① Unity3D如何正确调用与修改另一个脚本中的全局变量(在碰撞检测中)
voidOnCollisionEnter2D(Collision2Dcol)///Collision2Dco1碰撞的那个碰撞物体信息
{
varyk=col.transform.GetComponent<bringkey>();//获取那个碰撞物体上的类BringKey
if(yk.yellowkey>0)
{
Destroy(gameObject);
yk.yellowkey--;
}
}
要获取的是已经存在于场景中的对象,继承MonoBehaviour的类相当于你贴到对象上的一个脚本控件。你要获取的是一个已经存在与场景内的对象,不能使用New,OnCollisionEnter2D函数中发生碰撞的那一刻会把与当前物体接触的那个物体碰撞信息通过参数Collision2D col传递进来。可以通过这个传递过来的值,修改传递过来物体上脚本的参数。
② 游戏穿模什么意思
穿模就是很多3D游戏中,物体间或者人物间,因为碰撞体积设定失误导致相互穿透,叠加。
穿模是玩家对这种BUG的总称,而学名叫做“碰撞检测”碰撞这种问题只要是3D游戏,几乎不可避免,碰撞检测做得好了是应该的,不易被人注意到,因为这符合我们日常生活中的常识。
做得差了却很容易让人发现,人物经常被卡住不能前进或者人物穿越了障碍。所以大部分人都觉得写碰撞检测代码是件吃力不讨好的事情,算法复杂、容易出bug、不容易出彩。
自从游戏中加入了物理引擎后就不一样了,物理引擎完全突破了以往按预定脚本执行的方式,而是要求在3D游戏中的那些物体都要遵行物理参数来运行。这样的好处就是如果你的显卡和处理器足够强大,物理引擎就能模拟真实世界中各种物体运动的规律来运动。
(2)碰撞检测脚本下载扩展阅读:
实际游戏内的碰撞检测更复杂,有的模型面数太多,连续碰撞检测太过消耗性能,因此物体的碰撞体也只能用一个近似形状去模拟。再加上如果是网络游戏,还要涉及数据同步的问题,物理计算极容易出现误差。
这会导致很多严重影响游戏体验的物理引擎BUG(比如绝地求生中的原力摩托),穿模问题已经算是比较“温和”的BUG了。
现在穿模现象目前还解决不了,虽然现在技术日新月异,但穿模问题依旧,有很多玩家认为是技术的瓶颈,但说到根本原因还是需要更强的机能来计算物理引擎,目前现在的机器还无法达到。
③ 什么是游戏引擎
若您当前使用的vivo手机,vivo Game Engine游戏引擎,可以对游戏场景进行了多方位的专属性能优化,例如:在游戏的团战场景,游戏引擎会自动分配更多的CPU资源,保证顺畅的游戏体验。
④ unity3d 碰撞检测问题求助
在检测碰撞进入的OnCollisionEnter方法里让c开门
在检测碰撞移出的OnCollisionExit方法里让c关门
如果使用触发器的话则换成对应的触发器方法就好了,建议你有空的时候多看看官方文档和脚本手册
⑤ 在Unity3d中如何碰撞触发GUI的显示,然后3秒之后自动消失(求详细代码)
建议你专门做一个显示GUI的对象,并制作成prefab。然后在接受到碰撞检测的时候创建出来。
该GUI对象的脚本中,你在Start()里面加入一个Invoke方法,来调用你在本脚本中定义的自我摧毁函数(如DestroySelf)。参数设置为3秒。也就是创建出来3秒后,执行自我摧毁。
希望对你有帮助,望采纳。
⑥ smilegamebuilder用什么语言写脚本
底包是
Unity
,再这个上扩展的,不断扩展dlc模型库,靠dlc卖钱,所以你什么编程都不用会,什么3d模型都不用会做,不断加载dlc就行,已经出了3个dlc了,比较好用的就是摩登都市dlc,不用在局限做幻想欧美或日式rpg了,直接做现代的rpg