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复杂的脚本插件

发布时间: 2022-09-15 00:33:38

A. 我的世界VariableTriggers插件使用方法!!!

这个插件有点复杂,如果不是专业的rpg就用脚本插件吧scriptblock

B. 做MG动画有哪些优秀的插件和脚本

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C. 做MG动画有哪些优秀的插件和脚本

Motion2 脚本 里面分三种功能,中心点置换关键帧动画调节 表达式(强烈推荐)AE脚本管理器 脚本 可以在里面放置很多琐碎的脚本 比如:创建空物体到选择层.层时间偏移等等,Duik 脚本 主要用作角色动画和表达式PuppetTools 3 脚本 专做角色动画,用Null绑定linescreator 脚本 两个功能 中心点置换,在两个物体间连线(线是shape层,调节方便)Ease and Wizz 关键帧动画调节 (很好入手,但可调和操作的空间不大)Particular 粒子 不用说了吧~MG里做的矢量烟雾和一些随机粒子效果就得靠它,3D stroke 3D线,弥补了shape层里的很多缺陷,可控性很强,强烈鄙视sweet typemonkey这些全自动脚本,想做出好的MG,真的是得付出耐心和时间,有时候为了效果,一帧帧的K也是个好办法,最近发现了两个做motion很不错的脚本,RubberHose v1.0 脚本 做人物手脚IK动画的,和puppetTools.Duik最大的区别是,它是创建了一个shape层,再用两个点控制shape层的形状(表达可能有误),而且可以直接把手或者其他图形父子链接到控制点上,自动旋转,不会穿帮。为什么说这个好呢?因为有的时候做手部动作,需要替换成其他姿势的手,用上两个非常麻烦,这个就很方便。但也有缺点,它只能做同大臂小臂一样粗的手臂,上粗下细的做不了。Aescripts Cluster v2.03 脚本 几年前的手指舞应该都看过,那个是三维的,这个是二维的,控制性很强,选项很多有点麻烦。但用好了,做科技范的motion或者其他东西也很不错。Aescripts Explode Shape Layers v3.4.4+脚本其实很久以前就在用,只是懒得更新,做Motion就肯定离不开AI和矢量图层,这个脚本可以批量将AI图层变成shape层,打散,合并都是一键完成的,很方便。AEscripts Joystick‘n Sliders 脚本 操作有一点点难度,但上手之后通过滑块来控制动画位置,K人物转头和正面动作非常快。

D. 用按键精灵做dnf脚本,什么插件好用,除开大漠(可要求加分)

361度图色插件和361度后台插件。这两个插件有帮助文档(一般要另外去下载),这两个插件写代码可以像按键精灵插件那样插入代码,不过写代码也没有按键自带插件方便,这两个插件如果真的用起来,和大漠插件比,也不会方便到哪去,而且找图效果(按键效果差不多)远比不上大漠插件(无论是识别率和代码执行时间,都比不上)。
大漠插件,注册代码作者早已帮你写好了,你连复制都懒得复制,那也没办法。在使用大漠插件之前,只要加一条语句,就可以使用,前后台转换,也是一条指令转换(也就是说用大漠插件写前台和后台脚本代码,完全可以是一样的,只要修改窗口绑定指令里面的参数就可以转换,按键自带插件就不行),大漠插件的代码虽然要自己写,不过一些函数接口比按键更方便,例如多点找色,一些窗口插件这些函数接口,不用数组处理(按键自带的要数组处理),更何况,大漠具有的函数比按键精灵自带插件强大多了(例如找多图,按键精灵自带插件要自己写函数,而且执行时间长,大漠插件一句指令加上几行数组处理就OK了,主要还是速率快很多),所以就算你不是专业编程,既然你已经用到按键精灵了,花一点时间了解大漠基本用法,还是有用的。当然,你自己不愿意花这一点时间,那就算了。

E. 除了油猴还有什么插件

有一款叫“暴力猴”的插件跟油猴一样,也是一款非常强大浏览器脚本的管理工具。并且暴力猴的使用要更加方便,而且同样强大,通过安装相应站点的脚本信息,我们可以更加方便的进行各类操作。例如:电影站点的解析、网盘的高速下载、资源搜索与下载、广告屏蔽等等。

F. 有哪些优秀的插件和脚本

常用的无非就是一个DBM 一个团队框架 一个技能与BUFF的监视 大脚自带DBM和GRID框架还有EVENTALERT技能BUFF监视 如果你觉得不好用可以禁用 然后用自己的单体插件放进去 他也是兼容的

G. 有哪些比较实用的插件,脚本,扩展

Xmarks
书签同步(老牌的,最近需要经常在 Firefox 和 Chrome 之间切换,所以我才开始依赖它)

Greasemonkey、Tampermonkey
分别是 Firefox、Chrome 上的自定义脚本管理及运行扩展(Chrome 本来原生提供自定义脚本支持,但是升级到 21 后限制自由安装第三方自定义脚本,Tampermonkey 可以提供最大程度的便利性)

Fawavef
微博利器,可惜只有 Chrome 版本

H. 做MG动画有哪些优秀的插件和脚本

我做MG动画才两年,而且基本只用AE,还在学习,但这几个脚本都是我自己在工作过程中发现的,绝对好用。其余的你可以去约克动漫看看
Motion2 脚本 里面分三种功能,中心点置换 关键帧动画调节 表达式(强烈推荐)
AE脚本管理器 脚本 可以在里面放置很多琐碎的脚本 比如:创建空物体到选择层.层时间偏移等等
Duik 脚本 主要用作角色动画和表达式
PuppetTools 3 脚本 专做角色动画,用Null绑定
linescreator 脚本 两个功能 中心点置换,在两个物体间连线(线是shape层,调节方便)
Ease and Wizz 关键帧动画调节 (很好入手,但可调和操作的空间不大)
Particular 粒子 不用说了吧~MG里做的矢量烟雾和一些随机粒子效果就得靠它
3D stroke 3D线,弥补了shape层里的很多缺陷,可控性很强
先答这些,想起来再补
PS:强烈鄙视sweet typemonkey这些全自动脚本,想做出好的MG,真的是得付出耐心和时间,有时候为了效果,一帧帧的K也是个好办法~

最近发现了两个做motion很不错的脚本
RubberHose v1.0 脚本 做人物手脚IK动画的,和puppetTools.Duik最大的区别是,它是创建了一个shape层,再用两个点控制shape层的形状(表达可能有误),而且可以直接把手或者其他图形父子链接到控制点上,自动旋转,不会穿帮。为什么说这个好呢?因为有的时候做手部动作,需要替换成其他姿势的手,用上两个非常麻烦,这个就很方便。但也有缺点,它只能做同大臂小臂一样粗的手臂,上粗下细的做不了。
Aescripts Cluster v2.03 脚本 几年前的手指舞应该都看过,那个是三维的,这个是二维的,控制性很强,选项很多有点麻烦。但用好了,做科技范的motion或者其他东西真的是屌的飞起。

I. 收藏!五大AE必备插件和脚本

1. Trapcode Particulars


Trapcode Particular插件是一款粒子系统插件,用户可以用它在AE里创建像烟、雨、云和尘埃等自定义的粒子效果。Particular插件比AE自带的Partical World插件具有更多的功能,以及能够模拟出真实物理。使用Particular插件你可以在三维空间创建粒子线段、形状和图案。


2. Element 3D


Element 3D是一款由videocopilot(AK大神的公司)发布的非常热门的插件。用户可以用它在AE里面导入和使用3D模型。如果你不知道如何在Maya或者C4D里面建模,Element 3D可以让你快速在AE里导入以及编辑模型,所有三维空间的操作在AE里都实现地非常的流畅。


3.Plexus


Plexus是一款可以把图层破碎成一个个小物体的插件。它支持obj格式文件,你可以从大多数三维软件导入模型到AE以及在三维空间中使它们破碎。这些三维目标可以以container(容器)或forms(形态)的形式为plexus使用。Plexus也可以用来制作非常流行的3D connected dots(三维点链接)设计。它允许用户使用三维的赛贝尓曲线,这意味着你可以在三维空间调整曲线位置。


4. Optical Flares


尽管经常被定义为过度使用,镜头光晕确实是一个为你的场景带来视觉吸引的好办法。市场上有很多很好的镜头光晕生成器,但是我的最爱还是VideoCopilot公司的Optical Flares插件。用户可以使用Optical Flares插件在他们的工作中创建个性化的镜头光晕,在三维空间同样适用。Optical Flares插件的镜头光晕设计得非常真实,甚至还添加了色差等特效去追求更真实的效果。同时,用户还可以调用自带的预设库,挑选丰富的预设镜头光晕效果。


5. Newton(牛顿)


Newton是AE的一款牛顿动力学插件,完美模拟动力学的物理属性,操作方便快捷,全新的操作界面、关节、吸附与排斥、新动力学类型等诸多实用功能。重力,碰撞,摩擦,弹跳,密度,速度等控制,制作出更加真实的效果。


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