开发多种角色顺畅地沟通。或者说,你擅长数据分析,能通过数据发现产品可优化的地方。

缺点方面,确实为难人,既要跟工作相关,又不能是致命问题。

同样面试产品经理,你总不能说自己沟通不行,如果真有这个问题,就得好好反省,是否适合这个岗位了。

你可以说一些这个岗位暂时不是重点能力的方面,假设你应聘的是执行岗,那你可以说高阶一点的能力,比如说管理能力还不够。

2. 谈优点,有案例、有评价
谈优点容易吹过头,注意要用案例来证明自己,最好有别人的评价。

比如,说自己的团队协作能力不错,应该用实际案例来说明,因为你这个能力,帮团队解决过什么问题,取得什么成绩,最后团队、领导如何评价。别人说好,才是真的好。

3. 谈缺点,有方案,有改进
谈缺点,除了要足够坦诚、直面不足,还要有改进的方案。

讲出缺点后,告诉面试官自己正在哪些方面改进,目前做得怎样。有策略、有行动,才是真正的变负面为正面。

Ⅸ 常见的前端集成部署方案有哪些各自的优缺点是什么

前端行业经历了这么长时间的发展,技术元素非常丰富,这里列举出一般web团队需要用到的技术元素:

开发规范:包括开发、部署的目录规范,编码规范等。不要小瞧规范的威力,可以极大的提升开发效率,真正优秀的规范不会让使用者感到约束,而是能帮助他们快速定位问题,提升效率。

模块化开发:针对js、css,以功能或业务为单元组织代码。js方面解决独立作用域、依赖管理、api暴露、按需加载与执行、安全合并等问题,css方面解决依赖管理、组件内部样式管理等问题。是提升前端开发效率的重要基础。现在流行的模块化框架有requirejs、seajs等。

组件化开发:在模块化基础上,以页面小部件(component)为单位将页面小部件的js、css、html代码片段放在一起进行开发、维护,组件单元是资源独立的,组件在系统内可复用。比如头部(header)、尾部(footer)、搜索框(searchbar)、导航(menu)、对话框(dialog)等,甚至一些复杂的组件比如编辑器(editor)等。通常业务会针对组件化的js部分进行必要的封装,解决一些常见的组件渲染、交互问题。

组件仓库:有了组件化,我们希望将一些非常通用的组件放到一个公共的地方供团队共享,方便新项目复用,这个时候我们就需要引入一个组件仓库的东西,现在流行的组件库有bower、component等。团队发展到一定规模后,组件库的需求会变得非常强烈。

性能优化:这里的性能优化是指能够通过工程手段保证的性能优化点。由于其内容比较丰富,就不在这里展开了,感兴趣的同学可以阅读我的这两篇文章 [1] [2]。性能优化是前端项目发展到一定阶段必须经历的过程。这部分我想强调的一点是性能优化一定是一个工程问题和统计问题,不能用工程手段保证的性能优化是不靠谱的,优化时只考虑一个页面的首次加载,不考虑全局在宏观统计上的优化提升也是片面的。

项目部署:部署按照现行业界的分工标准,虽然不是前端的工作范畴,但它对性能优化有直接的影响,包括静态资源缓存、cdn、非覆盖式发布等问题。合理的静态资源资源部署可以为前端性能带来较大的优化空间。

开发流程:完整的开发流程包括本地开发调试、视觉效果走查确认、前后端联调、提测、上线等环节。对开发流程的改善可以大幅降低开发的时间成本,工作这些年见过很多独立的系统(cms系统、静态资源推送系统)将开发流程割裂开,对前端开发的效率有严重的阻碍。

开发工具:这里说的工具不是指IDE,而是工程工具,包括构建与优化工具、开发-调试-部署等流程工具,以及组件库获取、提交等相关工具,甚至运营、文档、配置发布等平台工具。前端开发需要工具支持,这个问题的根本原因来自前端领域语言特性(未来我会单独写一篇文章介绍前端领域语言缺陷问题)。前端开发所使用的语言(js、css、html)以及前端工程资源的加载与定位策略决定了前端工程必须要工具支持。由于这些工具通常都是独立的系统,要想把它们串联起来,才有了yeoman这样的封装。前面提到的7项技术元素都直接或间接的对前端开发工具设计产生一定的影响,因此能否串联其他技术要素,使得前端开发形成一个连贯可持续优化的开发体系,工具的设计至关重要。